
一、可否推薦下好玩的steam游戲
你好樓主,很高興回答你的問題。
1、虐殺原形,此作必須上榜,虐殺原形一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司于2009年6月9日發行。游戲描述的是感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發現完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。
虐殺原形在當年來看真的是不可多得的好游戲。首先就是他的開放性,在當年能夠做出開放性世界的游戲真的不多,當時做到這一點的有GTA系列的游戲,但是畫面都不如他。豐富的玩法,炫酷的技能無一不是他當時受歡迎的標志。
不僅可以正常的戰斗,還有多種技能可以釋放,也可以撿槍,也可以去開敵人的載具,真的是不可多得的好游戲。甚至在當時來看已經是史詩巨作了,雖然現在再看沒有那么好,畫面也不如咱們別的游戲清晰,但他的可玩性依舊存在。
哪怕就現在而言,這款游戲我也依舊希望能夠出第三部。
2、合金裝備崛起復仇動畫版
《合金裝備崛起:復仇》講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。原先,這部游戲是由小島工作室直接負責,游戲專注于隱秘行動,在格斗場面的設計上也巧妙地運用了一些技巧。這款游戲的內容和游戲方式很非常純粹,就是進攻和攻擊,你可以從最純粹的戰斗中得到快感。武器裝備多樣,戰斗系統堅實,繼承MGS幽默與深邃的傳統,為玩家提供爽快無比的動作游戲體驗。
半機械的主角本身就很有吸引力,加上游戲的玩法,讓游戲更上一層樓,游戲戰斗也如切菜一樣爽快,不僅可以切敵人,游戲里的建筑物一樣可以,比如游戲里的門,柱子,支撐橋的柱子,都可以切,但是敵人的話前提是你的刀要足夠牛逼,否則要很多刀才切的開,當然這些一個修改器完美解決。單獨的奔跑簡直就是一款3D類的跑酷游戲,
主角也帥的一匹,不是么
3、《賽博朋克2077》
即將要上架的《賽博朋克2077》不得不說是值得一玩的游戲,賽博朋克是未來主義科幻作品的一個題材,最早起源于上世紀六七十年代的新科幻小說潮流。人工智能,虛擬現實,跨國大企業,強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩都是賽博朋克文化的標簽。該游戲采用開放性沙盒玩法,游戲開局就會讓玩家自己選擇背景故事,從而決定劇情的發展方向,游戲中的劇情任務失敗后將不會重啟關卡,而是繼續下去。相信等到9月發售會很受歡迎,就是不知道服務器耐不耐用。
4、幽靈行動荒野
《幽靈行動:荒野》由育碧巴黎工作室開發,是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲。是《幽靈行動》系列游戲的第六部,游戲于2017年3月7日發行。游戲是一款開放性的戰略射擊游戲,還可以聯機,玩法還是比較多的。
育碧將他們塑造的玻利維亞形容為“一個大型危險開放的世界”,能夠“完全單人或是四人組對進行的射擊游戲”。這是育碧迄今為止推出的最大的開放世界游戲。你可以乘坐各種各樣的陸海空載具,穿行于叢林、峽谷、雪原、戈壁等不同氣候條件下進行作戰。幽靈小隊將深入南美,粉碎玻利維亞毒品王國。在這個國度中,有敵人,有友軍,也有和毒販狼狽為奸的“警察”角色。游戲也更加注重動畫,以及過場,和NPC的對話,但是游戲里平民能躲避汽車,反派不能這點還是不錯的,你永遠也撞不死一個平民。
游戲里的無人機也有很多的功能,偵察,爆炸,誘敵,破壞電子設備,最大的功能應該就是偵察,能夠提前預知敵人位置,并且標注在屏幕上,還可以進行同步標記,這點真的是很實用。
這款游戲也是不錯的
5、正當防衛系列
正當防衛系列是一款3D系列開放性的游戲,地圖大,玩法多,也的確是一款好游戲,有著和GTA一樣大的地圖,和它不相上下的玩法,給這款游戲增添了很多分數。目前已經出到了第四部,他也有著很多的別稱。正當防衛1,適當防衛2,防衛過當3,主動出擊4。
唯一的不足大概就是游戲的地圖有些太偏山區,沒有GTA系列看著那么城市化,但是可玩性也是極好的,沒事在游戲里虐虐NPC也是非常的快樂,堵火車,炸飛機,一般你能想到的,這里面都可以實現。破壞破壞破壞,這就是這款游戲的代名詞,如果這輛車一發RPG無法解決,那就兩發。你總能在這款游戲里找到屬于你的玩法。個人建議從3開始玩起。
6、人類一敗涂地
《人類一敗涂地》是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索游戲,游戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。從某些主播的歡樂時刻來看就知道這個游戲真的是很歡樂,但是如果樓主是急性子的話還是不要去嘗試了。
7、消逝的光芒
游戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。還有那種最可怕的、只出現在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
前提是你能受的住突然來到的一驚一乍,心理素質要好的啊。
望采納,謝謝
想玩steam的游戲之前,能麻煩樓主說一下電腦配置么?然后根據配置,我可以給你參考幾款。[靈光一閃]
我來推薦幾款減壓偏娛樂的游戲,適合和朋友一起玩。
1、《人類一敗涂地》
《人類一敗涂地》是一款快節奏開放式解謎探索游戲,游戲的背景位于奇幻漂流的夢境世界。游戲的最終目的,需要玩家通過解開一系列謎團來逃離不斷崩塌的夢境。
