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lol游戲理解進(jìn)階

一、LOL英雄聯(lián)盟高手進(jìn)階教程。高分求解!

通常,在沒(méi)有小兵和防御塔的地區(qū)籠罩

著一層叫戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的東西,你不能確切地獲

知那里的情況。

有4種方式可以讓你了解那里的情況。

第一,你的英雄進(jìn)入那里,利用英雄本

身的視野。

第二,你英雄的技能。有些英雄的技

能,比如加文四世的軍旗,樹(shù)精的小樹(shù)苗,

寒冰射手的獵鷹等可以讓你短暫地?fù)碛心切?/p>

地區(qū)的視野。

第三,召喚者技能洞察。這個(gè)召喚者技

能也可以讓你短暫地?fù)碛心骋坏貐^(qū)的視野。

第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真

眼的區(qū)別就是假眼不能顯示隱形單位,而真

眼可以。

英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲中最重要的不是裝

備,也不是技術(shù),而是視野。想象一下,你

能確切的知道對(duì)手在什么地方,什么時(shí)候他

想干什么你還不能贏(yíng)得比賽么?不要

吝嗇這75塊錢(qián),一個(gè)眼能為你帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)

遠(yuǎn)大于這75塊的花費(fèi)。當(dāng)對(duì)手擁有令人頭痛

的隱身英雄時(shí),125塊的真眼能為你解除這

個(gè)煩惱。關(guān)于眼的位置和最大化利用,許多

更加專(zhuān)業(yè)的攻略都有詳細(xì)的描述,我就不在

此贅述了。

4.戰(zhàn)斗

能否成功的推掉敵人的防御塔不光光取

決于你,敵人也是必須考慮的因素。推掉一

個(gè)無(wú)人防守的防御塔和有人防守的防御塔是

兩個(gè)概念。殺死防守的敵人,或者迫使他們

回家使防御塔成為無(wú)人防守的狀態(tài)是你進(jìn)行

戰(zhàn)斗的主要目的。打掉防御塔和召喚水晶出

動(dòng)超級(jí)兵是贏(yíng)得比賽的有效途徑。面對(duì)3,4個(gè)

超級(jí)兵的圍毆,即使對(duì)方一身神裝都有很大

可能被打死!英雄聯(lián)盟的防御塔沒(méi)有超高的血

量和超厚的防御,光殺人不推塔是一

種極端不理智的做法。當(dāng)你的隊(duì)伍打贏(yíng)了團(tuán)

戰(zhàn),請(qǐng)不要急切的回家購(gòu)買(mǎi)裝備或者泡溫泉

回血,在游戲后期,一個(gè)DPS就能很快地推

掉敵人的防御塔。如果你的隊(duì)伍光殺人不推

塔,那么整個(gè)隊(duì)伍之前利用視野控制,

gank,或者打野外強(qiáng)力BUFF怪所建立起來(lái)

的優(yōu)勢(shì)將被你們揮霍殆盡。英雄聯(lián)盟

的每一場(chǎng)比賽中,雙方可以獲得的資源都是

有限的。野怪和兵線(xiàn)上的小兵,他們的刷新

時(shí)間和殺死他們獲得的金錢(qián)都是固定不變

的,唯一的變數(shù)只存在于殺死敵人所獲得的

那部分。在自己獲得資源的同時(shí)抑制敵人獲

得資源,使己方最終獲得壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)一舉推

平敵方基地是一場(chǎng)比賽的中心和主題。

推掉敵人防御塔的目的在于壓縮敵人獲

得資源的空間,喪失了所有外側(cè)防御塔的敵

人等于喪失了獲得野怪資源和兵線(xiàn)資源的空

間,而殺死敵人則壓縮了他獲得資源的時(shí)

間。在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外合理分配資源,是你

的隊(duì)伍要注意的事情。坦克和主

力carry(一般都是物理遠(yuǎn)程DPS)獲得資源的

方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意

義上的殺人機(jī)器)和輔助的資源獲得方式是殺

死敵人的賞金。ganker通常都沒(méi)有很好的刷

兵技能和推塔能力,因此殺人或者助攻是他

能夠良好發(fā)育的前提,作為主力DPS,你不

應(yīng)該和ganker去搶人頭,這會(huì)抑制己方

ganker的成長(zhǎng)。而作為ganker,在保證能

殺死對(duì)手的前提下,你應(yīng)該把人頭讓給己方

的輔助或者坦克。因?yàn)檩o助放棄了他刷兵的

能力又負(fù)擔(dān)了買(mǎi)眼,買(mǎi)真實(shí)藥水等工作,所

以為了他能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更加強(qiáng)大的作用,

你應(yīng)該做出必要的犧牲。不同于輔助,坦克

有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敵

方的火力,這就要求坦克有一定的裝備基

礎(chǔ),適當(dāng)?shù)氖諑讉€(gè)人頭有助于提高坦克的抗

擊打能力。英雄聯(lián)盟是個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)

斗的勝利或者失敗有很大因素取決于團(tuán)隊(duì)的

短板。也就是木桶理論里最低的那塊木板,

只有整個(gè)團(tuán)隊(duì)都處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候你們才能萬(wàn)

