
一、2021硬核角色扮演rpg有哪些超好玩角色扮演游戲推薦
2021硬核角色扮演rpg有什么?超好玩的角色扮演游戲有哪些推薦?角色扮演可以讓我們重新在全新的世界進行冒險,體驗超乎日常的體驗,今天帶來了好玩的角色扮演游戲推薦。
1、另一個伊甸:超越時空的貓
這是一款由日本廠商WFS推出的一款日式rpg冒險格斗的游戲,我們的游戲舞臺跨越了古代、現代和未來三個時間,我們必須要和其他伙伴一起,在不同的時間線進行穿越,來完成拯救未來的故事。
另一個伊甸超越時空的貓
類型:
角色扮演
2、世界彈射物語
一款Cygames和自己的子公司Citai一起開發的全新手游力作,我們可以通過點擊屏幕來獲得沖刺,并且可以和伙伴聯手來進行協作戰斗;游戲有著豐富靈活多變的戰斗和組合技能,還有豐富的故事劇情。
世界彈射物語國服
類型:
槍戰射擊
3、神角技巧
這是由谷得游戲自行研發五年之后打磨的一款日式rpg開放世界力作,有著68位英雄,并且采用了箱庭式的大世界設定,加入了全新的場景破壞和建造的玩法,超乎想象的二次元世界。
神角技巧
類型:
角色扮演
4、原神
我們來到了擁有七種元素力交匯的提瓦特大陸,我們需要在這廣袤的天地之間,進行尋找哥哥的路程,我們在這一個路途之中,會結識各式各樣的同伴,并且展開意想不到的冒險。
原神
類型:
角色扮演
5、光遇
光遇是一場溫暖而自由的旅程,我們需要攜手和自己的友人一起朝著廣闊的天空去冒險,由游戲設計大師陳星漢親自打造,讓我們沉浸在一個變化莫測的天空王國中,如夢似幻。
光遇
類型:
休閑益智
二、十款,大型硬核射擊游戲,帶你體驗真實
在游戲界中,一個是開放性世界,另一個就是射擊游戲,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現在的射擊游戲,也不是在那么單一,它們的玩法越來越真實,氣氛也是很到位,現在還出現了一種更加真實的射擊游戲,它們在游戲界,被稱為,“硬核射擊游戲”,這種游戲,通常在戰斗的時候,武器沒有準星,沒有小地圖,也沒任何提示,而且武器的彈藥數量,也沒有提示,槍械的后坐力大,沒有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會立刻陣亡,這種游戲的體驗性非常真實。
那么我們本期,就盤點一下,目前最出色的10款,硬核射擊游戲,它們每一款都很優秀,真實度非常到位。
它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品只有兩種玩法,一個是個人競技戰,一個是團隊戰,在戰斗的時候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強,基本兩三槍就能干掉對手,武器還有自定義模塊系統,通過戰斗解鎖,可獲得更多的瞄準鏡,以及其他槍械配件等,這款游戲被稱為“戰斗民族的CF”。
它是由Blackmill Games在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲,這款游戲的畫質很真實,武器和人物都很生動,游戲完全采用多人聯機的方式進行對戰,游戲的戰場風格,就像是戰地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時候,根本沒有敵人和友軍的區分提示,只能判斷誰是防守誰是進攻,只要是對面迎來的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰時期的老槍老炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其余的步槍,全部都是栓動武器,游戲很真實,栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款游戲的體驗氣氛很到位。
它是由Blackmill Games在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰的德法戰爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質相對來說,沒有后者更加過高清,但這部作品里的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款游戲起了一個很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。
它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫質,對建模和場景的貼圖,有很高的質量,對于一款獨立游戲來說,已經做到了極致。游戲的玩法,看似和《戰地》一樣,小隊進攻,奪取戰略點,駕駛坦克裝甲車等,但它的真實度,遠比《戰地》高。當中的體驗環境,就像是真實的戰場,大大小小的爆炸,忽遠忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是采用小隊合作的情況下才能體驗,需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗坦克的戰斗,常規的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊,向前推進,有的時候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。游戲的一局對戰,大概是一個小時左右,這款作品很值得去體驗。
它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現代軍事題材的模擬戰爭射擊游戲。這款作品是射擊游戲中,無論體驗性還是玩法,最真實的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛任何的軍用載具,在戰斗的時候,基本都是遠距離作戰,地圖的面積太大,所以大部分時間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負。游戲的各方面都是仿照現實的軍事演練而制作,包括士兵的戰術,戰場的環境,戰場的信息交流,全部是仿照現實設計,而且這款作品,最初的開發目的也是專門為軍事訓練使用,但到了后期,開發商向民用市場推出了一款游戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的游戲版本和原體軟件相比,內容的真實度,相差的可不是一個層次,但這款游戲仍然受到玩家們的歡迎。
它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品采用多人聯機的方式進行對戰,玩法有些偏向于大逃殺類游戲,當相對來說,比大逃殺節奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴格來說,它更像是生存類題材的游戲。玩家所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時,武器沒有準星,就算是瞄準射擊后坐力也是很大,只能采取點射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時間,你立刻會被淘汰出局。這款游戲的真實度,實在是令人佩服。
是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰術,第一人稱硬核射擊類游戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰術的玩法,但它的規模并沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車隊遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰斗射擊,也有很高的真實度,連發射擊無法精準擊中敵人,而且就算是步槍,連續不停的射擊,也會出現武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實元素。這款作品算是一個很經典的模擬戰爭游戲。
它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品發售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現在的同類作品對比,已經顯得十分落后,它的玩法并沒有落后,將會分為兩大戰場環境,分別是太平洋戰場和歐洲戰場。游戲的重心也是在多人聯機模式,最高支持64名玩家同時對戰,進入戰斗之前,會讓玩家先選擇兵種,之后在進入戰斗,其中還能跟隨小隊,體驗坦克的進攻玩法,而且這款游戲在射擊的時候,同樣是沒有任何提示,因為硬核游戲,就是要追求真實度和挑戰性。
它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰爭題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊2》的繁生戰爭游戲,其中的背景設定在越南戰爭。游戲采用多人聯機的情況下進行,玩家可以自由選擇兩個陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊合作出戰,當中也是采用奪點或殲滅敵軍的規則進行游戲,其中的場面很真實,可以在小隊中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠距離發現了敵方士兵,也很難擊中他。這部游戲在各個戰術以及戰場方面上,都有很多的真實細節。
它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現代反恐戰爭題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《叛亂2》的續作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實程度。這款游戲的戰斗場面很有氣氛,戰斗的時候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時間內找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時候,武器沒有準星,只能依靠瞄準鏡射擊,而且后坐力大,連發基本控制不住,只能點射,只有敵人靠近的情況下連發才有效果,但瞄準鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款游戲的體驗程度相當硬核。
這些硬核射擊游戲,對此你有什么看法,如有哪些不同建議,請在評論中討論,每日持續更新更多游戲內容,敬請關注吧!
