
一、吃雞游戲有哪些
如下:
1、保壘之夜。
2、天際起源。
3、H1Z1。
4、無限法則。
5、Last Man Standing。
6、PUBG Mobile。
因特殊的玩法與各種聯動彩蛋而在國外有著極高的知名度,已成為現象級游戲。在PvP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最后的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。
在PvE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救幸存者,并迎擊來襲的怪物。開發商Epic Games同時也是虛幻系列引擎的開發商,游戲采用虛幻4開發,配置要求親民,集成顯卡亦可流暢進行游戲,配置適合絕大部分玩家。
在該模式中,一名玩家可以與九十九名其他玩家進行競爭,一起與其他的隊伍進行抗爭,隨著暴風眼的來臨,玩家必須不斷收集物資,搭建房屋來進行玩家之間的對抗,在此之后直到淘汰所有的對手,最后勝利,成為選拔勝出者。
二、有哪些適合大學生玩的游戲
大學生,他們的空閑時間相對比較多,現在就讓我推薦一些比較適合大學生的游戲。這些游戲都是比較火爆的,相對而言更適合現在都大學生。
就是很火爆的動作游戲類。“英雄聯盟”我認為這個游戲對于大學生來說,它既可以挑戰自己的操作極限,而且各種英雄設計的十分完美、能夠和朋友一起組隊開黑。對于這個游戲本身而言,它的操作系數高,十分的考驗操作,玩家手速不僅要快而且還必須懂得技能連招,所以十分考驗操作能力,正是因為能夠不斷挑戰自己的操作極限讓我認為這很適合現在都大學生,可以在一定程度上讓青年活躍起來。
“陰陽師”這個游戲對于我而言可以說是非常得我的喜歡,身為一個女生,這個游戲它既有精美的式神皮膚,還有炫酷的攻擊特效,還有每次都讓人崩潰的抽卡活動,可以說是閑暇之余時一個很好的休閑方式了。身為一款3D唯美和風手游,它以日本的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。很適合大學生們入坑的一款游戲。
其次就是益智小游戲了“數獨”數獨的其中一個好玩之處就是這游戲的多變數是無止境的。玩數獨游戲的目的就在于"解開"拼圖的要素。每當看到一個又一個數字填在正確的位置的時候,這種成就感是別的東西無法比擬的。另一個原因就是它讓我們逃離每日生活挑戰,我們能夠解開一個數獨謎題然后指出這是個我們用思維實現的切實例子。
“五子棋”玩五子棋它有益于我們大腦的開發,鍛煉思維,讓大學生的思緒可以更加活躍。要知道中國是棋類游戲的的發源地,幾千年以來,各種關于棋的游戲層出不窮。下五子棋不但可以陶冶人的身心,給人帶來無窮的對局樂趣,還能在玩五子棋這項游戲的過程中,無形的提高自己反應和思考能力。可以說,雖然現在他并沒有哪些網游手游那么流行,但是對于大學生而言確實更適合我們的。他不受時間和空間的限制,什么時候想玩就可以拿出手機去匹配一局,簡單又益智。
推薦一些線下游戲吧“劇本殺”它現在在很多大學里也會有開辦一些店面。對于劇本殺,它是會給每個人一個特殊的劇本,讓大家了解自己的身份之后進行仔細的推理,找出在這個劇本當中的兇手。作為一個線下推理游戲,往往能夠得到大學生的青睞,在劇本殺的過程當中,每一個人都有著自己獨特的身份。在不同的劇本當中,每個人的身份都不相同,這也給游戲增添了不一樣的樂趣,這也是線下我們喜歡它的主要原因。
三、流星蝴蝶劍開發組:不吃雞!不MMO!動作手游的終極進化!
網易宣布制作《流星蝴蝶劍》手游后,玩家們十分期待眾說紛紜。許多玩家擔心這款游戲會不會跟隨“手游化”的風潮把游戲做成了卡牌、MMORPG甚至是跟風吃雞或者MOBA。
面對潮水般的疑問,游戲開發組近日終于發聲:“《流星蝴蝶劍》手游將是硬核動作游戲,不是拼數值的MMORPG,也不跟風吃雞!”
