
一、LOL英雄聯(lián)盟高手進(jìn)階教程。高分求解!
通常,在沒有小兵和防御塔的地區(qū)籠罩
著一層叫戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的東西,你不能確切地獲
知那里的情況。
有4種方式可以讓你了解那里的情況。
第一,你的英雄進(jìn)入那里,利用英雄本
身的視野。
第二,你英雄的技能。有些英雄的技
能,比如加文四世的軍旗,樹精的小樹苗,
寒冰射手的獵鷹等可以讓你短暫地?fù)碛心切?/p>
地區(qū)的視野。
第三,召喚者技能洞察。這個(gè)召喚者技
能也可以讓你短暫地?fù)碛心骋坏貐^(qū)的視野。
第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真
眼的區(qū)別就是假眼不能顯示隱形單位,而真
眼可以。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲中最重要的不是裝
備,也不是技術(shù),而是視野。想象一下,你
能確切的知道對(duì)手在什么地方,什么時(shí)候他
想干什么你還不能贏得比賽么?不要
吝嗇這75塊錢,一個(gè)眼能為你帶來的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)
遠(yuǎn)大于這75塊的花費(fèi)。當(dāng)對(duì)手擁有令人頭痛
的隱身英雄時(shí),125塊的真眼能為你解除這
個(gè)煩惱。關(guān)于眼的位置和最大化利用,許多
更加專業(yè)的攻略都有詳細(xì)的描述,我就不在
此贅述了。
4.戰(zhàn)斗
能否成功的推掉敵人的防御塔不光光取
決于你,敵人也是必須考慮的因素。推掉一
個(gè)無人防守的防御塔和有人防守的防御塔是
兩個(gè)概念。殺死防守的敵人,或者迫使他們
回家使防御塔成為無人防守的狀態(tài)是你進(jìn)行
戰(zhàn)斗的主要目的。打掉防御塔和召喚水晶出
動(dòng)超級(jí)兵是贏得比賽的有效途徑。面對(duì)3,4個(gè)
超級(jí)兵的圍毆,即使對(duì)方一身神裝都有很大
可能被打死!英雄聯(lián)盟的防御塔沒有超高的血
量和超厚的防御,光殺人不推塔是一
種極端不理智的做法。當(dāng)你的隊(duì)伍打贏了團(tuán)
戰(zhàn),請(qǐng)不要急切的回家購買裝備或者泡溫泉
回血,在游戲后期,一個(gè)DPS就能很快地推
掉敵人的防御塔。如果你的隊(duì)伍光殺人不推
塔,那么整個(gè)隊(duì)伍之前利用視野控制,
gank,或者打野外強(qiáng)力BUFF怪所建立起來
的優(yōu)勢(shì)將被你們揮霍殆盡。英雄聯(lián)盟
的每一場(chǎng)比賽中,雙方可以獲得的資源都是
有限的。野怪和兵線上的小兵,他們的刷新
時(shí)間和殺死他們獲得的金錢都是固定不變
的,唯一的變數(shù)只存在于殺死敵人所獲得的
那部分。在自己獲得資源的同時(shí)抑制敵人獲
得資源,使己方最終獲得壓倒性優(yōu)勢(shì)一舉推
平敵方基地是一場(chǎng)比賽的中心和主題。
推掉敵人防御塔的目的在于壓縮敵人獲
得資源的空間,喪失了所有外側(cè)防御塔的敵
人等于喪失了獲得野怪資源和兵線資源的空
間,而殺死敵人則壓縮了他獲得資源的時(shí)
間。在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外合理分配資源,是你
的隊(duì)伍要注意的事情。坦克和主
力carry(一般都是物理遠(yuǎn)程DPS)獲得資源的
方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意
義上的殺人機(jī)器)和輔助的資源獲得方式是殺
死敵人的賞金。ganker通常都沒有很好的刷
