
一、適合元旦晚會玩的小游戲
1、脖子接氣球
要求:參加人數8人,兩隊,每隊4人,兩男兩女(岔開)。
游戲規則:第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,看哪個隊傳遞的又快又不會丟氣球,勝利的隊伍給獎品。
2、智力體力大考驗
要求:參加人數8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于。
缺點:比較消耗體力。
游戲規則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對面10米遠處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個人跑到主持人面前,只要其中一對觸到椅子上便是第一個到達者。可直接答主持人的問題,回答錯誤,再重新開始,只有回答正確的一對才可以去休息,答錯者繼續游戲。最后評出智力最差的一對演節目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。
3、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲。
方法:
1、各隊輪流派出1人;
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方;
3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發;
4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
4、誰是臥底
在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。
反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,則大部隊勝利。
如果玩的人大于8個,建議有兩個臥底或一臥底一幫兇。(幫兇見下)
其他規則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底。(注:幫兇不能第一個說話)
5、成語接龍
用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍。
在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個字則稱為龍頭字。同時把首尾相接的這個字,稱為關節字。
若數龍組合,則每個龍頭字組成一個主題詞。
擴展資料
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆
游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區別
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平臺上的電子游戲。
二、生化危機2游戲里昂
核心提示:生化危機2-里昂A 1,劇情過后,由于四面全是僵尸,只有選擇逃跑,這里只須*著墻壁逃跑就可避過僵尸,之后進入大街盡頭的武器店 2,武器店里有兩處有彈藥,分別是老板身后的柜臺,還有一個就是在后門的左方的桌子上,這里有兩個方法促使僵尸創進來將老板殺
生化危機2-里昂A
1,劇情過后,由于四面全是僵尸,只有選擇逃跑,這里只須*著墻壁逃跑就可避過僵尸,之后進入大街盡頭的武器店
2,武器店里有兩處有彈藥,分別是老板身后的柜臺,還有一個就是在后門的左方的桌子上,這里有兩個方法促使僵尸創
進來將老板殺死(汗~~),一就是直接取得后門左方的子彈后,二就是直接出門,老板死后,可從起身上拾得霰彈槍
一把。
3,一路走下去,經過BUS,來到警察局。
4,進入警察局后,先進中央雕象的左上角的房間,進入后會發生事件,之后得到“藍色電子卡”,之后在大廳里的電腦前
使用藍色“藍色電子卡”將大廳里的幾個房間門打開,之后,進入中央雕象左邊的門。
5,房間內有道具箱一個,在長凳上可得到一份文件,有一密碼“2236”。之后從屏風后的門出去。
6,門外是一條長長的回廊,在回廊的拐角處有一無頭尸體,調查可得到彈藥,之后,走到一灘血跡前,發生劇情,
可選擇殺死舔食者,也可逃跑,由于這個回廊是經常往來的地方,還是建議干掉它比較好,用霰彈槍吧。(門旁有藥草)
7,門外又是一回廊,進入回廊中部的門,在房間內的里室里面,對著壁爐使用“打火機”,可得到一“紅寶石1”,另外美版的2可在火爐旁的椅子下得到彈藥,房間里的黑板旁也可得到彈藥。之后離開。
8,繞過僵尸登上樓梯(樓梯旁有藥草以及暗室),來到警察局2樓,在盡頭有雕象3個,將左邊的雕象推倒右邊的機關,右邊的雕象推到左邊的機關,之后得到“紅寶石2”(美版的2可在大雕象后面得到彈藥),之后從旁邊的門進入。
9,進入STARS房間,CHRIS的桌子上有一日記,日記下有一“獨角獸金幣”,得到后發生劇情,發報機旁的柜子里有道具可拿,另外在BARRY的桌子上可得到子彈,BARRY辦公桌后面的桌子調查53次可得到膠卷一個,拿去暗室沖洗的話可得到REBECCA照片。
10,返回一樓大廳,在中央雕象前使用“獨角獸金幣”,得到“黑桃鑰匙”,之后返回到第一個舔食者出現的回廊,使用“黑桃鑰匙”打開無頭尸體旁的門,利用房間內的鐵架臺,在最盡頭的立柜上可得到“彎角把手”。
11,回到STARS辦公室的那個回廊,在回廊的盡頭的門前使用“黑桃鑰匙”。
12,進圖書館的門旁有一小柜子,可使用“小鑰匙”打開,(不過現在還沒有)里面有手槍強化部件,之后進入圖書室。
13,登上門旁的樓梯,來到警察局3樓,走到回廊的盡頭,因地板塌陷落到下層,調查這里墻上的一副圖案,然后按下書柜旁的開關,將書柜的位置調成圖案上的形狀,迷題破解之后就可在那副圖案處可得到“插頭1”。之后從大門出去。
14,從2樓的回廊繞到大廳的另外一邊(中間的梯子可先放下,縮短路途),進入盡頭的門。
15,房間內的長凳上可得到“小鑰匙”一把(現在就可以開圖書室門旁的那個小柜子咯)
16,出門后轉右,又是一長長的回廊,路上的尸體上可得到彈藥,之后從盡頭的門出去(有烏鴉)
