
一、游戲主機的 本世代 和 次世代 是什么意思
游戲主機的本世代指的是正在發售中被廣大有希望玩家使用游戲,作為主流的游戲機給人們帶來游戲體驗的游戲機。在性能上比同時期的次世代的游戲機略差一籌。
游戲主機的次世代指的是還未發售、或者發售不久,能夠給人們帶來全新體驗的游戲機。在性能上比主流的游戲機更卓越的游戲機。
擴展資料:
能代表次世代的就是前世代所不能做到的東西,未必非得是機能作為唯一的參考標準GBM的體積,PS3的浮點運算能力,XO的機能,WII的操作方式,XO的手柄都算是對次時代的評估標準。
次世代功放能夠解碼DD-HD,DTS-HD,并能夠達到7.1全分離的音頻信號。而普通功放則不能夠,他們只能夠解碼從光纖或是同軸過來的壓縮信號再由功放解碼?;旧现荒軌蜃龅?.1聲道。不能只看是否有HDMI接口和7.1聲道。
二、復古的街機模式,卻有著不輸本世代游戲的爽快感
《Crimzon Clover World Explosion/紅蓮四羽:世界引燃》作為一款已經逐漸被時代拋棄的清版射擊游戲,本作采取復古的街機模式,卻有著不輸本世代游戲的爽快感。原作于14年發售,時隔七年終于迎來了全新重制版本,除去畫面上的升級,內容上的補充,本作更是擁有了中文本地化翻譯,喜歡街機風清版射擊的玩家絕對不容錯過。
作為一款街機槍版游戲,本作在PC版中提供了三種不同的難度選擇:新手難度玩家可以肆意揮灑自己的彈幕,不用瞻前顧后,盡可能的享受到破壞的樂趣;在街機難度中玩家將會體驗到原汁原味的街機體驗;至于最終的煉獄難度就比較棘手了,適合那些喜歡挑戰極限,突破自己的強者。而在三種界限分明的難度之外,游戲還有著四種不同的挑戰模式,既有著以得分為王的“時間攻擊模式”,又有新鮮有趣、階梯成長的“升壓模式”等,這些截然不同的玩法極大的增強了本作的趣味性。
此外作為射擊游戲玩家還可以在一定程度上自定義自己的戰艦和場景,雖然像素風格表現力悠閑,但是也足以贊嘆一下制作組的用心了。
而本作有別于其他射擊游戲最大的一點那就是“爽”!在設計上游戲有意把機體放大、活動范圍縮小,讓畫面中盡可能地加入更多的互動元素,把原本就不富裕的活動空間填充滿,讓玩家無時無刻不在享受清屏的快感;
其次游戲中的子彈量也十分驚人,基本上初始的機體就有著其他同類作品滿級的彈幕火力,讓人看起來分外解壓,子彈所過之處絕無活口十分爽快;第三就是每一個敵人陣亡,甚至一些彈道被擊毀都會爆出星星獎章,這種源源不斷的獎勵模式會不斷刺激玩家的滿足感;還有比較有趣的一點就是本作的彈幕和機體界限相當明顯,所有的彈幕都是閃爍+亮光特效,而所有的機體都會用較暗的顏色所標志,因此即便畫面中塞滿了要素,也不會覺得太過雜亂而降低玩家的反應。
最后游戲還有一大特色就是游戲雖然操作模式相對簡單,僅有攻擊、鎖定、炸彈和蓄力四個操作點,但是卻有著十分有趣的“雙重火力全開模式”,在此模式下不但火力成倍增長,而且玩家的得分倍數也是呈指數式上升,這也是游戲拿分的重點。如果你喜歡這類玩法簡單痛快,同時又兼具一定挑戰性的清版射擊,相必本作會是一個不錯的選擇。
PC游戲,Steam平臺,游戲名:Crimzon Clover World EXplosion
文:一十三謁
三、荒野大鏢客2測評 現代游戲的頂峰
《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》講述的是一段關于忠誠、信念和罪惡的西部物語,刻畫了一個在工業文明的歷史洪流下逐漸凋零的西部匪幫。Rockstar打造了迄今為止最寫實、生動的開放世界,玩家可以做很多事、遇見很多人、探索很多有趣的地方?!痘囊按箸S客:救贖2》不只是Rockstar前所未有的精品,它簡直完美到了讓人不知道從何夸起。
讓我們從頭說起吧:時值1899,美國匪幫的日子越來越難過。達奇·范德林德和他的伙伴們因為在黑水鎮的搶劫失敗,不得不亡命天涯。他們最終躲到了山里,一場猛烈的大雪掩蓋了他們的行蹤。我們扮演的是亞瑟·摩根,以他的視角開始了一段長達60小時的主線故事。亞瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被達奇養大,可謂一條道走到黑了。