兵技能和推塔能力,因此殺人或者助攻是他
能夠良好發(fā)育的前提,作為主力DPS,你不
應(yīng)該和ganker去搶人頭,這會(huì)抑制己方
ganker的成長(zhǎng)。而作為ganker,在保證能
殺死對(duì)手的前提下,你應(yīng)該把人頭讓給己方
的輔助或者坦克。因?yàn)檩o助放棄了他刷兵的
能力又負(fù)擔(dān)了買眼,買真實(shí)藥水等工作,所
以為了他能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更加強(qiáng)大的作用,
你應(yīng)該做出必要的犧牲。不同于輔助,坦克
有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敵
方的火力,這就要求坦克有一定的裝備基
礎(chǔ),適當(dāng)?shù)氖諑讉€(gè)人頭有助于提高坦克的抗
擊打能力。英雄聯(lián)盟是個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)
斗的勝利或者失敗有很大因素取決于團(tuán)隊(duì)的
短板。也就是木桶理論里最低的那塊木板,
只有整個(gè)團(tuán)隊(duì)都處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候你們才能萬
無一失的贏得戰(zhàn)斗,贏得比賽。
5.裝備選擇
你大部分通過補(bǔ)刀,殺死敵人,殺死野
怪獲得的金錢理所當(dāng)然應(yīng)該用來購買裝備。
每一個(gè)英雄都有自己的核心裝備,比如遠(yuǎn)程
物理型DPS的核心裝備基本上都是無盡之
刃,技能型DPS的核心裝備是三相之力或者
巫妖之骨,法傷爆發(fā)型DPS的核心裝備是女
巫帽等等。除了核心裝備,其他的都是可選
裝備,你需要按照對(duì)手的裝備來調(diào)整自己的
出裝思路。雖然你是一個(gè)DPS,但是當(dāng)對(duì)手
全部針對(duì)你,或者說對(duì)手無條件優(yōu)先擊殺你
的時(shí)候,為什么你不出一些帶有血量,護(hù)甲
或者魔法抗性的裝備呢?如果你是一個(gè)坦
克,當(dāng)對(duì)手擁有成長(zhǎng)良好的爆發(fā)性法師時(shí),
為什么你還要執(zhí)著于血量和護(hù)甲呢?如果你
是輔助,在某些時(shí)候是不是也可以出一些傷
害性裝備來達(dá)到意想不到的效果呢?針對(duì)對(duì)
手,合理的調(diào)整自己的出裝思路,處處領(lǐng)先
對(duì)手,這才是取得勝利的法寶。永遠(yuǎn)不要忘
記,按TAB鍵出現(xiàn)的計(jì)分板不僅只有殺人,
死亡和助攻,對(duì)手的裝備也是你需要關(guān)注的
東西。
這里簡(jiǎn)單的介紹一下部分屬性和對(duì)應(yīng)的
裝備:護(hù)甲-破甲裝。當(dāng)對(duì)手擁有高額護(hù)甲
時(shí),你繼續(xù)增加攻擊力所造成的傷害遠(yuǎn)不如
破甲裝多。魔法抗性-法術(shù)穿透。和護(hù)甲同
理,對(duì)手擁有高額魔法抗性時(shí)繼續(xù)增加你的
法傷收益并不明顯。血量-真實(shí)傷害。當(dāng)對(duì)手
的坦克擁有超高血量時(shí),真實(shí)傷害裝往往能
起到?jīng)Q定性作用。治療-減少治療效果。當(dāng)對(duì)
手擁有治療者時(shí),減少治療效果的裝備是個(gè)
可以考慮的對(duì)象。
另一點(diǎn)值得注意的是非主流出裝的問
題。
通常坦克會(huì)購買增加血量,護(hù)甲以及魔
法抗性的裝備;DPS會(huì)購買法傷或者攻擊裝備;
輔助會(huì)購買一些光環(huán)類裝備。但是由于英雄