無(wú)一失的贏(yíng)得戰(zhàn)斗,贏(yíng)得比賽。

5.裝備選擇

你大部分通過(guò)補(bǔ)刀,殺死敵人,殺死野

怪獲得的金錢(qián)理所當(dāng)然應(yīng)該用來(lái)購(gòu)買(mǎi)裝備。

每一個(gè)英雄都有自己的核心裝備,比如遠(yuǎn)程

物理型DPS的核心裝備基本上都是無(wú)盡之

刃,技能型DPS的核心裝備是三相之力或者

巫妖之骨,法傷爆發(fā)型DPS的核心裝備是女

巫帽等等。除了核心裝備,其他的都是可選

裝備,你需要按照對(duì)手的裝備來(lái)調(diào)整自己的

出裝思路。雖然你是一個(gè)DPS,但是當(dāng)對(duì)手

全部針對(duì)你,或者說(shuō)對(duì)手無(wú)條件優(yōu)先擊殺你

的時(shí)候,為什么你不出一些帶有血量,護(hù)甲

或者魔法抗性的裝備呢?如果你是一個(gè)坦

克,當(dāng)對(duì)手擁有成長(zhǎng)良好的爆發(fā)性法師時(shí),

為什么你還要執(zhí)著于血量和護(hù)甲呢?如果你

是輔助,在某些時(shí)候是不是也可以出一些傷

害性裝備來(lái)達(dá)到意想不到的效果呢?針對(duì)對(duì)

手,合理的調(diào)整自己的出裝思路,處處領(lǐng)先

對(duì)手,這才是取得勝利的法寶。永遠(yuǎn)不要忘

記,按TAB鍵出現(xiàn)的計(jì)分板不僅只有殺人,

死亡和助攻,對(duì)手的裝備也是你需要關(guān)注的

東西。

這里簡(jiǎn)單的介紹一下部分屬性和對(duì)應(yīng)的

裝備:護(hù)甲-破甲裝。當(dāng)對(duì)手擁有高額護(hù)甲

時(shí),你繼續(xù)增加攻擊力所造成的傷害遠(yuǎn)不如

破甲裝多。魔法抗性-法術(shù)穿透。和護(hù)甲同

理,對(duì)手擁有高額魔法抗性時(shí)繼續(xù)增加你的

法傷收益并不明顯。血量-真實(shí)傷害。當(dāng)對(duì)手

的坦克擁有超高血量時(shí),真實(shí)傷害裝往往能

起到?jīng)Q定性作用。治療-減少治療效果。當(dāng)對(duì)

手擁有治療者時(shí),減少治療效果的裝備是個(gè)

可以考慮的對(duì)象。

另一點(diǎn)值得注意的是非主流出裝的問(wèn)

題。

通常坦克會(huì)購(gòu)買(mǎi)增加血量,護(hù)甲以及魔

法抗性的裝備;DPS會(huì)購(gòu)買(mǎi)法傷或者攻擊裝備;

輔助會(huì)購(gòu)買(mǎi)一些光環(huán)類(lèi)裝備。但是由于英雄

聯(lián)盟設(shè)定的關(guān)系,相當(dāng)一部分坦克也有非常

好的攻擊類(lèi)屬性加成,同樣輔助也有相當(dāng)?shù)?/p>

攻擊加成,另外一些物理DPS會(huì)有法傷加成

的技能。如果你確信你的非主流出裝能夠幫

助團(tuán)隊(duì),那么你可以這樣做;如果你不能確

定,那么請(qǐng)你三思而后行。精華呀

二、玩英雄聯(lián)盟lol的常識(shí)和技巧

我的經(jīng)驗(yàn)可以告訴你,但是我希望你看了以后一定要一定要,否則你在成長(zhǎng)以前會(huì)一直被虐。最好別問(wèn)我為什么,因?yàn)榻忉屍饋?lái)很費(fèi)勁,以后你成長(zhǎng)了你就會(huì)懂了。

第一:插眼。不管你玩什么英雄,培養(yǎng)插眼習(xí)慣。你只要養(yǎng)成一個(gè)順手在男爵跟小龍兩個(gè)位置插眼的習(xí)慣就行了。習(xí)慣的意思就是每次回城買(mǎi)一個(gè)眼或者兩個(gè)眼,路過(guò)這兩個(gè)地方的時(shí)候插一個(gè)。

第二:草叢別亂進(jìn)。你面前沒(méi)人別以為對(duì)面掛機(jī),很有可能他們?cè)诓輩驳饶恪D阋怀鋈ゾ蜁?huì)被一血。在對(duì)面所有人出現(xiàn)以前不要輕易進(jìn)草叢和靠近草叢。盡量站在遠(yuǎn)離草叢的那邊是最安全的。第三:不要亂追人。不要看見(jiàn)對(duì)面還有一些血就拼命去追,特別是有小丑發(fā)明家這種英雄的時(shí)候。殺不掉就放他走,要不然你一追到草叢就會(huì)被秒殺。對(duì)面死了四個(gè)的情況除外。

第四:能不浪的時(shí)候盡量別浪。特別是跟能控制的英雄對(duì)線(xiàn)的時(shí)候。不要以為你血少過(guò)30%還在前面補(bǔ)兵很顯示你技術(shù),你站位稍微靠前一點(diǎn)對(duì)面閃現(xiàn)可以直接送你回家。還有草叢出來(lái)一個(gè)人頂塔可以干你。

第五:不要抱怨你的隊(duì)友,特別是看見(jiàn)打野英雄的時(shí)候。看見(jiàn)隊(duì)友打野不要說(shuō)“都是你不會(huì)玩,不來(lái)幫我看塔”一類(lèi)的傻話(huà)。看不了塔是你技術(shù)不夠。不要一逆風(fēng)就抱怨隊(duì)友坑你,這話(huà)說(shuō)的每次你的對(duì)手都是不會(huì)玩的一樣。你的對(duì)手也是有大神的,如果每次輸了都是隊(duì)友坑你而不是對(duì)面厲害那你豈不是全中國(guó)最厲害的人了?有些人總覺(jué)得贏(yíng)了就是自己厲害,輸了就是隊(duì)友坑他!這話(huà)說(shuō)的。

