
一、求簡單英語游戲
分成兩組,一組報(bào)單數(shù),另一組報(bào)雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。
57.拍七將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時報(bào)了數(shù),或者報(bào)錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進(jìn)行。
58.找出不合群的單詞教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因?yàn)閏ar,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。59�增減字母變單詞<br><br>
教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its,read-red.這個游戲也可以進(jìn)行搶答。
60.變換字母次序組成新單詞教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進(jìn)行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。
61.分拆單詞鏈教師出示一個單詞錠,如theredoorunder,要求學(xué)生在一定時間內(nèi)將單詞鏈拆成最多的單詞。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.
62.詞中有詞教師給出一個單詞,根據(jù)該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列單詞可供參考,括號中的數(shù)字是可組成的最低單詞數(shù):team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).
63.反義詞(同義詞,對應(yīng)詞)拔河賽首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河,游戲開始,甲隊(duì)的第一人說出一個詞,乙隊(duì)的第一個人應(yīng)立即說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊(duì)的第一個人說一個詞,由甲隊(duì)的第二人說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),當(dāng)棋子移動了五格,到達(dá)乙方界河邊時,甲方勝利了。
64.s名詞復(fù)數(shù)拔河賽這個游戲的玩法和上一個游戲差不多,只是甲隊(duì)第一個人說一個單詞后,乙隊(duì)的第一個人要說出并拼出這個單詞的復(fù)數(shù)形式,勝負(fù)的確定也和上面的游戲一樣。
英語課堂句型對話教學(xué)游戲(65-70)
句型對話游戲
65、聽指令做動作這個游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并迅速反應(yīng)的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye, ear, nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,學(xué)生聽到后便做這一動作,最快最準(zhǔn)的獲勝。可以用來發(fā)出指令,發(fā)出指令的詞句還有: Touch your book(your pen,the desk…).等,這個游戲也可以用競賽的形式進(jìn)行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學(xué)生到前面來,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
66、薩姆說(Sam says)這個游戲在義教中學(xué)新教材中叫“Polly says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學(xué)生做此動作,指令前沒有“Sam says”學(xué)生則不做此動作,如教師說“touch your nose”,而學(xué)生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
67、聽音猜人教師讓猜的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning, XXX;猜的學(xué)生要根據(jù)說話人的聲音判斷是誰,然后提問:“Is he(she) XXX?全班學(xué)生答;Yes.或No.可以規(guī)定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
68、五問猜人教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來再坐下,猜的學(xué)生轉(zhuǎn)過臉來接受第二組隨便哪個學(xué)生的提問,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in? What line is he(she) in? What color clothes does he(she)wear?等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
69、十個問題這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學(xué)生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣?xùn)|西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學(xué)生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:“Is it an animal?”“ Have it four legs?”等。出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。
70、傳話每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝
兒童英語課堂游戲
1、“碰地雷”:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!
2、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。
3、、此呼彼應(yīng):(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。
4、拍皮球:(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:“What’s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。
5、加減連算:(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five……B組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實(shí)上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。
6、將錯就錯:(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.
(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
7、各就各位:(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。
8、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)
目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則: 1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
9、找朋友
目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
10、猜一猜
目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則:
1.將學(xué)生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
11、點(diǎn)名
目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。
規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。
2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。
3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:“Here I am.”