游戲支持離線合作模式,也支持本地模式進行單人或多人聯機游戲。
游戲內容十分歡樂,朋友開黑必備之佳品。
2、《消逝的光芒》
《消逝的光芒》雖然是一款喪尸類游戲,但卻結合了跑酷的玩法。玩家能在廣闊的地圖里探尋劇情,尋找彩蛋,解放相關的地區。
游戲還有對戰模式,玩家可以化身為暗夜獵手,去入侵其他玩家的領域。游戲勝利的條件是獵手擊殺人類10次,或者人類摧毀獵手巢穴以達到勝利。
3、求生之路2
《求生之路2》作為一款喪尸類射擊游戲,其本質就是突突突。面對各種尸潮,你可以選擇槍械,亦或者近戰武器去屠戮眼前的敵人。
游戲雖然已經發行很多年,但樂趣依然不減,而且憑借各種mod增加了游戲本身的樂趣。節假日,與基友一起組隊,在尸海里縱橫是一個不錯的選擇。
你好,我是小神龍,很高興回答你的問題
Steam上有很多好玩的游戲,我給你推薦幾款吧,1遨游中國,有超大開放地圖,你可以隨時隨地駕車跑遍整個中國 2Minecraft(我的世界),是一款好玩的沙盒游戲,可以玩家聯機,地圖也非常大,
不推薦,里面很多游戲都要錢,而且不好玩不說,你也廢去了。
黎明殺機天下第一
pubg絕地求生,cs.go
很高興給你解答這個問題:
steam的好玩游戲很多,看看你是想要玩什么類型。
個人感覺像究級風暴,無人深空,光明記憶等游戲好玩,還有許許多多的游戲。
我想你最最擔心的就是價錢這個問題了。
還有最最重要的一點,不要隨便從某寶或者某夕夕隨便購買游戲,畢竟,有可能用了黑卡等。
大家好我是小刀,很高興來回答網友這個問題,關于steam上好玩的游戲有以下幾種,咱們一起來看一下。
1.絕地求生:《絕地求生》(PUBG)是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2.神界原罪2:《神界:原罪2》是一款由LarianStudios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之后,相較于前作出身和種族等關系將近一步深化,游戲將包含更大的發覺要素。
3.全面戰爭:三國:《全面戰爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)是由CreativeAssembly開發并由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是全面戰爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給游戲玩家。該游戲將參加2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年3月7日發售。
戰術小隊,戰爭雷霆,戰爭附言,
二、為什么說游戲是幼兒的基本活動
游戲是幼兒的基本活動是因為游戲是兒童產生高級心理現象的重要源泉,是兒童社會化的重要途徑。游戲也是幼兒的天性,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。
幼兒在游戲中進行的跑、跳、投等活動,有助于發展幼兒的基本動作,身體各器官的生理機能也會得到鍛煉和改善,可達到增強體質的目的,能給幼兒的生活帶來更大的方便。戶外游戲還能提高幼兒對外界環境變化的適應能力,增強身體的抵抗力,游戲對幼兒的身心健康是十分有利的。
各種游戲都是有規則的,幼兒必須嚴格遵守規則,才能保證游戲的順利進行。因此組織開展游戲活動有利于培養幼兒關心集體、相互協作和遵守紀律的習慣,有利于培養幼兒機智、勇敢、頑強克服困難的品質,優美的游戲動作、協調一致的特點還有利于培養幼兒的美感。
游戲對幼兒教育的作用
1、促進幼兒認知發展
幼兒在游戲中獲得對材料色、形、大小、空間比例等的知識體會自己的動作與結構游戲材料相互作用的關系積累有關空間方位的概念和組合、堆積、排列等感性知識,增強對數量和圖形的理解和認識。
2、促進幼兒審美能力的發展
在游戲中幼兒表達自己對于周圍世界的感受、理解、想象和情緒體驗,釋放著創造的沖動和愿望。幼兒在造型中,感知平衡,對稱,顏色搭配等美學方面的知識,在欣賞作品中感受自己主體精神的體現,不僅從中得到了美的熏陶,而且提高了審美能力。
三、我還活著的游戲評價
故事講述采用的是錄像機的視角,來倒敘整個事件,令人眼前一新。由于此游戲可能有續作,游戲結局留下很大懸念,令人深思。
《我還活著》是一款災難生存題材的動作游戲,這款游戲講訴了在大地震災難后人的生存問題,玩家不僅僅要面對危險的震后環境,還需要防范因為食物而瘋狂的人類!
初步體驗7分畫面表現7分音效表現8分游戲性7分耐玩性7分總分7.2分
【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】
灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,整潔的城市看起來簡直一塌糊涂,游戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在游戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩游戲,這個游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個人一直處于夢境中,可能游戲的創作人員向給與玩家強烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務。其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風沙、光照、遠景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有瑯瑯上口的曲調,但是整體上音樂的運用和出現的場合都是恰到好處并且恰如其分的,槍聲,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力條的減少,背景音樂會越來越激烈,配合著強烈的節奏感,盡管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個游戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強了游戲的沖擊力。
