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穿甲彈慢動作游戲

一、求大型坦克游戲,幾百MB

裝甲雄獅III

《鋼鐵雄師3》

《鋼鐵雄師3》是由國際知名互動戰(zhàn)略游戲制作廠商NovaLogic最新推出的一款坦克模擬策略游戲,它可以說是《三角洲特種部隊2》的孿生兄弟,同樣使用Novalogic自行開發(fā)的Voxel Space32圖像引擎,連游戲場景都十分相像,而且畫面也是相當細致的。不過話說回來,在3D顯卡已經(jīng)普及的年代,不知道這種軟件加速技術(shù)還有何意義,有一點是肯定的,那就是你的電腦CPU要快,內(nèi)存要大!在筆者的賽揚450加ATI XPERT128(16MB顯存)上,我的M1A2跑起來都還不是那么流暢,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常因為"慢動作"而被敵人轟掉(電腦動作肯定比人快)……

玩家操縱的是當今世界上最先進的戰(zhàn)車--M1A2艾布蘭主戰(zhàn)坦克,玩家可以擔任車長、炮長或駕駛員,以車內(nèi)視角來驅(qū)使戰(zhàn)車奔馳在叢林、沙漠、雪地等地形豐富的戰(zhàn)場上,更可與三五好友連線,組成浩浩蕩蕩的坦克大軍協(xié)同作戰(zhàn)。玩家也可以選擇第三人稱追尾視角來操縱坦克,也許這樣才是最好玩的。如果選用車內(nèi)視角,則主角以外的工作可由電腦協(xié)助完成,如果選擇追尾視角,那么玩家除了操縱坦克移動、射擊等工作外,其它都可以交給電腦來完成。兵法云"知已知彼,百戰(zhàn)不殆",要想打敗敵人,首先要了解自己的坐騎,還是讓我們的"坦克兵學(xué)院"馬上開學(xué)吧!

第一課:M1A2主戰(zhàn)坦克簡介

M1A2是美國克萊斯勒公司研制的第三代主戰(zhàn)坦克,全重62.5噸,全長9.828米,寬3.657米,高2.438米,車底距地高度0.432米,最大行進速度為67公里/小時,最大行程465公里,涉水深度1.219米,越墻高度1.067米,越壕寬度2.7米,爬坡31度,主炮采用120毫米口徑滑膛炮,裝有先進的火控系統(tǒng)和防御原子、化學(xué)、生物武器的保護裝置。與其前身M1A1主戰(zhàn)坦克相比,MIA2的進攻能力提高54%,防御能力提高100%。

M1A2主戰(zhàn)坦克乘員4人,包括車長、炮長、賀駛員和裝填手。

M1A2主戰(zhàn)坦克主要特點:

1、生存能力強

M1A2主戰(zhàn)坦克的炮塔周圍裝有經(jīng)過改進的防彈能力極強的貧鈾裝甲;儲彈實行隔艙化,車內(nèi)裝備的炮彈分放在車體隔艙和炮塔尾部隔艙中,隔艙與乘員室之間裝有防爆門,一旦艙內(nèi)彈藥被引爆,防爆門便會自動打開,把爆炸氣浪排出車外;車內(nèi)裝有高效能的快速自動滅火系統(tǒng),可在彈藥引爆后2毫秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)火情,或在6毫秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)5英尺遠的燃油著火,并可在100毫秒內(nèi)熄滅上述火情;核、生、化三防系統(tǒng)很完善;M1A2在M1A1基礎(chǔ)上做了許多改進,新型履帶和炮管壽命延長;配有自主式地面導(dǎo)航系統(tǒng),可在極端惡劣條件下快速、準確地確定自身方位,機動性和可靠性進一步提高;外形較矮,發(fā)動機不冒黑煙且噪聲很小,不易被敵人發(fā)現(xiàn),這也有助于提高生存能力。

2、戰(zhàn)斗能力高

M1A2以1500馬力燃氣輪機為動力,即使在極其寒冷的條件下也易于起動,可靠性高,維修簡便。M1A2坦克雖然沿用M1A1的120毫米口徑滑膛炮,但其火控系統(tǒng)得到了進一步完善,能快速搜索并準確攻擊更遠的目標,命中率很高。M1A2攜帶多種彈藥,主要發(fā)射尾翼穩(wěn)定貧鈾脫殼穿甲彈(SABOT)、高爆反坦克彈(HEAT)、多用途破甲彈(MPAT)和主動制導(dǎo)精靈炮彈(STAFF),可根據(jù)目標種類進行選擇,且威力強大。M1A2還配備有12.7毫米高射機槍和7.62毫米同軸機槍以及裝填手機槍各1挺。..

