
一、求科普LOL知識
t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法傷害dps路線以低冷卻高法強為主
ad:ad是代表該英雄要走物理dps路線以高攻擊攻速為主
adc需要大量的金錢去堆積裝備的物理輸出英雄
apc需要大量的金錢去堆積裝備的法傷輸出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用.
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄.
gank:gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄并肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺.通常是以多打少,又稱"抓人".
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技.
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路.
aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
ult:大招,r鍵技能.
cd:cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用.
fb:1血,也是dota類游戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
lag:一般是指網絡延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。
poke:會戰中,雙方人在對峙時,遠距離出招消血的動作
combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
top上路
mid中路
bot下路
mia不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 tf mia=tf(卡牌)不見了
re respawn回來了重新出現
lane兵線,同路的隊友叫做lanemate
push推進
defend防衛
brb先離開一下馬上回來 be right back
jungle、cp、creep打野/野怪
bait引他們進來埋伏
ty、thx感謝
wtf媽的(沒罵人的意思)
sry抱歉、對不起
nvm不用在意(因為沒說mia隊友被gank或是別人說sry)
np no problem沒問題
lol除了游戲簡稱還有大笑的意思
lmao比上面那個還好笑..
noob新手根據語境還有 sb的意思
feed送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
feeder干上面這種事的人
afk人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
nj,gj干得好
retard(ed)弱智
idiot白癡、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
bg這是場爛游戲
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
arm/armor:物理護甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
blink:閃現技能
oom:沒魔了
dd:直接傷害技能。先點技能,后點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。
ms:移動速度
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢.
ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱"搶人頭".
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置.
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙.
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方.
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔.
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢.又稱刷兵打錢,英文"farm".
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能.
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊.
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能.
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關.
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最后一個r鍵技能為大招,最高3級.)
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦).
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人.
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻.
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,.
護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害.
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害.
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域.
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,并且可以偵測隱形.
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產超級兵.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令并提供描述
/surrender或/ff-開始投票團隊投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫
/joke或/j-播放英雄的笑話
/laugh或/l-播放英雄的笑聲
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名稱"-發給該玩家私密消息.玩家名稱區分大小寫.
/r-發給最后發給你私密消息的玩家
/all-發給全部玩家
阻止指令
/mute-不顯示所有玩家的對話.
/igore-忽略一位玩家發來的信息.
快捷鍵
鼠標右鍵:英雄移動
a:攻擊
s:停止當前動作
h:原地待命
esc:打開游戲菜單
m:顯示lol大地圖
f5:顯示/隱藏游戲界面
c:打開英雄屬性界面
l:切換小兵生命條顯示方式
shift l:切換生命條顯示方式
f12:游戲截圖,并自動保存于游戲目錄的game目錄下,保存格式為tga
z:顯示聊天記錄
p:打開商店界面
y:鎖定/解除鎖定視角
alt右鍵:移動寵物
o/ tab:打開記分板
shift k:切換玩家id顯示方式
g/ alt左鍵點擊地圖:發地圖警報命令
ctrl f:顯示/隱藏fps(幀數)與延遲
空格(space):暫時鎖定視角
q/ w/ e/ r:英雄技能施放
d/ f:召喚師技能施放
ctrl q/ w/ e/ r:對應技能升級
1-6:使用物品欄內對應格的物品
b/ 7:回程
負面效果:
沉默:使目標無法使用魔法,可普通攻擊,被沉默單位頭上出現禁止符號
恐懼:使目標無法控制自己單位,并且會漫無目的的亂走,被恐懼單位頭上出現鬼臉
眩暈:使目標無法移動、攻擊、施放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被眩暈單位頭上出現白色漩渦狀
禁錮:使目標無法移動,可普通攻擊、釋放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被禁錮單位周圍出現光圈
致盲:使目標的攻擊無法命中,被致盲單位頭上出現黑色煙霧
嘲諷:使目標強制攻擊技能施法者
并且無法施法、控制,被嘲諷單位周圍出現橙色光波
減速:被減速單位移動速度下降.也有攻速下降的減速
二、求英雄聯盟科普
術語,快捷鍵,負面效果
英雄聯盟常用術語看攻略必備
t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法傷害dps路線以低冷卻高法強為主
ad:ad是代表該英雄要走物理dps路線以高攻擊攻速為主
adc需要大量的金錢去堆積裝備的物理輸出英雄
apc需要大量的金錢去堆積裝備的法傷輸出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用.
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄.
gank:gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄并肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺.通常是以多打少,又稱"抓人".
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技.
