
一、游戲中近戰(zhàn)遠程和能回血的角色各叫什么名字
近戰(zhàn)、遠程以及能回血的角色通常擁有各自獨特的名稱,這些名稱往往與他們的角色定位、技能特點以及背景故事緊密相關(guān)。以下是一些常見的角色名稱及其分類:
近戰(zhàn)角色:
戰(zhàn)士:如亞瑟、狂戰(zhàn)士等,他們通常擁有高防御和高生命值,擅長近距離作戰(zhàn),能夠迅速接近敵人并造成大量傷害。刺客:如蘭陵王、荊軻等,他們行動敏捷,擅長快速接近敵人并發(fā)動致命一擊,通常具有較高的爆發(fā)力和機動性。坦克:如程咬金、廉頗等,他們體型龐大,生命值和防御力極高,能夠在戰(zhàn)場上承受大量傷害,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。遠程角色:
射手:如狄仁杰、孫尚香等,他們擅長遠程攻擊,通常具有較高的攻擊速度和暴擊率,能夠在安全距離內(nèi)持續(xù)輸出傷害。法師:如妲己、諸葛亮等,他們掌握著強大的魔法力量,能夠釋放各種技能對敵人造成范圍傷害和控制效果。輔助:雖然部分輔助角色可能也具備近戰(zhàn)能力,但更多時候他們通過遠程技能為隊友提供增益效果,如蔡文姬、瑤等,他們能夠為隊友提供治療、護盾或加速等支持。能回血的角色(通常指治療或輔助角色):
治療者:如扁鵲、楊玉環(huán)等,他們擁有強大的治療能力,能夠為隊友恢復(fù)生命值,提高團隊的續(xù)航能力。輔助/增益者:除了治療外,部分輔助角色如明世隱、太乙真人等,還能通過技能為隊友提供額外的增益效果,如增加攻擊力、防御力或移動速度等。請注意,以上列舉的角色名稱僅為示例,實際游戲中可能存在更多不同名稱和定位的角色。
二、游戲中存不存在血量厚,傷害高,還可以遠程攻擊的角色
厄加特就是這樣一位遠程攻擊且傷害又高又肉的英雄!!!
他的技能傷害很高,尤其是大招可以斬殺血量低于25%的英雄,他的被動會觸發(fā)腿上的烈焰噴射攻擊,對目標(biāo)造成最大生命值的物理傷害,不管對面是坦克還是脆皮英雄都能輕松應(yīng)對!
再說說他的血量吧,一般厄加特出裝都是黑切+死亡之舞兩件輸出裝,其他裝備都是帶有高血量的防御裝備,如振奮盔甲、蘭頓之類的。血量基本都在3500以上!
納爾大家可能會有一點要異議,但是他兩種形態(tài)我覺的可以算是血量肉,輸出高的那種!
小形態(tài)的納爾,擁有遠程攻擊不管是技能還是普攻,W技能擁有百分比的目標(biāo)生命值魔法傷害A出三環(huán)傷害高的很,出裝選擇破敗黑切這種完全可以當(dāng)ADC來玩!
大形態(tài)的納爾,血量、護甲、魔抗都提升很多,配合裝備的生命值和防御屬性,能抗能輸出!!!
烏鴉是一名法坦英雄,這就是血量厚、遠程攻擊、傷害高的代表!
一般烏鴉出裝都是以帶有高生命值的法強裝為主,例如時光之杖、大面具,這些裝備不僅能提升烏鴉的傷害還能加成很高的生命值!再加上烏鴉的普攻和技能都是遠程攻擊,完美的符合了你問的角色要求!
小伙伴你們認為還有哪些英雄血量厚、傷害高還是遠程攻擊呢,一起來討論吧!
星際爭霸1里面的人族坦克,地面射程最遠,火力兇猛,而且皮也還算厚。
我聽你這個描述好像是射手出肉裝的感覺呀!
