
一、電腦上好玩的動作游戲
這種游戲有好多好多吧。看你喜歡玩什么樣的類型。
FPS:使命召喚榮譽勛章戰(zhàn)地光暈
ACT:虐殺原形黑暗之魂2真三國無雙
戰(zhàn)略:紅警帝國時代魔獸英雄無敵
沙盒類:輻射上古卷后黑道圣徒俠盜飛車
賽車運動類:fifa實況 NBA2k極品飛車
gta系列使命召喚系列虐殺原形 X戰(zhàn)警前傳:金剛狼真三國無雙系列鬼刃鬼泣英雄傳說6 3部曲失落星球維加斯2混亂軍團俠盜獵魔戰(zhàn)爭機器虛擬競技場求生之路刺客信條2細胞分裂5波斯王子5奇點。
具體點:
1:英雄傳說6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個版本按照順序玩。游戲不論系統(tǒng),畫面,音樂,劇情,游戲性,絕對一流,F(xiàn)C和3RD帶聲優(yōu)。但FC只有打通后才有感覺!強烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動畫效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國志2續(xù)緣篇,超經(jīng)典的劇情。友情,愛情,誓言,背叛,唯美感人的結(jié)局。華麗的技能,半即時制,回合制自由選擇,6人組隊,陣法系統(tǒng),寵物自由轉(zhuǎn)生系統(tǒng),帝苑系統(tǒng),絕對好玩!(國產(chǎn)RPG,回合制,半即時制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無比感人的劇情,我玩仙劍都沒哭過,玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統(tǒng)的水墨畫場地,驚心動魄的戰(zhàn)斗,自由的符鬼系統(tǒng),召喚獸系統(tǒng)。三重結(jié)局,必須要玩哦!(國產(chǎn)RPG,回合制)4:仙劍奇?zhèn)b傳4,雖然都說仙劍1和3經(jīng)典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫面,音樂都不錯,雖然劇情可能稍微比前作差點,然而簡單的迷宮,優(yōu)美的畫面的音樂讓人感覺是體驗游戲,力頂!(國產(chǎn)PRG,回合制)5:仙劍奇?zhèn)b傳3,包括外傳問情篇,劇情都不錯,多重結(jié)局,早期3D效果,畫面游戲平衡都相當好,高難度的迷宮絕對有挑戰(zhàn)性的游戲,但是劇情沒有提示是個缺點,總是不知道該做什么事,總體很棒,當然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國產(chǎn)RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過的絕對不會舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點,但是超強大,無法超越的回合制戰(zhàn)斗絕對不能錯過,據(jù)說仙劍3就是模仿他的戰(zhàn)斗效果。聲優(yōu),電影式法術(shù)動畫,帶聲優(yōu),劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯的動作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯的動作RPG,劇情差了點,不過游戲系統(tǒng)和玩法還是可以的,起源加入了聲優(yōu)。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動作RPG)8:《迷城的國度NEXT》,這款游戲是我玩過感覺最好玩的動作RPG了,首先說畫面相當強大,配置要求低,游戲系統(tǒng)做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點解謎的感覺,戰(zhàn)斗效果很爽,不過劇情較短,高手幾個小時就能通關(guān),剛玩的也就2天就能打通了(日式動作PRG)9:雙星物語2,這也是個日式動作RPG,比起迷城和伊蘇,畫面更加強大,游戲更為復(fù)雜,帶聲優(yōu),劇情和人物超Q版設(shè)計比較雷人,我玩這游戲感覺最郁悶的是,最終BOSS看起來那么帥,結(jié)果那么垃圾(日式動作RPG)10:真三國無雙系列,個人感覺《真三國無雙3》最好玩,畫面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國無雙4 PC版的修羅模式不錯,真三國無雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動作游戲)11:戰(zhàn)國無雙2,這個游戲和真三國無雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強烈推薦!(日式動作游戲)12:無雙大蛇Z,無雙大蛇已經(jīng)OUT了,現(xiàn)在要玩就玩無雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰(zhàn)斗效果,支持單機雙人對戰(zhàn),一定要玩哦!可惜劇情有點長,打素材和學技能升級需要很長時間。(日式動作游戲)13:新絕代雙驕三,國產(chǎn)回合制的游戲能做到這畫面相當不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩!(國產(chǎn)回合制RPG)14:植物大戰(zhàn)僵尸,雖然是個休閑防守小游戲,但是簡直太好玩了!