三、超硬核FPS射擊游戲,你玩過幾款
《使命召喚14:二戰》
關于使命召喚系列,一直都是FPS游戲中的經典代表。和前代不同的是,使命召喚14既沒有13(無限戰爭)那天馬行空的星際戰,也沒有11(高級戰爭)那酷炫的科技打斗,而是把玩家拉回到了歷史上規模最大的一場戰爭,這部游戲的劇情主線就是發生在二戰。
在游戲設計上,使命召喚14畫質堪稱電影,人物的面部表情也是逼真的一塌糊涂,物體環境建模和色彩渲染效果也是相當了得。
玩家可以看到自己的生命值,使用醫療包回血以及在彈藥資源上都可以向同伴補寄。還有一個亮點,就是在這款游戲中,玩家在現場作戰的時候,一定不能誤傷到隊友,誤傷或者誤殺都意味著任務失敗,這在FPS射擊類游戲中還比較少見,所以從這點來看使命召喚14無疑有了更加真實的戰爭體驗。關于《使命召喚》系列續作還有很多經典大作,這里不再一一列舉,感興趣的同學可以自行搜索。
《戰地3》
于2011年發售,是EA DICE工作室開發的第一人稱射擊類槍戰游戲是《戰地2》的正統續作,仍然是嚴肅題材的劇情內容。
基于寒霜2引擎的性能加持,玩家能切實體會到真實戰場下的絕命廝殺,細膩的環境和動畫音效以及畫質讓人身臨其境,其最大的亮點還是光照系統,渲染的場景已達到近乎亂真的地步,特別是駕駛戰斗機飛出航母的那一段場景真是讓人印象深刻。
該游戲特點還支持單人游戲的劇情模式和多人游戲模式、CO-OP合作模式,多人模式下玩家可選各種各樣的武器,同敵人展開殊死搏斗,而且這款游戲受到不少美國退役士兵的贊賞,《戰地3》絕對是一款值得玩家購買的好游戲。
《地鐵:逃離》
這款游戲發售之際,很多人說地鐵逃離是最不像地鐵系列風格的游戲,但卻不妨礙它成為地鐵系列最好的射擊游戲。
和前代風格不同,《地鐵:逃離》的游戲體驗設定搬到了地面上,這也是很多人說逃離最不像地鐵系列風格的游戲。半開放世界的設定,雪地、沙漠、山谷叢林等多樣性的地理風格,讓玩家在線性劇情上增加了一些探索趣味,同時讓玩家不會因為開放探索而花費太多精力和時間。
玩家可以使用載具進行游戲探索,并根據所處環境更換不同載具。而且新加入的擦拭模式增加游戲的可玩性,玩家需要不定期的對武器進行維護,從而提升武器的射擊精度。不得不說《地鐵:逃離》是一款轉型成功的作品,游戲可玩性也得到了加強,劇情內容非常出彩,對于主打內容的FPS射擊游戲來說,無疑是非常重要的。
《泰坦隕落2》
從某種程度上來說,它更像是一款割草游戲,總之就是突突突,爽爽爽就完事了。雖然第一人稱視覺的射擊游戲已經再正常不過了,但其視覺切換頻繁,依然讓很多玩家感到眩暈不適,鐵與鐵的碰撞的爆炸音效也非常激烈,不過《泰坦隕落2》依然是一款出色的射擊游戲。
它的游戲畫面表現相當不錯,尤其是機甲、武器和人物建模非常精美,場景畫面頗具科幻色彩。相比主機平臺上的鎖幀表現,PC版硬件性能的突破,讓《泰坦隕落2》畫面表現更加出色,在操作模式更加流暢,讓玩家可以酣暢淋漓的進行戰斗,對機甲感興趣的同學,不如試試這款游戲。
對于射擊類游戲,還有哪些好玩的大作歡迎補充。