附:彈藥說明

尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(SABOT)

這是一種動能彈,其尾部有6片鋁制穩(wěn)定翼,核心為貧鈾長桿貫穿彈頭,一旦射出炮口,護瓣就會脫離彈體,貫穿彈頭會以一個極小面積高速撞擊目標,巨大壓力集中于一點,加之高熱的作用,可以在瞬間熔化敵人的裝甲,飛濺的碎片還會對敵坦克乘員造成更大的傷害。缺點是隨著距離的增加,破壞力會逐漸減小。

高爆反戰(zhàn)車彈(HEAT)

這是一種化學(xué)能量彈,爆炸時會產(chǎn)生高溫高壓,同時產(chǎn)生的大量碎片可以增加殺傷敵坦克乘員的效果,優(yōu)點是破壞力不受撞擊速度的影響。

主動制導(dǎo)精靈炮彈(STAFF)

主要用于攻擊裝甲相對薄弱的目標頂部,故稱頂爆彈,能有效打擊藏于隱蔽物體后的目標,并能夠自動追蹤目標,使敵人的躲避動作失去作用。

多用途破甲彈(MPAT)

對地模式為標準撞擊引爆,主要用于攻擊敵坦克、裝甲車、步兵和防御工事等目標;對空模式為接近目標引爆,主要用于攻擊直升機。由于MPAT是在目標附近爆炸,靠碎片來殺傷目標,所以命中率比較高,在攻擊空中目標時明顯優(yōu)于其它彈種。

3、電子化程度高

M1A2被稱為美國陸軍數(shù)字化發(fā)展的旗艦,從車輛驅(qū)動、目標識別到完成殲擊任務(wù),整個坦克系統(tǒng)在乘員指揮,電子傳感器監(jiān)督下,依靠強大的數(shù)據(jù)傳數(shù)總線,使坦克各個分系統(tǒng)之間協(xié)作運行,始終處于最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)。配備有經(jīng)過改進的計算機系統(tǒng)、綜合軟件包、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、顯示與接收裝置等大量電子設(shè)備,并實現(xiàn)了電子系統(tǒng)的高度標準化、通用化和數(shù)據(jù)共享。其新型的激光測距儀、熱成像器、穩(wěn)像光學(xué)瞄準鏡結(jié)合先進的瞄準與火炮系統(tǒng)及車間信息交流系統(tǒng),給車長、炮長和駕駛員提供了良好的人機接口,

4、故障診斷計算機化

M1A2主戰(zhàn)坦克的機內(nèi)檢測和診斷系統(tǒng)不僅能使乘員簡單方便地對故障進行查找和定位,而且在出現(xiàn)輕微故障時,還能通過自動重組硬件使乘員最佳利用剩余功能。在出現(xiàn)故障時,乘員和計算機系統(tǒng)都可以啟動故障隔離測試軟件分離出現(xiàn)故障的可更換模塊,然后通過更換故障模塊來進行快速修理,恢復(fù)戰(zhàn)備狀態(tài)。

第二課:如何駕馭M1A2

好馬還需好的騎手來駕馭,只有訓(xùn)練有素、斗志昂揚的騎士才能正確加馭并最大發(fā)揮千里馬的特長,否則威力強大的M1A2主戰(zhàn)坦克可能在你手中只是一堆廢鐵。

第一節(jié):游戲的基本操作

F1遠、近尾追視角切換

F2炮長視角

F3炮長主瞄準鏡(GPS)

F4炮長輔助瞄準鏡(GAS)

F5車長視角

F6車長專用熱成像觀察鏡(CITV)