游戲的開場簡單完整,非常精巧,給人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到幫派之中,和大家伙親密接觸,一起努力抵御瑟瑟寒風。緊湊的開場也有助于玩家熟悉游戲早期的操作和玩法系統,也讓地圖全開之后的游戲體驗變得更為震撼。大雪封山后生活顯得十分閉塞,視野受限,步伐也因積雪而蹣跚,所以當我們終于有機會在外面的開放世界馳騁時,那股無拘無束的自由感真是無與倫比。
一、宏偉的國度
游戲世界真的棒極了,比2010年的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》更廣闊、更美麗、更多樣(也收錄了前作的部分地圖),好得不是一星半點兒。白雪皚皚的山峰、潮濕危險的沼澤、樹木茂密的森林、無比開闊的平原、精致小巧的住宅、規模龐大的種植園、彎彎曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、塵土飛揚的峽谷、漆黑昏暗的山洞……游戲中有瓦倫丁這樣泥濘污穢的小鎮,木制的建筑充滿了原始的魅力;也有圣丹尼斯這樣迷人的大都市,充滿了電車、石板路、中餐館等頗具現代氣象的設施。多樣的生態系統和環境無縫結合在一起,無比讓人驚嘆。
《荒野大鏢客:救贖2》很好地引導了玩家的節奏,而不是催促他們探索世界的每個角落。即便在我60小時主線流程的大后期,我也依然有很多地方沒有探索過。游戲世界的秘密實在是太多了,玩的過程中總能發現新的東西。
游戲一直能保持一股新鮮感,真的是非常獨特。這不僅歸功于整個環境的規模和多樣性,更在于所有地方動能給人一種栩栩如生的感受。雖然《荒野大鏢客:救贖2》的廣袤自然世界要比《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生動物等待發現,有很多路人等待互動(幫助),有很多地方等你勘察。最高水平的開放世界是會無視玩家存在的:不管你在或不在,一切都運行自如。我可以靜靜地旁觀伐木工砍倒一棵又一棵樹,也可以很自然地尾隨一個英國佬去找他的伙伴。這些細節對于亞瑟的主線劇情毫無影響,但是很好地建構了一個世界,玩家只是一個旁觀者,而不是宇宙的中心。《荒野大鏢客:救贖2》在這一點上可謂出類拔萃——或者說獨一無二。
二、殺戮中的美學
比起緊張刺激的《俠盜獵車手5》,《荒野大鏢客:救贖2》的節奏更加和緩,這有助于玩家更好地體驗游戲的各種細節:你需要手動搜刮尸體;開槍之前先要上膛;想要使用手頭沒有的槍得先去馬鞍上取;咖啡喝之前要先煮……
我猜一些人可能認為這些事太瑣碎,但我很喜歡。這些細節讓亞瑟更真切地“活”在這個世界里,而不只是在其中“游走”。比如我就特別喜歡給杠桿式步槍換彈夾時的細致步驟,玩家總是要多按一下扳機。Rockstar的設計師們不見得非要摳這些細節,但這些瑣碎微妙的操作確實讓玩家更加沉浸在游戲世界當中。
摸尸體時的緩慢節奏也是一個非常有趣的設計,我很喜歡這種風險/機遇并存的機制。我是應該逗留、搜刮尸體身上的財物呢,還是應該趕緊離開這個是非之地呢?不論你作何選擇,都得準備承擔相應后果。因為你可能要忙著做其它事情,或者會因為在犯罪現場逗留而增加日后被發覺的風險。被懸賞通緝可不是鬧著玩的。剛剛那人的褲子里是不是還藏著金塊呢?忙著開溜的你可能永遠都找不到答案了。
我不太滿意的一點在于,我之前攜帶的武器經常會被換掉。很多時候因為任務需要,我必須要拿特定的步槍或弓箭作戰——這其實還好,但有時我不得不雙持兩把看起來完全不搭的手槍,這就有些令人惱火了。因此我總要多花些時間切換回來,這樣會舒服很多。
不管怎么說,跟著Rockstar安排好的節奏來總是沒錯的,因為游戲中的細節實在是太多了。完成特定任務后,你會在營地聽到一些獨特的一次性對話,或者是關于近期其它事件的絮叨。當漫步于營地中時,我既可以見證約翰·馬斯頓和阿比蓋爾爆發的爭吵,也會聽到何西阿·馬修斯向年輕的杰克·馬斯頓講述釣魚的故事。不管你留不留意,這些事件就切實發生在亞瑟身邊。這使得營地就像是一個微縮世界,每個人都忙著自己的事,同時又和各種各樣的的人發生著互動,這種生活的真實感深深地打動了我。
游戲世界還有其它很多值得玩家駐足欣賞的地方。街角販賣的報紙除了會報道世界大事,還會講述不久之前亞瑟的“豐功偉績”。和《俠盜獵車手5》一樣,你也可以逛劇院,來一些老式的娛樂活動。你還可以撫摸小狗。我花了很多時間在主線之外閑逛,這里有太多事物值得我留戀。