4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。
12、聾啞讀字母
目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。
規(guī)則: 1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。
2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
13、Buzz(馬茲)
目的:檢查學(xué)生的辨音能力。
規(guī)則: 1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[�]。
3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[�]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[�],Ee[�:]等等。
4.出錯者,退出游戲。看誰能堅(jiān)持到最后。
14、“warm and cold”
在教學(xué)單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。
15、在黑板上貼出幾張圖片,然后學(xué)生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學(xué)生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。
16拍手。
先把孩子分組,然后孩子們和老師一起,一邊拍手一邊說單詞,老師突然停下來時,如果哪一組的孩子同時停下來就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~)
17接龍。
由老師開始拍一下手說一個單詞,然后迅速指一名同學(xué),后由這名同學(xué)在接著說另外一個單詞同時拍手指第二個同學(xué),依次類推(速度要快,且單詞不可重復(fù),此方法最好用于復(fù)習(xí)單詞大量單詞。)
18前進(jìn)。
地上有格子最讓每一組的第一名站成一排,然后由老師說漢語,孩子們拼讀,若快的可以向前進(jìn)一格(可自定格數(shù))然后第二個學(xué)生接上,最終全組都走完規(guī)定格數(shù)的為勝。
二、適合小學(xué)一年級學(xué)生語文課堂上的游戲有哪些
一年級的小學(xué)生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
1、“大家一起猜詞語”:
自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鐘內(nèi)答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戲規(guī)則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛āE_的觀眾不能提示詞語,在規(guī)定時間內(nèi)答對的題數(shù)越多則獲勝。
2、“蒙眼睛貼鼻子”:
參與游戲者在距離白板三米遠(yuǎn)處蒙眼原地轉(zhuǎn)三圈,然后走向目標(biāo),將手里的吸鐵磁放在目標(biāo)圖案的鼻子處,吸鐵磁貼在指定的紅色鼻子范圍內(nèi)即為獲勝,可獲得一顆星。每人只能玩一次。當(dāng)前游戲者可求助周邊的參與者,可獲得“上下、左右“提示一次。自由組隊(duì),規(guī)定時間內(nèi),獲得星星多的小組獲得勝利。
3、“蹲蹲游戲”:
把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語。老師帶頭,如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲,代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成輪流下去。最后說錯的同學(xué)要被淘汰,最后剩下的同學(xué)是獲勝者。
4、“大家一起來擊鼓傳花”:
蒙著眼睛擊鼓(桌子、黑板或其他能發(fā)出聲音的物體,或者放音樂),鼓響時圈內(nèi)圍坐的人開始依次傳花,直至鼓停為止。這個時候花在誰手中(或其座位前),誰就上臺給大家表演節(jié)目。如果花在兩人手中難以分辨,則兩個人通過猜拳方式?jīng)Q定勝負(fù)者。
5、“頭腦風(fēng)暴”:
全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。
拓展資料:
優(yōu)秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學(xué)生們從上課第一分鐘開始就能將注意力集中在課堂之上。這些活動可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),創(chuàng)造一個積極的課堂環(huán)境,并且遠(yuǎn)不止這些。這些活動可以使學(xué)生們勤于動腦;促進(jìn)批判性思維;促進(jìn)學(xué)生之間的合作;鼓勵創(chuàng)造性;激發(fā)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度;鼓勵學(xué)生課堂發(fā)言。這些活動已經(jīng)經(jīng)過多次課堂實(shí)踐,適合所有年級的學(xué)生。這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)適合任何老師,不論你是新手教師還是經(jīng)驗(yàn)豐富的教師。
三、中班音樂教案
作為一名教學(xué)工作者,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是我精心整理的中班音樂教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班音樂教案篇1活動名稱:音樂
活動內(nèi)容:歌曲——扮家家
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒充分感受歌曲活潑歡快的情緒。
2、啟發(fā)幼兒表現(xiàn)出當(dāng)爸爸媽媽燒菜的高興、快樂的情感。
3、引導(dǎo)幼兒探索嘗試運(yùn)用對唱和齊唱的方法表現(xiàn)歌曲歡快的情緒和不同的角色。
活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、娃娃的哭聲
活動過程:
1、在“扮家家”音樂伴奏下,玩《買菜》的游戲,導(dǎo)入活動內(nèi)容。
2、語言節(jié)奏練習(xí):按節(jié)奏說菜名。
3、教師完整范唱歌曲,幼兒欣賞。
4、引導(dǎo)幼兒有感情地演唱歌曲。
(1)幼兒跟老師一起完整學(xué)唱歌曲。
(2)引導(dǎo)幼兒用不同的情感逐句藝術(shù)處理歌曲。“娃娃家里的爸爸樣子可神氣了,應(yīng)該怎樣這句?”———自豪、有力“媽媽都很溫柔,應(yīng)該怎樣唱媽媽?”———溫柔、優(yōu)美,唱足二拍子“炒小菜時,怎樣炒得?(動作)你覺得高興嗎?帶勁嗎?應(yīng)該怎么念這句?”———高興、跳躍“寶寶肚子餓了,有沒有力氣?應(yīng)該怎么唱?”——輕輕唱“寶寶肚子餓了,爸爸媽媽來喂寶寶、照顧寶寶,感到很自豪,應(yīng)該怎樣唱?——響亮
(3)幼兒隨音樂有感情地演唱歌曲。
5、結(jié)合圖譜,引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)對唱和接唱的方法。
6、啟發(fā)幼兒續(xù)編歌詞,編出不同的菜名唱出。
中班音樂教案篇2活動目標(biāo):
1.掌握二分、四分、八分音符組成的節(jié)奏,感受說唱結(jié)合形式的歌曲結(jié)構(gòu)。
2.初步學(xué)唱歌曲《數(shù)高樓》,體驗(yàn)理解與學(xué)唱歌曲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
歌曲ppt、音樂伴奏
活動過程:
一、看看玩玩:弟弟妹妹來運(yùn)動
師:看,草地上誰來了?他們在干什么?