聯(lián)盟設(shè)定的關(guān)系,相當(dāng)一部分坦克也有非常
好的攻擊類屬性加成,同樣輔助也有相當(dāng)?shù)?/p>
攻擊加成,另外一些物理DPS會(huì)有法傷加成
的技能。如果你確信你的非主流出裝能夠幫
助團(tuán)隊(duì),那么你可以這樣做;如果你不能確
定,那么請(qǐng)你三思而后行。精華呀
二、lol滿級(jí)多少級(jí)
1、lol等級(jí):
英雄聯(lián)盟取消等級(jí)上限,變成無限制,升級(jí)還能拿獎(jiǎng)勵(lì)!以前等級(jí)上限是30級(jí),現(xiàn)在英雄聯(lián)盟官方取消等級(jí)上限,變成無限制。
2、升級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì):
玩家升到30、50、75和100級(jí)時(shí)會(huì)有對(duì)應(yīng)的等級(jí)頭像框,每升一級(jí)就會(huì)得到一個(gè)無需符石都能解鎖的海克斯傳送門,在30級(jí)之前很大機(jī)率是開到藍(lán)色精粹和英雄碎片,加快玩家買到心儀英雄的速度,而30級(jí)后很大機(jī)率得到頭像、皮膚、守衛(wèi)皮膚、表情等進(jìn)階的物品。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
三、LOL英雄聯(lián)盟高手進(jìn)階
英雄聯(lián)盟新人進(jìn)階攻略:坦克型英雄的意義和定位
暮光之眼慎
慎是一個(gè)非常強(qiáng)力的坦克,戰(zhàn)場(chǎng)切入能力之強(qiáng),他和龍龜為坦克的最典型代表。
因?yàn)樗麄兡軕?zhàn)場(chǎng)切入、能控、能抗,是非常厲害的坦克英雄。
慎的不同之處是他的輸出很低,但是他擁有非常強(qiáng)力的防御和傳送保護(hù)機(jī)能,可以成為法師和刺客的保障。
相對(duì)來說慎更適合作為副坦克。
披甲龍龜拉莫斯
龍龜是主力坦克,他能順時(shí)切入,是GANKER流的主力坦克。
配合殺人是當(dāng)之無愧的坦克,單體的控制和反傷防御讓他對(duì)對(duì)方物理DPS非常頭痛。
適合作為主坦克。
殤之木乃伊阿木木
阿木木是很多女孩子的最愛,他和龍龜一樣擁有非常強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)切入和控制,屬于單體控制和群體控制為一體的綜合坦克。
而且他的輸出也相對(duì)較高,但是他的韌性稍微差了一點(diǎn)。
在團(tuán)隊(duì)里面屬于副T和輔助是當(dāng)之無愧的,作為主T他稍稍弱了一點(diǎn)。
牛頭酋長(zhǎng)阿利斯塔
牛頭不是一個(gè)非常非常強(qiáng)的坦克,我給他的定義不是主坦克,但是他是一個(gè)非常強(qiáng)大的控制輔助。
我個(gè)人認(rèn)為打好了牛頭是對(duì)方法師和刺客的噩夢(mèng),他能第一時(shí)間沖入戰(zhàn)場(chǎng),把對(duì)方的主力布衣扔出來然后團(tuán)隊(duì)秒掉,是很可怕的。
但是牛頭作為一個(gè)坦克確實(shí)沒有太強(qiáng)的抗性,雖然有大還是不能當(dāng)做一個(gè)主坦克來用,我本人更喜歡出法傷流的牛頭。
后面我會(huì)更詳細(xì)的去介紹半坦克半輸出的各個(gè)英雄的定義。
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通常,在沒有小兵和防御塔的地區(qū)籠罩
著一層叫戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的東西,你不能確切地獲
知那里的情況。
有4種方式可以讓你了解那里的情況。
第一,你的英雄進(jìn)入那里,利用英雄本