F7車間通訊系統(tǒng)(IV1S)

F8切換成12.7毫米機槍視角,車長控制

F9駕駛員視角

F10戰(zhàn)術(shù)地圖

F11 GPS開閉

F12 GPS/Map切換

;熱成像

P熱極性切換(出現(xiàn)在CITV中的發(fā)熱體可用白色或黑色顯示)

I身份識別開閉

O編隊設(shè)置

K靜五坦克自動目標系統(tǒng)

V組成楔形編隊

B組成模向編隊

N組成縱向編隊

M組成菱形編隊

,命令僚車護衛(wèi)長車左翼

.命令僚車護衛(wèi)長車右翼

方向鍵坦克行走控制

W,A,S,D炮塔動作控制

1停車

2以1/4動力推進

3以1/2動力推進

4全速前進

F精細炮塔控制

G以炮口為準車身對正復(fù)位

H以車身為準炮塔對正復(fù)位

Space主炮開火

C使用7.62毫米coax機槍掃射

、自動穩(wěn)定器

5裝填SABOT

6裝填HEAT/MPAT

7裝填STAFF

8空中支援

9炮火支援

0施放煙霧彈

Backsp主炮彈藥循環(huán)切換

E發(fā)動機煙霧開關(guān)

T連網(wǎng)玩家信息交流

R最近友軍消息

TAB切換到我軍其它坦克

第二節(jié):M1A2艙內(nèi)視角操作簡介

當玩家選擇以主視角來操控坦克時,根據(jù)其扮演角色的不同,游戲中的操作畫面也將不同,這一點是與真實的M1A2坦克的各個座艙完全相同的。

車長座艙

車長座艙是坦克的控制核心,車長除了可以發(fā)布所有的作戰(zhàn)命令及控制功能外,還能切換到其它乘員的操作畫面,如炮手的主瞄準鏡等等。玩家只要以鼠標左鍵單擊控制面板上的圖標或按鍵盤上的熱鍵即可啟動相應(yīng)的功能。

車長獨立式熱成像觀察鏡(CITV)

CITV具有360度水平視角,可獨立于炮塔轉(zhuǎn)動,從而使車長可以自由環(huán)視四周,能夠全天候晝/夜間搜索目標,并具有獨立觀察和射擊能力,這是其他國家的坦克所不具備的。在戰(zhàn)斗中,車長獨立式熱成像觀察鏡還可與炮長的火控系統(tǒng)構(gòu)成"獵手-射手"和"射手-獵手"協(xié)調(diào)模式。按"獵手-射手"模式,車長搜索目標和炮長射擊目標是同時獨立進行的,當炮長射擊完目標以后,車長即可通過面板上的一個按鈕將目標移交給炮長,而后繼續(xù)搜索下一個目標;按"射手-獵手"模式,當炮長正在踴躍射擊一個目標時,車長突然發(fā)現(xiàn)一個更具威脅的目標,這時車長可以"搶奪"炮長的射擊權(quán),無須向炮長下達口令,搶先自行射擊,此時炮長擔當?shù)氖?獵手"的角色。也就是說,在車長搜索目標的炮長可以與另外的目標交戰(zhàn),當炮手開炮后,車長能通過按鍵把新的目標傳給炮長,該性能極大地加快了M1A2坦克的反應(yīng)速度,提高了生存能力。

車間通訊系統(tǒng)

也稱"車輛戰(zhàn)場管理系統(tǒng)"由戰(zhàn)區(qū)地圖系統(tǒng)、定位導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)字式電臺系統(tǒng)、雙重計算機系統(tǒng)、敵我識別系統(tǒng)組成。戰(zhàn)斗中,通過綜合顯示器上的戰(zhàn)區(qū)地圖系統(tǒng),車長及乘員可以及時掌握敵、友車輛的位置、航向,敵、友軍部隊的準確態(tài)勢,車輛關(guān)鍵系統(tǒng)的現(xiàn)狀及故障情況等關(guān)鍵信息,并通過數(shù)字式電臺系統(tǒng)自動進行信息交換,使車長和上級指揮員能準確了解戰(zhàn)場情況,減少繁重的事務(wù)性工作量,增強了戰(zhàn)場態(tài)勢的感知能力。

