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lol游戲理解教學(xué)

一、玩英雄聯(lián)盟lol的常識(shí)和技巧

我的經(jīng)驗(yàn)可以告訴你,但是我希望你看了以后一定要一定要,否則你在成長以前會(huì)一直被虐。最好別問我為什么,因?yàn)榻忉屍饋砗苜M(fèi)勁,以后你成長了你就會(huì)懂了。

第一:插眼。不管你玩什么英雄,培養(yǎng)插眼習(xí)慣。你只要養(yǎng)成一個(gè)順手在男爵跟小龍兩個(gè)位置插眼的習(xí)慣就行了。習(xí)慣的意思就是每次回城買一個(gè)眼或者兩個(gè)眼,路過這兩個(gè)地方的時(shí)候插一個(gè)。

第二:草叢別亂進(jìn)。你面前沒人別以為對(duì)面掛機(jī),很有可能他們?cè)诓輩驳饶恪D阋怀鋈ゾ蜁?huì)被一血。在對(duì)面所有人出現(xiàn)以前不要輕易進(jìn)草叢和靠近草叢。盡量站在遠(yuǎn)離草叢的那邊是最安全的。第三:不要亂追人。不要看見對(duì)面還有一些血就拼命去追,特別是有小丑發(fā)明家這種英雄的時(shí)候。殺不掉就放他走,要不然你一追到草叢就會(huì)被秒殺。對(duì)面死了四個(gè)的情況除外。

第四:能不浪的時(shí)候盡量別浪。特別是跟能控制的英雄對(duì)線的時(shí)候。不要以為你血少過30%還在前面補(bǔ)兵很顯示你技術(shù),你站位稍微靠前一點(diǎn)對(duì)面閃現(xiàn)可以直接送你回家。還有草叢出來一個(gè)人頂塔可以干你。

第五:不要抱怨你的隊(duì)友,特別是看見打野英雄的時(shí)候。看見隊(duì)友打野不要說“都是你不會(huì)玩,不來幫我看塔”一類的傻話。看不了塔是你技術(shù)不夠。不要一逆風(fēng)就抱怨隊(duì)友坑你,這話說的每次你的對(duì)手都是不會(huì)玩的一樣。你的對(duì)手也是有大神的,如果每次輸了都是隊(duì)友坑你而不是對(duì)面厲害那你豈不是全中國最厲害的人了?有些人總覺得贏了就是自己厲害,輸了就是隊(duì)友坑他!這話說的。

其他的也沒什么要注意的了。多練補(bǔ)兵,放好心態(tài)。不過心態(tài)這個(gè)東西,一個(gè)階段一個(gè)心態(tài)。我現(xiàn)在說了你可能聽不進(jìn)去,以后你會(huì)懂的。

二、玩LOL怎么提高自己的意識(shí)和對(duì)游戲的理解

1、了解大部分英雄的技能,主要是一些常上場(chǎng)英雄的技能,特別是控制技能,在團(tuán)站和遭遇戰(zhàn)時(shí)注意算對(duì)方控制的技能,對(duì)方?jīng)]放前猥瑣點(diǎn),放了就放心大膽的輸出,這個(gè)是技能意識(shí)

2、戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)先輸出對(duì)方輸出高,脆弱的英雄,注意保護(hù)己方輸出英雄,根據(jù)形勢(shì)判斷是進(jìn)是退是拼,盡最大效率輸出和控制對(duì)方主力

這個(gè)是團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)

3、根據(jù)情況注意補(bǔ)兵和是否需要壓線,還是保持兵線,注意中路和打野英雄位置和是否在線上消失,對(duì)方英雄技能釋放情況等等

這個(gè)是線上意識(shí)

4、注意野怪刷新時(shí)間、對(duì)方是否插眼,插眼時(shí)間和眼位消失時(shí)間,還有反野意識(shí)和gank時(shí)機(jī),這個(gè)是打野gank意識(shí)

