
一、三國殺大喬轉移殺可以轉移給進攻者么
《三國殺》大喬轉移殺不可以轉移給進攻者。在《三國殺》中,大喬的技能“流離”規定,當大喬成為【殺】的目標時,她可以棄一張牌,并將此【殺】轉移給她攻擊范圍內的另一名角色,但該角色不得是【殺】的使用者。《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出網絡游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
二、大喬使用心得
王者榮耀手游中的大喬是很強力的輔助,她有四個技能,2技能是可以送回城的,那么大喬2技能怎么用?下面是我為大家收集整理的,歡迎大家閱讀。
篇1
王者榮耀大喬這個新出的英雄非常厲害,在團戰中輔助作用很大,各種移動加成和攻速加成。不過她的大招比較特別,開大2.5秒以后可以召喚隊友,所以很多玩家不會用大喬。
大喬這個英雄傷害技能也不少,前期發展很重要,因為但是大喬一個人輸出有限,最好和隊友一路,起得來大后期作用很大,可以讓隊友快速支援,并救下隊友,技能加點還是有大加大,但是主1技能或者副3,2技能加一級。
技能1:這個技能最適合用在狹窄的地方,或者敵人正在戰斗。
技能2:保護隊友神技,這個技能最好看到隊友被包圍,或者殘血的時候開。
技能3:跟張良的墻很類似,是橫著釋放的,敵軍則是減速、法傷、沉默,不過范圍不大,跟一技能的釋放時機一樣!
那么大喬什么時候開大呢?有三個小技巧,第一個團戰扔,走到和隊友比較近的地方開大;第二個先手技能2、傳送隊友回家,開大傳送隊友回來戰場;第三個小團戰的時候可以在后方召喚隊友,形成以多打少的局面。
篇2
從二代用大喬用到也不能忘記寫一下大喬的心得
首先外觀造型,變的可愛非常多,
尤其是過關動作更讓我愛到難以自拔,
當然也是因為在真三四中,所有的角色3D模組處理都弄的好看很多
也讓眾角色變萌不少,
另外劇情方面,加入了很多感情戲,
有的地方看到了也讓我不禁微微的笑了起來,
至于什么樣的內容還是留給還沒玩過大喬傳的玩家來玩吧
接著是游戲的內容
首先大喬在游戲中角色的強度依舊不輸給三代中的大喬
甚至能力遠高過三代,
唯一的缺點就是喬美麗的重量,
大喬只要拿上重量為「重」的武器,完全會變成給敵人當靶打…
C技接不上,會被擋,六方也按不完,第六方就被反擊了
所以拿重量為「輕」的喬美是大喬的第一要件
能力則至少要以有加攻擊為主,其余最好是有防御和體力為副。
戰斗
Charge技部份
JC:
真三四中JC許多角色都有作很大的變更,也變的很有趣
不過老實說JC不實用的角色還是很多…大喬也不例外
C1:
這代會發氣功的角色通通變成一顆球樣,老實說蠻有趣的
但我個人認為實用性并不高…光是發動的動作就讓人 ̄▽ ̄||
C2:
基本上C2為一般浮空技,也沒辦法帶屬性傷害,
真的要浮空,我還是會選擇C5為主…
C3:
與前作三代相同,因為有五方以及九方的關系,所以C3使用的率大為降低…
若是為了炎屬性要燃燒想用C3,我個人還是不推薦,因為有C5
C4:
因為主攻還是□為主,一般而言C4還是會被忽視掉的,
除非手上拿的是櫻扇,也是不得已的
C5:
真三四改變最大的另一點就是C5
變成很強力的擊飛技,而且算是帶有屬性
尤其是女性角色C5發動的速度都非常快
貂蟬、大喬等等,也因此C5變成主要攻擊技之一
C6:
C6與三代并無差別,雖然威力不錯,但發動完的延遲時間一樣久
在真三四這嚴重需要HP的戰斗中,大部份我不會像三代一樣拿自己的血來換敵人的血
主攻技:
一般戰斗中,以五方為主
不論是清群敵、群敵中挑敵將打、或者是敵將單打,