我們也來跟他們一起玩一玩吧!(跟著音樂游戲。)
弟弟妹妹們在草地上玩的時候,唱了首好聽的歌,剛剛你聽到我唱了嗎?我唱了兩句一樣嗎?哪里不一樣?
二、說說唱唱:弟弟妹妹數(shù)高樓
師:看看,這位小妹妹發(fā)現(xiàn)了什么?房子有幾層里面會住著誰呢?
我們把好朋友叫過來一起去看看?誰會把草地上好朋友叫過來?
請小弟弟和小妹妹和我一起來數(shù)高樓。(教師示范歌唱)
帶領(lǐng)幼兒一同歌唱。
師:好朋友都來了,我們?nèi)タ纯捶孔永锏降鬃≈l?
啟發(fā)聯(lián)想。“一層樓,住著誰?一只小貓喵。”
聽聽聲音。“二層樓,住著誰?兩只小狗汪!汪!。”
看看圖形。總結(jié)“三層樓,住著誰?三只老鼠,吱吱吱。”
猜猜謎語。“四層樓,住著誰?四只青蛙,呱呱呱呱。”
數(shù)數(shù)念念。“五層樓,住著誰?五只小雞,嘰嘰嘰嘰嘰。”
完整練習(xí)a歌唱與b說唱。
三、走走逛逛:弟弟妹妹看高樓建筑
我們的上海也有很多的高樓,你們知道有哪些嗎?
以后我們也來把這些高樓編到歌詞里面去唱給小弟弟小妹妹聽
中班音樂教案篇3活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒在一定時間內(nèi),注意力比較集中地傾聽樂曲作品。
2、在對比欣賞樂曲的情況下,辨聽樂曲中高低、快慢、強(qiáng)弱特征和音色的變化,感受小貓弱小與獅子威武的不同樂曲形象。
3、樂意嘗試用身體動作模仿小貓和獅子,表現(xiàn)不同的音樂形象。
4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。
5、在進(jìn)行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活動準(zhǔn)備:
樂曲磁帶;小貓與獅子的圖片及頭飾若干。
活動過程:
一、聽樂曲(小貓和獅子的樂曲)做律動入活動室。
1、聽貓的樂曲時,邊做律動邊走到座位上,先不要坐下。
2、再聽獅子的樂曲,原地做律動。樂曲結(jié)束后,坐下。
二、再次聽樂曲,引出小貓和獅子。
1、引導(dǎo)第二次聽樂曲
師:森林里來了兩位小動物客人。你們知道他們是誰嗎?仔細(xì)聽聽再介紹給我。
2、幼兒介紹出兩位動物客人。
三、第三次欣賞樂曲,感受小貓和獅子的不同樂曲形象。
1、師:再聽一次,誰告訴我,兩段樂曲一樣嗎?
第一段樂曲聽起來感覺怎么樣?(輕柔)
第二段樂曲聽起來感覺怎么樣?(低沉)
2、師:哪一段樂曲像小貓?哪一段樂曲像獅子?為什么?
四、教師出示小貓和獅子的形態(tài)圖片,幼兒嘗試用身體動作模仿小貓和獅子。
1、師:這兩段樂曲分別表現(xiàn)的是小貓和獅子。你覺得在樂曲中小貓是什么樣的?它在干什么?
