
一、成龍-特技之王的游戲攻略
level 1
游戲開(kāi)始時(shí),因?yàn)橹皇莑evel 1,所以難度不會(huì)太高,初時(shí)的敵人沒(méi)有太大的反擊能力,所以可以輕易對(duì)付。玩家應(yīng)該趁著這個(gè)機(jī)會(huì)好好熟習(xí)一下游戲的操作以及各種招式等等,但最重要的當(dāng)然是集齊十個(gè)龍頭啦!
玩家首先由木箱跳到柱頂上,再跳到檐蓬的最頂處,這樣便能夠得到第一個(gè)龍頭,接著在遠(yuǎn)處會(huì)看見(jiàn)敵人站著,但不要給他發(fā)現(xiàn),先將鐵箱推至墻壁取得另一個(gè)龍頭后才把他制服。從側(cè)門到達(dá)另一處,先要對(duì)付兩名敵人,玩家可以引他們靠近木箱,然后將木箱踢下來(lái)作攻擊,但切記要遠(yuǎn)離木箱否則同樣會(huì)被扣能源。沿木箱跳到最頂處,玩家會(huì)從欄桿跌到另一處地方,經(jīng)過(guò)檐蓬取下龍頭,接著會(huì)發(fā)現(xiàn)兩條路,雖然兩條路都是向著同一方向,但兩條路分別存有龍頭,所以先跳到檐蓬上再越過(guò)另外兩個(gè)檐蓬,取得當(dāng)中兩個(gè)龍頭后,再返回先前跳到檐蓬那處,會(huì)發(fā)現(xiàn)在檐蓬低部有一塊木板,踢開(kāi)木板后會(huì)出現(xiàn)一條秘道,而秘道入面可以找到一個(gè)紅頭以及能源回復(fù)的物品。從通道一出向前走,一輛貨車特然從后面直沖過(guò)來(lái),此時(shí)只有不停地向前走,否則一旦被撞倒便會(huì)立即死亡,當(dāng)貨車停止后,玩家便可以安心地取下最后一個(gè)龍頭了。
level 2
沿木箱跳到頂部后,切記不要進(jìn)入側(cè)門,因?yàn)樵阼F筒的另一邊可以找到一個(gè)龍頭,所以先將其取下才可進(jìn)入。進(jìn)入側(cè)門后,必須小心地下那個(gè)爐頂上的龍頭,因?yàn)槿籼ぴ跔t上,能源便會(huì)一直地扣下去直至死亡,而在另一邊會(huì)放著很多臺(tái)和木椅,其實(shí)玩家除了可以搭起地上的武器攻擊之外,其實(shí)那些臺(tái)和木椅也可以用來(lái)向敵人作攻擊,所以要好好利用。
來(lái)到另一處地方,會(huì)看到一上一下兩塊木板,若踏在那兩塊木板上,木板會(huì)自動(dòng)跌下來(lái),玩家要十分小心,因?yàn)槿敉婕椅茨軌虺晒μ搅硪贿?將會(huì)失去其中兩個(gè)龍頭。若能夠成功跳到另一邊,不要那么快便跳到地面,因?yàn)樵傧蚯白邥?huì)發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)龍頭在另一條樓梯上,沿樓梯落下來(lái),先返回之前進(jìn)入的地方,打碎那個(gè)木箱能夠得到龍頭。而接著又是一輛大貨車從后面沖過(guò)來(lái),但這次和先前的有一些分別,這次當(dāng)跑到盡頭時(shí),便要立即跳高避開(kāi)欄桿。將那里的敵人制服后,看到另一邊有兩個(gè)紅頭,但分別放在兩邊,而中間有一塊木板,所以最安全的做法是,先將最接近的那一個(gè)取下,然后彈墻跳到木板上將另一個(gè)取下,記著木板是會(huì)自動(dòng)跌下來(lái)的,另外在最下方可以找到另一個(gè)龍頭,所以必須對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)后才可跳下。到達(dá)地上后,先打碎木板進(jìn)入秘道,取下最后一個(gè)龍頭,更可以有多一次機(jī)會(huì)取回先前取不到的龍頭,而最后需要對(duì)付六名的敵人,他們都有一定的反擊能力,所以注意能源是否足夠,但可以放心的是那里還有兩個(gè)可以回復(fù)能源的物品。
level 3
越過(guò)火爐后,取得第一個(gè)龍頭,接著從門口一出,先跳到左面的鐵箱上取下龍頭,再越過(guò)兩個(gè)檐蓬取下另一個(gè)龍頭,但不要那么快便跳到地上,因?yàn)樵偬^(guò)兩塊木板之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)車輪,向著存放車輪的那一邊跳上,便能夠得到第5個(gè)龍頭。若先前未能成功跳到上層,其實(shí)還有另一個(gè)辦法的,就是利用下層的木箱,這樣便能夠返回上層了。越過(guò)三輛汽車的車頂后,取得一個(gè)龍頭,接著由側(cè)門一出,玩家需要立即向前跑,跳到木箱上的招牌,因?yàn)楫?dāng)一跳到木箱時(shí),將會(huì)有一輛汽車特然沖出來(lái)撞碎所有木箱,若成功跳上招牌,除了可以得到一個(gè)龍頭外,再跳上一層,還可以找到一個(gè)金色的龍頭呀!將全部敵人制服后,在跳出之前要注意,在出口前還有一個(gè)龍頭隱匿地放在那里。得到手之后,轉(zhuǎn)眼間便會(huì)落到一輛貨車上,而這時(shí)貨車會(huì)不停地前進(jìn),玩家需要不斷避開(kāi)迎面而來(lái)的招牌,在其中一塊招牌上還會(huì)放著一個(gè)龍頭,當(dāng)貨車差不多進(jìn)入洞穴時(shí),這時(shí)便要立即跳到欗上取下最后一個(gè)龍頭,接著第一版頭目終于現(xiàn)身。