其他的也沒(méi)什么要注意的了。多練補(bǔ)兵,放好心態(tài)。不過(guò)心態(tài)這個(gè)東西,一個(gè)階段一個(gè)心態(tài)。我現(xiàn)在說(shuō)了你可能聽(tīng)不進(jìn)去,以后你會(huì)懂的。

三、LOL高手進(jìn)階

進(jìn)階2

1.野區(qū)作戰(zhàn)

有人說(shuō)野區(qū)決定LOL的一場(chǎng)勝負(fù),其實(shí)這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)夸大,但是也從側(cè)面反映了野區(qū)的重要性,在這里闡述的是野區(qū)進(jìn)階的一種方式。

起手是3狼,之后刷藍(lán)buff(紅和藍(lán)基本相同),不論怎么樣,1分55秒的時(shí)候,buff都要出現(xiàn)。

誠(chéng)然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分鐘的時(shí)候,他們?cè)诟墒裁矗?/p>

2分鐘的時(shí)候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2個(gè)人)在打野,這就是一個(gè)機(jī)會(huì)。

己方打野+中路+上路或者下路+輔助,至少有4個(gè)人可以騰出手來(lái),在1分59或者2分的時(shí)候突襲對(duì)方野區(qū)(之前一直在河道按兵不動(dòng)),收獲的不僅僅是一個(gè)人頭,也是一個(gè)良好的開(kāi)端。

如果沒(méi)有藍(lán)或紅,對(duì)方打野英雄至少比己方打野英雄低2級(jí)。

隊(duì)友不合作,那么這個(gè)打法是不行了,還有一種也可以起到一定克制作用。

上路3級(jí)或者下路2級(jí)的時(shí)候,對(duì)方打紅buff或藍(lán)buff,是的,我們可以去偷襲,成功率很高!

上路到紅buff那里埋伏,點(diǎn)燃+技能,就是一個(gè)人頭。

中路到紅或藍(lán)那里埋伏,也有很大程度拿人頭。

7分10秒的時(shí)候,對(duì)面buff刷新了,要是你提前擺眼,你肯定會(huì)有收獲。

這個(gè)打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面連幫打野的都沒(méi)有!

在對(duì)方野區(qū)放個(gè)眼也許有奇效。

開(kāi)局在隊(duì)友幫助下,不用懲戒收掉buff,可以選擇去對(duì)方野區(qū)偷襲或者打另一個(gè)buff,這樣升級(jí)快。

2.三相和冰錘

有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。

而冰錘攻擊加的也少,往往在合成中遇到很多困難。

以未來(lái)守護(hù)者為例,出忍者鞋+小冰錘,前期差不多都是這樣出,那么接下來(lái)是耀光,即使你在22分鐘左右出完三相,總共的攻擊才125左右,加上三相的效果,平均算下來(lái)在160左右的攻擊力,這是非常低的。

三相基本上加血很少,以至于部分團(tuán)戰(zhàn)很不給力,甚至遇到高爆發(fā)的英雄被克制或擊殺。

冰錘提供攻擊力也是很低,是一件不錯(cuò)的肉裝。

綜合起來(lái),對(duì)方要跑的話(huà),還是能跑掉的,這是因?yàn)檩敵霾粔颉?/p>

出2個(gè)多蘭接著小冰錘,這樣就非常不一樣,從根本上解決了三相或者冰錘的銜接問(wèn)題。

未來(lái)守護(hù)者這樣出裝就能打出高傷害了,其他英雄都可以這樣出裝。

可以說(shuō),2多蘭在三項(xiàng)或冰錘中承擔(dān)了一個(gè)核心裝備的角色!!!

殘暴之力貴了一點(diǎn),順風(fēng)可以考慮這個(gè)裝備。

法師也可以2多蘭戒+帽子,不過(guò)一般情況都是1個(gè)多蘭戒。

一些遠(yuǎn)程出飲血+耀光,效果比單純的三項(xiàng)好,比如飛機(jī)、ez、賞金。

武器、女刀鋒、EZ等都在思考的問(wèn)題,出完三項(xiàng),對(duì)面肉盾都是狂徒、日炎、蘭頓,三項(xiàng)怎么殺人?

三項(xiàng)冰錘已不再是主流,連法師都可以出蘭德里的折磨或帽子了,這些裝備太貴。

3.陣型選擇

有時(shí)候不去打野,發(fā)現(xiàn)己方也沒(méi)有人打野,這個(gè)時(shí)候就讓人覺(jué)得蛋疼,憑什么要某某人去打野?

那么不打野可以么?

