
一、游戲手柄上lb/rb/rt/zr/lt/rl/rt/rtl/rll分別是什么意
一、LB(Left Bumper)指的是左邊的緩沖按鈕。
二、RT(Right Trigger)指的是右邊的扳機(jī)按鈕。
三、RB(Right Bumper)指的是右邊的緩沖按鈕。
四、LT(Left Trigger)指的是左邊的扳機(jī)按鈕。
五、ZR(Z Trigger)在不同的游戲和控制器上可能代表不同的功能,通常是指某個(gè)特殊按鈕。
六、L(Left Stick)指的是左操縱桿,用于在游戲中控制角色的移動(dòng)和方向。
七、R(Right Stick)指的是右操縱桿,通常用于執(zhí)行特定動(dòng)作或調(diào)整視角。
八、RT(Right Trigger)有時(shí)也用來(lái)表示右邊的扳機(jī)按鈕。
九、RTL或RLL并不是標(biāo)準(zhǔn)的手柄按鈕縮寫,可能是特定游戲或控制器上的自定義按鈕。
十、Start Button(開(kāi)始按鈕)是手柄上的一個(gè)重要按鈕,用于開(kāi)始游戲或暫停游戲。
擴(kuò)展資料:
任天堂在1996年6月推出的GameCube手柄中引入了十字鍵和L/R鍵的概念。采用壓力感應(yīng)技術(shù)的類比搖桿與傳統(tǒng)的搖桿手柄有本質(zhì)的不同,它可以根據(jù)玩家推動(dòng)搖桿的力度來(lái)改變游戲中的動(dòng)作速度。大多數(shù)帶有十字按鍵的手柄設(shè)計(jì),都像最初的Game& Watch掌機(jī)一樣,將十字方向鍵放置在控制區(qū)域的左側(cè)。盡管右側(cè)按鈕的設(shè)置多種多樣,但十字鍵位于左側(cè)的位置安排幾乎從未改變。
二、游戲手柄里,RS、RT、LT、LS分別指的是哪些按鈕
RT是右下;RB是右上,LT是左下;RT是右下,LS是左搖桿;RS是右搖桿。
相關(guān)介紹:
游戲手柄是一種常見(jiàn)電子游戲機(jī)的部件,通過(guò)操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲虛擬角色的控制。
游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括十字鍵(方向),ABXY鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
擴(kuò)展資料
相關(guān)背景:
隨著游戲設(shè)備硬件的升級(jí)換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機(jī)鍵以及HOME菜單鍵等。
過(guò)去的方向鍵無(wú)論是街機(jī)搖桿還是十字鍵,輸入的都是單純的方向,相當(dāng)于 XY軸的正負(fù),沒(méi)有量化。而模擬搖桿則直接輸入的是 XY軸的向量信號(hào),用 X和 Y的值可以直接換算出角度(正切角),而且向量的模還可以折算成力度的大小(所以才叫模擬搖桿)。
手柄肩部的L/R鍵。從此食指在游戲過(guò)程中終于不再被閑置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產(chǎn)生了豐富的操作可能性,使得游戲設(shè)計(jì)者的思路被進(jìn)一步拓寬。
三、游戲手柄的方向鍵和搖桿如何切換
pc手柄有兩種操作模式,數(shù)字模式和模擬模式,在游戲手柄的正中一般都有個(gè)MODE模式切換鍵,你切換一下模式就可以了。
雙手柄可以輕松的照顧左右手,保持兩只手的手感一致,可以在游戲的時(shí)候顧及到右手,從而獲得更加舒適的手感。
簡(jiǎn)介
游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
隨著游戲設(shè)備硬件的升級(jí)換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機(jī)鍵以及HOME菜單鍵等