【游戲操作——單一的操作,精準的走位】
不像別的AVG游戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁復雜的動作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時無刻不在震后的城市中攀爬。子彈少的可憐,很少有機會開槍,很多時候都需要靠刀解決問題,糟糕的動作判定導致的直接結果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,RT鍵的用處不僅僅在這里,動作,攀爬,都少不了它,可以說一個RT鍵可以解決游戲中的一切動作。
游戲中最大的亮點就是體力條的設定,稍后會詳細做出解釋,這需要玩家有精準的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。
【游戲系統——節約資源,人人有責】
打斗系統:刀和槍,游戲的物理引擎還是相當的不錯,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰相持是的畫面只有一個很單調。手槍是自動瞄準(可以在設置中調整為手動瞄準),子彈少的可憐。
地圖系統:游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經過一出,都會在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。
體力條設定:游戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統:在游戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的群眾,考驗道德準則的時候又來了。
AI系統:NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。
【游戲小結——不同玩家,不同定位】
雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個人玩游戲的立場不同,所得出的觀點也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個人都能堅持。但是游戲中主角的設定要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災難中的美國英雄們應該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由于災難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達新的區域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什么時候都必須抓著能經得住你體重的地方。每當抓住巖石的邊緣,你的體力就會下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時間將盡了”。你不是超人,只是個凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。你的行動必須又快又準。你有限的儲備品可以讓你在緊要關頭恢復體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因為每次攀爬都有失敗的風險。如果你安排不當,讓你的體力低于臨界值,那么一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的游戲過程中,每一步都要謹慎小心。
城市化為了廢墟。車輛報廢街頭,建筑破碎不堪。蜿蜒的鐵路,彌漫的沙暴。將所有不幸之人都困在狂風之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會系統分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。面對這慘淡的世界,你又有何感想?《我還活著》成功的表現出了一個都市毀滅后毫無秩序的境況。在這里沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘托了《我還活著》的情感深度。
游戲中沒有恐怖的僵尸、丑陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是游戲,而是扮演了一個決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關后你的心情也絕不會很好,而是對人性、對社會的產生了更多的疑問與反思。