還有一些綜合素質(zhì),體現(xiàn)在反應(yīng)速度,手速,技能釋放恰當(dāng),大局觀強(qiáng)等等,一般玩dota和真三等競(jìng)技游戲的玩家會(huì)有一定的這方面基礎(chǔ),所以會(huì)比一般玩家強(qiáng),這些都是長期的游戲經(jīng)驗(yàn)鍛煉出來的

a、樓主首先需要多玩不同的英雄,不要求精,但要求了解技能和對(duì)抗特點(diǎn)

b、了解相應(yīng)的符文天賦,以及使用后的特點(diǎn)

c、多看比賽視頻和經(jīng)典解說,了解擴(kuò)充一些你不了解的知識(shí)

d、處在不同角色時(shí)有目的的鍛煉自己的方法和意識(shí),知道什么時(shí)候該干什么,嘗試各種新打法和配合

e、實(shí)踐是硬傷,多玩排位吧,爬到1700左右的分?jǐn)?shù)一般意識(shí)就上去很多了

純手打,樓主有用就給分我吧

三、《英雄聯(lián)盟lol》基本游戲思路及智能施法教程

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。

212陣容,上下路都是2個(gè),中路SOLO。

1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。

為什么無論藍(lán)方還是紫方要上單,因?yàn)樾↓堅(jiān)谙侣罚绻侣穯伪粔褐疲凰凰偻频脑挘瑢?duì)面可以輕松打小龍,對(duì)經(jīng)濟(jì)差距影響較大。

首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:

1、需要等級(jí)和經(jīng)濟(jì)的英雄,比如安妮這種強(qiáng)力gank法師。

2、有抗壓能力,遠(yuǎn)程攻擊本身就是抗壓能力的一種。

3、有壓人能力。就是1V1不虛對(duì)手,甚至可以迫使對(duì)面回家或擊殺的。

4、邊路混不下去的愛射算一個(gè),需要前期farm但是邊路面對(duì)兩個(gè)強(qiáng)力英雄基本只能吃經(jīng)驗(yàn)了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個(gè)輔助保愛射,不過在現(xiàn)階段討論這個(gè)沒太大意義)

就現(xiàn)在的流行趨勢(shì)來看,遠(yuǎn)程AD是越來越?jīng)]有中單的地位,這個(gè)游戲沒有反補(bǔ),補(bǔ)刀功力扎實(shí)的法師完全不會(huì)落后給遠(yuǎn)程AD英雄,而且法師爆發(fā)力驚人,一般中路6級(jí)前就會(huì)出人命,法師迅速積累裝備和等級(jí),對(duì)于gank有重要的帶動(dòng)作用。當(dāng)然女警不在此之列,初期超遠(yuǎn)的攻擊距離和幾個(gè)技能無論進(jìn)攻和防守都有極好的表現(xiàn),1V1能不被女警壓的都少。

中單英雄要做的事情:

1、補(bǔ)刀

2、壓人或者擊殺

3、速6邊路gank(gank型英雄)

4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)

上單英雄條件:(這里上單如果對(duì)面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)

1、還是需要等級(jí)和經(jīng)濟(jì)的英雄。

2、有更強(qiáng)的抗壓能力和續(xù)航能力,因?yàn)槟阋鎸?duì)2個(gè)人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續(xù)航很重要,面對(duì)兩個(gè)人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。

邊單英雄需要做的事情:

1、盡量地補(bǔ)刀,要考慮補(bǔ)這個(gè)刀安全與否,還有補(bǔ)這個(gè)刀會(huì)被對(duì)手點(diǎn)幾次,是否劃得來,一般對(duì)面英雄過于強(qiáng)勢(shì),就經(jīng)驗(yàn)區(qū)邊緣吃經(jīng)驗(yàn)吧,塔下盡量補(bǔ)刀。

