
一、lol卡密爾臺詞有哪幾句
lol卡密爾臺詞
1、精準與否,就是屠宰與手術的區別。
2、你,要,自知。
3、我注意到你,你就危險了。
4、你的局限,導致了你的衰亡。
5、我的動機,與你無關。
6、別著急,我還沒完事呢。
7、你的失敗,已經被算出來了。
8、如果你贏不了,就不要動手。
9、你的徒勞,讓人失望。
10、卓越是一種品德,你恰巧欠缺。
11、想阻止我。你是哪位。
12、我知道我是什么東西,你呢。
13、形式的純粹,功能的純粹。
14、武器的德行,要在戰斗中體現。
15、切忌愚魯。
16、如果你沒有目的,就什么也別做。
17、這件事結束時,你也許會感謝我的。
18、你沒有哪怕半點用處。
19、這是你的極限了。
20、你不會想出現在我的名單上的。
21、你的行為不可容忍。
22、我會把你變成無關緊要的瑣事。
23、小心你的言行。
24、敬酒不吃吃罰酒。
25、進化勝過痛苦。
26、你很懦弱。
27、多么粗野。
28、我已經足夠年紀明白事理了。
29、一板一眼就會滋生弱點。
30、你會合作的。
31、你毫無策略的行動讓我惡心。
32、我把話說清楚我會殺了你。
33、我發覺,你技巧平平。
34、注意你的禮貌,除非你想要我來管教。
35、這份工作,不是為業余人士而準備的。
36、你在死前就會被遺忘。
37、多么礙眼。
38、你就是通往結局的路。
39、目標已消除。
40、自負會讓每個人都屈膝下跪。
41、目標已出現。
42、要么打,要么跑,優柔寡斷令人厭惡。
43、科技與我的關系,比較復雜。
44、為了皮爾特沃夫的進化,我用靈魂做了交易。
45、我就是所謂的無理資產。
46、我將確保皮爾特沃夫的生存。
47、進化的代價是必要的死亡。
48、我的記憶抹除了皮城的混亂。
49、過往的殘酷回憶不會隨著年歲而消減。
50、悔恨會磨平我們靈魂中的棱角。
51、合適的話語勝過鋒利的刀子。
52、恐懼磨快了每一把刀刃。
53、我不玩游戲,我來定規則。
54、謊言不會傷人,真相才是快刀。
55、野心需要事實的約束。
56、暴力是了結的手段。
57、為仆則忠,為主則殆,這便是道德。
58、優雅永不過時。
59、皮爾特沃夫終將迎來自己的宿命。
《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
二、lol最近又做了哪些調整求告知
調整了不少有的英雄被削有的加強了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動的目的是為阿卡麗玩家們開啟更多符文和天賦的配置。對于那些選擇堅持使用當前配置的玩家來說,這些改動的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達19.5法術強度的門檻值
基礎傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現在會立刻獲得特效,而不需要先到達9.5額外攻擊力的門檻值
基礎法術吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經獲得了外觀升級!
蒸汽機器人布里茨-基礎法力值從300降低至240
-【Q機械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W野性尖叫】
沉默持續時間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W蒼白之瀑】
調整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結繭】
法力消耗從65降低至50
探險家伊澤瑞爾這些改動是延續我們較早前對縮減伊澤瑞爾的過于強大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩定。在這之后,我們將會關注法強流伊澤瑞爾。
-基礎移動速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續時間從6降低至5
-【R精準彈幕】
每命中一個目標后降低的傷害從8%提升至10%
大發明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對黑默丁格進行的全部改動,但這些有關生存能力的改動有助于讓黑默丁格當前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進化炮臺】
現在會顯示計時器,以標明黑默丁格獲得下一個炮臺所需的時間
炮臺將會試圖優先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級!!!】
移除了施法時間
風暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰爭律動】修復了一個BUG,該BUG曾導致戰爭律動會對小兵和野怪造成的傷害值多于預期
不祥之刃卡特琳娜這些改動的焦點是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險,因此迫使她的出裝更有進攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時機上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續時間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強收益系數從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調整至9-105
-【Q閃耀長槍】
【Q閃耀長槍】在對付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標時,將不再會提升效果的范圍。
-【W奇思妙想】
【W奇思妙想】不再會打斷敵人已在進行中的移動技能了。
無極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q阿爾法突襲】在冷卻過程中,圖標卻仍然是亮的。
-【W冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強收益系數從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運小姐-【R彈幕時間】
額外攻擊力收益系數從0.45降低至0.35
扇形瞄準器現在會貼住厄運小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:即使目標沒有被暈眩時,【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會播放出來。
喚潮鮫姬娜美這些改動的目的是增強娜美前期的對線能力,因此給了她一個移動速度的優勢并使她能夠玩得更加強勢。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎移動速度從335提升至340
沙漠死神內瑟斯內瑟斯的【Q汲魂痛擊】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵。【Q汲魂痛擊】的改動有助于緩和內瑟斯薄弱的對線期,并且【R死神降臨】的改動會增強他在團戰中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至6