尤其是第一次玩一關(guān)一關(guān)打得卡片,游戲模式很不錯,玩法是防守游戲,簡直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國產(chǎn)動作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強大,簡直是中國的“暗黑破壞神”啊!不過后期多人組隊一人控制4人有點費勁,劇情不錯值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過,因為劇情太感人了,動作武俠RPG同時擁有感人強大劇情,和超強武功系統(tǒng),簡直少見,而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級絢麗的3D必殺技,唯美的聲優(yōu),動聽的音樂,完美超越PS2游戲,游戲類似敢達機器人大戰(zhàn)。18:撕裂重罪:絕對是現(xiàn)在最好玩的3D對打格斗游戲了,可以說是拳皇3D版,其無限炫麗的必殺技,配合聲優(yōu),感覺震撼,操作極限,就當拳皇玩吧。19:三國群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個人感覺3比較平衡,7畫面最好,有點像三國志+回合制游戲的組合。20:三國志系列,其實現(xiàn)在的三國志或許三國志11比較好些,完美中文配音,系統(tǒng)也很全,不過我最喜歡的還是小時候FC上完的三國志2霸王的大陸。。。21:英雄無敵系列:《英雄無敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現(xiàn)在還沒玩膩,因為有朋友經(jīng)常和我對戰(zhàn)!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰(zhàn)斗,9大種族選擇,如果經(jīng)常和朋友2個人聯(lián)機,如果玩魔獸玩膩了,英雄無敵3絕對要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫面不錯,可惜俠盜3貌似沒中文版,所以劇情不太懂,不過操作起來很有感覺,無聊的時候開俠盜搶個車到處跑感覺很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯,游戲很小,很經(jīng)典,考驗大腦和操作。24:魔獸爭霸3冰封王座,說到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機游戲,在這里他不僅是一個游戲,更是一個游戲機,能研發(fā)出不同模式的地圖,產(chǎn)生無盡的游戲和樂趣,就連我也自己創(chuàng)作過2張魔獸圖呢。25:星際爭霸,雖然現(xiàn)在有中文補丁,但是我一直玩的英文版,要說戰(zhàn)略游戲,個人感覺星際爭霸是最完美,最平衡,最經(jīng)典,最好玩的!!26:紅色警戒,比較流行的是共和國之輝,這游戲我小學就玩過,確實很好玩,和朋友聯(lián)機不錯,但是BUG有點多,超級武器很變態(tài),影響平衡,不開超級武器也算是不錯的戰(zhàn)略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動作RPG,玩法相當不錯,貌似傳奇,奇跡之類的網(wǎng)游也是模仿他做的,自由家點學技能,招募護衛(wèi),英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯(lián)網(wǎng)玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說了吧,相信沒幾個人沒玩過他,早期普及率比魔獸還強呢。29:鬼武者系列,我就玩過鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺還可以。30:鬼泣系列:和真三國無雙一樣,鬼泣3,4也是經(jīng)典的動作RPG,有歐美風格,是日本CAPCOM株式會社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機系列,說實話,本人不太喜歡玩,不過總體感覺還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團,CAPCOM的游戲,我更喜歡這個,打擊感不錯,游戲系統(tǒng)也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過極品飛車9,沒玩幾次,感覺湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#1735:櫻花大戰(zhàn)系列,畫面不錯,劇情也好,不過屬于那種養(yǎng)成+戰(zhàn)旗游戲,戰(zhàn)斗機會太少,主要是對話。36:美少女夢工廠系列,養(yǎng)成游戲中,比較可愛的。37:忘了軒轅劍4蒼之濤了,也很好玩,游戲系統(tǒng)太經(jīng)典了。38:櫻花大戰(zhàn)系列,櫻花大戰(zhàn)屬于半養(yǎng)成,半戰(zhàn)旗游戲,畫面好卡和音樂好聽。屬于故事型游戲。
二、模仿游戲,有哪些動作或成語適合小學四年級同學玩的,急求~
餓虎撲食象饑餓的老虎撲向食物一樣。比喻動作猛烈而迅速。
餓虎撲羊象饑餓的老虎撲向食物一樣。比喻動作猛烈而迅速。
發(fā)揚踔厲原指周初《武》樂的舞蹈動作。手足發(fā)揚,蹈地而猛烈,象征太公望輔助武王伐紂時勇往直前的意志。后比喻精神...