第一版頭目
對(duì)付第一版的頭目非常簡(jiǎn)單,玩家可以利用臺(tái)上的武器攻擊他,而在兩邊都可以找到回復(fù)能源的物品,但有一點(diǎn)要注意的是,當(dāng)他準(zhǔn)備大力向地面跳一下時(shí),便要立即跟著跳一下,否則會(huì)被扣去部分的能源。 level 1
來(lái)到第二版,游戲會(huì)出現(xiàn)更多的變化,一開(kāi)始玩家需要利用吊在半空的鐵柱取下那個(gè)龍頭,而這個(gè)吊在半空的鐵柱是非常難控制的,所以要好好熟習(xí)一下,因?yàn)樵谕髸?huì)經(jīng)常出現(xiàn),由自動(dòng)電梯到達(dá)上層,又輕易得到一個(gè)龍頭了。到達(dá)門的另一邊,將木箱向右推,上面存放著一個(gè)木箱,打碎木箱后得到龍頭一個(gè)。
當(dāng)玩家跌落地底后,先取下右面那個(gè)木箱上的龍頭,再小心越過(guò)前面一個(gè)個(gè)左右移動(dòng)的木箱。越過(guò)那些障礙后,又再次見(jiàn)到一個(gè)個(gè)左右移動(dòng)的木箱,但這次卻需要玩家利用r1掣,連續(xù)翻過(guò)兩個(gè)木箱,而一旦被木箱碰到,將會(huì)被減去部分的能源。接著又有一架大型的車從后面沖過(guò)來(lái),但這次沖過(guò)來(lái)卻變成了一架大型的火車,而玩家只靠左面跑,直到看見(jiàn)龍頭時(shí),立即走向那里,這樣便能夠成功避開(kāi)火車的追趕。這時(shí)越過(guò)一個(gè)個(gè)浮在水面上的木板,再取下最后一個(gè)龍頭,要小心那里的燈光是非常黑暗的,最后將8名敵人制服便能夠過(guò)關(guān)了。
level 2
利用鐵柱跳到另一邊,一直走到盡頭的欄悍,但這一邊好像再?zèng)]有路行,其實(shí)只耍將欄悍踢碎后,玩家仍可以跳到另一邊,而取下那里的龍頭后才可離開(kāi)。由上層跌進(jìn)地底,越過(guò)三個(gè)移動(dòng)的鐵柱后取下龍頭,沿樓梯直上,將木箱移到樓梯底部,然后選擇走向木箱那一邊,再利用墻壁跳到上一層,先避開(kāi)木箱便能夠找到兩個(gè)木箱,這兩個(gè)木箱分別存有一個(gè)能源回復(fù)和一個(gè)龍頭。接著需要連續(xù)跳過(guò)兩條吊在半空的鐵柱,這兒真的要考一考玩家的身手了,而筆者建議當(dāng)跳到第二條鐵柱時(shí),不要停留在那一處,立即再跳到另一邊,這樣成功率會(huì)比較高一點(diǎn)。從游艇跳到岸上,除了要避開(kāi)一個(gè)個(gè)的木箱外,要注意木箱旁邊是一條空隙,跌進(jìn)那里便會(huì)立即死亡。避開(kāi)天上跌下來(lái)的魚(yú)后,玩家需要不停地向走沖,因?yàn)槟切┠景鍟?huì)不停切斷,而在沖前的途中會(huì)取得最后一個(gè)人龍頭。
level 3
這一版最困難的地方,就是要跳過(guò)一個(gè)個(gè)圓柱狀的物體,以及那些吊在半空的鐵柱,若先前能夠掌握到怎樣的跳法,相信這里還沒(méi)有太大的問(wèn)題,而這一版一開(kāi)始亦有出現(xiàn),這次卻是一高一低的,但跳的原理就沒(méi)有改變。若未能成功跳到另一邊,也可以從下面的自動(dòng)電梯返回上層。從天窗跌下來(lái)后,由側(cè)門一出便要跳過(guò)那些圓柱體,但不妨先到畫面左下方取下那個(gè)continue。正當(dāng)準(zhǔn)備跳到第二個(gè)圓柱時(shí),其實(shí)還可以跳進(jìn)里面的那一條圓柱,這樣便能夠進(jìn)入上方的洞口了。一架火車從后面一直沖過(guò)來(lái),而前面的龍頭卻被兩個(gè)木箱遮掩著,這時(shí)需要爬過(guò)兩個(gè)木箱后才可以取得龍頭,然后再跑向右方便能夠逃過(guò)火車的追截。在木板上取下最后一個(gè)龍頭便可以成功過(guò)版了,但木板會(huì)不斷地被切斷。
第二版頭目
這二版的頭目相比之前的那一個(gè)難打得多,玩家要小心他手持著的那枝鐵棍,因?yàn)樗麜?huì)不停向周圍亂掃,一不小心便會(huì)被他打中,筆者建議對(duì)付他不要心急,待他攻擊后才走到他的背面攻擊會(huì)比較有效,而在那里有三個(gè)木箱,分別存有三個(gè)能夠回復(fù)能源的用品,若能夠好好利用便會(huì)很容易把他擊倒。 level 1