五方以及九方是再適合不過的攻擊,
為求時間及效率,基本上不太建議用浮空的無限段,
就算身邊的小羅羅讓你接,可是還是要花上很多的時間才能打死一個敵將
同時五方以及九方也正是無雙覺醒最好的攻擊方式,
繞著敵人打圓,當作一般主攻技在打就行
針對大喬的主攻,推薦炎玉搭配C5
在對付像修羅呂布一樣的敵人,
先使用C5讓敵將浮空燃炎,接著就五方接下去就行了…
比較困難的地方就是在群敵之中夾著敵將,
如果是在修羅難度的情況下,走位才是最大的問題
引敵走位的重點,在于六方或九方打完要能夠穿過敵群到后面,
這樣才能確保一輪攻擊結束的安全性,最后一下翻身擊要盡量把敵群距離拉開
無雙
無雙一樣是走可愛路線,也就是沒變啦…
至于真.無雙亂舞,
最后那下火焰燒其實也是讓人有點點點點的感覺…
不過在無雙覺醒的情況下若要對付修羅級的敵人
倒是可以試試C5→浮空五方接段燃燒→覺醒快結束前接無雙
這倒是個不錯的辦法
綜合以上,大喬除了武器之外,其余的地方依舊相當出色
不過就光武器這一點,就把她打掉幾十分了…
盡量凹吧╮╯▽╰╭
篇3
王者榮耀大喬2技能使用技巧
2技能技巧:紅圈是計時指標,當兩個指標在一起的時候陣法就會消失然后送玩家回城,因此可以看這個來判斷回城時間。
1.大喬自己
大喬自己開2技能的話,會出現一個圓圈,圓圈消失的時候在圈內剩余血量最低如果同時都是滿血,那就是血量上限最低的隊友會被傳送回家,包括大喬自己。這里有兩個注意事項:第一點回去泉水立刻滿血,第二點會獲得加速效果。
所以大喬在用2技能的時候要盡量放在團戰的角落,不容易失誤踩到,盡量不要放在對面一堆英雄那里,因為團戰的時候人多的地方友軍肯定也多,隊友很容易失誤踩到直接被送回家,而且大喬技能很花哨的,團戰中真的很難特別注意2技能。
王者榮耀大喬2技能怎么用大喬2技能是不是一回泉水就滿血
2.隊友
殘血隊友想要回家剛好大喬又在旁邊的話,就讓大喬放個2技能送你回去,因為回家直接滿血+加速要省事很多,回城不僅要等讀條而且不是立刻滿血的。
然后團戰的時候盡量還是不要踩到圈,如果隊友放錯位置了,就盡量站偏一點,但不需要太遠,主要是防止出現隊友團滅了就只剩你一個肯定打不過的情況下,也算是個保命機會,后期死亡cd時間長的,基本能一波結束了。
三、群星之戰大喬技能出處
在《JOJO群星之戰》中,大喬(喬納森·喬斯達)的技能“緋色波紋疾走”和“LUCK&PLUCK之劍”均出自其原作動漫《JOJO的奇妙冒險:幻影之血》第6話。具體出處及技能設定如下:
1.緋色波紋疾走:波紋能量與火焰的融合技該技能直接還原了原作第6話中喬納森對抗迪奧的關鍵戰斗場景。在原作中,喬納森通過威爾·A·齊貝林傳授的波紋氣功,將波紋能量集中于左手,并借助酒精燃燒產生高溫火焰,形成“燃燒的波紋拳”。這一招式不僅體現了波紋氣功“以生命能量驅動”的核心設定,更通過火焰的視覺沖擊強化了戰斗張力。在《群星之戰》中,該技能被簡化為“緋色波紋疾走”,保留了“波紋注入肢體+火焰爆發”的雙重特性,既符合原作邏輯,又適應了格斗游戲的操作需求。其名稱中的“緋色”既指火焰的紅色,也暗合喬納森作為初代JOJO的象征色。
技能設計的原作契合性兩款技能的選取均緊扣原作第6話的核心沖突:喬納森從被動防御轉向主動反擊的轉折點。波紋疾走代表其掌握波紋氣功后的實力質變,而LUCK&PLUCK之劍則象征其獲得外部助力后的戰術升級。這種設計既保證了技能與原作劇情的強關聯性,也通過游戲機制還原了角色成長軌跡,使玩家在操作中能直觀感受到喬納森從“新手戰士”到“波紋使者”的蛻變過程。