發(fā)揚蹈厲原指周初《武》樂的舞蹈動作。手足發(fā)揚,蹈地而猛烈,象征太公望輔助武王伐紂時勇往直前的意志。后比喻精神...
干凈利落形容沒有多余的東西。令人爽心悅目。也形容動作熟練、敏捷準確。
慌手慌腳形容動作忙亂。
揮霍無度揮霍:搖手稱揮,反手稱攉,意即動作敏捷,引伸為用錢沒有節(jié)制;無度:沒有限度。指濫用金錢,沒有節(jié)制。
疾雷不及掩耳突然響起雷聲,使人來不及掩耳。比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。
見兔顧犬看到了兔子,再回頭叫喚獵狗去追捕。比喻動作雖稍遲,但趕緊想辦法,還來得及。
見物不見人只看到事物,看不見人。指片面強調(diào)物質(zhì)條件,看不到人的主觀能動作用。
來回來去指動作或說話來回不斷地重復(fù)。
老天拔地形容老年人動作不靈活。
龍騰虎躍象龍在飛騰,虎在跳躍。形容跑跳時動作矯健有力。也比喻奮起行動,有所作為。
奴顏婢膝奴顏:奴才的臉,滿面諂媚相;婢膝:侍女的膝,常常下跪。指表情和動作奴才相十足。形容對人拍馬討好卑鄙無...
婆婆媽媽形容人動作瑣細,言語羅唆。也形容人感情脆弱。
七手八腳形容人多手雜,動作紛亂。
蜻蜓點水指蜻蜓在水面飛行時用尾部輕觸水面的動作。比喻做事膚淺不深入。
輕手輕腳手腳動作很輕,使沒有響聲。
三下五除二珠算口訣。形容做事及動作干脆利索。
失驚打怪形容神色慌張或動作忙亂。也形容大驚小怪。
兔起鶻落鶻:打獵用的鷹一類的猛禽。兔子剛跳起來,鶻就飛撲下去。比喻動作敏捷。也比喻繪畫或?qū)懳恼卵附萘鲿场?/p>
形色倉皇動作匆忙,神色慌張。
眼明手快看得準,動作敏捷。
一舉一動指人的每一個動作。
右手畫圓,左手畫方比喻用心不專,什么事也辦不成。也形容心思聰明,動作敏捷。
指東畫西指說話時的手勢動作。比喻說話避開主題,東拉西扯。
指手畫腳指說話時做出各種動作。形容說話時放肆或得意忘形。
左右開弓左右手都能射箭。比喻兩只手輪流做同一動作或同時做幾項工作。
把薪助火把:握住。拿著柴草助長火勢。比喻某種行動作法會增加對方的力量或助長事態(tài)的加劇。
步斗踏罡道士禮拜星宿、召遣神靈的一種動作。其步行轉(zhuǎn)折,宛如踏在罡星斗宿之上,故稱。罡,北斗七星之柄。斗,北斗...
步罡踏斗道士禮拜星宿、召遣神靈的一種動作。其步行轉(zhuǎn)折,宛如踏在罡星斗宿之上,故稱。罡,北斗七星之柄。斗,北斗...