2、保持住兵線,盡量少被對(duì)面蹭塔的血。

3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個(gè)時(shí)候?qū)γ嬗⑿鬯麓蚰悖凰颍憧赡芫蜕先魵⒘耍且话阕约阂菜懒耍诤芏嗳丝磥磉@一不錯(cuò),反正自己沒血了回去補(bǔ)給下。但是1換1可以給對(duì)面另外一個(gè)英雄一段freefarm的時(shí)間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動(dòng)尋求1換1,當(dāng)然對(duì)面沖塔強(qiáng)殺你,你能帶走一個(gè)是一個(gè)。

一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補(bǔ)刀、操作和意識(shí),如果自己水平一般,還是和隊(duì)友走一起,容錯(cuò)率高很多。

SOLO英雄里面常用的召喚師技能:

1、

閃現(xiàn),追殺和逃命基本必帶。

2、

點(diǎn)燃,法師型英雄前期爆發(fā)力的保證。

3、

殘廢,物理型英雄防突進(jìn),追殺的利器。

4、

傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。

二、SOLO英雄簡(jiǎn)要介紹

這個(gè)游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠(yuǎn)程。能上單的我會(huì)額外提一下。

發(fā)明家:當(dāng)然這個(gè)英雄本身非主流了一點(diǎn),這種玩塔防游戲一樣的戰(zhàn)術(shù)思路和現(xiàn)在的快節(jié)奏打法格格不入,當(dāng)然他中單還是很強(qiáng)的,沒幾個(gè)人想推掉發(fā)明家守的塔那是做夢(mèng),擺塔很講究,可以看看攻略,但是發(fā)明家很容易被gank,陣地推進(jìn)還好點(diǎn),遭遇戰(zhàn)和野外根本沒什么作用。

瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強(qiáng)勢(shì),出門帶藍(lán)水晶2血瓶,召喚師技能閃現(xiàn)點(diǎn)燃,6級(jí)前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發(fā)能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級(jí)前要有意識(shí)得壓制對(duì)手的血量。

卡特琳娜:雖然是個(gè)近戰(zhàn),但是有Q可以遠(yuǎn)程補(bǔ)刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現(xiàn)點(diǎn)燃必帶。

科加斯:補(bǔ)刀回血回藍(lán),因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現(xiàn)在兩方面,一個(gè)是Q的命中率,這個(gè)技能中了還是很傷的,接個(gè)沉默A兩下,誰都受不了;二是補(bǔ)刀,這不僅影響你的經(jīng)濟(jì)還影響你的續(xù)航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對(duì)面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實(shí)有很不錯(cuò)的爆發(fā)力,很多人到6就迫不及待啃個(gè)兵攢一層血,完全忽視了大招真實(shí)傷害的威力。其實(shí)6級(jí)科加斯QWR點(diǎn)燃一套也是沒幾個(gè)吃得起的。

維嘉:頂多中單,中單還會(huì)被人壓,維嘉這個(gè)法師確實(shí)前期太弱勢(shì)了,E的等級(jí)不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級(jí)經(jīng)濟(jì)了,還要Q補(bǔ)刀攢AP。

蒙多:上單不錯(cuò),就算別人壓你,也能用Q遠(yuǎn)程補(bǔ)補(bǔ)兵,速到6就開大回血。

稻草人:很強(qiáng)很強(qiáng),帶多蘭之戒出門,對(duì)方站得遠(yuǎn)就用E蹭血,沉默還讓對(duì)方?jīng)]什么辦法,對(duì)方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現(xiàn)殘廢比較好,殘廢突進(jìn)型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關(guān)鍵還是找個(gè)好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。

凱爾:有廉價(jià)的加血技能,賴線能力強(qiáng),QE前期爆發(fā)也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對(duì)于補(bǔ)刀和控藍(lán)的要求比較高。

鳳凰:這一直是我覺得這個(gè)游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復(fù)活,很難被單殺。鳳凰中路補(bǔ)刀沒問題,對(duì)面也不見得有興趣殺你,關(guān)鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個(gè)Q只要中了,接個(gè)E對(duì)面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉(zhuǎn)成時(shí)光和大天使,一定要控藍(lán)BUFF用QR刷兵。

