
一、黑暗之魂3如何盾反
盾反是什么?
首先你要知道的是盾反是哪個按鍵,盾反對于手柄黨來說,是LT這個按鍵,盾反對于鍵鼠黨來說是CTRL這個按鍵。
盾反說白了就是格擋反擊。在敵人攻擊你的時候,你先將敵人的攻擊擋開,然后再進行反擊的一個招式。說得再帥氣一點就是后發制人,你永遠處在敵人出招之后出招,卻痛擊敵人。
盾反的優劣勢
我首先要說的是:盾反只是一個手段,不會盾反依舊可以成為很優秀的黑魂玩家。
不論什么,都要分開兩面看,盾反也不例外。讓我們來分析一下習得盾反后的優劣勢。
先說優勢,某些舉盾流和翻滾流很難對付的敵人,在習得盾反之后,會變得異常輕松。因為在你盾反成功之后,敵人會有大的硬直,你可以正面釋放處決(可以打出背刺的超高傷害),并且盾反成功后能夠帶來很強的成就感。會覺得超級爽!
劣勢:盾反本身很看時機和技巧。萬一不成功很有可能反被一刀掄死,是極具風險的技巧,慎用!在你習得盾反之后,會見到誰都想盾反他(我現在就是這樣)。這TM是病,千萬要留意!
什么樣的武器或者防具可以進行盾反,并且適合盾反?(簡略說明)
盾反、盾反,那自然是盾的反了。多數中盾、小盾的戰技都是盾反。但是某些中盾,比如:黑騎士盾,就不能盾反,在使用前需要看清楚戰技。小盾的武器說明已經說得很清楚了,小盾適合盾反(我自己是用得小皮盾的)。
其他的還有一些道具也可以達到同樣的格擋反擊效果,比如:護手帶、拳套、格擋匕首、太刀類的戰技居合、雙持街舞大劍等,雖然盾反難度和盾反手感均有不同,但是只要盾反成功,最后都能進行處決。
為什么要進行盾反?
這里就是轉自自己的第一個帖子的一樓了,自己的中二記錄自然是要留下來啦!
前幾天我剛剛莽死三周目的薪王化身,但是沒碰營火。因為我開始琢磨哲學問題了,我該去哪?然后就開始琢磨了,這個游戲怎么玩才更有意思啊突然,一道驚雷閃過,我猛然想起來曾一度被盾反死英雄古達的快感支配的恐懼。有天晚上我做夢,都在盾反古達,因為太爽啦!
想當年我我,左手持名不見經傳的小皮盾,右手將碩大無比洛騎巨劍扛在肩上。面對靈壓極強的古達英雄,毫無退卻之意。電光火石之間手起盾落,古達這巨漢竟踉蹌跪下,我看準時機,箭步沖前,一刀陶喆,縱是英雄,也招架不住巨劍的掏腎,終究不敵穿著街舞隊隊服的我啊。
于是乎,干脆就去盾反小怪吧,肯定更爽,于是拿著我的小皮盾上路了。
二、可以彈反的游戲
以下是一些支持彈反機制的游戲,按類型和特點分類整理:
動作/動作角色扮演類《黑暗之魂》系列(Dark Souls)
彈反核心機制:盾牌、小盾或特定武器可觸發彈反,成功后處決敵人。代表作:《黑魂3》匕首彈反、護手帶彈反。
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
彈反為核心系統:完美格擋(Deflect)可破壞敵人架勢,直接處決。需嚴格把握時機,高風險高回報。
《艾爾登法環》(Elden Ring)
繼承魂系彈反機制,新增「戰灰」自定義彈反技能,如「黃金格擋」。
《血源詛咒》(Bloodborne)
槍反機制:用手槍在攻擊瞬間射擊可觸發內臟暴擊。
《仁王》系列
太刀、雙刀等武器可彈反,如「朧」「逆波」技能。
格斗類《街頭霸王》系列
經典「格擋」系統(如《街頭霸王3.3》),需預判方向鍵防御。
《鐵拳》系列