完全可以,選擇陣型113,上中路分別1人,下路3個(gè)人,這是不打野的最完美陣型。

上路可以說(shuō)是整個(gè)隊(duì)中操作最強(qiáng)的,短兵接觸,防對(duì)方抓人,A兵、A人都是整個(gè)隊(duì)中最強(qiáng)的體現(xiàn),任何一個(gè)上單完全可以做到和兩個(gè)戰(zhàn)士對(duì)線(xiàn),而且隨著級(jí)數(shù)的提升,一個(gè)人甚至能壓兩個(gè)人。

2個(gè)人走上路很吃虧,除非其中有一個(gè)是遠(yuǎn)程。

2個(gè)人走上路錢(qián)少,經(jīng)驗(yàn)少,還要被對(duì)方打野和中路照顧,實(shí)在得不償失,發(fā)展不利。

113陣型就不需要打野,上路和中路正常發(fā)展,下路3人完全可以打爆對(duì)面,一次次殺死對(duì)方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,對(duì)方野區(qū)(地圖右側(cè))擺上眼,把野區(qū)也打爆。

同時(shí)可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反殺對(duì)方打野英雄,對(duì)方也113的話(huà),他的懲戒就廢掉了。

下路3人,有法師或2個(gè)遠(yuǎn)程+肉盾輔助就顯得很完美,法師魔法傷害前期很有用,正常遠(yuǎn)程+未來(lái)守護(hù)者杰斯,可以打爆下路,如果還有一個(gè)機(jī)器人或諾克...對(duì)面補(bǔ)兵都是問(wèn)題。

也有中路5人推基地,最好有個(gè)機(jī)器人,不然很吃虧。

5AD和5AP缺陷太大,最好不要這么玩,基本要輸。

團(tuán)隊(duì)里面至少有團(tuán)控和爆發(fā),缺少一個(gè)勝利難度要提升20%。

舉個(gè)例子,團(tuán)隊(duì)里面有不詳,不詳?shù)綄?duì)面人群開(kāi)大,結(jié)果被各種控,己方連救都救不了。

4.4V5

首先4個(gè)打5個(gè)很常見(jiàn),4個(gè)輸?shù)母怕蚀笠恍?/p>

那么4個(gè)怎么打5個(gè)?

個(gè)人建議出高攻高法裝,每個(gè)人買(mǎi)個(gè)眼(或出洞察之石),早出重生。

比如上單出黑切或飲血+冰錘+重生,上單利用高輸出,中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能殘暴一點(diǎn),敢上敢拼。

中路直接沙漏或帽子,這個(gè)不用多說(shuō),利用法穿和對(duì)方前期魔抗低的特點(diǎn),只作輸出,不要多余的裝備。

下路,遠(yuǎn)程盡量在18分鐘出飲血,然后出無(wú)盡,接著重生。

遠(yuǎn)程輔助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾輔助不出冰心,出日炎,有法系輸出的出冰杖,及早出狂想曲。

4個(gè)人及早的舍掉那些無(wú)用的裝備,盡量早出高輸出裝,擊殺對(duì)方一人,每人買(mǎi)眼,大家一起打龍,擺眼到對(duì)方野區(qū),盡量能支援己方,能快速的集合。

擊殺對(duì)方兩人,就推線(xiàn),打掉一路,然后立即分散收兵,這個(gè)收兵不能太投入,有機(jī)會(huì)殺人的時(shí)候立即放下收兵的打算,馬上集合擊殺對(duì)方。

全輸出的打法,至少前期有優(yōu)勢(shì),不斷的推塔。

4V5難,打不過(guò)也不用抱怨,就當(dāng)練技術(shù)和對(duì)線(xiàn)能力。

5.掉血要換血

這點(diǎn)是非常重要的,這也是高手和菜鳥(niǎo)的分界線(xiàn)。

菜鳥(niǎo)根本是不計(jì)算血量的,各種同歸于盡、對(duì)拼等等打法,結(jié)果自己死了。

高手能輸出到最后一秒,然后用技能或閃現(xiàn)走人。

我們是憑感覺(jué),這個(gè)感覺(jué)也是非常重要的,那么怎么估算血量和對(duì)方技能?

對(duì)方是高爆發(fā),每個(gè)技能,你會(huì)掉1/5的血左右,如果對(duì)方高爆發(fā),所有技能,你會(huì)掉4/5的血。

ADC出了最基本的普通攻擊之外,每個(gè)技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。

對(duì)方是半肉,每個(gè)技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。

可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸張,更多的是靠普通攻擊,而爆發(fā)才是靠技能。

同樣,即使所有的英雄,至少前期都是技能傷害,那么他打完一輪技能之后,只能普通攻擊。

如果被打殘血,不要著急,死不了,至少可以返回來(lái)打出比他少些的傷害,再走。

而不是被對(duì)方打,不還手,回城出來(lái)再被對(duì)方打,再回城。

技能是有時(shí)間的,每個(gè)技能時(shí)間掌握好,至少做到不吃虧,換血量。

舉個(gè)例子,上單的趙信對(duì)諾克或武器,有人認(rèn)為諾克和武器會(huì)勝。

個(gè)人卻不認(rèn)為如此。

趙信的Q技能時(shí)間短,W攻速快,諾克武器爆發(fā)有一套。

趙信出2多蘭+鞋,這樣諾克武器第一輪輸出,造成趙信2/5,之后只能普通攻擊。

這個(gè)時(shí)候,趙信Q+W,注意,趙信出2多蘭,W和多蘭回血,也是打回來(lái)2/5的血量,還吸血了。

之后大家分開(kāi),同樣誰(shuí)都不占便宜,但是長(zhǎng)久看來(lái),趙信多蘭回血。

所以經(jīng)常上單的趙信很猛,幾乎可以無(wú)敵,因?yàn)樗麄冋莆樟搜康墓浪愫图寄艿墓浪恪?/p>

如果被打不還手,掉血太多,沒(méi)幾下就可以回城了。

除了有護(hù)盾的英雄有優(yōu)勢(shì),其他對(duì)線(xiàn)英雄該換血的時(shí)候換血,換血完了大家都不占便宜。

實(shí)在打的不行,買(mǎi)個(gè)真眼,把對(duì)方的假眼打掉,還是這種打法,對(duì)方就提心吊膽的以為打野要來(lái)。

這就有部分的優(yōu)勢(shì)了。

也可以先用技能磨血,差不多的時(shí)候,一套技能打的對(duì)方殘血不敢補(bǔ)兵。

6.越塔和對(duì)拼

我方大家都是半血和對(duì)面僵持。

觀(guān)察藍(lán)或能量條,對(duì)方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要時(shí)間的。