提莫:恩跑得快不容易死,有法球補(bǔ)刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點(diǎn)你兩下,你想打他他就跑,用普攻對(duì)A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對(duì)手。

愛射:以現(xiàn)在的形勢(shì)中單也是個(gè)被壓的貨。補(bǔ)刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠(yuǎn)下不了T1。

安妮:小蘿莉好強(qiáng)啊,攢了暈站位靠前用普攻補(bǔ)刀簡(jiǎn)直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。

炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個(gè)保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級(jí)快。

飛機(jī):國服這個(gè)版本應(yīng)該是最強(qiáng)遠(yuǎn)程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個(gè)耀光就能輸出的貨你傷不起啊。

牛:呵呵應(yīng)該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價(jià)回血技能,帶個(gè)多蘭之戒,別人補(bǔ)刀的時(shí)候頂別人一下,惡心得死。

狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強(qiáng)的混線英雄,帶回藍(lán)2血瓶出門,普攻補(bǔ)刀就是,對(duì)面點(diǎn)你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實(shí)比想象中遠(yuǎn),最好用智能施法。召喚師技能帶閃現(xiàn)點(diǎn)燃,到6了RQ點(diǎn)燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。

時(shí)光:老頭雖然是個(gè)輔助,但是算進(jìn)攻輔助,前期邊路沒什么機(jī)會(huì)的話也是可以走中的。射程很遠(yuǎn),安全補(bǔ)刀,炸彈簡(jiǎn)單實(shí)用,特別惡心人。老頭因?yàn)橛兴D的技能因此短時(shí)間內(nèi)操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個(gè)E和R在手上看情況使用。

卡牌:卡牌算是現(xiàn)在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。

死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時(shí)期就是補(bǔ)刀而已,死歌1V1難殺人,少死點(diǎn)到后期你就贏了。

野獸之靈:和狼人一個(gè)類型的英雄,烏龜形態(tài)回復(fù)能力過強(qiáng),虎形態(tài)傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發(fā)揮出來。水銀春哥就可以轉(zhuǎn)出魔法末日和綠爪了,三項(xiàng)很好不推薦太早出。野獸爆發(fā)能力沒有狼人大招那一下強(qiáng),但是持續(xù)控制,持續(xù)傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認(rèn)識(shí)到野獸特點(diǎn)的不多,配合起來生疏才是造成現(xiàn)在野獸不如狼人的局面。

奶大力:能奶能遠(yuǎn)程攻擊,還帶陷阱防gank。這個(gè)英雄完全因?yàn)閔otshotgg出名,找攻略看視頻吧。

金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發(fā)展,現(xiàn)在被開發(fā)出來了,半肉半DPS的代表吧。

EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強(qiáng)的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現(xiàn)也是沒用的。輕松簡(jiǎn)單

凱南:其實(shí)我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因?yàn)樵瓉淼闹衼啽徊鸱至耍阒衼喌膭P南真的很強(qiáng)。凱南有極強(qiáng)的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補(bǔ)刀輕松簡(jiǎn)單。

阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個(gè)壓人完全看個(gè)人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。

馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠(yuǎn),清兵能力優(yōu)秀,到6爆發(fā)力驚人,是非常好的SOLO法師。

吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續(xù)航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識(shí)用普攻補(bǔ)刀,這樣就算別人過來點(diǎn)你,你也能吸他一下。5級(jí)開始吸血鬼就很難壓制了。應(yīng)該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因?yàn)檫@貨確實(shí)是生存能力最強(qiáng)的法師。吸血鬼主Q副E,團(tuán)戰(zhàn)不到要命時(shí)候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠(yuǎn)程兵,近戰(zhàn)用Q補(bǔ)掉,算是最無腦全補(bǔ)的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。

烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實(shí)螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導(dǎo)向型技能變成指向型技能,這么遠(yuǎn)的指向型技能你傷不起啊。