三、絕妙的西部世界
游戲的主線劇情充滿了高風險的搶劫案、要人命的槍戰、千鈞一發的逃亡、緊張刺激的追逐戰,以及其它多種多樣的活動。主線任務們也為游戲的支線任務和閑暇作了很好的鋪墊,比如教你玩撲克、釣魚,以及賣掉偷來的馬。
這些玩法都非常有趣,它們和前作很類似,但更加豐富、細致、生動。游戲對操作的要求挺高,然而一旦玩家習慣了其中的邏輯,很快就變得得心應手了。游戲中的槍戰大片感十足,這主要歸功于彌漫的硝煙以及充滿Rockstar風格的擊殺動畫。你甚至可以擊落敵人的帽子、過后再撿起來戴上。
也許很多人認為《荒野大鏢客:救贖》只是“馬上的《俠盜獵車手》”,但這個想法太籠統了。你當然能夠看到《俠盜獵車手》的DNA,但因為火器更原始,游戲中的槍戰會感覺更加刺激混亂。我喜歡這種近距離的沖突,躲在掩體后面和數米之外的敵人對射的感覺實在太棒了。游戲中的騎馬戰斗設計精良,看著敵人被擊中、從馬上滑落的場面非常有趣。我認為亞瑟要比《俠盜獵車手5》的三人組顯得深沉,但并不意味著他的手腳會變得遲緩。我很喜歡亞瑟和游戲世界互動的感覺,我不喜好那種優哉游哉地第三人稱探索體驗,好像角色永遠活力無限似的,而《荒野大鏢客:救贖2》恰好不是這樣的游戲。
系列經典的“死亡之眼”系統也回歸了,而且有所升級,其中最有用的一點是顯露目標的弱點(狩獵時有助于干凈擊殺)。而且這個系統讓你感覺像是一個不可阻擋的槍手,子彈華麗擊中對手的慢動作場面怎么看怎么舒適。
我沒怎么接觸營地升級系統,至少外觀方面的基本沒動。但某些升級項目的確可以提升游戲體驗,比如找了一艘船方便釣魚,以及拿了一張地圖便于快速旅行。動物骨頭和皮毛之類的東西買不買都無所謂,這些物品感覺更像是為《荒野大鏢客Online》準備的。
我也沒在制作系統上花太多功夫,在游戲中也沒感覺遇到什么麻煩。玩家可以制作補品、背包,或者搜集各種配方進行制作。不過我獲得這些物品的方法是購買、在營地補充,或者是搜刮尸體獲得酒水、補品和香煙。(我“制作”尸體的本事倒是一流~~~)
我在兩個新系統上花了不少功夫,分別是馬匹羈絆和榮譽值系統。前者是要求你尊重你的馬,而不是騎著它墜崖,或者停在危險的鐵道上。所有的馬匹都是獨特的,你只有贏得馬的信任,它們才會一直保持鎮定,而不是在你面對捕食者或槍戰時踹死你。信任是由騎行、梳毛和喂食建立起來的,我很喜歡在馬受驚時安撫它,這種互動感覺非常真實,就像把玩家和角色連接在一起。你的馬是有可能死的,而且沒有方法復活。我從游戲開始到結束都騎著同一匹馬,最終完完全全被它吸引了。其他人可能就沒那么幸運了,甚至會在游戲中途承受“喪馬之痛”(所以一定記得給馬加血呀)。
與此亞瑟的個人榮譽值貫穿了游戲始終,會根據他在游戲中的行為上漲或下跌。如果你不濫殺無辜,并且有事沒事會幫助他人的話,那你買東西時會有折扣,而且也不用時刻擔心會有賞金獵人找上門來。當然你也可以表現得很邪惡,只是我不確定這種玩法和亞瑟的實際劇情之間是否會有割裂感。我需要進一步確認,但我很喜歡目前選擇的路線,一個更友好的亞瑟沒什么不好的。
回到過去
《荒野大鏢客:救贖2》毫無疑問是一款非常美麗的游戲。光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜里,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜歡亞瑟離開昏暗的場所,走到太陽底下時的光影變化。游戲中的落日也特別綺麗,而且會根據不同天氣展現出不同的景象:有時很刺眼,有時則很柔和。本作角色的面部表情相比《俠盜獵車手5》是一次肉眼可見的飛躍,另外很多地方的細節也尤為驚人,比如亞瑟肩扛獵物后會留下血印;他的絡腮胡也會在微風中搖擺;馬車的輪子會陷在泥濘中動彈不得;保養不佳的槍械會逐漸生銹……這個列表也是可以列很長很長的。
不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。所有的消耗品都有標記,玩家可以隨意拾取調查。商店里的所有分類都有導購說明、貨物插圖或老式廣告。很多走廊都裝飾有畫框,而且我竟然從未見到過重復的畫作!另外還請注意:游戲中馬的蛋蛋還會在天冷時收縮!我好幾次看馬的屁股看入迷了,那畫面真是太詭異了!但如果連馬的屁股都那么吸引人的話,這游戲的魅力也實在是不用多說了。