通過這個系統(tǒng),車長和駕駛員的一體式顯示器向車長和駕駛員顯示車輛位置和航向參數(shù),減輕了車長以前繁重而費時的導(dǎo)航任務(wù),極大地改善了總的態(tài)勢感知,使駕駛員能夠在無需車長絮絮叨叨的指揮下進行陣地轉(zhuǎn)移。該系統(tǒng)的全天候性能使駕駛員可集中精力駕駛車輛,無需經(jīng)常參照地圖或重要地形特征。

炮長座艙

炮長座艙是整部M1A2坦克的火控中心,它的主要任務(wù)是搜索、鎖定和攻擊目標,并根據(jù)目標類型來進行彈種選擇。需要說明的是,如果主炮已經(jīng)裝填完畢,必須等到炮膛中的炮彈發(fā)射之后,才能裝填其他類型的炮彈。也就是說,即使你在炮彈裝填后立刻選擇其他類型的彈藥,裝填手也不會將現(xiàn)有的炮彈卸下,然后再裝上新的炮彈,炮彈一旦裝填就必須發(fā)射出去。

炮長主瞄準鏡(GPS)

炮長主瞄準鏡是雙向穩(wěn)定的,帶有先進的激光測距儀,從而極大地提高了坦克行進間捕獲和跟蹤目標的能力。該瞄準鏡的倍率可在3倍與10倍之間切換,但要注意,在提高倍率之前,一定要先鎖定敵人,否則可能會失去目標。該系統(tǒng)配合車長獨立式熱成像觀察鏡,可形成"獵手-射手"或"射手-獵手"模式,攻擊和防御能力大大提高。

炮長輔助瞄準鏡(GAS)

該瞄準鏡最大可實現(xiàn)8X放大率,并具有8級視野調(diào)節(jié),用于炮長手動瞄準,此時激光測距與射控電腦都派不上用場。炮長輔助瞄準鏡是發(fā)射主炮和同軸機槍的備用系統(tǒng),只有在炮長主瞄準鏡失去作用的情況下才會使用這個輔助系統(tǒng)。

駕駛員座艙

駕駛員的任務(wù)也是極其重要的,在他身旁安裝有若干個顯示器,包括駕駛員視場增強(DVE)及駕駛員專用熱成像系統(tǒng)等,并配有120度視角、3倍潛望鏡,他可根據(jù)車內(nèi)乘員或車外指揮鏈中某人制作的作戰(zhàn)圖,或根據(jù)計算機的地形分析結(jié)果選擇最佳行進路線和作戰(zhàn)位置,并適時作出規(guī)避、突擊等機動動作,以保證自身的安全。

第三課:戰(zhàn)術(shù)和自我保護

以上我們談的都是操作,對于一個模擬類游戲來說,熟練掌握操作技巧是戰(zhàn)無不勝的關(guān)鍵,很難想象一個不會騎馬的人會在賽馬中取得勝利。策略的運用也是十分重要的。

從整體來看,這款游戲強調(diào)的是戰(zhàn)術(shù),而非戰(zhàn)略。玩家控制的兵力在排與連兩個層級,而敵軍的作戰(zhàn)力量則可能會接近營級,但這只是為了讓M1A2坦克的強大火力有足夠的挑戰(zhàn)而已,不要認為雙方會僵持很長一段時間。我們要將游戲的重心放在射擊及移動的戰(zhàn)術(shù)技巧上,為了贏得勝利,玩家必須妥善利用地形上的優(yōu)勢,有效地協(xié)調(diào)支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你還必須妥善照顧那些將生命交給你的作戰(zhàn)人員。

第一節(jié):編隊方式的選擇

如果只靠單獨行動,即使是威力強大的M1A2主戰(zhàn)坦克,也禁不起戰(zhàn)場上的嚴酷考驗。在多數(shù)關(guān)卡里,玩家并不是"光桿司令",而是要指揮一個或多個坦克排。每個坦克排中有4輛坦克,而每部坦克只需負責監(jiān)視一個區(qū)域,效率當然要比一輛坦克環(huán)顧四周好得多。這就需要玩家不能一味孤軍奮戰(zhàn),應(yīng)該搞好和隊友的協(xié)同作戰(zhàn)關(guān)系,最基本的一點是,選擇適當?shù)木庩狀愋汀?/p>