曾經(jīng)有一段時間肉裝狄仁杰和肉裝魯班特別火。
魯班因為被動掃射的存在,導(dǎo)致他的傷害非常的高,但是他的血量和防御比較少,容易被刺客單抓,所以說很多魯班就出防御裝。輸出裝只出一件末世其他全堆防御讓對方刺客無可奈何。自身的被動和末世的被動被觸發(fā),以后能完美的彌補傷害不足,就比如說很多魯班都害怕蘭陵王,但是當(dāng)魯班出了布甲鞋和反傷刺甲之后,其他隨便出裝,蘭陵王就是弟弟
狄仁杰也是同理出一雙攻速鞋和末世之后,其他全堆防御,堪稱是真正的坦克,輸出還高還打不死,讓對方坦克一籌莫展。
如果說這兩個是例外的話,我再給大家推薦幾個真正的坦克,有遠程輸出,血量還高的
1,首先上傳的就是王者榮耀,公認的設(shè)計最完美的英雄夏侯惇。這個英雄有控制,有回血,有真?zhèn)凶o盾,有血量有輸出,還有位移,設(shè)計真的是特別完美,我一般玩夏侯惇出裝就是,輸出只出一件暗影戰(zhàn)斧,其他全堆肉,還有一件必出的就是極寒風(fēng)暴,這樣他的冷卻能到35%,他的技能冷卻十分的短,尤其是再出一件反甲,讓對面射手打起來非常絕望,他也打不動,打也打不死,搞不好還容易被反殺。
2第二個就是我們的西楚霸王項羽了,項羽的設(shè)定雖然只是個坦克,但是他擁有比刺客還恐怖的輸出。項羽把冷卻堆滿的情況下,一技能加上減少的cd,三秒推一下,簡直能推到對方絕望,而且不光cd短,他的傷害也非常的高,控制還很足,我敢說就算項羽全出肉裝一套下去,對面射手不死也殘。雖然他嚴格意義上不算遠程輸出,但是他一技能可以很快的接近敵人,姑且也算吧。
3第三個就是鐘馗,很意外吧,沒錯,就是他,他不僅僅是一個法師,因為他不但有著超遠距離的輸出,而且還有堪比坦克的血量。這全靠鐘馗逆天般的被動給他加永久的生命,所以說看到法師鐘馗不要覺得他很脆弱,可能他比你還肉呢。
有沒有遠程且血量厚的角色?
其實看到這個題目我想到的第一個角色就是神靈武士哈斯卡,這個英雄是dota里面一個我那個年代的新手英雄,因為他彈道非常舒服,操作方式也比較簡單。
在老丁玩dota那個年代,哈斯卡是血量越低他的抗性就越高,后面改成了血量越低魔法抗性越高,所以后面的哈斯卡殘血的時候跟開BKB效果差不多。dota2就沒怎么玩過這個英雄了,因為年紀大了變慫了,不配玩他了。
后面就開始玩英雄聯(lián)盟了,對這個比較熟悉還是來說說LOL吧
第一位、諾克薩斯大統(tǒng)領(lǐng)斯維因
烏鴉是一個重做后果的“棄子”,老版本烏鴉是非常強力的法坦,那個時候法師大重做以后烏鴉帶上冥火天賦,中路對線能力極強。
后續(xù)的團戰(zhàn)也能憑借他強有力的R技能打出成噸的傷害且屹立不倒。
而目前版本的烏鴉提升了不少難度,對于E技能的命中率要求很高,如果E技能的命中率低于60%。那么烏鴉玩起來會非常難受。
其次就是他的各個技能均被削弱過很多次,以至于這個英雄僅僅在賽場上火爆了3個版本,就變成了冷門英雄。
不過高熟練度的烏鴉玩家還是能夠打出很好效果的,畢竟烏鴉這個英雄擁有不錯的坦度以及回復(fù)能力,一般打上路遇到近戰(zhàn)英雄多能打出壓制效果。后續(xù)團戰(zhàn)中憑借被動以及大招的回復(fù),能夠做到打贏一波團以后還可以滿血。
第二位、吸血鬼
吸血鬼屬于一個非常給力的后期英雄,雖說在前期的效果一般,但是他不論遇到什么英雄都能夠穩(wěn)穩(wěn)的對線。
吸血鬼的被動是血量和法強的相互轉(zhuǎn)換,這也使得吸血鬼的身板比一般法師都要硬。
其實就目前版本來說吸血鬼的潮流已經(jīng)過去了,不過這個英雄的優(yōu)先級還是非常之高的,可能他不需要像烏鴉那樣出那么多的抗性,但是就carry能力來說絕對比烏鴉給力。
也不會脆的跟一張紙一樣,被團戰(zhàn)第一輪秒殺掉。
