
一、《崩壞3》這款游戲的特色是什么
特色就是背景跟實戰方法設計的完美。圣誕節和春節活動顯示崩潰現在良好的操作能力的三組:幾乎所有的球員享受沉浸其中,不需要重復基本刷這無聊,日常活動+日常時間可以控制在1小時左右,新老玩家在兩個互動內容給了很高的評價。今年在我的個人經驗,每一個更新更平穩。
一、常用的游戲機制在過去,我認為,或認為的優化函數是實彈(門,探險,計劃記錄設備,聊天室,令牌,快速集成物資回收,稀缺資源,老女武神重做機制優化,等等),我沒想到在移動游戲產品推出兩年多還可以確定優化條件下的游戲體驗,你說如何超越后代!ARPG是各種平臺上最常見的游戲類型。市場上有很多著名的ARPG游戲,其中最著名的是《Wizard 3》。
二、簡化的動作作為歐美RPG游戲的代表類型,這種玩法經過十幾年的發展已經相當成熟。還有一些比裝備更重的武器,比如無人區暗黑破壞神,流放之路和命運。另一部動作類ARPG是《巫師》、《刺客信條》、《傳奇之劍3》、《輻射》和《古墓麗影》。崩潰3明顯偏向后者,我將繼續說ARPG就是關于這一點的。
三、豐富的玩法RPG的核心體驗是流動的,而且傳統上是“沉浸式”的,即給玩家一種作為角色的參與感,并通過故事逐步理解游戲的世界觀,這對于定義游戲玩法來說太大了。ARPG是一個專注于動作RPG游戲經驗,核心在于“行動”經驗,很難說這個詞的定義,我個人理解是滿足預期的即時反饋,必須有球員想要什么操作可以立即提供反饋到相應的操作速度,也應該有攻擊球員感到這種攻擊會有任何反饋。
游戲可以給予適當的反應,但是不能有太多的拖延。
二、《崩壞3》“點燃動作之魂”的游戲,為哈遲遲沒有推出PVP模式
游戲講述了世界受到神秘災害“崩壞”侵蝕的故事,玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰刃、空之律者、原罪獵人等女武神,去抵抗崩壞的入侵,維護好這個世界的和平。游戲擁有圣痕系統、女武神等戰斗培養元素,還引入亂斗競速、艦團戰等PVP玩法。
隨著游戲越來越火熱,《崩壞3》的“動作之名”卻逐漸被人們舍棄,甚至是鄙夷。而那些認為“點燃動作之魂”只是一個笑話的人,經常都將一件事情掛在嘴邊:《崩壞3》中沒有“PVP”元素!
其實PVP系統并不是難做,畢竟《崩壞3》的聯機PVE已經存在很久了,網絡和服務器基本不是問題。真正阻礙《崩壞3》推行PVP模式的點只有一個:用戶體驗。在下這里指的用戶體驗可遠遠不止:全角色大佬用“畢業武器+加滿級套裝圣痕的女武神”,把那些亂搭配圣痕武器的萌系捶得找不著北這件事。裝備和技術的問題在《崩壞3》的PVP中完全不是問題,畢竟這些東西官方可以在后臺提供。
大佬進場的瞬間就是游戲結束的瞬間,這樣玩游戲誰能游戲體驗啊。即使米哈游可以削弱“全局時空斷裂”的影響,但是恐怕即使《崩壞3》到時候的pvp模式就會變成一種“博弈”,所有的人都會不敢先手攻擊,因為先手的人勢必被對方“時空鎖定”,然后一套秒殺!這或許就是遲遲不推出PVP的原因吧。
三、《崩壞3》是什么類型游戲
角色扮演類。游戲的故事延續了《崩壞學園2》的主線劇情,講述了在不遠的神秘的災害“崩壞”侵蝕了世界。
被崩壞感染的人類,變成了沒有思維,只懂破壞的“死士”,它們和從崩壞中誕生的巨大怪物“崩壞獸”,一同對這個世界造成了巨大的威脅。
角色設定
每名女武神的等級都是互相獨立的,剛解鎖的女武神等級為1級的。除了讓女武神參加戰斗,獲取過關經驗外。
還可以通過喂食經驗芯片,來快速提升女武神等級。不過女武神在15級以后,最高等級是無法超過艦長當前等級的。