這關(guān)一開(kāi)始,便要進(jìn)入洞穴里,小心跳過(guò)一塊塊浮在水中的木板,正當(dāng)準(zhǔn)備在洞穴滑下時(shí),記緊靠左面取下那個(gè)龍頭。眼見(jiàn)一個(gè)龍頭放在吹風(fēng)機(jī)和吹氣喉之間,其實(shí)玩家只要有一些耐性待它們停止后立即走過(guò)便可以,否則很快又會(huì)回復(fù)開(kāi)啟狀態(tài),在之后的數(shù)還會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。
跌到一架正在行駛中的火車車頂上,但因?yàn)檐図斏系姆秶謯A窄,很容易會(huì)被拋出車外,所以在攻擊敵人時(shí)要非常小心,接著將兩個(gè)敵人制服后,玩家便要準(zhǔn)備從的火車跳到另一架火車上。當(dāng)火車到達(dá)時(shí),先跳到上一層,另外小心兩邊的空隙,這時(shí)便能夠取下最后一個(gè)龍頭,更可以得到能源回復(fù)。
level 2
一開(kāi)始便要對(duì)付三個(gè)敵人,雖然制服他們不太困難,但還是要小心對(duì)付,因?yàn)樗麄儠?huì)三個(gè)一起夾攻,最好的辦法還是引開(kāi)他們后再續(xù)一制服。之后要面對(duì)的難關(guān)就是在火車車頂上取下一個(gè)個(gè)的龍頭,首先在右方的火車上取下能源回復(fù),之后前面會(huì)出現(xiàn)一塊板需要玩家立即跳到另一架火車上,若未能避開(kāi)會(huì)被減去一半的能源,所以在遠(yuǎn)處看到時(shí),便已經(jīng)要準(zhǔn)備跳了。接著將會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)洞口,而玩家只要選擇跳到左面洞口便能夠取得龍頭。
從洞穴滑下時(shí),只要成功左右避開(kāi)鐵柱,便能夠取下龍頭。接著雖然已有兩名敵人在遠(yuǎn)處站著,但先等待木板移到盡頭,取下龍頭后才把他們制服。
level 3
從洞穴滑下到達(dá),不妨先利用梯級(jí)直上取下能源回復(fù),在那里雖然會(huì)發(fā)現(xiàn)右面有一個(gè)龍頭,但先返回下面由另一邊直上,這樣便能夠集齊那里的龍頭。
終于來(lái)到這一版最困難的地方,除了需要玩家在火車上取下龍頭,避開(kāi)顯示燈以及對(duì)付敵人之外,還要不斷跳到另一架正在行駛中的火車上,而筆者建議要成功跳過(guò),最好在每次跳之前,先走到車的最前端,這樣便可以減低跌至路軌的次數(shù)。當(dāng)成功避開(kāi)第一塊鐵板后,會(huì)發(fā)覺(jué)另一邊有能源回復(fù)和continue,把他們?nèi)∠卤阋⒓刺赜疫吶∠慢堫^。成功越過(guò)這里,直至火車向前傾斜后,玩家便要準(zhǔn)備不斷跳到另一架行駛中的火車上,一共跳過(guò)7輛火車,而跳的次序是右、右、左、右、左、左、左,成功越過(guò)后便準(zhǔn)備對(duì)付這的頭目了。
第三版頭目
玩家需要在同一時(shí)間面對(duì)兩名頭目,分別是一肥一瘦的。而玩家主要攻擊的目標(biāo)便是肥的一個(gè),最重要是小心他出拳時(shí)會(huì)令致暈倒與及瘦的一個(gè)向你偷襲,但若沒(méi)有對(duì)他攻擊,他是不會(huì)對(duì)玩家攻擊的。另外在四周一共有五個(gè)能源回復(fù),所以要暈擊他們也不太困難。 level 1
這一版游戲的背景都會(huì)圍繞在屋頂上進(jìn)行,但紿終是level 1所以比較容易應(yīng)付。而特別要注意的是,玩家能夠在這一版找到一個(gè)金色的龍頭。
要取得金色龍頭有一定的難度,在取得第一個(gè)龍頭后,若繼續(xù)前進(jìn)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)前面有一塊綠色的平臺(tái),而玩家一旦踏足這個(gè)平臺(tái)便會(huì)落下,所以跳過(guò)時(shí)要非常快速,當(dāng)越過(guò)三個(gè)平臺(tái)后,除了要立即取下龍頭之外,玩家更需要利用左面的墻壁跳往上面的門口,而這部份需要要求相當(dāng)高的技術(shù)。
跳到吊橋上一直往前跑,再立即跳往綠色平臺(tái)上取下龍頭。經(jīng)過(guò)兩個(gè)檐蓬,在吹風(fēng)機(jī)的另一邊會(huì)看到一個(gè)鐵罐,當(dāng)玩家避開(kāi)吹風(fēng)機(jī)敵人便會(huì)將鐵罐踢過(guò)來(lái)。之后在竹枝下取得龍頭,但必須立即跳到綠色平臺(tái)上,這樣便能夠跳到另一邊取下龍頭。來(lái)到最后的一個(gè)門口,在門口的旁邊有一塊木板,利用這塊木板便可以找到最后一個(gè)龍頭了。
level 2
一開(kāi)始玩家需要跳到升降機(jī)上,那里分別有兩層,一共有三個(gè)門口和一條樓梯,若進(jìn)入右面的兩個(gè)門口都是會(huì)返回開(kāi)始時(shí)的地方,所以不去也罷,但上層的門前會(huì)放著一個(gè)龍頭。另外左面的門口入面會(huì)發(fā)現(xiàn)再有兩個(gè)門口,右面的門同樣會(huì)返回開(kāi)始時(shí)的地方,而左面的門與外面上層的樓梯才是真正能夠直接到達(dá)最上一層的途徑。