舉個(gè)例子,對(duì)面慎和ADC一起,慎要進(jìn)攻,他要用E突進(jìn),我方的輔助看情況是要上,這個(gè)時(shí)候他可以騙技能,瞬間上前側(cè)走,很大程度躲掉對(duì)面慎的E嘲諷。

即使躲不了,輔助的暈技也可以同時(shí)在嘲諷住的瞬間暈住對(duì)方,撤退。

等時(shí)機(jī),等到對(duì)方能量或藍(lán)條見(jiàn)底的時(shí)候,再上收人頭的可能性就大了。

這里說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,沒(méi)藍(lán)和沒(méi)能量就不要上,該回程就回城,該等技能CD就等。

殘血不要試圖和對(duì)方硬拼,說(shuō)不定有人上去后,發(fā)現(xiàn)后面沒(méi)跟上,要么對(duì)面多了個(gè)人出來(lái),這個(gè)時(shí)候就完蛋送人頭了。

上了吧,有時(shí)候大家一起送,隊(duì)友不上,那個(gè)死了的玩家又說(shuō)沒(méi)義氣,干脆大家都不上得了。

越塔是一件幸苦的事情。

對(duì)面肯定是殘血,要么N個(gè)打1個(gè)或有必殺的把握,也可1個(gè)換3個(gè),不然不建議上,一直壓制對(duì)方就行了,對(duì)方不回城會(huì)越來(lái)越吃虧,補(bǔ)兵少,發(fā)展不利。

只要托,托到我方人員多一點(diǎn)。

順風(fēng)越塔到最后很容易輸,越塔不成反送人頭。

如果我方2路兵線(xiàn)壓過(guò)去,可以在塔下僵持,等兵線(xiàn)過(guò)來(lái),就可以收兵,這樣對(duì)方完全損失了金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。

7.護(hù)甲和魔抗減傷理論

100護(hù)甲,減少50%物理傷害,200護(hù)甲減少66.7%傷害物理,300護(hù)甲減少75%物理傷害。

新手誤區(qū)就是護(hù)甲高或者血量高,出裝走極端,結(jié)果還是死了。

因?yàn)橛⑿勐?lián)盟里面有護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透裝備,輕語(yǔ)和虛空之杖都能穿透攻擊,造成很高的傷害。

300點(diǎn)護(hù)甲要疊至少2個(gè)護(hù)甲裝備,而且大多數(shù)護(hù)甲裝備沒(méi)有攻擊加成。

2個(gè)護(hù)甲裝備在4500金幣左右,遠(yuǎn)程或者法師只要出一個(gè)穿透裝備就解決問(wèn)題,才不到2300金幣。

很顯然,那些出高護(hù)甲和魔抗的人吃虧了,還不如一個(gè)狂徒+反甲或水銀。

魔抗同樣如此,那么最佳是多少?

正常情況下,半肉出裝護(hù)甲為180-260,魔抗為120-180,這是最佳的屬性狀況。

沒(méi)有輸出裝備的肉是什么?是高級(jí)兵。

肉出阿塔瑪、飲魔刀等,有一件輸出裝都比全肉裝、全護(hù)甲魔抗裝好。

由于穿透公式的改變,肉盾站不住,而ADC看起來(lái)要逆天,其實(shí)半肉和全肉出一個(gè)輸出裝不是更強(qiáng)?

日炎、狂徒等,價(jià)格還是比較低的肉裝,肉盾出一些攻擊裝比ADC更能站的住,而不是全肉盾。

8.攻擊和法傷疊加理論

半肉達(dá)到250的攻擊,那么他可以造成多少傷害?

什么裝備也不加,半肉也就110點(diǎn)攻擊,有很多人認(rèn)為即使250的攻擊,也沒(méi)有多高的傷害。

這種觀(guān)點(diǎn)錯(cuò)誤。

以瑞文為例,110的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊在600左右的傷害。

如果出飲血+輕語(yǔ)+重生+冰錘,270的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊可以造成1200左右的傷害。

很顯然,脆皮血量直接見(jiàn)底,半肉血量還剩一半!

任何攻擊或法傷提升一倍多,再增加攻擊、技能次數(shù),傷害可以成噸。

多數(shù)人在感嘆雷恩加爾、杰斯、螳螂爆發(fā)不高,對(duì)面石頭人等甲厚打不動(dòng),可曾想過(guò)出裝問(wèn)題?

雷恩加爾出專(zhuān)屬+輕語(yǔ),這才3000金幣的裝備,16分鐘出完,攻擊力150,2次Q就有500傷害,再開(kāi)個(gè)大招,一共4個(gè)Q,1000多的傷害就有了。

杰斯出輕語(yǔ)+耀光(+飲魔刀),總攻擊力150,2次EQ也有近700的傷害,來(lái)幾下對(duì)方可以回家。

蓋倫出冰錘或日炎+輕語(yǔ)(黑切),QE技能直接讓多數(shù)人崩潰,僅僅才增加了50的攻擊力,再來(lái)個(gè)飲魔刀什么的...