在實際作戰(zhàn)中,編隊隊形是用來確定坦克位置及責任區(qū)的,不同編隊可以形成不同的火力控制狀態(tài)。在實踐中選擇適當?shù)年犘危梢院喕刂疲档突靵y,提高防御力、速度及射擊效率。在行進和實踐中隊形不可能一成不變,只要坦克排內(nèi)的每部車輛保持一定距離就可以了。影響隊形變化的因素除地形外,就是坦克排中4部戰(zhàn)車的警惕狀態(tài)了,不論車隊怎么移動,每輛坦克都應(yīng)該隨時保持自己在編隊中的位置,這樣才能做到所有組員都知道誰在旁邊,何時需要移動到何處,何時需要在何處進行觀察并進行火力配合。

在單人模式中,編隊方式并不需要玩家太費心機,只要按熱鍵進行編隊選擇就可以了,坦克排內(nèi)其它車輛如何應(yīng)變是由電腦來控制的;連網(wǎng)模式則不同,友軍的配合是相當重要也更加靈活的。關(guān)鍵是玩家要在適當?shù)臅r候選擇適當?shù)木庩牐允拐麄€坦克排始終處于最佳的攻防狀態(tài)。這就需要玩家掌握不同編隊的特點--

1、橫向編隊(Line)

橫向編隊即一字排開,4輛坦克齊頭并進,這種編隊可提供最強大的齊射炮火,穿越危險區(qū)域及突襲敵人據(jù)點時最為適用,但側(cè)翼攻擊和防護能力較弱。

2、縱向編隊(Columu)

應(yīng)該說,縱向編隊不是一種很好的"戰(zhàn)斗"隊形,雖然縱隊會對側(cè)翼形成絕佳的保護,但正面的炮火會比較弱,這一點在開闊地帶作戰(zhàn)中極為明顯。除非在車隊必須迅速前進、穿越狹窄地帶和不太可能與敵軍遭遇的情況下,不要選擇這種編隊方式。

3、楔形編隊(Wedge):

當坦克排以楔形編隊前進時,正面擁有絕佳防護與攻擊能力,側(cè)翼的防護力也還不錯。一般情況下,在開闊或起伏不定的地形中前進時,可以選擇這種編隊方式。在遭遇敵人時,玩家可以根據(jù)敵人方位,通過調(diào)整楔鋒方向迎擊敵人。

4、菱形編隊

菱形編隊可看作是一個四面楔形編隊,對正面及側(cè)翼的攻擊和防護能力比較平均,而且組員在編隊中的位置相對容易控制,機動性強,調(diào)整靈活。

第二節(jié):選擇有利地形

玩家除了要選擇適當編隊使整個戰(zhàn)斗小組保持最佳作戰(zhàn)狀態(tài)外,還要時刻注意自我保護,主要是指利用地形有效地保護自己,這就需要玩家學(xué)會判斷哪些是有利位置,哪些是不利位置。

我們所說的有利位置,就是那些既能隱蔽自己又能攻擊敵人的"點",這些點可分為幾種,一種為部分遮蔽,即我方坦克隱蔽在山坡或其它障礙物之后,只有裝甲最厚的炮塔部分可以被敵人看見,主炮仍然可以攻擊目標;另一種為完遮蔽,即坦克完全隱藏于山坡或其它障礙物之后,我方視角十分有限,但車長仍然能夠觀察前方敵情;還有就是利用自身保護色,"隱藏"于地形或林木背景之中,使敵人難以識別。