越過(guò)兩個(gè)連成一起的吹風(fēng)機(jī)后,在右面會(huì)看到一個(gè)近似屋頂?shù)奈矬w,但入面其實(shí)放著一個(gè)龍頭。進(jìn)入房間內(nèi)將所有敵人制服后,沿樓梯返回屋頂,這時(shí)玩家需要利用椅子后的木墻跳到上面,當(dāng)滑下時(shí)立即跳到鐵桿上,越過(guò)檐蓬再跳到鐵桿上,將那邊的龍頭取下,接著取得能源回復(fù)后,先跳到畫面右下方的另一邊取回先前的龍頭,而要成功取得這兩個(gè)龍頭是需要一定技術(shù)的。
來(lái)到吊橋,玩家需要連續(xù)越過(guò)三個(gè)吊橋取下龍頭,而必須緊記在越過(guò)的途中不能夠有停頓,否則吊橋便會(huì)很快跌至最低。
level 3
游戲一開(kāi)始便要連續(xù)取下兩個(gè)龍頭,由上層滑下時(shí)要立即跳往鐵桿上,再跳到檐蓬上取下龍頭。接著跳往另一檐蓬的右方取下另一個(gè)龍頭。越過(guò)吊橋后,在進(jìn)入門口前,圓圈的位置有一條樓梯,沿箭咀走會(huì)發(fā)現(xiàn)有另一條樓梯,從那里直上便可以到達(dá)圓圈位置的樓梯,玩家能夠取得一個(gè)continue。
來(lái)到三個(gè)向著不同方向的吹風(fēng)機(jī),玩家需要不斷向著吹風(fēng)機(jī)跑從而走到另一個(gè)吹風(fēng)機(jī),注意吹風(fēng)機(jī)對(duì)著的方向便是玩家要走的相反方向。接著又是跳到升降機(jī)頂上,而四處都分別有一個(gè)門口,但要成功到達(dá)上層,便要利用最右上方的門,而入面亦會(huì)有三個(gè)門口,只要選擇右面的門便可以。
當(dāng)?shù)竭_(dá)天臺(tái)之后,就要小心那些噴火管。玩家首先要在噴火管熄滅之后立即跳往另一邊,接著便要連續(xù)跳過(guò)兩至三個(gè)的噴火管,但因?yàn)椴荒茏髦艿年P(guān)系,所以起跳和落點(diǎn)都要計(jì)算得非常準(zhǔn)確。當(dāng)?shù)谝粭l噴火管熄滅之后,第二條噴火管便會(huì)跟著噴火,所以玩家要有技巧地遂一跳過(guò),不能夠連續(xù)進(jìn)行,否則便會(huì)令你前功盡棄。
第四版頭目
這版的頭目是一名跳舞高手,在戰(zhàn)斗期間他會(huì)不斷跳舞向玩家作出攻擊與及回避,所以要成功向他攻擊是十分困難的,但因?yàn)樗蟛糠謺r(shí)間都只是回避,其實(shí)玩家只要花一些時(shí)間便可以輕易把他擊倒,另外在兩個(gè)?叭內(nèi)都分別?有能源回復(fù)。 level 1
游戲一開(kāi)始便會(huì)看到一些輸送帶,因?yàn)檫@版的游戲背景是圍繞在工廠里發(fā)生。而要越過(guò)的話,首先玩家跳上時(shí)必須要不斷走動(dòng),輸送帶會(huì)不斷向某一方開(kāi)動(dòng)的。
來(lái)到上層的輸送帶時(shí),避開(kāi)那些噴出來(lái)的火炎,同時(shí)亦要小心不斷彈出來(lái)的墻壁。接著遇到的是不停開(kāi)關(guān)的鐵板,待它開(kāi)啟時(shí)立即走過(guò)便可以,而上述的這些難關(guān)都會(huì)在之后不斷出現(xiàn)的。又再遇到一枝枝的噴火管,只要起跳和落點(diǎn)計(jì)算得準(zhǔn)確,相信也不難應(yīng)付。由門口一出,便要跳到輸送帶上,但這次在輸送帶的另一邊是開(kāi)關(guān)鐵板,所以必須維持在輸送帶上待鐵板開(kāi)啟時(shí)跳過(guò),而玩家可以留意輸送帶運(yùn)作的方向從而維持在那里。
之后越過(guò)綠色的熔巖取得龍頭,再次遇到一連串的輸送帶,這些雖然全都看似十分容易,但往往會(huì)因一些錯(cuò)誤而跌死。接著那些左右移動(dòng)的木箱,只要利用反筋斗的方式便可以通過(guò)。來(lái)到的地方,這處只看到兩個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的物體,當(dāng)跳到其一個(gè)時(shí),待它轉(zhuǎn)一周后便可以得到這版最后一個(gè)龍頭了。
level 2
將所有敵人制服后,再越過(guò)移動(dòng)木箱,由門口一出,先利用墻壁跳往上方,沿輸送帶便可以跳往鐵管那邊取下龍頭。留意輸送帶下方的空隙,然后從側(cè)門通往另一邊,在輸送帶上小心被壓死。來(lái)到上一層,在輸送帶之間圓圈的地方,看似好像可以走過(guò),但其實(shí)還有部分的空隙所以要小心。
經(jīng)過(guò)一輪打斗后,來(lái)到一處除了有一些移動(dòng)木箱之外,在木箱下更是那些開(kāi)關(guān)的鐵板,所以要成功避開(kāi)難度十分之高,兩者要同時(shí)互相配合,一來(lái)要避開(kāi)木箱,二來(lái)又要對(duì)準(zhǔn)鐵板開(kāi)啟的時(shí)間,另外當(dāng)避開(kāi)障礙前,不妨先從攔桿的另一邊取下龍頭。