17,下樓梯后,繞僵尸,在盡頭的房間內可得到“活門把手”一個,之后,在燃燒的直生機旁的水閘前使用“活門把手”將或撲滅。
18,回到先前的回廊,這個時候,火已經撲滅了,可以進入最里面的門了,房間內同樣有3個雕象,把現在得到的兩個
“紅寶石”分別放進兩旁的女性雕象上,中間的石象的胸口就會打開,得到“插頭2”,旁邊的箱子上可得到“方塊鑰匙”
核心提示:19,回到一樓,利用“方塊鑰匙”打開證物房(就是通往警察局2樓的那個回廊盡頭的房間),在門的左面盡頭的柜子里,可得到“膠卷B”(可拿到暗房沖洗),另外其他的柜子里有彈藥。 20,從一旁的門進入,會發生事件,
19,回到一樓,利用“方塊鑰匙”打開證物房(就是通往警察局2樓的那個回廊盡頭的房間),在門的左面盡頭的柜子里,可得到“膠卷B”(可拿到暗房沖洗),另外其他的柜子里有彈藥。
20,從一旁的門進入,會發生事件,在辦公桌上可得到“紅心鑰匙”,之后將通往大廳的門打開。
21,返回一樓大廳,進入大門旁的房間,會有大量的僵尸,用霰彈槍。之后進入盡頭的門。
22,進入“認人房”,在房間內的架子上可得到“插頭3”另外可得到回復道具以及“電線”一根(可安裝在一樓出現舔食者的那個回廊里,也可安裝在通往地下車庫的那個回廊里)。不過在離開的時候會有舔食者創進來,不要慌,有足夠的時間逃出房間的。在認人房的隔壁可得到一些彈藥。
23,回到先前有大量僵尸的回廊,進入中間的房間(門是藍色的那個),盡量選擇從右邊走,因為那里只有一只趴在地上的僵尸,可選擇開槍,
也可以小心從他的身邊擠過,之后使用“紅心鑰匙”打開盡頭的門進入附近的通道,去到了地下通道。
24,第一個拐角向右(注意有狗),進入變電房,房間最里有個變電器,這里的迷題要求將電力表調整到80才可以回復電力,有兩種調法,一是“上,下,上,下,上”第二種
是“上,上,下,下,上”。電力回復后,隔壁的彈藥房的電子瑣就啟動了,不過還需要一張“紅色電子卡”。
25,進入停車場,發生ADA事件,之后協助ADA將貨車推開,貨車的對面有藥草。之后進入貨車擋著的門。
26,一直走,進入盡頭的門,門旁的桌子上有“膠卷C”,進入后發生BEN事件,之后從牢們旁的架子上取得“鐵鉤”,另外那個開著的牢們里面可得到藥草。
27,出門后進入狗房,最里面的牢門旁有藥草紅一個,如果選擇取得的話,那么牢門里面的狗便會沖出來,反之則不會,利用“鐵鉤”將下水道蓋子打開,之后下到下水道,注意不要被蜘蛛攻擊到了。
28,從下水道出來,進入對面的門,可先將3只“插頭”插入門旁的“鎖”,之后返回,遇到ADA,幫助ADA進到隔壁的空間。
29,進入有3個大木箱的房間,這里的迷題是只要將木箱推成“一”字狀,然后開啟出水裝置便可以作成一個簡單的浮橋,從浮橋上過到對面,在架子上得到“草花鑰匙”,之后返回出發地,在房間外的不遠地方還有個升降梯,搭乘升降機下到下面的話可得到彈藥。
30,重新操作LEON,取得ADA獲得的道具,返回地下通道,進入拐角左邊的停尸房,取得盡頭的“紅色電子卡”后,僵尸們就會復活,這里可以轉身就跑,完全有時間逃出的,如果不行,還是用打的吧~
31,有了“紅色電子卡”就可以進入變電室旁的武器室了,在里面可以得到相當的彈藥外,還可以得到一把微沖和一個背包,建議只拿一樣,另外一樣留給CLAIRE。
32,回到一樓,在樓梯旁的房間使用“草花鑰匙”,里面的立柜里可得到彈藥,死尸后的燈柜上有沙漠之鷹一把。
33,返回有認人房的那個回廊,在盡頭的房間使用“草花鑰匙”,,使用打火機將桌子旁的火爐點燃,分別按下“12,13,11”號的燈(就是先開中間,在開右邊,最后左邊),之后,齒輪會脫落下來。
34,帶上“齒輪”和“彎角把手”返回圖書室,登上樓梯進入第一個門,來到鐘樓,對著里面墻壁上的小孔使用“彎角把手”將樓梯放下來,之后登上,在時鐘的齒輪機組邊使用“齒輪”,然后按下紅色的按鈕,身旁的小鐵門會打開,
里面有最后一個“插頭D”,之后從里面的垃圾通道滑到囚室,隨后發生BEN事件。
35,帶著最后一個“插頭D”去那個需要4個插頭開門的房間(帶著強力些的武器),進門便會發生BOSS戰,使用霰彈槍或者是沙漠之鷹可輕松擊倒,擊破后使用最后一個插頭開門,進入下水道。
36,遇到ADA,同行,來到控制室,里面有些柜子是可以推開的,下到在油燈前使用打火機,可將房間照亮,同時可發現些彈藥。之后返回。
37,搭乘升降機下到下層(記住帶上“活門把手”),發生ANETTE事件,之后換操作ADA
核心提示:38,跟蹤ANETTE從通風孔到達下水道的另一邊,下梯子后,走到岔路口會發生劇情(這里有點有趣,如果ADA這個時候裝備了手槍的話,那么ANETTE就會將ADA的槍打掉,但是這個時候沒有裝備手槍的話,那么ANETTE就會擊中ADA
38,跟蹤ANETTE從通風孔到達下水道的另一邊,下梯子后,走到岔路口會發生劇情(這里有點有趣,如果ADA這個時候裝備了手槍的話,那么ANETTE就會將ADA的槍打掉,但是這個時候沒有裝備手槍的話,那么ANETTE就會擊中ADA身旁的欄桿)
39,劇情過后,從連接橋通過,利用梯子下到下層,之后操作LEON。
40,由于ADA經過的通風孔這個時候已經啟動的了風扇,所以只有另辟溪徑咯,先到通風孔處的旁邊的小空間里面,那里有幾具MP的尸體,調查可得到“狼之硬幣”
41,經下水道來到盡頭的房間,在里面的液壓傳動機旁使用“活門把手”將連接橋放下,通過后不要忘了在另外一頭將橋再次升回原處(門旁有彈藥)
42,經過長長的回廊,來到回廊的盡頭,發生BOSS戰,立刻向回跑,在某個拐角處可見到一燈不停的閃爍。調查可將“液壓筒放下,之后只須等待鱷魚去咬它,然后一槍擊中便可結束戰斗(離遠一點)。之后和ADA回合。
43,返回到上層,在連接橋的左方盡頭的控制臺邊的尸體上可得到“鷹之硬幣”,之后使用“活門把手”將風扇弄停,之后爬上梯子。
44,返回到了下水道,一條路下去,到一個有瀑布的地方,在一旁的機器上使用兩枚硬幣,之后,從水流后的門出去。
45,經過纜車通道,搭乘纜車離開。
46,途中遇到WILLIAM襲擊(落灰處便是它的巨爪降臨處,小心躲避,不是特別難的地方)
47,下車后,在車旁的“信號槍”處使用“打火機”,之后可發現“武器庫鑰匙”
48,下到長長的回廊(有僵尸數只)在岔路口的左方盡頭可得到“霰彈槍強化部件”,與霰彈槍組合的話可得到大威力的“獵槍”