不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。
游戲中馬的動畫非常精細,每當它們扭動脖子、揚起蹄子、抖動身子的時候,那感覺真是栩栩如生。不過馬不是時刻都像避免跳崖那樣注意保護自己,它有時會徑直會撞向前方障礙物。而我在碰撞之后才能知道:原來它根本就沒打算避讓呀。
四、彈起我心愛的吉他曲
游戲中的音效也令人印象深刻,聲效、配音和配樂庫都很棒。不管你是期待裝彈完成時的一聲脆響、好萊塢西部片中跳彈的聲音還是旅店地面的嘎吱聲,游戲都應有盡有。在山頂開槍時會有回音,和在室內時的聲音截然不同。有很多音效非常獨特,但在《荒野大鏢客:救贖2》中只用到了一兩次,比如觸發雷管導線的吱吱聲,或者馬車內酒瓶相互碰撞的聲音。它們的存在時刻提醒我們這個游戲有多用心。
我也很喜歡整個游戲世界對玩家/主角的回應。如果你剛離開一家店就再次走回去,店主很可能會問為什么你這么快就回來了。如果你在電影放完前就走出劇院,售票員也會嘀咕“看來你不喜歡啊。”和站在一起的兩個人打招呼時,亞瑟會使用復數而不是單數。這一切都讓游戲顯得十分精良。
至于說音樂?當然是棒極了。Woody Jackson的原創配樂是頂級的——融合了激情的埃尼奧·莫里康內風格的吉他以及很多深情的曲調。在它們的縈繞下,玩家可以漫步于西部曠野體會其中的美麗與丑惡。游戲中的一些場景還會有純人聲的曲目,效果也很好,游戲后期某段關鍵劇情的人聲配樂就讓我感到十分驚喜。
五、話不多說,我去釣魚了
《荒野大鏢客:救贖2》的劇情將游戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起,可以說是Rockstar迄今為止出品的最嚴肅、最真誠、最棒的劇情。玩家不需要玩過初代就能理解本作劇情,更何況這是設定在初代12年之前的前傳。當然如果你了解達奇·范德林德的最終命運的話,那你確實會對本作劇情感到更加親切,體驗也會更棒。作為初代游戲的粉絲,本作主角亞瑟和前作主角約翰·馬斯頓的關系當然也是我關注的重點,我認為本作在這一點上做得很好。馬斯頓是劇情的關鍵,但Rockstar處理得很克制,沒讓他搶了亞瑟的風頭。
不過劇情更出彩的地方是帶我們見證了達奇的墮落,他從一個魅力非凡的、成功的、睿智的匪幫領導人變成了一個循規蹈矩的人,然后變成了12年后被馬斯頓追殺的冷血、落魄的家伙。我們能夠清晰地看到達奇自信心和意志力逐步消退的過程。另外劇情對亞瑟的刻畫也同樣出色:首先人物低沉順滑的配音非常到位,配合上發型和絡腮胡就更完美了,而到劇情的高潮處,飽經滄桑的亞瑟的魅力更是又增添了好幾分。
其實游戲整體配音陣容的表現都很出色。平克頓偵探這樣的反派刻畫得有些單薄,年幼的杰克·馬斯頓的聲音也有些不對味的地方,但除此之外亞瑟的犯罪搭檔的表現都非常搶眼,好像這些人都是現實中存在的人物一樣。更值得稱道的是,游戲雖然刻畫了很多不同文化背景的角色——從愛爾蘭惡棍肖恩·麥圭爾到印第安人查爾斯·史密斯——但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。
搭配出色的劇本和指導,游戲看起來顯得非常真實,毫不做作,既有一些令人非常動情的精彩瞬間,但整體又不失歡樂活潑,這在游戲最后體現得尤為明顯。
本作的流程是很多游戲的兩倍還多,即便是主線通關之后,我還有很多陌生人沒有幫助,很多匪幫成員沒有殺死,很多魚沒有釣——游戲里有30多種不同的魚,我才釣了4種呢。
六、評測成績
《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》一起肩并肩地站在了現代游戲的頂峰。它對那個丑陋的年代進行了華麗的描繪,整個游戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是Rockstar迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,但我已經迫不及待地想要體驗更多內容了!這是一款罕見的杰作,是對那個不法時代的精致而大氣的頌歌。想要見識一下本世代最棒的單人動作游戲是什么樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客:救贖2》吧!