2、請個別幼兒跟樂曲,看圖模仿小貓形態(tài)。
3、引導(dǎo)個別幼兒帶領(lǐng)其他幼兒,跟樂曲模仿小貓形態(tài)。
師小結(jié):小貓是活潑可愛的,還喜歡蹦蹦跳跳的。
4、請個別幼兒跟樂曲,看圖模仿獅子形態(tài)。
5、引導(dǎo)個別幼兒帶領(lǐng)其他幼兒,跟樂曲模仿獅子形態(tài)。
師小結(jié):獅子很威武的,它認(rèn)為自己是獅子王,所以走起路來頭都是抬得高高的。
五、聽樂曲,玩游戲。
1、教師介紹玩法。
選一名或兩名幼兒頭戴獅子頭飾,扮演獅子。其他幼兒頭戴小貓頭飾,扮演小貓。
當(dāng)聽到小貓樂曲時,“小貓們”盡情地做小貓各種有趣的動作。當(dāng)聽到獅子樂曲時,“小貓們”馬上停止動作并造型。“小獅子”開始模仿獅子,大搖大擺地巡視一周,若發(fā)現(xiàn)有“小貓”在動了,將她抓出來。
2、幼兒游戲。獅子的角色可視情況而定,先由教師扮演,再有幼兒扮演。
活動反思:
本課《小貓和獅子》是一堂樂曲欣賞課,有別于其他的樂曲教學(xué)活動。由于中班幼兒聽辨音的分化能力有所提高,逐漸能辨別聲音的細(xì)微變化。因此本課就需要幼兒會傾聽,了解樂曲的名稱和特點(diǎn),辯聽樂曲中明顯不同的音的高低、快慢、輕重的變化。通過幼兒熟知的兩種不同類型動物形象(一種柔和,一種威武),來對應(yīng)感受樂曲中兩種不同的風(fēng)格。讓幼兒知道輕柔的樂曲是代表小貓,而低沉的樂曲是代表獅子。而這些體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)的是由幼兒的.直接經(jīng)驗(yàn)獲得的,不是老師間接知識的傳授。
還需要多注重“整個兒童”的發(fā)展,而不是某個方面的發(fā)展。幼兒在聽辨音時,能基本理解樂曲所表達(dá)的情緒和情感,會由此產(chǎn)生一定的想像、聯(lián)想。在《小貓和獅子》的下半節(jié)課中,設(shè)計(jì)請幼兒模仿表演、做游戲這一環(huán)節(jié)本身,就是增加幼兒對小貓和獅子的情感體驗(yàn),充分發(fā)揮創(chuàng)造性和對樂曲的理解能力,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的思維、想象,同時也讓幼兒在嘗試多種不同方式,表現(xiàn)對動物的認(rèn)識和感受,這也是本單元主題的目標(biāo)之一。
中班音樂教案篇4活動目標(biāo):
1.初步學(xué)習(xí)歌曲《蜜蜂做工》。
2.能夠根據(jù)歌曲內(nèi)容大膽創(chuàng)編動作。
3.體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
活動過程:
一、導(dǎo)入部分
1.聽音樂進(jìn)場
2.今天老師要給小朋友變一個魔術(shù),請你們閉上眼:一、二、三,變變變,睜開眼睛看看我變成了誰?(小蜜蜂)哦,我是蜜蜂媽媽,小朋友們想不想變呀?請你們閉上眼睛吧!一二三,變變變,睜開眼睛看看,都互相看看有什么變化?你們現(xiàn)在已經(jīng)是蜜蜂寶寶了。
師:寶寶們好!
幼:媽媽好!
師:我們今天要學(xué)習(xí)小兒歌,我們先來聽一聽吧。播放音樂《蜜蜂做工》。提問:你們聽到了什么?誰想說說?
師:我們再來聽一聽,播放音樂《蜜蜂做工》。提問:它們在做什么?請幼兒回答。
3.師示范歌曲。
4.請幼兒跟著老師學(xué)一學(xué)兒歌《蜜蜂做工》。
5.請幼兒跟著音樂唱一遍歌曲《蜜蜂做工》。
二、采蜂蜜。
1.今天天氣可真好,我們唱著歌跳著舞一起去采蜜吧!大家要排好隊(duì),不能掉隊(duì)哦。(好)那你們先跳跳舞,讓媽媽看看你們是怎樣跳的?讓幼兒自由做動作,找?guī)讉€幼兒來示范一下,讓寶寶們都學(xué)學(xué),并及時表揚(yáng)。(真棒)
2.寶寶們,我們出發(fā)吧!