螳螂、飛機(jī)、泰隆等都是用這個(gè)攻擊疊加理論和破甲理論打出爆發(fā)。

三項(xiàng)等裝備裝備不加攻擊力,觸發(fā)效果才160攻擊,不如輕語(yǔ)或黑切+耀光來(lái)的傷害更高。

高攻擊裝備適用更廣,三項(xiàng)缺陷明顯,僅僅為了幾個(gè)英雄量身定做。

9.光環(huán)和等級(jí)理論

2個(gè)5級(jí)打不過(guò)1個(gè)7級(jí),2個(gè)9級(jí)大不過(guò)1個(gè)11級(jí),遇到這種情況,甚至這2個(gè)人都被殺。

等級(jí)提升2級(jí)就可以完全壓制,完全擊殺對(duì)方。

等級(jí)提升帶來(lái)了攻擊力、護(hù)甲、魔抗、血量等,看似很少,綜合起來(lái)就是強(qiáng)大。

這種等級(jí)理論基本很難打破,打上單和中單的人都知道,差1級(jí)都被壓的非常慘。

把等級(jí)看成光環(huán)效果,相當(dāng)于等級(jí)高的人加了一個(gè)光環(huán)。

軍團(tuán)圣盾也是光環(huán)效果,相當(dāng)于每個(gè)人提高1.5-2級(jí)的效果,這也是往往一方有軍團(tuán)能把另一方團(tuán)滅的原因。

有人認(rèn)為這很夸張,但軍團(tuán)的效果直接相當(dāng)于每個(gè)人增加了3/4的符文屬性!

每個(gè)人比對(duì)方高了1.5級(jí),每個(gè)人攻擊、護(hù)甲和魔抗都比對(duì)方高,這就是差距。

冰霜之心的光環(huán)效果是減少對(duì)方的攻擊速度,效果上不是很明顯,有時(shí)候也可用蘭頓的效果。

那么再來(lái)一個(gè)基克的使徒呢?這樣就把AD輸出的攻速完全拉開(kāi)。

軍團(tuán)+深淵,那么對(duì)方的魔抗和我方的魔抗拉開(kāi)多少?對(duì)方在魔抗上面變成脆皮。

還有法術(shù)吸血光環(huán)等等。

在出完自己主要的輸出裝備后,出光環(huán)裝備,那肯定有優(yōu)勢(shì),每個(gè)人提升屬性狀態(tài),整體的提高。

可以把重生或其他裝備換成光環(huán)裝備:

想想看,上單有軍團(tuán)、中單有遠(yuǎn)古、輔助有使徒或深淵等、打野有冰心或蘭頓...

有2件光環(huán)裝備就可以有很大優(yōu)勢(shì),最多3件。

大家可以看到比賽都是出光環(huán)裝備,就是這個(gè)原因。

10.有內(nèi)涵的觀(guān)點(diǎn)

(1)輔助說(shuō):憑什么我買(mǎi)眼,我都沒(méi)有裝備了,團(tuán)戰(zhàn)還要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)

(2)ADC說(shuō):我就是不買(mǎi)眼,你買(mǎi)一個(gè)眼要等很久,我買(mǎi)一個(gè)眼只要3個(gè)兵,氣死你。

(3)打野說(shuō):你們上下路不買(mǎi)真眼?我怎么抓人啊,每次都被人發(fā)現(xiàn)。

(4)打龍的時(shí)候,沒(méi)有眼,結(jié)果龍被對(duì)面搶了,打野說(shuō)輔助干什么的,眼呢?

(5)多少玩家用不詳?shù)臅r(shí)候,說(shuō)自己非常厲害,結(jié)果各種越塔強(qiáng)殺,閃現(xiàn)+點(diǎn)燃還同歸于盡,太牛。

(6)多數(shù)玩家用不詳?shù)臅r(shí)候,根本沒(méi)考慮有沒(méi)有團(tuán)控,結(jié)果沖進(jìn)人群,大招沒(méi)開(kāi)就死了,太牛了。

(7)菜鳥(niǎo)不懂哪個(gè)英雄好,高手說(shuō)你用獅子、皎月、盲僧之類(lèi)的,請(qǐng)問(wèn)你考慮新手的操作能力沒(méi)有?

(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本沒(méi)用!團(tuán)戰(zhàn)被對(duì)方團(tuán)控,死了也輸出不了多少,選擇一個(gè)英雄先看技能好不?

(9)狂戰(zhàn)士等壓制對(duì)方上單,對(duì)方上單團(tuán)戰(zhàn)不給力,但是這個(gè)打法普通玩家能用?下路、中路早被對(duì)方打爆了。

(10)打野說(shuō):我打buff,你們不幫我,結(jié)果我殘血,怎么可能抓人?

(11)一個(gè)玩家說(shuō):你懂什么是裝備?爆裂魔杖+紅塊+buff而不是什么法傷都沒(méi)有的催化神石!

(12)T是什么,不是狂徒(冰錘)+反甲,那是高級(jí)兵,真正的T是有輸出能力的,哪怕只要一件輸出裝。

(13)沒(méi)有法穿,法師就沒(méi)有任何輸出,要明白時(shí)光+虛空(深淵)比時(shí)光+冰杖強(qiáng)。

(14)大神說(shuō):沒(méi)有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家。但是大神和大神對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候怎么不選波比、蠻王?