第三位、厄加特
厄加特和烏鴉一樣,都是屬于在賽場上火熱以后被削弱很多次,以至于其成為了冷門。
不過厄加特這個英雄不管在什么版本都能拿出來用,因為他都對線能力非常的強,在上路不管對上什么近戰(zhàn)都能打出壓制效果。
其次就是厄加特的報團能力非常優(yōu)秀,中期兩件套的時候厄加特在團戰(zhàn)中非常的恐怖,可謂是能打能抗,幾槍下去就能把脆皮給噴殘血。
后續(xù)利用R技能斬殺掉對手一人,再憑借AOE的恐懼效果來代替團戰(zhàn)功能性。
只不過這個英雄的短板也比較明顯,后期作戰(zhàn)能力會下滑很多,其次就是對線期比較怕gank,具體可以去看IG打FNC的第二局,那個上路厄加特被抓的很難受。
遠距離且坦度優(yōu)秀的英雄多是一些難以平衡的英雄或者角色,所以他們多會被調(diào)整很多次。
魔獸世界里的生存獵人就有點這個意思,可以近身砍,可以遠程射擊,還能讓寶寶咬你,你說氣人不。
dota龍騎士,肉的讓人感覺深深的無力,大招遠程,出個大電錘輸出爆炸
鼠爺
一個羊刀的肉vn
你玩戰(zhàn)艦世界的話你就不會問這種問題了,端游十級戰(zhàn)列艦像大和這類的。血量厚,裝甲厚,460mm艦炮分分鐘教你做人,射程30公里,完美符合題主的需求[靈光一閃]
玩?zhèn)€起凡的人都知道有這么一個英雄他叫曹霸一個力量英雄卻是一個adc[捂臉]皮厚攻高,
三、開拓者正義之怒遠程要害打擊BD攻略
開拓者正義之怒游戲中的要害打擊專長是一個強大的遠程攻擊技能。以下是一份針對遠程角色如何有效使用要害打擊專長的攻略。
一、核心專長分析
【要害打擊】:遠程角色可以以標(biāo)準動作進行一次攻擊,武器傷害骰的結(jié)果將乘以最高武器加值,并加上其他增強加值的傷害。
1.在沒有神話專長的情況下,要害打擊僅乘以武器傷害骰,不包括武器增強加值或角色屬性加值。
【強襲要害】:當(dāng)大盜角色使用要害打擊時,將額外造成每個偷襲骰2D6點的傷害。
1.強襲要害的傷害類型與要害打擊使用的武器相同。
2.無論是否進行偷襲,強襲要害的傷害都會造成。
3.要害打擊和偷襲傷害是疊加的,在偷襲時,強襲要害加上要害打擊可以造成每個偷襲骰3D6的傷害。
二、BD構(gòu)型分析
自用BD:12大盜+8活體截剖師
BD目的:高等要害打擊、強襲要害、滿偷襲骰(10D6)
核心:1大盜(強襲要害獨一無二BD核心)
主干:11大盜(最快速拿到高等要害打擊,否則16BAB才能拿到,0.75BAB兼職下等效人物20,黃花菜都涼了)
強化:第12大盜和8煉金(或11大盜9煉金):拿滿10D6偷襲骰、煉金誘變劑、煉金法術(shù)
其他備牌:圣騎等兼職豁免王、鱗拳嫖甲,戰(zhàn)士嫖武訓(xùn)、殺手拿研究、游俠拿宿敵、術(shù)士嫖巔峰、其他你想體驗的兼職。
三、BD路線與一些雜談
1.整體游戲體驗來看,11大盜基本主干是必要的,因為要害打擊(神話)可以讓傷害倍增。
2.前期傷害主要依靠強襲要害的雙倍SA附傷,有效提升戰(zhàn)力的只有武器專攻和近程射擊的1Dmg2AB,這意味著第一章戰(zhàn)力實際上在三級就形成了。
3.武器選擇上,重弩是最佳選擇,因為要害打擊BD來說,6級之前,第一章可能力調(diào)只有3~4,不吃要害打擊倍乘,傷害占比等價沒有...重弩的缺點是明面上沒有屬性上傷,但如果神話武器嫻熟實施,可以讓弩系敏上傷,即使NERF了神話嫻熟,至少不搶隊友武器,也不是不能接受。
四、缺點與雜談
1. BD的缺點是上限比較一般,輸出相當(dāng)于每輪一次的四合一攻擊,可以暴擊,附加最多20D6額外傷害與可能的10D6偷襲。
2.這個框架的最大優(yōu)點是適合中低難度和新手體驗,等級越低,優(yōu)勢越大。