3.聽音樂,一起去采蜂蜜。在教室里自由做動作,一邊跳舞一邊采蜂蜜。哦,材料這么多蜂蜜,聞一聞,香不香,嘗嘗什么味道的?寶寶們累了吧?那我們就休息一下吧。(坐地上)
4.勤勞的蜜蜂寶寶每天都要飛到花園里采蜜,這樣打咯冬天,它們就可以吃到蜂蜜了,我們一要采很多的蜂蜜,這樣才好過冬。那我們現(xiàn)在就去花園里采蜜吧?(好)
三、聽音樂
帶著蜜蜂寶寶去花園采蜂蜜,圍著花朵一邊唱歌一邊跳舞。把我們采到的蜂蜜送給客人老師嘗嘗吧!跳著舞唱著歌結(jié)束。
中班音樂教案篇5活動由來
班上的孩子們特別喜歡《大鼓小鼓》這首音樂。每次樂曲里出現(xiàn)打鼓的聲音,他們都情不自禁地伸出小手在桌子上敲幾下。看到孩子們對這首歌曲的喜愛以及強(qiáng)烈的敲擊愿望,我利用電子合成器和cakework軟件進(jìn)行編輯,將打擊樂的節(jié)奏部分編進(jìn)歌曲中,進(jìn)而生成了本次活動。
活動目標(biāo)
1.幼兒能夠感知樂曲中明顯的強(qiáng)弱關(guān)系,并能夠用多種方式表現(xiàn)出樂曲中的強(qiáng)和弱。
2.幼兒能夠積極參與到活動中,在活動中保持快樂的情緒和積極的興趣。
活動準(zhǔn)備
1.教師提前利用電子合成器和音樂編輯軟件制作好的樂曲。
2.在平時的過渡環(huán)節(jié)中給孩子們播放歌曲《大鼓小鼓》,孩子們已經(jīng)能夠熟悉歌曲、能夠獨(dú)立演唱,并且能夠在老師的引導(dǎo)下拍出歌曲中大鼓和小鼓的基本節(jié)奏。
活動過程
1.熱身運(yùn)動:小燕子。
教師彈奏《小燕子》的音樂,幼兒模仿小燕子的各種飛翔動作進(jìn)入活動室,引導(dǎo)幼兒通過肢體感受和表現(xiàn)出樂曲的優(yōu)美旋律。
2.猜聲音。
(1)教師播放大鼓和小鼓的聲音,啟發(fā)幼兒猜一猜哪個是大鼓的聲音,哪個是小鼓的聲音。
師:“請你們聽一聽這是什么聲音?”
幼兒:“一個聲音很大、有力氣,一個聲音小。”
師:“你們能猜一猜這兩個聲音哪個是大鼓發(fā)出來的,哪個是小鼓發(fā)出來的嗎?”
(2)教師可以反復(fù)放這兩種聲音,啟發(fā)幼兒聽辨,并說一說自己的感受。由于大鼓和小鼓的聲音有很明顯的區(qū)別,很多孩子能夠辨別出大鼓和小鼓的聲音。
幼兒1:“聲音大的是大鼓敲出來的,聲音小的是小鼓敲出來的。”
幼兒2:“大鼓聲音聽起來很有力氣.小鼓的聲音小、力氣小。”
3.感受歌曲《大鼓小鼓》中的強(qiáng)弱。
(1)教師播放編輯好的《大鼓小鼓》的音樂,幼兒跟著一起唱。
(2)教師利用cakework軟件將歌曲的強(qiáng)弱關(guān)系調(diào)整得更明顯一些,讓孩子們一下子就能夠感受出來。
師:“我再放一遍歌曲,請小朋友們注意聽一聽大鼓和小鼓的音樂有什么不一樣?”
對于明顯的強(qiáng)弱關(guān)系,孩子們很快就能夠發(fā)現(xiàn)。
4.幼兒對歌曲進(jìn)行自由表現(xiàn)。
師:“小朋友們聽一聽,歌曲中還有什么聲音?”
教師將旋律的音軌聲音調(diào)小,強(qiáng)調(diào)出打擊樂的節(jié)奏聲音,引起孩子們的注意。
師:“你們想不想也來當(dāng)一當(dāng)小鼓手呀?我們沒有鼓怎么辦呢?”教師啟發(fā)幼兒利用各種方式模擬歌曲中的打擊樂節(jié)奏,比如拍手、敲打桌子、跺腳等,引導(dǎo)幼兒用聲音的強(qiáng)弱來表現(xiàn)歌曲中的大鼓和小鼓,并注意啟發(fā)幼兒在選擇表現(xiàn)方式的時候注意聲音的強(qiáng)弱。教師鼓勵幼兒與大家分享自己的表現(xiàn)方式。
活動反思
這個音樂活動中,孩子的興趣非常高,能夠積極主動地參與其中。孩子們選擇表現(xiàn)強(qiáng)弱的方式的時候,能夠充分發(fā)揮想像,在老師的啟發(fā)下,想出了很多方法,如,拍肩、擊打桌子、出聲模仿等,并且較準(zhǔn)確地表現(xiàn)出了對強(qiáng)弱的感知和理解。
促進(jìn)整個活動進(jìn)行的關(guān)鍵之一,是電子合成器和cakework軟件結(jié)合編制成的音樂。因?yàn)橐魳肪庉嬡浖芯庉嫷母鱾€音樂聲部都是一軌一軌獨(dú)立的,所以教師可以根據(jù)孩子的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)需要,利用軟件改變音樂的速度、力度、聲調(diào)、音色,也可以關(guān)掉任意一個聲部,自由地賦予音樂不同的表現(xiàn)內(nèi)容,從而達(dá)到不同的教育效果。可以說,音樂編輯軟件在活動中給活動增加了更多的色彩,讓音樂活動變得更加靈活、自由。