避過(guò)一連串在輸送帶上的障礙后,跳到升降臺(tái)上,眼見(jiàn)下面雖然有一個(gè)龍頭,但先將上層的龍頭取下,再利用升降機(jī)返回下面取回另一個(gè)龍頭,而這時(shí)手上己集齊其中四個(gè)龍頭了。
越過(guò)綠色熔巖,在貨倉(cāng)里將敵人制服后,在圓圈的地方可以找到一條通道,能夠通往另一邊取下龍頭。接著在側(cè)門一出,要越過(guò)那些移動(dòng)緩慢的綠色臺(tái)相信也不成問(wèn)題。
level 3
終于來(lái)到整個(gè)游戲的最后一版,亦是眾版之中最長(zhǎng)難度最高的一版。一開(kāi)始玩家要越過(guò)噴火管,但因?yàn)橐ぴ谳斔蛶掀鹛?所以起跳和落點(diǎn)都要十分準(zhǔn)確。
進(jìn)入房門后,又再遇到一些移動(dòng)木箱和開(kāi)關(guān)的鐵板同時(shí)一起,但先前筆者已準(zhǔn)備過(guò)參考片段,相信問(wèn)題也不大。小心輸送帶兩旁都會(huì)有火炎噴出,接著從門口一出,沿輸送帶乘升降機(jī)到達(dá)上層,在可以看到有一個(gè)龍頭,而玩家只要再一次跳回下層便能夠?qū)堫^取下。當(dāng)利用輸送帶滑下時(shí),同時(shí)便要準(zhǔn)備跳往另一條向著相反方向的輸送帶,所以跳到另一條輸送帶時(shí)便要不斷向前跑。成功避開(kāi)輸送帶上全部障礙后,立即跳到升降臺(tái)上將上層的龍頭取下。
沿洞口滑下取得龍頭,將那里的敵人制服后,來(lái)到一處好像什么也沒(méi)有的,但其實(shí)把運(yùn)送車推開(kāi)后便會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)龍頭藏在那里。
被炸彈從高處拋出窗外,先踢碎鐵筒取下龍頭,另外在敵人站著的右上方會(huì)有能源回復(fù)。越過(guò)綠色熔巖后,從門口一出,先踢碎欄桿取下噴火管上的龍頭,再越過(guò)三支噴火管。這時(shí)又會(huì)有另一個(gè)龍頭放在噴火管,但先前那一個(gè)就沒(méi)有噴火,而這個(gè)便要小心一點(diǎn)了。
來(lái)到最后一個(gè)難關(guān),玩家除了要越過(guò)兩條向著不同方向的輸送帶之外,更要在同一時(shí)間跳到不斷開(kāi)關(guān)的鐵板上,絕對(duì)是最后考驗(yàn)玩家身手的好時(shí)機(jī),另外在會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)龍頭放在噴火管上,而要成功取得的辦法是當(dāng)鐵板開(kāi)啟時(shí)跳往噴火管上先取下龍頭,然后待另一邊的鐵板開(kāi)啟時(shí)跳往便可以了。幾經(jīng)辛苦越過(guò)所有難關(guān),接著將敵人制服后,最終頭目終于現(xiàn)身。
第五版頭目
來(lái)到最后的基地,便要對(duì)付游戲最終的頭目,而玩家要注意一旦被他擊敗是需要由level 3從頭開(kāi)始的,所以要非常小心。既然是最終頭目,要擊敗他當(dāng)然比起先前那些頭目更難應(yīng)付,雖然這家伙也說(shuō)不上很厲害,但由于這里的環(huán)境非常不利,另外這里只有兩個(gè)能源回復(fù)的用品,各位一定要好好地利用。他的攻擊以跳踢為主,亦有一定速度,所以逃走也不是一個(gè)好的辦法,一旦被他捉著便會(huì)減去很多能源,當(dāng)他跳到桌上時(shí),他會(huì)準(zhǔn)備發(fā)出火炎,而那些火炎會(huì)不停向四處發(fā)出,所以要在他準(zhǔn)備發(fā)出之前立即作出攻擊,玩家盡量躲在他的背后攻擊,利用投技會(huì)比較有效,只要盡量不被他包圍相信也不難應(yīng)付。
二、3D游戲建模需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
第一:學(xué)3d建模需要美術(shù)基礎(chǔ),但是不代表現(xiàn)在就需要美術(shù)基礎(chǔ)。很多朋友想學(xué)3d建模,但是遺憾的是,圈內(nèi)人總是對(duì)他們說(shuō),學(xué)3d建模需要有美術(shù)基礎(chǔ),你們有嗎?然后很多沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學(xué)了。其實(shí)這完全是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)3D建模了嘛?那些有美術(shù)基礎(chǔ)的,不也是從沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的開(kāi)始的嗎?