49,啟動升降機,下到地下工廠,途中遭遇BOSS戰,ADA受重傷,出門與其對決,介紹些簡單實用的打法,由于G2的武器只有右手的爪子,也就是說左方是它的盲點,盡量從它的左手方向逃離迂回攻擊。
50,來到地下工廠,將ADA安置在警衛室后,離開(房間內有大量的彈藥以及回復道具)
51,,進入警衛室旁的通道后,會發現這里是個3*路口。先進入東邊的門,在通道的盡頭進入冷凍室(姑且這樣叫吧),在里面的一架子上可得到一“動力回復插頭”操作一旁的控制器,取得一個“插件”,之后與“動力回復插頭”組合就得到了“主電力插頭”,之后返回3*路口,在中央的主機上使用后便回復了電力。
52,,進入西邊的通道,之后進入右方盡頭的通道,發現墻面上的通風孔有植物的藤條,可選擇使用“打火機”將植物藤條下的汽油引燃燒死,也可在房間內的一立柜中取得“火焰槍”將其燒死,另外通風孔旁的桌子上有“用戶手冊”一個,可得到密碼“GUEST”,之后從通風孔進入到另一房間(注意,有兩只強化舔食者,建議在畫面還沒有轉換前就開槍),房間里的立柜里有霰彈槍彈藥,之后開門離開。
53,打開通道里的一個開關,門后有赤藤蔓兩只,建議用火焰槍,之后從門外的梯子下到下層(有僵尸3只),開門后經過長長的通道(有僵尸數只),進入盡頭的電子門。
54,在岔路口轉左,進入盡頭的門,在里面的立柜上使用“武器庫鑰匙”可得到“沙漠之鷹強化部件”。之后在里面的房間內得到“紅色電子卡”(有僵尸數只)后離開,然后使用“紅色鑰匙卡進入在先前的岔路口右邊的電子門,里面有只飛蛾,使用霰彈槍干掉。然后將電腦鍵盤上的蟲子清理掉后輸入密碼“GUEST”后離開。便可回到東邊的門,那里本來有個門不是打不開嗎,現在回到那里的話便可以了,里面有個“手指模”機關,按下的話,那么在在CLAIR B關的時候,CLAIRE也按下了的話,那么機關便會解除。進入旁邊的門,打開里面的電燈開關(有僵尸),在房間盡頭得到“MO碟”一張。
55,回到之前提到的三岔路口,向東邊走的話,就會發生事件,ADA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
56,繼續前進,從梯子爬下(有個很大的植物那里),從通道出去后(有脫皮僵尸)。在大鐵門旁的電腦前使用
“MO碟”將門打開,進入里面的門后,按下電梯旁的開關,發生最終BOSS戰,介紹點簡單的打法,第一形態只要狂轟他就可以了(建議使用沙漠之鷹),第2形態,G的速度會有很大的提升,而且上竄下跳的,還是使用沙漠之鷹,沒幾下就可殺了它,之后乘電梯離開
57,ENDING
三、單機游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關通關,賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸得心服口服。
我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機游戲,只要你有一定的反應能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復玩,經常玩。另外一種情況就是社會價值的體現,一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機游戲三國志11加強版是百玩不厭。
只有三四個將領的五星級難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當統一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達不到的高度,曾經看過一個綜藝節目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強大的大腦才能達到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達不到像大神的要求,但也實現了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰極限”,特別一些玩單機游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動作類型是極其考驗操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關,這三款游戲我直到現在為止連“云”都沒有通關!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰了《暗黑之魂》系列的無傷通關。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當然也不排除個別BOSS你需要多補幾槍。
我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務,如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務都做完。
當大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內容擴展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮氣加速,那么全程機會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對待游戲,每個人的態度不同。有人將游戲當做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術,有些人在游戲當中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認為,游戲玩到極致的特點是什么?極致是一種態度,一種毅力,一種目標。你需要在某一方面達成了別人都達不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網上有位大神,他的目標是玩通Steam上的所有游戲,只以數量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲對他們不僅僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標,人活著都要有個目標,為這個目標而努力,才能體現出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現本身的價值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經的游戲寫手。