身的視野。
第二,你英雄的技能。有些英雄的技
能,比如加文四世的軍旗,樹精的小樹苗,
寒冰射手的獵鷹等可以讓你短暫地?fù)碛心切?/p>
地區(qū)的視野。
第三,召喚者技能洞察。這個(gè)召喚者技
能也可以讓你短暫地?fù)碛心骋坏貐^(qū)的視野。
第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真
眼的區(qū)別就是假眼不能顯示隱形單位,而真
眼可以。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲中最重要的不是裝
備,也不是技術(shù),而是視野。想象一下,你
能確切的知道對(duì)手在什么地方,什么時(shí)候他
想干什么你還不能贏得比賽么?不要
吝嗇這75塊錢,一個(gè)眼能為你帶來的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)
遠(yuǎn)大于這75塊的花費(fèi)。當(dāng)對(duì)手擁有令人頭痛
的隱身英雄時(shí),125塊的真眼能為你解除這
個(gè)煩惱。關(guān)于眼的位置和最大化利用,許多
更加專業(yè)的攻略都有詳細(xì)的描述,我就不在
此贅述了。
4.戰(zhàn)斗
能否成功的推掉敵人的防御塔不光光取
決于你,敵人也是必須考慮的因素。推掉一
個(gè)無人防守的防御塔和有人防守的防御塔是
兩個(gè)概念。殺死防守的敵人,或者迫使他們
回家使防御塔成為無人防守的狀態(tài)是你進(jìn)行
戰(zhàn)斗的主要目的。打掉防御塔和召喚水晶出
動(dòng)超級(jí)兵是贏得比賽的有效途徑。面對(duì)3,4個(gè)
超級(jí)兵的圍毆,即使對(duì)方一身神裝都有很大
可能被打死!英雄聯(lián)盟的防御塔沒有超高的血
量和超厚的防御,光殺人不推塔是一
種極端不理智的做法。當(dāng)你的隊(duì)伍打贏了團(tuán)
戰(zhàn),請(qǐng)不要急切的回家購買裝備或者泡溫泉
回血,在游戲后期,一個(gè)DPS就能很快地推
掉敵人的防御塔。如果你的隊(duì)伍光殺人不推
塔,那么整個(gè)隊(duì)伍之前利用視野控制,
gank,或者打野外強(qiáng)力BUFF怪所建立起來
的優(yōu)勢(shì)將被你們揮霍殆盡。英雄聯(lián)盟
的每一場(chǎng)比賽中,雙方可以獲得的資源都是
有限的。野怪和兵線上的小兵,他們的刷新
時(shí)間和殺死他們獲得的金錢都是固定不變
的,唯一的變數(shù)只存在于殺死敵人所獲得的
那部分。在自己獲得資源的同時(shí)抑制敵人獲
得資源,使己方最終獲得壓倒性優(yōu)勢(shì)一舉推
平敵方基地是一場(chǎng)比賽的中心和主題。
推掉敵人防御塔的目的在于壓縮敵人獲
得資源的空間,喪失了所有外側(cè)防御塔的敵
人等于喪失了獲得野怪資源和兵線資源的空
間,而殺死敵人則壓縮了他獲得資源的時(shí)
間。在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外合理分配資源,是你
的隊(duì)伍要注意的事情。坦克和主
力carry(一般都是物理遠(yuǎn)程DPS)獲得資源的
方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意
義上的殺人機(jī)器)和輔助的資源獲得方式是殺
死敵人的賞金。ganker通常都沒有很好的刷
兵技能和推塔能力,因此殺人或者助攻是他
能夠良好發(fā)育的前提,作為主力DPS,你不
應(yīng)該和ganker去搶人頭,這會(huì)抑制己方
ganker的成長(zhǎng)。而作為ganker,在保證能
殺死對(duì)手的前提下,你應(yīng)該把人頭讓給己方
的輔助或者坦克。因?yàn)檩o助放棄了他刷兵的