美術(shù)基礎(chǔ)這玩意不是天生的,不會(huì)無(wú)所謂啊,學(xué)就是了。還有學(xué)美術(shù)和年齡無(wú)關(guān),很多人的錯(cuò)誤認(rèn)知是美術(shù)這事是小孩子學(xué)的,其實(shí)完全不對(duì),大人同樣可以學(xué)美術(shù),而且比小孩子學(xué)的還要好,學(xué)習(xí)美術(shù)這一塊,花不了多上時(shí)間,不需要你去十年八年的去練習(xí),把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵的東西學(xué)會(huì)了,然后在慢慢的操作過(guò)程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以你現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以一邊學(xué)習(xí)3D建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識(shí),稍微學(xué)習(xí)一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學(xué)的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的部門負(fù)責(zé)人呢。天空飄來(lái)五個(gè)字:這都不是事。
第二:沒(méi)有學(xué)不好的3D建模,只有不會(huì)學(xué)的人。有的人說(shuō)3D建模有點(diǎn)難,我想說(shuō)的是,請(qǐng)問(wèn)什么簡(jiǎn)單?簡(jiǎn)單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒(méi)有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學(xué)3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無(wú)限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開(kāi)路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問(wèn)題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學(xué)好3D建模上,這才是一個(gè)有前途的人應(yīng)該考慮的問(wèn)題。記住沒(méi)有學(xué)不好的3D建模,只有不會(huì)學(xué)的人。
第三:作為人何為正確?把自己打造成一個(gè)3D建模實(shí)力派。很多朋友想學(xué)好3D建模,也買了很多這方面的資料,網(wǎng)上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺(jué)對(duì)這個(gè)行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺(jué)找不到學(xué)習(xí)的方向和重點(diǎn),同時(shí)越學(xué)越覺(jué)得整個(gè)知識(shí)體系很混亂,好像什么都會(huì),但是又什么都不會(huì),讓做一個(gè)像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因就是,大家學(xué)習(xí)的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術(shù)操作,但是還沒(méi)有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無(wú)法做到靈活運(yùn)用。
為了提升大家學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來(lái)聽(tīng)一下我?guī)煾傅?D建模免費(fèi)直播課,他每天都在網(wǎng)上分享相關(guān)的知識(shí),講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽(tīng)他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。學(xué)習(xí)是一種不斷借鑒的過(guò)程,吸收別人的精華,才能成就自己的強(qiáng)大。
第四:3D建模次世代到底需要學(xué)習(xí)哪些美術(shù)基礎(chǔ)?首先我要對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行肯定,能意識(shí)到美術(shù)的重要性,還沒(méi)學(xué)就贏了。這個(gè)行業(yè)有多少人工作幾年還在摳軟件。
