
一、可選角色(職業(yè))(屏幕上數(shù)值顯示血量條)單機(jī)游戲
龍騰世紀(jì)
《龍騰世紀(jì)》將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過(guò)黑暗且成熟的故事情節(jié)與游戲內(nèi)容,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)傳統(tǒng)角色扮演游戲精神和風(fēng)貌。
《龍騰世紀(jì)》導(dǎo)入創(chuàng)新、規(guī)模多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將會(huì)面對(duì)團(tuán)體大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗,利用隊(duì)伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。玩家還能夠使用“法術(shù)組合”組合不同的法術(shù)產(chǎn)生意料之外的獨(dú)特效果,并對(duì)敵人造成可觀的傷害。
游戲的自由度也相當(dāng)高,玩家可以自由培養(yǎng)他們的角色,獲得強(qiáng)大的特殊能力(法術(shù)、天賦和技能)。而在令人動(dòng)容的故事之中,玩家可選擇結(jié)盟或敵對(duì)的對(duì)象,透過(guò)他們做出的選擇以及展現(xiàn)實(shí)力的方式,改變世界的面貌。
二、NBA LIVE 06的游戲簡(jiǎn)介
NBA2006中文版是美國(guó)EA公司在2005年發(fā)行的一款NBA體育,在游戲中將會(huì)操控著頂尖的NBA球星與他們的隊(duì)伍進(jìn)行5對(duì)5的比賽模式。
NBA2006接受了全新的圖像引擎,體現(xiàn)出全新的球員模型。游戲還更改了一些內(nèi)容如:NBA明星周末允許玩家在灌籃大賽中可以特意的制作出各種花式灌籃。還提供了更多更全的NBA周末,三分球大賽、新秀挑戰(zhàn)賽、NBA明星賽,NBA明星周末也改變成了像NBA王朝模式一樣獨(dú)立放置游戲版塊了。
NBA2006還將會(huì)加入“自由式超級(jí)巨星模式”這種模式主要采用了全新的操作,讓玩家可以再籃球場(chǎng)上使用更多的籃球招式去進(jìn)攻或防守,這些進(jìn)攻球員的動(dòng)作也將改變有傳球、灌籃、截球等。傳球動(dòng)作基本都會(huì)不看隊(duì)友進(jìn)行傳球、背后傳球和假投真?zhèn)鞯认盗袆?dòng)作。這系統(tǒng)的特點(diǎn)就在于體現(xiàn)出每個(gè)超級(jí)巨星的招牌動(dòng)作中文名稱(chēng):NBA2006中文版
英文名稱(chēng):NBALⅣE2006
制作發(fā)行:EASPORT
地區(qū):大陸德文.韋德說(shuō)到:“代言nba2006中文版是我正直NBA職業(yè)里第二個(gè)榮幸!!!!”“當(dāng)你回看一些已經(jīng)有這一個(gè)機(jī)會(huì)的偉大運(yùn)動(dòng)員的時(shí)候,它的發(fā)展已經(jīng)成為EA運(yùn)動(dòng)家庭的一部分.我玩它已有10年!!!!”