能力又負(fù)擔(dān)了買眼,買真實(shí)藥水等工作,所
以為了他能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更加強(qiáng)大的作用,
你應(yīng)該做出必要的犧牲。不同于輔助,坦克
有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敵
方的火力,這就要求坦克有一定的裝備基
礎(chǔ),適當(dāng)?shù)氖諑讉€(gè)人頭有助于提高坦克的抗
擊打能力。英雄聯(lián)盟是個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)
斗的勝利或者失敗有很大因素取決于團(tuán)隊(duì)的
短板。也就是木桶理論里最低的那塊木板,
只有整個(gè)團(tuán)隊(duì)都處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候你們才能萬
無一失的贏得戰(zhàn)斗,贏得比賽。
5.裝備選擇
你大部分通過補(bǔ)刀,殺死敵人,殺死野
怪獲得的金錢理所當(dāng)然應(yīng)該用來購買裝備。
每一個(gè)英雄都有自己的核心裝備,比如遠(yuǎn)程
物理型DPS的核心裝備基本上都是無盡之
刃,技能型DPS的核心裝備是三相之力或者
巫妖之骨,法傷爆發(fā)型DPS的核心裝備是女
巫帽等等。除了核心裝備,其他的都是可選
裝備,你需要按照對(duì)手的裝備來調(diào)整自己的
出裝思路。雖然你是一個(gè)DPS,但是當(dāng)對(duì)手
全部針對(duì)你,或者說對(duì)手無條件優(yōu)先擊殺你
的時(shí)候,為什么你不出一些帶有血量,護(hù)甲
或者魔法抗性的裝備呢?如果你是一個(gè)坦
克,當(dāng)對(duì)手擁有成長(zhǎng)良好的爆發(fā)性法師時(shí),
為什么你還要執(zhí)著于血量和護(hù)甲呢?如果你
是輔助,在某些時(shí)候是不是也可以出一些傷
害性裝備來達(dá)到意想不到的效果呢?針對(duì)對(duì)
手,合理的調(diào)整自己的出裝思路,處處領(lǐng)先
對(duì)手,這才是取得勝利的法寶。永遠(yuǎn)不要忘
記,按TAB鍵出現(xiàn)的計(jì)分板不僅只有殺人,
死亡和助攻,對(duì)手的裝備也是你需要關(guān)注的
東西。
這里簡(jiǎn)單的介紹一下部分屬性和對(duì)應(yīng)的
裝備:護(hù)甲-破甲裝。當(dāng)對(duì)手擁有高額護(hù)甲
時(shí),你繼續(xù)增加攻擊力所造成的傷害遠(yuǎn)不如
破甲裝多。魔法抗性-法術(shù)穿透。和護(hù)甲同
理,對(duì)手擁有高額魔法抗性時(shí)繼續(xù)增加你的
法傷收益并不明顯。血量-真實(shí)傷害。當(dāng)對(duì)手
的坦克擁有超高血量時(shí),真實(shí)傷害裝往往能
起到?jīng)Q定性作用。治療-減少治療效果。當(dāng)對(duì)
手擁有治療者時(shí),減少治療效果的裝備是個(gè)
可以考慮的對(duì)象。
另一點(diǎn)值得注意的是非主流出裝的問
題。
通常坦克會(huì)購買增加血量,護(hù)甲以及魔
法抗性的裝備;DPS會(huì)購買法傷或者攻擊裝備;
輔助會(huì)購買一些光環(huán)類裝備。但是由于英雄
聯(lián)盟設(shè)定的關(guān)系,相當(dāng)一部分坦克也有非常
好的攻擊類屬性加成,同樣輔助也有相當(dāng)?shù)?/p>
攻擊加成,另外一些物理DPS會(huì)有法傷加成
的技能。如果你確信你的非主流出裝能夠幫
助團(tuán)隊(duì),那么你可以這樣做;如果你不能確
定,那么請(qǐng)你三思而后行。精華呀