對(duì)于你這個(gè)問(wèn)題首先要搞明白,什么是美術(shù)基礎(chǔ)。而什么是次世代游戲美術(shù)需要的美術(shù)基礎(chǔ)。
我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)次世代的效果微乎其微。我有一個(gè)學(xué)生是做素描老師的,這美術(shù)基礎(chǔ)可以了吧,但是其實(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學(xué)好帶。靠這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)次世代有幫助的時(shí)候,可能孩子都上大學(xué)了。所以說(shuō)這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)不適合我們。。
還有人說(shuō),手繪貼圖是次世代的基礎(chǔ),這就簡(jiǎn)直如同川菜是粵菜得基礎(chǔ)一樣,毫無(wú)道理。可能有同學(xué)爭(zhēng)辯,美術(shù)都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學(xué)粵菜你要直接學(xué)粵菜而不是先去學(xué)川菜啊?美術(shù)怎么可能是想通的,齊白石和米開(kāi)朗基羅能是一個(gè)意思么。。。
最后就是次世代需要的美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)其實(shí)沒(méi)必要過(guò)于糾結(jié)美術(shù)基礎(chǔ)還是美術(shù)進(jìn)階的問(wèn)題,次世代的美術(shù)是怎么提高的,是通過(guò)你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問(wèn)題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問(wèn)題,角色韻律是都好看等等,這個(gè)才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過(guò)由簡(jiǎn)入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。
第五:新手如何開(kāi)始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容。幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會(huì)點(diǎn)3Dmax建模,有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的。可能那會(huì)兒還在討論3渲2,3D網(wǎng)游。現(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琩mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;不會(huì)ZB雕刻,不會(huì)PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢?很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問(wèn)」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國(guó)的教育分為本科和專科:本科教學(xué)問(wèn),專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒(méi)有學(xué)會(huì)「學(xué)問(wèn)」,也沒(méi)有學(xué)會(huì)「技能」。專科學(xué)完后,也沒(méi)有學(xué)會(huì)什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
1)、學(xué)生當(dāng)初填專業(yè)的時(shí)候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個(gè)專業(yè);
2)、該學(xué)校的老師和課程設(shè)計(jì)太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會(huì)脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒(méi)有開(kāi)設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代;