女槍:老牌遠(yuǎn)程AD了,女槍還是簡(jiǎn)單易用的,補(bǔ)刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現(xiàn)在出場(chǎng)率很低了。

烏鴉:補(bǔ)刀回藍(lán),所以帶個(gè)回血牌出門,烏鴉的核心除了補(bǔ)刀還是補(bǔ)刀,有了補(bǔ)刀可以不斷用W嘗試抓對(duì)手,命中率不高沒關(guān)系,總有中的時(shí)候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因?yàn)橛袀由钚Ч€是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補(bǔ)刀回藍(lán)。烏鴉需要裝備才能成為一個(gè)所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍(lán)BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。

妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發(fā)太高特別前期面對(duì)脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補(bǔ)刀,5級(jí)開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點(diǎn)辦法都沒有。到6就WQR點(diǎn)燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。

刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時(shí)間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補(bǔ)刀舒服,沒血了到6開個(gè)大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。

蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發(fā)太強(qiáng),蛇女3級(jí)的時(shí)候一級(jí)Q兩級(jí)E就可以爆發(fā)殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復(fù)嘗試,蛇女帶鞋有跑速優(yōu)勢(shì)后,Q往對(duì)手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個(gè)人認(rèn)為蛇女的QE兩個(gè)技能都強(qiáng)到逆天,Q這種冷卻3秒最高級(jí)耗藍(lán)75的技能AP加成0.9實(shí)在是有點(diǎn)讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態(tài)。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時(shí)光冰杖,團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)射臉大,丟一團(tuán)毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。

女警:這貨650的射程太強(qiáng)大,而且技能都偏前期,三個(gè)陷阱往關(guān)鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強(qiáng),后期都在一起,誰都會(huì)擋子彈。女警的出裝也很糾結(jié),是出攻速裝觸發(fā)被動(dòng)爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。

火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠(yuǎn),控制不如安妮穩(wěn)定,但是實(shí)戰(zhàn)中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯(cuò)。

韋恩:強(qiáng)勢(shì)SOLO英雄吧,當(dāng)然帶輔助邊路也強(qiáng)得一B,補(bǔ)刀爽,點(diǎn)人疼。

發(fā)條:這是我心目中最強(qiáng)的SOLO英雄了,技能范圍太遠(yuǎn),對(duì)兵線控制力強(qiáng),特別是有了賢者多蘭,回藍(lán)充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)控制輔助都有,真的是必須被削弱點(diǎn)

三、智能施法詳解

LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對(duì)鼠標(biāo)指向的目標(biāo)施法,正常施法是點(diǎn)擊Q-鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),智能施法則是鼠標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)上,點(diǎn)擊Q就可以了。玩到現(xiàn)在這階段,應(yīng)該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談?wù)勎业目捶?/p>

智能施法的優(yōu)點(diǎn):

1、減少操作,很明顯少點(diǎn)擊鼠標(biāo),特別是法師類英雄作戰(zhàn),基本鼠標(biāo)定位加鍵盤操作就行,不太需要點(diǎn)擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。

2、提高技能釋放速度,這里有兩個(gè)典型:一個(gè)是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個(gè)是可以刷新技能CD的時(shí)光老頭,這兩個(gè)人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結(jié)果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時(shí)光追人放不出兩次炸彈。

智能施法的缺點(diǎn):

1、因?yàn)橹悄苁┓ㄔ邳c(diǎn)擊技能按鍵前就已經(jīng)確認(rèn)了目標(biāo),所以智能施法不會(huì)顯示技能施法范圍的那個(gè)框,這對(duì)于新上手一個(gè)英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。

2、正因?yàn)椴伙@示技能施法動(dòng)畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點(diǎn)下面我將詳述。

首先講下這個(gè)游戲的兩大類技能類型:

1、指向型,指向具體目標(biāo),比如你用寶石暈一個(gè)人。正常施法情況下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo),指向型技能會(huì)顯示一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),你可以在圓環(huán)內(nèi)選取目標(biāo)。

