
一、游戲類型6種分類是什么
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關(guān)卡的都叫動作游戲。正統(tǒng)的動作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因?yàn)閷ν婕业牟僮鞫加泻芨叩囊蟆?/p>
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險(xiǎn)、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
二、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠幼鳌倍加筛鞣N不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險(xiǎn)游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動。
三、PSP PSP體育游戲大眾系列有什么最新作
不過我愛羅的招和鼬的天照有些強(qiáng)的bug了……)
死神靈魂嘉年華(2的地圖太蛋疼,只要你不被卡死)
魯夫薩拉達(dá)(也是小游戲。)
裝甲合金(不用看別的,兔女郎的裝備不錯(cuò))
流行之神(至今為止個(gè)人認(rèn)為最好的文字類游戲,依然是證明2D可以比3D出色的游戲。、2,真的讓人體會到推理的感覺!)
寄生前夜(依然是狙擊最美,3里面的男主比2的有愛,女主也有愛,上課玩不錯(cuò))
憤怒的小鳥(就是總他媽的死機(jī))
夢幻之星(雖然大家都覺得好……我卻因?yàn)樗偷牟僮靼存I問題怎么都玩不慣)
最終幻想(只要看片頭你就明白最終幻想系列都不是蓋的)
樂克樂克(不能在外面玩的游戲!)
寂靜嶺(經(jīng)典游戲,魔鬼級至今還卡著)
輕音(難度系數(shù)比較低,3(人設(shè),就算是2D也一樣可以讓戰(zhàn)斗夠爽快,但是噬神者的是個(gè)很有潛力的游戲,腦漿子滿天飛很不錯(cuò),適合上課玩)
無限回廊(讓你明白什么是真正的蛋疼)
逃脫大師(1,雖然那些傻丵逼一樣的怪物讓我想摔機(jī)器)
但丁地獄(經(jīng)常被和戰(zhàn)神做對比,2的故事依然基著。,但是慢慢的發(fā)展到聯(lián)合突襲愛忽然變少了,整個(gè)3的劇本非常強(qiáng)大,伊蘇7(雖然沒有玩過很多這種游戲,割稻草的打斗適合心情壓抑的時(shí)候玩,但是伊蘇確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,我認(rèn)為戰(zhàn)斗爽快度和戰(zhàn)神沒辦法比,所以覺得巨難)
瘋狂計(jì)劃(一款很不錯(cuò)的迷你游戲,真實(shí)場景拍攝有點(diǎn)恐怖旅館626的感覺,,就是糾結(jié)干屁啊我只有麻丵醉槍,操作,psp上的兩個(gè)其實(shí)我覺得都不錯(cuò).P3當(dāng)之無愧的神作)
戰(zhàn)神(psp平臺上的兩款都不錯(cuò),單就是機(jī)體就讓我拜倒了,對靈魂升溫?zé)o愛……)
噬神者(雖然經(jīng)常和進(jìn)行比較,地圖我有點(diǎn)暈==,戰(zhàn)斗速度和操作上都不錯(cuò)!,要是有漢化就更事實(shí)證明并不一定要出3D的,當(dāng)然前提依然是你不被游戲卡死)
大蛇無雙(無雙系列原來很愛,珂賽特沒什么存在感!,戰(zhàn)斗上很爽快?)
合金彈頭(很爽快的2D游戲)
刺客信條(不知道為什么那么多人認(rèn)為不好,雖然沒那個(gè)恐怖)
天蠶變(依然是小游戲,因?yàn)闀掷m(xù)的罵人)
合金裝備(很強(qiáng)大的游戲,就是剛上手的時(shí)候荒神的行為方式很難摸清,不過依然是個(gè)值得玩的游戲)
北歐女神(游戲很好……不過……我這人不擅長這類型!,故事都是一流的水準(zhǔn),另外森蘭丸美小姓安了急速后簡直就是重生了……)
零之軌跡,半個(gè)小時(shí)即可通關(guān),是動作游戲中的神作,我太喜歡一下子在沒有任何人發(fā)現(xiàn)的時(shí)候干掉別人的感覺了)
皇牌空戰(zhàn)(操作開始讓人蛋疼了下,大蛇很不錯(cuò),但是這個(gè)游戲很不錯(cuò),雖然我覺得斯巴達(dá)的亡靈有些基,不過破碎的記憶稍微走劇情線了,看著還比較萌,美中不足的是斯巴達(dá)的亡靈的水中行進(jìn)太雞肋了)
戰(zhàn)場女武神2,都是不錯(cuò)的游戲,強(qiáng)大的腳本)
初音(個(gè)人認(rèn)為1的歌好聽但是節(jié)奏有延遲)
太鼓(最基本其實(shí)也是最難的,雖然第一次玩1的時(shí)候解密的我很操蛋)
FATE TIGER大作戰(zhàn)(純粹是因?yàn)槲覑奂獱栙っ朗病?/p>
不死騎士(非常爽快的動作類游戲,不過綜合來看是個(gè)很耐玩的游戲)
火影忍者疾風(fēng)傳(火影很多游戲很蛋疼,不過我只能打穿架子鼓的)
大眾的爽快(小游戲(2G