3)、中國(guó)的大學(xué)老師教書教得再好,也沒(méi)什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺(jué)得課程無(wú)聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計(jì)也沒(méi)有參與過(guò)實(shí)際的項(xiàng)目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;
產(chǎn)業(yè)發(fā)展太快,大學(xué)教育跟不上產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個(gè)行業(yè)經(jīng)常會(huì)使用到的,最經(jīng)常會(huì)用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進(jìn)這行的話,這兩個(gè)東西一定要熟悉。
平時(shí)的學(xué)習(xí)和練習(xí)我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強(qiáng)大很多,更重要的是它對(duì)零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來(lái)說(shuō)很友好,操作便捷,只要稍微有一點(diǎn)空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對(duì)你的情況,從zb開(kāi)始入手是最合適不過(guò)的了。
有了zb這款軟件后,學(xué)習(xí)次世代就是一件很快樂(lè)也很簡(jiǎn)單的事情了,簡(jiǎn)單到只要雕好兩個(gè)東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個(gè)人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動(dòng)物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對(duì)于次世代角色設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅(jiān)硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對(duì)于次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)則是一門必修課,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來(lái),即使是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解zb的使用技巧和對(duì)于次世代游戲美術(shù)有一個(gè)概念了。
三、街機(jī)游戲《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》中關(guān)羽的特技怎么發(fā)
關(guān)羽
重?fù)簦?/p>
→+A
飛龍?jiān)谔欤?/p>
�K→+A
回風(fēng)掃葉(須爆氣):
←→+A
狂龍出海:
↓↑+A
亢龍有悔:
↓↑+A
張飛
重?fù)簦骸獳
真.蠻牛式:↓↓+A
跳劈:跳躍中↘+A
狂風(fēng)式:←→+A
餓虎撲羊:↑↓+A
神龍擺尾(須爆氣):
�K→+A
夜叉探海:
↓↑+A
天崩地裂:
↓↑+A
黃忠
射箭:→+A
獨(dú)劈華山:�K→A
野馬分鬃(須爆氣):↓↑+A
百步穿楊:
↑↓+A
李廣射虎:
↑↓+A
趙云
三分天下.地:→+A(可追加A.A)
三分天下.空:跳躍中↑+A(可追加A.A)
大鵬展翅:↓↑+A
白鶴亮翅(須爆氣):�K→+A(可追加A)
吒滾輪:↑↓+A
倒轉(zhuǎn)昆侖:↑↓+A
馬超
飛龍追日:→+A(可追加A.A)
天舞三式:跳躍中↑+A(可追加A.A)
翻云崩:↑↓+A
仙人指路(須爆氣):←→+A
野火燎原:
↓↑+A
藏伏奔原:
↓↑+A
貂蟬(隱藏角色)
重?fù)簦骸獳
天女散花:�K→+A
踢云縱:↑↓+A(可追加A.A)
織女穿梭(須爆氣):←→+A
飛燕回廊(冰):
↓↑+A
飛燕回廊(火):
↓↑+A
�
張遼(隱藏角色)
追風(fēng)腿:→+A(可追加A.A)
霸王擊鼎:←→+A
秦王鞭石:�K→+A
殺手劍(須爆氣):↑↓+A
翻雷滾天:
↓↑+A
風(fēng)卷殘?jiān)疲?/p>
↓↑+A
諸葛亮(隱藏角色)
霹靂火:←→+A
萬(wàn)劍穿心:跳躍小�K→+A
后羿射日(須爆氣):�K→+A
雷霆萬(wàn)鈞:↓↑+A
呼風(fēng)喚雨:↓↑+A
大招一般都是↓↑+A,你試試吧