對于第一種情況,可以給敵人搜索目標造成一定難度,同時又能用主炮有效地攻擊敵人,是一種上佳的戰(zhàn)斗位置,但暴露部分較大,仍有相當?shù)奈kU性;對于第二種情況,雖然在移動坦克之前不能用主炮攻擊敵人,但車長仍然可以觀察敵情,適當時刻可以發(fā)起突然襲擊,也不失為一個很好的戰(zhàn)斗位置;對于第三種情況,那就是玩家應(yīng)該時刻保持的狀態(tài)了,尤其是在以行進為主要目的時,死守一點肯定是不行的,在隱蔽點被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,還是走為上策,玩家要不斷地根據(jù)戰(zhàn)場情況進行機動轉(zhuǎn)移,不斷地尋找有利位置攻擊敵人,才能最大限度地減少傷亡。

有些情況下,我們的任務(wù)并不是消滅敵人所有的戰(zhàn)車,而是去摧毀敵人的工廠、工事或其它目標,此時玩家不可戀戰(zhàn),尋找有利地點避開敵人鋒芒,機動靈活地向目標行進更為重要。通常情況下,要使坦克行進于地勢低洼或樹木、建筑等場景之中,不要在地形隆起處(比如山頭)長時間逗留,那樣會以天空為背景凸顯出我方坦克輪廊,很容易被敵人發(fā)現(xiàn),這是一種極為不利的位置,除非是必經(jīng)之路,要盡量避免在這些位置行進或停車攻擊敵人。

除了用有利地形實現(xiàn)自我保護外,其實還有其它的方法,比如適時利用煙霧彈。玩家可能會經(jīng)常碰到這樣的事情,明明已經(jīng)鎖定了敵人,電腦卻突然報告"失去目標",如果能夠確定(很容易)不是敵人跑到山坡后的緣故,那很可能是敵人施放了煙霧彈,這時玩家不妨仍舊按原瞄準方向開炮(動作要迅速,不然敵人很可能已經(jīng)逃跑了),十有八九還能擊毀敵人。反過來,玩家也可以在危險情況(比如敵眾我寡或已知被敵人鎖定等)下施放煙霧彈,乘機轉(zhuǎn)移,動作一定要快,不然敵人可能也會用上面的黑招的。還要特別注意,車上的煙霧彈只能齊射兩次,必須等到任務(wù)結(jié)束后才能重新裝填,因此請在真正需要時加以利用。

首先消滅活動目標或者說威脅最大的目標(坦克、裝甲車等),也是一種實用戰(zhàn)術(shù)和自我保護方法。有些時候,火控電腦很可能會先行鎖定健筑、碉堡等目標,如果此時周圍有大量敵方坦克的話(很多時候就是這樣),形勢是十分不妙的。此時玩家一定要沉著,在能夠切換目標的情況下,可以迅速另行搜索到敵方的活動目標,先行消滅,因為它們的威脅最大;如果不能切換目標(很多時候敵方坦克就在眼前,可我方主炮卻死瞄著遠處碉堡,想換都換不了,這是由我方坦克的視角問題導(dǎo)致的),一定要迅速轉(zhuǎn)移,換一個有利的位置,再重新搜索目標。還有一點,主炮裝彈是有延遲的,當敵方坦克高速沖鋒時很難抵擋,因此主炮發(fā)射完畢后,一定要暫時隱蔽一下,假如你在高處,這一點是極為重要的,其實也很簡單,你只要后退幾步閃到坡后敵人就看不到了,待裝彈完畢,再沖上去射殺敵人就行了。

第四課:實戰(zhàn)總結(jié)

很難說《鋼鐵雄師3》是一部純粹的模擬游戲,坦克模擬不象飛行模擬那樣容易真實再現(xiàn),因為駕馭坦克需要4個人共同協(xié)作,因此模擬難度要大得多,真實度上也要弱得多,能夠以此帶給玩家的樂趣自然也就大打折扣。所以說,稱《鋼鐵雄師3》為一部"戰(zhàn)爭"模擬游戲倒更為貼切。