插科使砌砌,拼湊;捏造。指以滑稽的動作和詼諧的語言引人發(fā)笑。
撮科打哄猶言插科打諢。戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發(fā)笑的動作或語言。
撮科打閧猶言插科打諢。戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發(fā)笑的動作或語言。閧,同“哄”,喧鬧。
打諢插科諢:詼諧逗趣的話。科:指古典戲曲中的表情和動作;戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發(fā)笑的動作或語言...
發(fā)科打諢以滑稽的動作和語言引人發(fā)笑。
慌手忙腳形容動作忙亂。同“慌手慌腳”。
疾雷不及塞耳比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
疾雷不暇掩耳比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
疾霆不暇掩目比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
進退可度指前進后退動作均合法度。同“進退有度”。
進退有度指前進后退動作均合法度。
進退有節(jié)指前進后退動作均合法度。
進退中度指前進后退動作均合法度。同“進退有度”。
舉止不凡舉動不平凡。形容人的行為動作非同一般,與眾不同。
舉止大方舉動不俗氣,不做作。形容人行為動作不拘束,堂堂正正。
倔頭強腦形容言語動作生硬執(zhí)拗的樣子。
來勢洶洶動作或事物到來的氣勢很厲害。
楞手楞腳形容動作魯莽。
連三跨五形容動作迅速。
漫條斯理慢條斯理,形容動作緩慢,不慌不忙。
沒輕沒重指言語或動作魯莽。
猛虎出山像兇猛的老虎出山一樣。形容動作勇猛又快速。亦作“猛虎下山”、“猛虎離山”。
捏腳捏手放輕手腳走路,動作小心翼翼的樣子。
七腳八手形容動作忙亂,許多人一齊動手。亦作“七足八手”。
七郤八手亦作“七足八手”。形容動作忙亂,許多人一齊動手。
巧捷萬端巧捷:機靈敏捷。萬端:變化極多。機靈敏捷,變化多端。形容動作或思維機敏,變化極多。
撒科打諢穿插在戲曲表演中,使觀眾發(fā)笑的動作與道白。亦泛指引人發(fā)笑的言語、動作
三、電影《模仿游戲》影評
就阿蘭·圖靈的故事而言,首先他是個天才的科學家,計算機學科的奠基人,僅此一點就已經(jīng)是一部相當有料的傳記故事了,再加上他另一個著名的同性戀身份,被當時的世俗社會所不容所糟受的迫害更為他的悲劇故事錦上添花。更重要的,他還解除了二戰(zhàn)時德國的英格瑪密碼機,為英國的軍情六處工作過……科學天才、著名同性戀、神秘間諜,諸多身份讓阿蘭·圖靈的故事充滿了悲情和懸念。難怪在2011年好萊塢評選的未拍攝的最優(yōu)秀劇本中,本片劇本排名第一。
只可惜《美麗心靈》珠玉在前,又得了當年的奧斯卡最佳影片,縱使阿蘭·圖靈的故事再精彩,要取得《美麗心靈》當年的成就都不是件容易的事。因為這兩個故事確有很多類同之處,兩部影片都是關(guān)于天才數(shù)學家的故事,而且都患有身體或精神上的“疾病”,約翰·納什有妄想癥,阿蘭·圖靈是個同性戀;納什妄想自己一直為軍方破譯密碼,而圖靈確實在為軍方破譯密碼;納什和圖靈都在很年輕時就完成了自己人生最重要的科學成就,而他們的成就又都在很晚才受到人們的重視且發(fā)揚光大。