在老夫看來,單機游戲你得玩到能明白設計師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設計師思路,達到這個境界,也就算玩到極致了。
現在市面上單機游戲數不勝數,但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗的,還有百分之十創意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標。而一個極致境界的單機游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設計師的意圖,這種玩家是真的達到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費,一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強到極致。
其實不論玩單機游戲還是網絡游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內的細節,這些細節花費時間熟悉適應就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關,或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機游戲想要達到極致境界,必須具備以下幾個要素:
1.快速適應理解游戲。
2.快速找到游戲關鍵點。
3.快速通關。
4.快速搞清設計師想法。
5.快速習慣熟練操作。
能到達這五點的,就是說明你已經將單機游戲玩到了極致了。你已經超出凡人境界了,可以稱之為單機游戲大神了。真要能達到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機平臺是的游戲你也應該涉足,對了還有掌機GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實說了那么多,也不要忘記一點,玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機游戲什么叫極致包括網絡游戲啊其實是瘋狂的地步:
網上有很多神人。我自己也有點經歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統一全國。給自己設置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰不可能。不知道有誰還有這經歷。
1、星際爭霸
這款游戲創造了無數的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標)的大俠出入各個網吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強了,完全的技術至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經大紅大紫,是紅極一時的網吧占領者。
3、暗黑破壞神
世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數人童年的記憶,永遠的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級單機游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對的網吧霸主級游戲,局域網線上PK發展到網吧內真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經成為槍戰游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,讓玩家過足戰爭癮。
10、帝國時代
帝國時代是97年發行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)
12、仙劍奇俠傳
國產游戲的榮光之作,被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實況足球
實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個,只能呵呵了~~無數個日夜的夢魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經典,為國產游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。
16、生化危機系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認為獨自半夜關燈戴耳機玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術無關,你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