在《鋼鐵雄師3》中,玩家可以指揮多輛坦克,還可呼叫空中及炮火支援,敵人也是來勢洶洶,雙方坦克互相絞殺,彈道縱橫,煞是緊張……這款游戲雖然設(shè)有兩種難度,但總的看來難度不大。游戲畫面上有導(dǎo)航點,黃色為當前導(dǎo)航點,綠色為下一導(dǎo)航點,玩家只要按導(dǎo)航方向前進就不會迷路。但有一點需要提配大家,千萬不要正對著導(dǎo)航點前進,應(yīng)該根據(jù)地形進行適當迂回,在消滅附近敵人或確認沒有敵人時再通過當前導(dǎo)航點,向下一點前進。玩家在掌握操作方法以后,很容易完成任務(wù),不過如前所述,筆者實在不適應(yīng)以艙內(nèi)視角來操縱坦克,交火時總是手忙腳亂,十有八九會被敵人一炮轟上西天。你可以用駕駛員的視角來玩這個游戲,因為相對車長和炮長座艙,它的視野要好得多(如果你習慣從瞄準鏡向外看就另說了),這樣差不多就是一個第一人稱射擊游戲了,玩家只管開車和射擊,其它事讓電腦去做好了。我更喜歡將它作為一款第三人稱射擊游戲,即以追尾視角來玩,自己開車、射擊,其余的工作(搜索目標、選擇彈藥等)則由電腦來完成,這樣既可以大視野觀察戰(zhàn)場地形,又可應(yīng)對自如,鎖定敵人(按回車鍵),F(xiàn)ire(按空格鍵)!一切搞定,哈哈……

可能絕大多數(shù)的玩家也都會選擇追尾視角來玩這個游戲,但是如果你想深入、全面地體驗一下這個游戲,尋找一些更為真實的駕駛M1A2征戰(zhàn)沙場的感覺,或者對坦克作戰(zhàn)想有更真實具體的了解,那就需要很好地學(xué)習一下第二課中"艙內(nèi)視角操作簡介"的內(nèi)容,對于軍事愛好者來說,這些內(nèi)容也應(yīng)該是必修課。無論玩家用何種視角來玩這個游戲,戰(zhàn)術(shù)運用都是最重要的,何時隱蔽,如何隱蔽,何時進攻,如何進攻……這些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所講,在《鋼鐵雄師3》中,躲避敵人炮火攻擊與殺敵一樣重要,一個不會移動的目標就是坐以待斃的標靶,玩家必須合理地利用地形和煙霧機動作戰(zhàn),游戲的樂趣就在于此。

敵我雙方都是由步兵與坦克部隊協(xié)同作戰(zhàn),也許我過于注意與敵人的戰(zhàn)車的周旋,感覺雙方步兵基本上沒有什么作用,也許他們的加入只是為了烘托一下氣氛吧。對那些找著火箭筒的敵兵還是小心為好,用機槍干掉他們,或者干脆將他們軋成餡餅(不是很容易喲!)。如果地面狀況頗為棘手,玩家可以隨時呼叫空中支援,但是千萬不要過于依賴。對于敵方建筑物,玩家可以用武器來摧毀,如果愿意或者彈藥耗盡時(這樣的時候?qū)嵲诓欢啵部梢杂媚愕匿撹F之軀將其碾為平地,小心啊,自家運輸車等非戰(zhàn)斗車輛和步兵撞上M1A2也會粉身碎骨的。

多人連線作戰(zhàn)也是這個游戲的賣點之一,借由"VLA THE NOVAWORLD"提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),可以讓30位以上的玩家聯(lián)網(wǎng)進行大規(guī)模作戰(zhàn),玩家還可以透過"網(wǎng)上通訊"功能,利用麥克風相互交談、進行戰(zhàn)術(shù)研討、協(xié)同作戰(zhàn),或是乾脆來場生死對決。連網(wǎng)對戰(zhàn)的模擬真實度要比單人模式高很多,戰(zhàn)術(shù)運用,相互協(xié)調(diào)更加方便靈活,游戲的樂趣也更加豐富。因此如有可能的話,大家一定要試試這款游戲的連網(wǎng)對戰(zhàn)。

據(jù)有關(guān)方面報道,美國陸軍目前已經(jīng)著手研制M1A3坦克,預(yù)計其研制和生產(chǎn)費用將達100多億美元。初步計劃為1996~1999年進行方案論證,1999~2003年進行全面研討,2003年開始試生產(chǎn),2015年進入批量生產(chǎn)。M1A3坦克有可能采用XM291式120毫米或140毫米口徑火炮和第三代熱成像技術(shù),并進一步改進車輛電子系統(tǒng)、自動裝填機構(gòu),采用由鈦合金復(fù)合材料制成的新結(jié)構(gòu)炮塔,還將增加裝甲防護系統(tǒng)和綜合防護系統(tǒng)。不知Novalogic會不會推出這款游戲的第四、第五部,讓玩家們再過一把M1A3癮,我想會吧!