nba2006中文版將修改拉桿,蓋冒,鉤手,跳步等動(dòng)作,增加上籃,扣籃,犯規(guī),救球等!!!!06的AI將比歷代的AI更高,使得賽場(chǎng)上的變化更大,比如“麥迪時(shí)刻”。
游戲性/人工智能
貫徹真實(shí)的nba戰(zhàn)術(shù)。電腦會(huì)通過(guò)一場(chǎng)精彩的比賽擊敗你,而不是靠“作弊”。
恢復(fù)在比賽進(jìn)行過(guò)程中存盤(pán)的功能。
不要讓電腦球員在(你的)快攻中輕易地追上你。
為每一個(gè)隊(duì)增加偏好設(shè)置(例如換人頻率,快攻頻率等)。
增加設(shè)置換人模式的功能。
增加當(dāng)自動(dòng)換人開(kāi)啟時(shí)的球員鎖定選項(xiàng),使得他會(huì)一直留在場(chǎng)上直到你(手動(dòng))把他換下來(lái)。
增加比賽前設(shè)置戰(zhàn)術(shù)的功能。
增強(qiáng)快攻的人工智能。電腦隊(duì)友會(huì)為了預(yù)期中的傳球而持續(xù)向籃框奔跑。
降低蓋帽次數(shù)。
增加戰(zhàn)術(shù)編輯功能。
增加發(fā)界外球時(shí)的戰(zhàn)術(shù)呼叫功能。
使球員的跑動(dòng)中接球更頻繁。
增加在球員救球?qū)е滤ぴ诘匕迳蠒r(shí)進(jìn)行強(qiáng)行跳球以及盜球的功能。
允許球員在投籃被蓋或失球之后繼續(xù)拚搶。
修正調(diào)整式投籃(拉桿?)使得球員不至于一到籃板后面就玩完。
恢復(fù)用假傳代替假投的功能。
增加發(fā)界外球戰(zhàn)術(shù)。
不要總讓小前鋒發(fā)界外球,讓玩家自己設(shè)定。
加強(qiáng)底線上的靠打/踮步/過(guò)人。
讓一對(duì)一單挑變得更少。電腦球隊(duì)會(huì)登陸更多的助攻形式。控衛(wèi)不能老是得到15次助攻。
恢復(fù)那些臭名昭著的犯規(guī),但不要由此引起受傷。
增加在故意犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上指定犯規(guī)球員的功能。
增加花哨的傳球,但使得它在擁擠狀態(tài)以及缺少一個(gè)好的傳球手時(shí)不容易成功。
增加球員招牌動(dòng)作/個(gè)性表現(xiàn)。
降低電腦追上比分的能力,使之更現(xiàn)實(shí)。當(dāng)電腦在最后兩分中內(nèi)落后30分,他們會(huì)盡遣替補(bǔ),官方稱(chēng)之為“垃圾時(shí)間”。
增加更多空接控制。讓直傳在空接時(shí)變得可能,以便于找到合適的球員完成空接.
增加從包夾狀態(tài)中擺脫的功能--由球員數(shù)值決定。
增加更多包夾時(shí)盜球的控制。太過(guò)于具有侵犯性將導(dǎo)致犯規(guī)。
增加更多游戲中的勾手投籃,包括跑動(dòng)中勾手。
允許更多的空中選擇,例如上籃或灌籃過(guò)程中傳球。
限制直傳的對(duì)象選擇---這將由球員的進(jìn)攻意識(shí)決定。
《nba2006中文版》將會(huì)加入“自由式超級(jí)巨星”(Freestyle Superstar)模式,這種模式采用了全新操作方式,讓玩家可以在球場(chǎng)上使用更加豐富多樣的進(jìn)攻和防守動(dòng)作,這些進(jìn)攻球員的動(dòng)作包括有傳球、灌藍(lán)、截球等。傳球動(dòng)作包括有不看隊(duì)友的傳球、背后傳球等,這套系統(tǒng)的特征就是動(dòng)作花樣繁多,體現(xiàn)各超級(jí)球星的招牌動(dòng)作。
游戲引入的這套自由式超級(jí)巨星動(dòng)作的最大特征就是操作簡(jiǎn)單,只要按相應(yīng)的鍵位就可以發(fā)動(dòng)。不同的球員會(huì)有不同的操作方式,當(dāng)然這主要是指那些大家都耳熟能詳?shù)某?jí)巨星,每個(gè)球隊(duì)最多只有1位前鋒和1位后衛(wèi)超級(jí)巨星。這套系統(tǒng)仍然在調(diào)試中。是否能在游戲中成為超級(jí)巨星,主要是看球員在各賽季的總評(píng)分。不過(guò)為了滿足玩家對(duì)特定球星的喜愛(ài)情緒,本作也將會(huì)加入一個(gè)評(píng)分調(diào)整選項(xiàng),玩家可以改變自己所喜愛(ài)的球星的評(píng)分,使其成為超級(jí)巨星。
三、游戲里的各項(xiàng)數(shù)值名稱(chēng)
游戲里的數(shù)值名稱(chēng):生命值(hp)法力值(mp)魔法攻擊(mg)防御(def)普通攻擊(A)經(jīng)驗(yàn)值(EXP)。
游戲
游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式。
但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。
游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前的日常用語(yǔ)中的“游戲”多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲,伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭(zhēng)技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動(dòng)。
游戲,隨人類(lèi)而造。在人類(lèi)社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類(lèi),為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。