理論上來說,所有的網絡游戲都有可能變成題主所說的“單機游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為游戲策劃,使游戲的可玩性大大降低……大家在游戲難得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務,回味一下當時的時光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務》,2006年魔獸世界風靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然后發揚光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業,也即將面臨失業。這個復雜的過程中,可能會遠走他鄉,可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩定之前,曾經熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。
版本更迭
在國服很多人都經歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內相關部門的嚴格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡繹不絕。有一些人更是輾轉反側去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時候大家都很團結有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因為某部門的干預,代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務,又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現在的工會已經被利益所驅使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我幾乎沒去過,刷刷世界任務,刷刷大廳任務就下線了
結婚生子
人生的第二個重要階段,華麗的轉型。當一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續游戲,就成了“單機游戲”
被玩成單機網游的怎么能少得了DNF
想當初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網吧甚至小學生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經典街機游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數玩家有著相當的吸引力,畢竟誰都是從那個玩街機游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數量眾多,游戲副本操作感與體驗感強,不像現在的秒秒秒!
一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當初最難的兩個副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區區爆滿。
隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,游戲體驗得到優化。其實更準確的說,游戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。
此時,已經到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯盟)的慢慢推及,玩家數量呈下降趨勢。
但是仍有相當一部分玩家在堅持這個游戲。
緊到了85、86以及現在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機制已初見。
當大轉移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊已經流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現,再次將組隊拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級體驗的快餐化,服務器優化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經把這個游戲當做單機休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗得不到優化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機游戲!
一款經典的大型單機網游——劍靈
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對于新手來說,這就是個單機游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結果。九城處理太慢了,當舉起屠刀來處理時,那已經變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……
當奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現了——私服。
私服內你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服內只需要通過扔箱子得到,曾經需要外掛才能叱咤風云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機游戲!
最孤獨的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現在只剩他一個玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅持,撐下去就是你的!
這位網友接受采訪時證實,這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網不動的玩家,另外就是極少數情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。