特定角色可反彈對手攻擊(如風間仁的「電風」反制)。
《罪惡裝備》系列
「瞬間防御」(Just Defend)機制,減少硬直并反擊。
其他類型《星戰絕地:隕落的武士團》(Star Wars Jedi: Fallen Order)
光劍彈反為核心玩法,配合原力反擊。
《空洞騎士》(Hollow Knight)
「骨釘」攻擊可彈反敵人投射物或近戰招式。
《神之天平》(ASTLIBRA Revision)
盾牌彈反可造成敵人硬直。
《榮耀戰魂》(For Honor)
全角色通用「偏斜」「格擋」系統,需方向鍵匹配攻擊方向。
冷門或獨立游戲《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary):類似魂系的盾反機制。
《致命軀殼》(Mortal Shell):硬化+彈反組合技。
《師父》(Sifu):完美招架可快速削減敵人韌性。
機制說明彈反通用邏輯:在敵人攻擊命中前的極短時間輸入指令,成功后打斷對方動作并觸發反擊。
風險差異:部分游戲彈反失敗會承受全額傷害(如魂系列),部分則降低懲罰(如《只狼》可連續格擋)。
需要具體游戲的彈反技巧或進階操作可進一步詢問。
三、艾爾登法環盾牌怎么盾反
盾牌作為游戲中格擋的左手武器,在玩法上也是非常多樣的。在種類上通過大小則是有三種不同的類型,小盾防御值低但更為靈活,大盾有著更高的防御能力,但使用起來是更為笨重,中盾則是較為平衡的一種。角色的動作是會受穿戴裝備的總重量所影響,所以盾牌的重量也是需要注意的一點,如果穿戴重量為滿值,像翻滾沖刺等動作就無法施展了。
在戰斗中盾牌的盾反技巧無疑是提升生存概率和戰斗能力的關鍵,具體操作上是在使用盾牌格擋成功擋住對手的攻擊,之后瞬間用重攻擊打出就是完整的盾反連招。
受到盾反攻擊的敵人是會有著僵直,在短暫時間內無法做出其他動作,這時就可以上前使用輕攻擊來處決對手。不過防御反擊也有著一個缺點,當敵人用連續攻擊時,盾牌擋下第一次進攻使用盾反是很容易被對手后續攻擊打斷,所以熟悉對手的出招是使用盾反極為重要的一點,這樣在遇到連續打擊時,選擇敵人最后一擊打完再用盾反即可。
盾牌的格擋也被稱為彈反,是比盾反技巧更難以掌握的。但在格擋成功后有著很大的戰斗收益,如果盾牌沒有自帶格擋戰技,就需要玩家帶上這個戰技才能用盾牌使用這個招式。在操作上,是需要敵人攻擊到角色的一瞬間按下盾牌格擋,所以成功率是比較低的,只有熟悉敵人的出手與攻擊時間,才能更好的完成格擋。在練習上可以選擇靈活的小盾,舉盾的速度更快也是能更好判定格擋的成功。
盾牌彈反,就是在敵人發動攻擊時,利用盾牌的反擊動作來打斷敵人的攻擊并為其帶來短暫的眩暈狀態,從而創造出攻擊的機會。這項技巧聽起來簡單,但實際執行起來卻需要相當的時機把握和練習。
盾牌彈反的成功與否,關鍵在于掌握正確的彈反時機。當敵人的攻擊即將擊中你時,按下對應的盾牌格擋鍵執行彈反動作。過早或過晚按鍵都會導致彈反失敗,不僅無法打斷敵人的攻擊,還會因為防御姿態不當而受到攻擊。多次練習和對敵人攻擊模式的熟悉是提高彈反成功率的關鍵。掌握了基本的盾牌彈反技巧,在實際應用中還需根據不同敵人調整時機和策略。游戲中還有一些特定的Boss戰斗,在這些戰斗中盾牌彈反的時機掌握更加關鍵,需玩家在多次嘗試和失敗中慢慢摸索和體會。









