
一、游戲策劃(六):游戲元素設計
游戲元素的定義是,游戲內一切可以與玩家進行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些場景交互。在設計中,要同時考慮一個游戲元素的形象特征和屬性特征兩部分。
其中主角的設定最為關鍵,主角的形象、背景以及行為,可以說是最影響玩家融入感的要素之一。在設計的時候,一是固定部分要詳細,比如背景、特色、動作等;二是要提供一定的個性化,尤其是主角形象設計和主角的屬性成長兩部分。
根據NPC在游戲中的作用,可以簡單分為功能性NPC、劇情性NPC,以及一般NPC(包括不可交互的NPC),其提供給玩家的功能分別為固定的需求(如倉庫)、提供任務和提示,以及烘托游戲的氛圍(鬧市中的人群)。設計時重點考慮其姓名、出現位置、作用以及形象。
怪物除了要考慮NPC共有的一些特性之外,還有考慮其自身的一些特點,比如擊殺經驗值、掉落率、攻擊形式、怪物技能等。同時最重要的一點是要考慮清楚怪物在整個地圖上的分布,形成一份完整的蓋屋分布圖。(excel)
游戲AI則是最近幾年被研究的越來越多的一個領域,對提高玩家體驗,增加用戶粘度起到了不可忽視的作用。其作用主要為增加玩家挑戰(爽快感、沉浸感)、模擬真實世界(成就感、沉浸感)。
道具則是影響游戲平衡性的另外一個重要因素,對玩家的游戲體驗也有著重要的影響。在設計時,重點要考慮道具的分類、獲得方式以及屬性等。道具系統同時也是內氪系統中最能吸引玩家氪金的部分,所以設計一個合理而又完善的道具系統不論對游戲體驗還是對整個游戲的回報,都有著重要的意義。
文集
游戲策劃之游戲架構設計與策劃基礎
游戲策劃之游戲情感設計
文章
游戲策劃(一):游戲策劃概述
游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設計
游戲策劃(三):玩家心理分析
游戲策劃(四):游戲背景設計
游戲策劃(五):游戲地圖與場景設計
游戲策劃(六):游戲元素設計
游戲策劃(七):任務與關卡設計
游戲策劃(八):游戲規則設計
游戲策劃(九):界面與用戶控制
游戲策劃(十):游戲設計文檔編寫
游戲策劃(案例分析):動作休閑網絡游戲
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎點亮小心心,同時也歡迎轉發到自己的平臺,來幫助更多的人實現自己的目標♥(ˆ◡ˆԅ)
二、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
這款游戲以3D視角的戰斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區發行。由任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰神》
《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統作品第三作。游戲于2009年2月26日發賣。本作的故事在如龍2的2年后,現實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協力的實際企業,參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統,各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
三、一款單機游戲忘了名字,主角是法師,用各種元素拼湊出技能用。
游戲名:《魔能》
原版名稱:Magicka
其他名稱:魔法對抗
游戲類型:動作冒險
游戲平臺:PC
開發商:Arrowhead Game Studios
發行商:Paradox Interactive
發行日期:2012年7月16日
《魔能》又名《魔法對抗》,是一款基于挪威神話的動作冒險游戲,由開發商Arrowhead Game Studios研發,2012年7月16日上市。玩家要扮演巫師去被賦予神圣的使命,阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔將這個世界帶入混亂。
擴展資料:
1、配置要求
操作系統:WindowsXP/Vista/Windows7/windows8
處理器:Intel Pentium 4 1.7 GHz以上
內存:1 GB(Vista and Windows 7需1.5 GB)
硬盤空間:至少2 GB
顯卡:ATI Radeon X1800 GTO 256MB/ Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB;
2、游戲特色
游戲里所有的攻擊都是透過法術來執行,而要施展這些法術的時候,玩家要從畫面下方的七種法術元素組合出自己想要的法術出來。這七種元素分別是大地、火焰、冰冷、生命、閃電、水、護盾。每次施展法術時,都要從這七種元素中挑選一到四個元素來進行搭配。
利用這些元素來組合成法術是有邏輯性的,并非只是無意義的搭配組合。像是在法術中混合進大地元素,就能夠用曲射彈的形式發射出法術。譬如說火焰+大地,就成了火焰彈。
其他像是搭配生命元素,則會變成光束的形式施展法術。搭配護盾則會變成障礙或是屏障等類型的法術出來。整個搭配起來的變化相當多,玩家可以選擇甚么屬性的法術要以甚么形式來施展。
每種法術元素還有相生相克的效果,像是身上如果因為碰到水變得潮濕的話,就會無法使用閃電元素,硬是使用的話,還會對自己造成傷害。這時候就要施展火焰在自己身上,將自己烘干才行。