(15)沒(méi)有護(hù)甲,就不要越塔,除非真正必殺,越塔有很多意外。

(16)打野2級(jí)也可抓人,等到4級(jí)之后在抓人太遲了。

(17)打野的路線(xiàn)還不好判斷?那么買(mǎi)個(gè)眼,和法師一起抓打野。

(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石頭人大招,石頭人是誰(shuí)?不認(rèn)識(shí)。

(19)部分英雄用疾跑比閃現(xiàn)更有用,諾克、皎月、慎等打野還是疾跑好。

(20)打野效率在哪里?野怪反彈傷害的天賦和至少2個(gè)移動(dòng)精華,最好配上幾個(gè)攻速符文。

(21)武器出多蘭+納什之牙+耀光,效果和三項(xiàng)差不多,S3裝備很好出。

(22)虛弱的效果看清楚,把虛弱放在開(kāi)大招的不詳、末日和ADC身上,他們立即變成小綿羊。

(23)點(diǎn)燃可以減少對(duì)方的吸血能力和生命回復(fù)能力,給末日、蒙多、亡靈等使用,他們立馬變脆皮。

(24)法師第一件裝備出冰杖就是輸了一半,沒(méi)有高法傷的法師也叫法師?

(25)連洞察之石都不知道的輔助,這還叫輔助?這些玩家根本不知道什么是輔助。

11.看視頻和攻略

玩游戲不是一局一局的接著打,這樣很無(wú)聊,游戲周邊也值得關(guān)注。

現(xiàn)在有觀(guān)戰(zhàn)系統(tǒng),為什么不用呢?

這個(gè)系統(tǒng)最能提升我們的技術(shù),只看一方的視野,可以猜另一邊的走向。

要看和自己技術(shù)差不多的,在自己勝局?jǐn)?shù)浮動(dòng)200上下,這樣才能學(xué)到打法出裝。

我們中大部分人都不會(huì)去看視頻和攻略,少數(shù)真心玩家會(huì)去看,而且這些玩家技術(shù)都非常好,當(dāng)然你技術(shù)很高,這些視頻和攻略基本沒(méi)有什么用,何不自己寫(xiě)攻略呢?

將自己的打法攻略寫(xiě)下來(lái),進(jìn)行自我難道這不是一種提升?

看太高端局的視頻沒(méi)什么用,那些戰(zhàn)隊(duì)都是5黑,你可能是5黑嗎?

你也學(xué)不了里面的打法,瞬息萬(wàn)變,往往看了之后什么收獲都沒(méi)有,作為消遣還是可以的,但是想想看,我們看視頻的目的不是超越自己,提升自己?jiǎn)幔?/p>

做無(wú)用功很浪費(fèi)時(shí)間是失敗的表現(xiàn)。

大神的視頻看每周看一兩個(gè),看多無(wú)益。

用觀(guān)戰(zhàn)系統(tǒng)看和我們技術(shù)差不多的,這樣才提升自己,設(shè)身處地的想一想,團(tuán)戰(zhàn)或者單挑的時(shí)候,我們遇到他們的情況該怎么辦,然后想想出裝、行走路線(xiàn)和其他沒(méi)見(jiàn)過(guò)的打法。

進(jìn)階3

1.輔助裝備

這里要強(qiáng)調(diào)一下,輔助出賢者石+洞察+狂想曲+冰杖或軍團(tuán)或藍(lán)盾,基本一局就結(jié)束了。

沒(méi)有其他裝備可以再出,除非那種打個(gè)40分鐘之后的。

輔助是不補(bǔ)兵的,那么基本上就沒(méi)有錢(qián),怎么可能做什么輸出裝備?

很多玩家把輔助和輸出混在一起,沒(méi)有明顯的界限,這點(diǎn)很可笑。

比如光輝,出賢者石+出時(shí)光之杖,那么時(shí)光杖多久才能做出來(lái)?

一般情況,少量補(bǔ)兵,那么可能20-24分鐘才做出來(lái),法術(shù)強(qiáng)度也就120左右,這是輸出?

中單13分鐘左右,可以做時(shí)光杖,而這種出裝要完晚10分鐘!

這種出裝就是3不相,不是輸出、輔助、肉盾。

在不買(mǎi)洞察的情況下,全圖都沒(méi)眼,后果就不多說(shuō)了。

即使買(mǎi)洞察,那么再做輸出裝,賢者石+洞察要14分鐘,想想看,14分鐘開(kāi)始做輸出裝!

如果不想輔助,那么前期保證河道有一個(gè)眼就可以,不出賢者,直接出洞察(9分鐘),之后做輸出裝。

紅洞察就不出了,那個(gè)沒(méi)什么用,太貴,藍(lán)洞察+1眼就是輔助的前期出裝,十分實(shí)用。

隊(duì)友買(mǎi)一個(gè)眼,全圖4個(gè)眼,地圖都亮了。

2.危險(xiǎn)意識(shí)

(1)如果對(duì)方在2、3級(jí)的時(shí)候,和你對(duì)拼,那么你這個(gè)時(shí)候一定要走,不要戀戰(zhàn)。

你要想想看,為什么?

人家憑什么要和你對(duì)拼?還不是打野過(guò)來(lái)了?