2、非指向型,不指定具體目標(biāo)也能釋放出去的技能,這個(gè)里面又分兩類:一個(gè)是導(dǎo)向型技能,這種技能會(huì)沿著你設(shè)定好的路線飛行,一般對(duì)路線上的第一個(gè)目標(biāo)發(fā)生效果,比如蒙多的飛刀,機(jī)器人的鉤子,正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內(nèi)選一個(gè)AOE區(qū)域釋放法術(shù),正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),已經(jīng)一個(gè)以你技能AOE范圍為標(biāo)準(zhǔn)的圓環(huán)。

那么用智能施法釋放這兩種技能會(huì)發(fā)生的情況:

1、指向型,你看不到技能范圍圓環(huán),但是反正距離不夠英雄會(huì)走上去施法,選不到目標(biāo)也不會(huì)施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。

2、非指向型,這也是重點(diǎn)

(1)導(dǎo)向型技能:你看不到飛行軌跡的動(dòng)畫,但是有人會(huì)說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區(qū)別?這里不得不提一下具體游戲時(shí)的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對(duì)線的時(shí)候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導(dǎo)向型技能無非是為了兩點(diǎn):

a.導(dǎo)向型技能可以不被小兵擋到

b.縮短與目標(biāo)之間的距離,縮短距離可以減少導(dǎo)向型技能的飛行時(shí)間,減少目標(biāo)玩家的反應(yīng)時(shí)間,是提高導(dǎo)向型技能命中率的方法之一,經(jīng)常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?

那么其實(shí)正常水平的游戲中,玩家要釋放一個(gè)導(dǎo)向型技能一般的情況都是這樣的:

a.你用鼠標(biāo)把英雄往對(duì)方英雄方向一拉。

b.對(duì)方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會(huì)開始走S型路,避免被導(dǎo)向型技能命中。

c.你開始選擇技能飛行目標(biāo)路線,關(guān)鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點(diǎn)擊技能后有飛行軌跡的動(dòng)畫顯示,方便你最后確認(rèn)釋放路徑,如果用智能施法,你點(diǎn)擊技能后,技能就甩出去了。

(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認(rèn)動(dòng)畫其實(shí)就是大圓里面一個(gè)小圓,這個(gè)釋放的規(guī)則是,小圓的圓心如果在大圓內(nèi),那么施法確認(rèn)后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內(nèi),但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。

這里舉兩個(gè)例子:發(fā)條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發(fā)條的施法動(dòng)畫就是個(gè)很大的圓里面一個(gè)一個(gè)小圓。

維嘉的E,技能范圍一般,作用區(qū)域很大,這個(gè)技能的施法動(dòng)畫就是兩個(gè)差不多的圓。

因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發(fā)條和維嘉這種走位要求高的英雄。

(3)其實(shí)還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認(rèn)動(dòng)畫是導(dǎo)向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個(gè)技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導(dǎo)向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認(rèn)動(dòng)畫能保證技能AOE效果的最大化。

因此我的觀點(diǎn)是:

1、指向型用智能施法并沒有問題,因?yàn)檫@類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會(huì)命中一個(gè)目標(biāo)。

2、非指向型技能,用智能施法的施法準(zhǔn)確率還是沒有正常施法高。特別是導(dǎo)向型技能,其實(shí)從DOTA開始,導(dǎo)向型技能都是體現(xiàn)玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發(fā)條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導(dǎo)向型技能因?yàn)榇嬖诿新实膯栴},所以作為補(bǔ)償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團(tuán)戰(zhàn)的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導(dǎo)向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設(shè)計(jì)初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡(jiǎn)化的操作方式,而導(dǎo)向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競(jìng)技游戲的玩家都不缺這點(diǎn)APM,二來導(dǎo)向型技能確認(rèn)飛行軌跡是個(gè)影響命中率的很重要的步驟,在沒有達(dá)到職業(yè)高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認(rèn)動(dòng)畫明顯更好。

標(biāo)簽: 手游

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