我在此為大家整理了《流星蝴蝶劍》手游目前已經曝光的內容,看看這款游戲到底是如何詮釋動作和硬核的。
不跟風吃雞,更不是MMORPG
《流星蝴蝶劍》手游消息公布后,不少玩家對其玩法提出了猜測,有的玩家認為《流星》逃脫不了套路,會被做成一款MMORPG,陷入氪金拼數值的玩法里;還有的玩家覺得它很有可能會跟風大逃殺,被做成“武俠吃雞”。
游戲開發組對玩家的疑問做出了正面回應:《流星蝴蝶劍》手游不會做成MMORPG,也不會盲目跟風加入吃雞,而是要給玩家帶來一款按鍵出拳,一著不慎便有性命危險的硬派動作游戲!并承諾會在之后放出更多截圖與實機演示。
對于開發組的回應,不少玩家表現出了極大熱情,紛紛留言表達了對游戲理念看法的支持和對游戲的期待,看膩了市面上千篇一律的MMO和ARPG,現在終于有一款硬派的動作游戲了!
玩家對游戲也提出了更多期待,我將持續關注開發組的表態!
到發稿時為止,僅有極少推廣的《流星蝴蝶劍》手游在TapTap上已有超過6W玩家預約,期待度評分更是高達9.4。
比ARPG更進一步,真正的動作游戲
不同于市面上大多數按鍵釋放技能的ARPG游戲,《流星蝴蝶劍》手游對于游戲的操作上有著新的見解。
不像目前常見的無腦按技能圖標發招。《流星》中的招式大都需要配合使用“輕擊”與“重擊”二鍵手動放出。在戰斗中,玩家們需要依據對手的情況、周圍的地形以及你手中的兵器來靈活走位,通過輕重擊的配合打出合適的招式與連招,方能勝利。
另外游戲中摒棄了絢爛的招式效果,回歸了樸實且擬真的特效與打擊感,基本只保留兵器劃過甲胄的火星四濺,符合真實環境。開發組說,武俠的世界,不會有超出常識的“魔法”出現。
而面對對手時,閃避更是必備的操作,只有尋找破綻進行攻擊,才能立于不敗之地。
高難度硬派體驗,沒有自動尋路與掛機
高自由度的動作系統,自然要配合高難度的戰斗才有意義。開發組在論壇中提到,《流星》中,無論是大魄力的BOSS,還是路邊的雜兵,每場戰斗都需要玩家全力以赴,隨時都有死亡危險。
游戲中的戰斗也摒棄了“出圈躲圈”的戰斗輔助系統,敵人的出手時機與范圍全靠玩家自己的摸索,這就對玩家的臨場應變有著極大的考驗。只有通過與敵人的多次交鋒,掌握其行動規律才能在戰斗中取勝。如果玩家的技術優異,操作犀利,那么白裝也一樣能戰勝最終BOSS。
更沒有掛機系統和自動尋路,一切都很硬核。
實力至上,公平的江湖
對于游戲中是否氪金,游戲開發組是這么形容的:“我們不提供充值就能碾壓的快感。“想要在游戲中變強,依靠的只有日復一日的磨練自己的游戲技巧,決定戰斗勝負的只有磨練出的精湛技藝。
同樣,游戲中也不會存在數值碾壓,游戲中的PVP模式將會讓玩家們處在同一起跑線,就算你戰力再高裝備再好,沒有優秀的操作也同樣無法在江湖中立足,正如游戲開發組所說“江湖有錢人很多,但有錢,買不到命。《流星蝴蝶劍》手游將為玩家們提供公平競技的舞臺。”
開發組的野心
“動作手游的終極進化!”
從IP的角度來看,《流星蝴蝶劍》有超硬核游戲的底蘊;從開發的角度來看,雷火工作室也有足夠的經驗和底氣;而從目前公布的信息來看,《流星蝴蝶劍》也的確有許多市面上手游特別是動作手游沒有的內容。
但能否真正做到”動作手游的終極進化”這樣的境界?還是要畫上一個問號,等待游戲首測讓玩家們來檢驗。













