
一、殺手的游戲順序是什么啊
殺手系列游戲順序:
1、《殺手》
2、《殺手2:沉默刺客》
3、《殺手:契約》
4、《殺手:血錢》
5、《殺手:赦免》
殺手系列游戲分別在2000年發行《殺手》,2002年發行《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《殺手:契約》(Hitman: Contracts)、2006年的《殺手:血錢》以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。
擴展資料
游戲背景:
“代號 47”是一個受命于“國際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務事先都經過了精心地安排。他為 ICA執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之后都會拿到他應該拿到的報酬。
大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,可以更多地了解“代號 47”和他神秘的經歷。
游戲方式采用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴于攝像機的角度,導致移動和控制都很困難。
二、殺手系列游戲順序是什么
1.殺手:代號47(Hitman: Codename 47)
2.殺手2:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin)
3.殺手3:契約(Hitman 3: Contracts)
4.殺手4:血錢(Hitman 4: Blood Money)
5.殺手5:赦免(Hitman 5: Absolution)
6.殺手6(Hitman 6)
這個順序是根據游戲的故事情節和發行年份來排列的。1.殺手:代號47是系列的第一部作品,介紹了主角“代號47”的起源故事。2.殺手2:沉默刺客緊接著第一部,講述了主角在意大利的經歷。3.殺手3:契約繼續深入主角的過去,他在巴黎和倫敦執行任務的故事。4.殺手4:血錢回到了主角的家鄉,展現了他的個人生活和職業發展。5.殺手5:赦免則是一個轉折點,主角的生活發生了重大變化。6.殺手6是系列的最新作品,進一步發展了故事情節。
每一部作品都在前作的基礎上引入了新元素和改進,同時保持了系列一貫的暗殺和探索風格。玩家可以根據個人興趣選擇任意一部游戲開始體驗,但按照故事發展和發行年份來順序體驗,可以更好地理解角色的發展和系列的整體脈絡。
三、求“殺手游戲”的詳細規則
一.殺手游戲規則:
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲并嚴格維護游戲規則!
2)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。
3)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
4)等所有人都閉眼后,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)
6)確認完同伴后由一位殺手或眾殺手統一意見后示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓其他人察覺。
7)法官明確定死亡人是誰,之后說:殺手請閉眼。
8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)
10)確認完同伴后由一個警察或眾警察統一意見后指出一個其懷疑是殺手的人,并由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的準確身份。
11)(警察明確被懷疑人的身份后)法官說:警察請閉眼。
12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續正常游戲。)
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現平票,則由平票者以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。
5.注意事項
1)游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束后提出。
2)游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3)請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
4)游戲過程中到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告后屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。
5)除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標準。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。
6)游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
7)殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
8)不允許連續兩局第一輪首殺同一個人。
9)游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10)發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過后請勿詢問。
11)投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12)已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
13)游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
14)請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局!
二.殺手游戲秘籍:
如果你是“法官”
一、按程序辦事。因為事關“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、嚴防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助于調動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。
如果你是“殺手”
一、絕對鎮定。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。
二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。“殺手”要明確,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。別忘了人是有感情的動物,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是“好人”
一、做好充分心理準備:被“殺”死的準備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此后慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。
二、要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經驗是:優秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數票。
六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。