將兩部影片相對照,《美麗心靈》著重演繹了納什的妄想癥故事,由此為一部普通的傳記影片增加了諸多懸疑成份,你可以說影片的懸疑氣質(zhì)多多少少遮蓋了影片作為傳記電影的嚴肅性,但不可否認,影片在忠于真實故事的情況下確實將納什的故事演繹得有聲有色。我們甚至忽略了納什患病的痛苦以至于沉浸于影片所營造的解謎氛圍中。雖然圖靈的故事在懸疑性上比納什的故事不知強出多少倍,但在影片的整體觀感上,《模仿游戲》的懸疑精彩程度并不比《美麗心靈》強,究其原因,一方面可能是導(dǎo)演對于故事的掌控能力的問題,莫騰·泰杜姆在玩弄劇情上的功夫是無法與朗·霍華德相抗衡的。但并不能說《模仿游戲》的可看性就弱于《美麗心靈》,前者更具有英國片的穩(wěn)重特質(zhì),不夸張,不賣弄,讓懸念暗流涌動,完全不似好萊塢的浮夸氣質(zhì)。
雖然圖靈的真實故事遠遠比納什的精彩,但我們?nèi)钥煽吹綄?dǎo)演在劇情方面的力不從心。影片虛構(gòu)了一個酒吧的場景,讓圖靈在未婚妻閨蜜的身上找到了解除英格瑪密碼的靈感,這個橋斷跟《美麗心靈》中納什從美女身上獲得納什均衡的靈感如出一轍。不管是否抄襲,不知有意無意,前者珠玉在前,導(dǎo)演都應(yīng)該避免相似橋斷的產(chǎn)生,而這種生澀的模仿并不能成為“模仿游戲”的戒口。
影片基于史實拍攝,但導(dǎo)演為了增加戲劇性卻作出了很多有違史實的情節(jié)設(shè)置。在當時的布萊切利園,各部門完全分開,當時的蘇聯(lián)間諜確實存在,但跟圖靈并不屬于一個部門,圖靈壓根兒可能都沒見過這個蘇聯(lián)間諜,更談不上如影片所講,圖靈跟蘇聯(lián)間諜作了一個交易,圖靈幫助隱瞞同事的間諜身份,而同事則隱瞞他的同性戀身份。可以說,這個無中生有的虛構(gòu)情節(jié)是導(dǎo)演所強加于影片,其目的就是為了增加影片的懸疑程度。但另一方面卻對阿蘭·圖靈本人造成了一定的曲解,甚至可以說是人身污辱。因為真實的圖靈是一個極其勇敢又勇于擔當?shù)娜耍]有特意掩飾自己的同性戀身份,在1950年代因性侵向問題受審時,他明知自己將要受刑,卻在所寫的陳訴材料中對于性細節(jié)露骨而直接。對于同性戀身份,真實的圖靈并不似影片中所描述的那樣軟弱,更何況隱瞞蘇聯(lián)間諜的事實等同于叛國罪,現(xiàn)實中的圖靈真有那么膽小嗎?影片在某種程度上對圖靈是一種污蔑。而更可笑的是,影片中的圖靈團隊居然在解除密碼之余居然代替軍方處理德軍密電,一群科學家居然可以決定哪條密電可以上報,哪條不報,甚至跟軍情六處一起代替軍方作出戰(zhàn)略布局。更可笑的是軍情六處的長官居然對圖靈說“你終于成了我一直期待的那個人”硬生生地將一個科學天才演繹成了007。稍有常識的人也會知道這段有違史實了。
電影對史實的合理演繹是可以的,但影片有些地方確實顯得夸張了些。導(dǎo)演為了增加影片的戲劇沖突而對史實的歪曲為影片減分不少。不過也有些相當出彩的虛構(gòu)情節(jié),比如將圖靈的計算機命名為“克里斯托弗”由此勾連出圖靈對初戀男友的思念。
在成片上看起來,影片都是上成之作,尤其突出的是影片齊頭并進的三條故事線,互為應(yīng)照避免了單線敘事的乏味也為我們較為完整地演繹了圖靈的一生。再就是影片的表演,本尼迪克特·康伯巴奇飾演的圖靈,既天才霸道,又呆萌可憐,較快的語速加上略微口吃的毛病將圖靈的性格描畫得絲絲入扣。
能獲得這么多奧斯卡提名,相信《模仿游戲》這部電影一定很精彩!