對(duì)方首先攻擊你,那么你掉的血就多,這樣反擊的時(shí)候

自然血量比對(duì)方少。

接著再拼下去,對(duì)方打野一來(lái),后面的結(jié)果可想而知。

(2)對(duì)方突然不補(bǔ)兵,那么周?chē)系扔腥薵ank。

對(duì)方不補(bǔ)兵,是為了控制兵線(xiàn),但是有錢(qián)在對(duì)方面前,對(duì)方不掙,人家想掙的是人頭。

這個(gè)很好理解,沒(méi)什么多說(shuō)的。

(3)如果地圖靜悄悄的,沒(méi)有打龍,那么這個(gè)時(shí)候就不要補(bǔ)兵了,找個(gè)人扎成堆。

很有可能是對(duì)方已經(jīng)過(guò)來(lái)埋伏,所以盡量做好準(zhǔn)備。

注明:有些黃金邊框的玩家,也是老手了,還犯這種錯(cuò)誤,3、4分鐘就被殺,也太坑人了吧。

這些都要時(shí)常注意的說(shuō)。

3.黑切和飲血

可以出黑切的英雄都可以出飲血,2者不能混為一談。

往往很多人搞不懂到底出哪個(gè)。

想想看,黑切疊加如果是普通攻擊,沒(méi)有3到4秒,根本疊加不滿(mǎn),怎么可能有傷害?

除了個(gè)別可以提升很高攻速的ADC外(小炮、賞金),沒(méi)有任何ADC可以出黑切。

而且那些ADC還必須主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才疊滿(mǎn)黑切的被動(dòng),時(shí)間太遲了。

黑切是靠技能疊的最快,最為有代表的是德瑪和潘森,2人的E技能都能疊加黑切的層數(shù),可以很大程度上導(dǎo)致對(duì)方的甲變成脆皮。

注意的是,他們都不是用普通攻擊疊加黑切層數(shù),這點(diǎn)十分重要。

這就是虛空掠食者(螳螂)和男刀鋒不出黑切的原因,因?yàn)樗麄兤胀ü舾静荒芎芸斓陌押谇携B加滿(mǎn)!

即使配合技能,也疊加的太慢了,每次技能僅僅疊加一次,不像德瑪和潘森是三次。

所以一句話(huà):普通攻擊的英雄都不適合黑切,飲血是最佳的選擇。

做個(gè)對(duì)比,假如螳螂或男刀鋒出2把飲血,這樣加140的攻擊,配合技能,完全2次技能能把對(duì)方打殘。

但是出黑切在出飲血呢?根本沒(méi)什么效果,黑切用處居然連輕語(yǔ)都比不上。

靠普通攻擊和一些技能搭配的英雄,還不如飲血+輕語(yǔ),用處比飲血+黑切大,實(shí)用。

而不是照著某些玩家或網(wǎng)站推薦動(dòng)不動(dòng)就黑切,要明白飲血或輕語(yǔ)比黑切更有價(jià)值!

如果是德瑪或潘森靠技能疊加黑切被動(dòng),或者有攻速提升的英雄,黑切價(jià)值比其他裝備高。

4.鞋子和附魔

(1)攻速鞋

不是ADC,也沒(méi)有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。

比如螳螂、劫、人馬、猴子、狗頭等,出攻速鞋就是給對(duì)面送人頭。

這些英雄是靠技能輸出還是普通攻擊輸出?想想就知道了,所以避免做無(wú)用功。

(2)水銀鞋

當(dāng)和你對(duì)線(xiàn)或者對(duì)面法術(shù)類(lèi)英雄多時(shí),這個(gè)時(shí)候出水銀鞋。

比如和你對(duì)線(xiàn)的是煉金、提莫、吸血鬼等,他們都是法術(shù)加成,顯然水銀鞋有魔抗。

(3)輕靈鞋

這個(gè)鞋子提供3級(jí)移動(dòng)速度,如果打野或者有提升移動(dòng)速度能力的英雄,可以出。

最典型的是蓋倫、人馬、龍女。

(4)明朗鞋、忍者鞋

除了輔助有可能出減CD的鞋子,其他英雄基本不出這個(gè)鞋子。

忍者鞋是最通用的鞋,因?yàn)樗峁┳o(hù)甲和減少普通攻擊的傷害。

(5)附魔

ADC和有攻速提升或移動(dòng)能力(劍姬、龍女等),可以選擇喧嘩,一般情況,飲血+喧嘩是最好的選擇。

輔助和法術(shù)多數(shù)選守衛(wèi)家園。

歡欣和失真很少見(jiàn),最好不出,有點(diǎn)浪費(fèi)錢(qián)。

統(tǒng)帥太貴,距離也不是很遠(yuǎn),輔助出狂想曲就可以彌補(bǔ)。

5.推塔的時(shí)間掌握

(1)下路

如果對(duì)方有人掉線(xiàn),下路1個(gè)人,那么打野過(guò)去配合,迅速拆掉下塔。

如果7級(jí)前順風(fēng),又想有人頭,那么推線(xiàn)不拆塔。

如果7級(jí)后順風(fēng),那么拆掉下塔,把龍收掉,輔助就可以出洞察。

輔助出洞察后,可以把對(duì)方下路的半邊地圖控制住,眼擺在小龍后面的草叢和紅buff下方草叢。

(這2個(gè)眼位要注意,輔助必須知道的眼位,擺錯(cuò)了,等著ADC被圍攻吧)

紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)擺眼差不多是對(duì)稱(chēng)的,把下路半邊地圖控制住,有人來(lái)就走,沒(méi)人就推線(xiàn),幫中。

(2)上路和中路

11級(jí)前不建議推塔,推塔過(guò)去后擺眼也不管用,中路和打野很容易支援。

中塔推的時(shí)間和下塔差不多就行。

標(biāo)簽: 手游

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