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路.
aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
ult:大招,r鍵技能.
cd:cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用.
fb:1血,也是dota類游戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
lag:一般是指網絡延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。
poke:會戰中,雙方人在對峙時,遠距離出招消血的動作
combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
top上路
mid中路
bot下路
mia不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 tf mia=tf(卡牌)不見了
re respawn回來了重新出現
lane兵線,同路的隊友叫做lanemate
push推進
defend防衛
brb先離開一下馬上回來 be right back
jungle、cp、creep打野/野怪
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wtf媽的(沒罵人的意思)
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lmao比上面那個還好笑..
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feeder干上面這種事的人
afk人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
nj,gj干得好
retard(ed)弱智
idiot白癡、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
bg這是場爛游戲
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
arm/armor:物理護甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
blink:閃現技能
oom:沒魔了
dd:直接傷害技能。先點技能,后點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。
ms:移動速度
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢.
ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱"搶人頭".
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置.
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙.
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方.
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔.
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢.又稱刷兵打錢,英文"farm".
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能.
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊.
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能.
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關.
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最后一個r鍵技能為大招,最高3級.)
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦).
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人.
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻.
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,.
護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害.
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害.
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域.
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,并且可以偵測隱形.
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產超級兵.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令并提供描述
/surrender或/ff-開始投票團隊投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫
/joke或/j-播放英雄的笑話
/laugh或/l-播放英雄的笑聲
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名稱"-發給該玩家私密消息.玩家名稱區分大小寫.
/r-發給最后發給你私密消息的玩家
/all-發給全部玩家
阻止指令
/mute-不顯示所有玩家的對話.
/igore-忽略一位玩家發來的信息.
快捷鍵
鼠標右鍵:英雄移動
a:攻擊
s:停止當前動作
h:原地待命
esc:打開游戲菜單
m:顯示lol大地圖
f5:顯示/隱藏游戲界面
c:打開英雄屬性界面
l:切換小兵生命條顯示方式
shift l:切換生命條顯示方式
f12:游戲截圖,并自動保存于游戲目錄的game目錄下,保存格式為tga
z:顯示聊天記錄
p:打開商店界面
y:鎖定/解除鎖定視角
alt右鍵:移動寵物
o/ tab:打開記分板
shift k:切換玩家id顯示方式
g/ alt左鍵點擊地圖:發地圖警報命令
ctrl f:顯示/隱藏fps(幀數)與延遲
空格(space):暫時鎖定視角
q/ w/ e/ r:英雄技能施放
d/ f:召喚師技能施放
ctrl q/ w/ e/ r:對應技能升級
1-6:使用物品欄內對應格的物品
b/ 7:回程
負面效果:
沉默:使目標無法使用魔法,可普通攻擊,被沉默單位頭上出現禁止符號
恐懼:使目標無法控制自己單位,并且會漫無目的的亂走,被恐懼單位頭上出現鬼臉
眩暈:使目標無法移動、攻擊、施放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被眩暈單位頭上出現白色漩渦狀
禁錮:使目標無法移動,可普通攻擊、釋放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被禁錮單位周圍出現光圈
致盲:使目標的攻擊無法命中,被致盲單位頭上出現黑色煙霧
嘲諷:使目標強制攻擊技能施法者
并且無法施法、控制,被嘲諷單位周圍出現橙色光波
減速:被減速單位移動速度下降.也有攻速下降的減速
三、游戲知識科普(1):周目是個啥
本著不懂就問的良好習慣,我今天就給大家來強行解釋一下“周目”這個我也不太懂的概念。
按照某度百科的介紹,周目這個詞來自于一句日語(我就不發出來了,反正發出來了你們也不認識)
所謂周目呢,簡單理解就是你玩一款游戲通關的次數。
從無存檔的初始狀態開始玩一款游戲,就叫一周目。一般一周目完成的同時會自動彈出游戲制作人的staff列表。
一周目通關完成后接續上次記錄繼續從頭開始玩游戲,就是二周目。多周目則以此類推。一般情況下,二周目的游戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的游戲中尤為常見)。
在二周目開啟時,會繼承你一周目結束時獲得的裝備,經驗,等級,技能及物品,金錢等遺產。因此你不再是從零開始,而是從一個很高的起點開始的。
聽上去是不是很爽?這么看來豈不是可以肆虐新手村了?當年把你打趴下的小怪,嘿嘿···
兄弟,先別高興的太早。因為在二周目里,怪物的等級也會隨之提升,比如新手村那個欺負你的怪,當年你初出茅廬,少不經事,一臉懵逼才1級的時候,他2級。你現在100級了,他現在也101級了,永遠比你高一級,就問你氣不氣?
在很多游戲中,二周目的怪物還會比一周目新增一些技能或特效,使得你的戰斗變得比一周目更加困難!