二、狙擊精英5好玩嗎 游戲特色介紹

狙擊精英5游戲主要特色是以戰(zhàn)役、多人游戲模式以及核心機制為基礎(chǔ),引入了一個全新PvP系統(tǒng),同時模擬狙擊游戲最重要的沉浸感帶來效果增強的擊殺鏡頭,這邊為大家?guī)砭褤艟?具體的游戲特色介紹。

游戲特色:

作為這一精彩系列游戲的最新力作,狙擊精英5帶來了無與倫比的狙擊場景、講究策略的第三人稱戰(zhàn)斗以及效果增強的擊殺鏡頭。在迄今為止最具沉浸感的地圖上一路拼殺,經(jīng)過眾多呈現(xiàn)得精致細膩的現(xiàn)實世界地點,改進后的遍歷系統(tǒng)可讓你探索比以往任何時候更多的地點。

1944年法國——作為美國游騎兵團秘密行動的一部分,為了削弱布列塔尼海岸沿線的大西洋壁壘防御工事,精英神射手卡爾費爾伯恩與法國抵抗組織取得了聯(lián)系。他們很快便發(fā)現(xiàn)納粹正在進行秘密的克拉肯行動,而該行動很可能在盟軍入侵歐洲之前就為戰(zhàn)爭畫上句號。

恢弘壯闊的戰(zhàn)役

使用攝影測量法捕捉眾多現(xiàn)實世界地點,重現(xiàn)生動逼真的沉浸式環(huán)境;多個潛入和撤離點以及暗殺名單上的目標,可針對每項任務(wù)提供全新的視角。獨自或與搭檔合作對抗納粹的陰謀,改進后的合作機制允許分享彈藥和物品、下達命令以及互相治療。

先進的射擊物理特性和遍歷系統(tǒng)

使用滑索滑下斜坡,沿窗臺擺動以到達理想的有利位置,或者偷偷溜過目光敏銳的監(jiān)視哨。瞄準目標時,要將步槍槍托和槍管選項以及重力、風速和心率等因素考慮在內(nèi)。

高水準的自定義

使用工作臺自定義并全面升級你的武器:更換瞄準鏡、槍托、槍管、彈匣等。步槍、輔助武器和手槍都擁有眾多選項。除此以外,你還可以根據(jù)目標選擇適合的彈藥,包括穿甲彈和非致命彈藥等。

入侵模式——PvP和合作模式下的戰(zhàn)役降臨

以軸心國狙擊手的身份入侵其他玩家的戰(zhàn)役,參與一場致命的貓捉老鼠游戲,為跟蹤獵物時面臨的挑戰(zhàn)增添新的維度。或者你可以扮演卡爾,然后尋求幫助,讓第二名狙擊手幫你擺脫困境。

緊張刺激的對抗性多人游戲

自定義你的角色和裝備,然后參加真正考驗射擊技巧的16場玩家戰(zhàn)斗,在激烈的競爭中賺取經(jīng)驗值、獎?wù)潞途剮АH绻愀矚g合作,你可以在生存模式中,與最多3名其他玩家組隊,抵抗一波又一波的敵人。

效果增強的擊殺鏡頭

標志性的X射線擊殺鏡頭回歸了,而且比以往任何時候更加逼真可怕,充分展示出每一發(fā)子彈的真正破壞力。骨頭可讓子彈發(fā)生不可預(yù)測的偏轉(zhuǎn),在敵人體內(nèi)撕開一個新的血洞。沖鋒槍和手槍也能觸發(fā)擊殺鏡頭,包括以夸張的慢動作呈現(xiàn)多次射擊。

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