這下你們明白了吧。這么看來,玩多周目就是找虐的嘛。
十三少卻在很多單機游戲的群或者貼吧中了解到,這些地方總有一些多周目大佬出來回答問題。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。這就讓十三少非常的納悶:把一個游戲反反復復來來回回打這么多遍,有意思嗎?
說到這里,我們要界定下這個周目概念。避免大量王者榮耀,開心消消樂,絕地求生的玩家根本看不懂我在說啥。
上面所說的多周目,基本是角色扮演或動作冒險類的單機游戲特有的概念,具有一定劇情導向,可以完成劇情以達成通關的。并非是一些競技類游戲,因此類似LOL農藥吃雞之類的,因為你是永遠沒有辦法通關的,所以也就沒有周目的概念。
我們就拿一款有劇情的游戲來說事。
想了想,我們就拿巫師三這款游戲來說吧。為啥拿這個說呢,因為這個我玩過,別的沒玩過,不敢瞎說,怕被打。
巫師三:學名:《巫師:狂獵》,其本體劇情(不包含石之心及血與酒DLC)講的是獵魔人杰洛特千里救女的故事(當然主要是打牌)。(DLC又是啥?下一期我們有機會再講。)
當游戲的劇情推進到希里進入高塔拯救世界后,就會產生不同的結局,有好結局,有壞結局。但無論哪種結局,這個故事就算是講完了。故事結束后,你還可以繼續玩,但是已經沒有任何主線任務了。你才可以解鎖二周目。并重新開始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌這是個梗,以后再專門講吧,反正你們就這樣理解,巫師三游戲做的很好,但是游戲里面有個打牌的小游戲更容易讓人沉迷)
玩家們為啥要開始二周目呢?根據十三少詳細的統計分析(其實我掐指一算得出的),大概有這么幾種原因。
1.劇情體驗:因為現在的大型3A游戲劇情十分豐富,會包含多個直線及多條主線結局,有的玩家可能會因為一周目的時候沒有玩出完美結局而感到遺憾,亦或想體驗其他豐富多彩的劇情,因此選擇開始二周目。這點跟電影不同,電影二刷,三刷看到的劇情都是一模一樣的,但很多游戲都有多個不同的結局。
2.為了收集:具有收集癖的玩家。還包含了成就黨、獎杯黨等。可能是因為一周目的時候錯過了一把傳說武器、錯過了一件傳說護甲,甚至只是為了一張普通的牌。這些都有可能讓他們開啟二周目,不達成全收集成就誓不罷休。
3.為了更高難度的戰斗:這部分玩家不怎么看劇情,也不太關注收集內容,他們追求的只是純粹的戰斗。在二周目游戲中,人物角色將保留一周目結束時獲取的裝備、等級、技能等。然后再與更高難度的怪物進行戰斗。但是這部分玩家就是喜歡挑戰高難度的敵人。所以能肝到十周目的大佬基本都是這類硬核玩家。
4.僅僅是休閑:這部分玩家可能并沒有主要目的,就是覺得這款游戲做的太舍不得離開,會覺得通關之后特別失落,因此開啟了二周目,他們并不怎么做任務,因為劇情早已了熟于胸。他們也不太喜歡去挑戰高難度怪物,或是因為手殘,或是覺得無趣。他們開二周目就是為了讓自己回到原點,回到夢開始的地方,不干什么,單純的只是眷戀。不愿意接受這個游戲已經結束的事實。
當然我們不排除還有一些為了寫攻略,為了寫評測的專業玩家也會開多周目。但即便如此,我們也可以發現,只有一款游戲真正有為人稱道的地方,才會有玩家愿意去開啟二周目。
我個人是十分佩服開啟多周目的玩家,因為本人是個不折不扣的劇情黨,實在無法忍受把已經倒背如流的劇情流程再玩一次,這種厭倦感,會毀掉對于一款游戲的全部美好回憶。我輕易是不會嘗試的。就如同讓我短時間內去二刷三刷一部電影一樣,這比別人給我劇透了還難受。
就像我玩魔獸世界做任務是看劇情的,這就導致每次重新練一個職業對我來說都是一種煎熬。況且我還只玩部落,況且我還不放心找人花錢代練。更況且我甚至每個號都是任務加副本升級。每次練一個新職業,新種族就如同開啟了一次多周目的歷練。這能支撐我繼續的,可能也就只有愛了吧。
好,今天的游戲科普就先到這里,如果這篇文章你并沒有看懂,那么請自行百度本文中所提到的科學知識,并取關本人。因為我這樣帥氣的作者不配擁有你這樣優秀的粉絲!!!謝謝!!