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級20
-【R死神降臨】
現在會在激活時提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢魘魔騰-修復了一個BUG,該BUG曾導致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會自動追擊他的目標
雪人騎士努努這些改動的焦點,是迫使輔助位的努努打得更加主動,因此降低了努努對隊友的被動型貢獻
-基礎移動速度從340提升至350
-【W血之沸騰】
持續時間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時無法生效。
狂戰士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現在會持續衰減
-【W殘暴打擊】
冷卻時間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動地提供護甲穿透加成
現在只會在激活時提供護甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過短的話,那么【Q折翼之舞】會錯誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時間從1.5秒降低至1秒
開啟【W奧義!空我】時,每次攻擊減少的冷卻時間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【E暴怒】
永久生命值加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2/3/4/5/6
戰爭女神希維爾-【W彈射】
修復了一個BUG,該BUG曾導致前幾級的冷卻時間長于預期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達米爾-基礎攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會在脫離戰斗后的8秒時開始(原先是在脫離戰斗后的5秒時)。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會在擊殺掉那些大型目標(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時獲得雙倍加成獎勵。這個改動是為了強化游戲的整體獎勵構架,好讓更為重要的單位提供額外的獎勵
-【Q黑暗祭祀】
永久法術強度加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至2
皮城執法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致強能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點區域有所變化。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【改良回城】會返還強能沖拳的冷卻時間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復了一個BUG,該BUG曾導致透體之勁在對一個免疫傷害的目標使用,或者在被致盲時使用的時候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會無視法術護盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎攻擊速度曾低于普攻型近戰英雄的平均值。這個改動有助于解決這個缺陷,并幫助他更快地清理野區。
-基礎攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區】
修復了一個BUG,該BUG曾導致觸發地雷的音效不會播放
物品與裝備我們調整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動會相輔相成地將那些簡單地提供一些冷卻縮減作為次級屬性的裝備們區分開。
-探索者的護臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護甲
+25法術強度
唯一被動:每殺死一個單位,都會獲得0.5護甲和0.5法術強度。這個加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護臂+無用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術強度從100提升至120
-洞察之石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動是為了減少該裝備過于強大的性價比,因為那些前期布眼的隊伍不用花費什么就能夠獲得好處。這個改動會為抓人創造更多機會,并且獎勵反制型的玩法,特別是對于打野英雄來說。
總花費從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費用從780金提升至930金(總花費從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個改動會使惡魔法典和它的各種合成路線變得更加萬能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護符
總花費從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復
-納什之牙合成費用從250降低至200(總花費從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復
-號令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術秘典合成配方改變:仙女護符+惡魔法典+凱奇的幸運手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費用從920金降低至900金(總花費從2800金降低至2600金)
冷卻時間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血劍合成費用從650金提升至850金(總花費從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現在對黑色切割者的戰略地位感到相當舒服,但我們想要縮減一些過于強大的地方
生命值從300降低至200
最大層數從4提升至5
每層的護甲減少值從6%降低至5%
修復了一個BUG,該BUG曾導致技能施加的減甲效果多于預期
-三相之力合成費用從300金降低至3金(總花費從4200降低至3903)
-精魄之石合成費用從140金降低至40金(總花費從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個全新的被動技能(降低【懲戒】的冷卻時間),應該能給這個裝備一種更為獨特的感覺。雖然也許沒有哪個英雄完全契合這個裝備,但我們仍然有可能創造或者調整一名英雄,來發揮這個裝備的最大潛力。
合成費用從400金降低至100金(總花費從2400金降低至2000金)
新的唯一被動:降低【懲戒】20%的冷卻時間
-冰霜之心合成費用從500金提升至550金(總花費從3100降低至3000)
護甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復/5秒從5提升至8
-冰川護甲合成費用從380金降低至230金(總花費從1500降低至1350)
護甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費用從540金提升至630金(總花費不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術強度從100提升至120
-基克的使徒合成費用從800金提升至900金(總花費從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護手我們對冰脈護手提供給遠程英雄的風箏能力表示高興,不過它在某些情況下的群控效果也有點過頭了。這個改動提升了它被近戰英雄持有時的特效,但降低了它被遠程英雄持有時的特效。
總花費從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速場的持續時間長于預期
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會立刻生效
遠程英雄使用時,減速場的半徑從275降低至210
近戰英雄使用時,減速場的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個改動僅僅是打算將購買多個仙女護符作為法師和輔助們在開局的出裝路線之一。我們并沒有改變和諧圣杯的總花費或者屬性。
合成配方改動:仙女護符+仙女護符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負極斗篷花費從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費用從850金降低至830金(總花費從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現在會減少【治療術】,【洞察】和【清晰術】25%的冷卻時間,而不是減少【治療術】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過于小眾和復雜。這些改動有助于明確該物品的定位,同時讓它的獨特玩法更易被更多法師所接受。
法術強度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續傷害技能和多重目標技能觸發的特效將不再被縮減
修復了一個BUG,該BUG曾導致:傷害特效不會被再次施加到那些已被施加該特效的目標上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類英雄設計的,但是坦克類英雄已經有很多其它的方式來顯著轉移防御塔的傷害了。這些改動將這個裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進攻性裝備。
合成配方改動:紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術強度
+15生命回復/5秒
+15法力回復/5秒
唯一主動效果和原來一樣
-滅世者的死亡之帽合成費用從740金提升至840金(總花費從3200金提升至3300金)
法術強度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內道具商店優化
-我們對道具商店進行了一些鍵盤導航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
Ctrl+Tab會改變道具商店的標簽(你可以在菜單中重設這個命令的鍵位)
你現在可以在道具商店開啟時查看記分板
你現在可以在道具商店開啟時聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測”已經是道具商店里可供搜索的術語了。
-你現在可以用右鍵點擊道具商店中的物品來購買了。
-道具商店在購買或出售物品時會更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機對戰-如果暮光之眼(電腦)的大招目標在慎還在引導時被擊殺,那么慎會繼續他的行動
-電腦玩家將會偶爾在比賽開始和結束時聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W奧義!電刃】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W選牌】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
【E卡牌騙術】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-韌性現在會作為一個屬性出現在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續時間的英雄,現在都會用韌性來代替。
煉金術士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進行疊加。
-修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務“狩獵開始了!”會在卡’茲克死亡時無法激活。-修復了一個BUG,該BUG曾導致冰晶鳳凰的聊天信息會在她變蛋時顯示錯誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現在會擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現在會與回城指示器有更為明顯的區別
-聊天命令系統已經在后臺略微增強你可以輸入/allcommands來獲得完整的聊天命令列表
你現在可以輸入/help/command來獲得該聊天命令的詳細信息
-擊飛現在會更為頻繁地運行,并且在靠近墻壁施放時會更少失效-禁音一名玩家,將不再會靜音他的地圖信號;為了防止刷屏行為,地圖信號已被設置限制
-修復了一個錯誤,該錯誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現在會顯示被動效果的冷卻時間
-你現在可以選擇在按下攻擊鍵時顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯盟》不是當前程序時,鏡頭將不再搖動
-在使用魔切時,深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現在會正確地重置野怪
-在使用一個鎖定鏡頭時,點擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、lol大嘴怎么玩
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:大嘴怎么玩?
大嘴這個英雄之所以能夠在中后期呈現爆炸式輸出,主要是得益于他的技能和攻速裝備配合下的高攻速,簡直可以用一秒10噴來形容。我們都知道,打爆炸輸出的方式有三種,一種是基礎傷害足夠高,另外一種是攻速足夠高,第三種就是既有高的攻速又有足夠傷害,而最后一種典型的代表就是大嘴。雖然大后期大嘴確實很恐怖但前期還是略顯疲弱的,所以符文需要彌補前期的不足,并且保留后期的主要屬性,攻速。因此在上面分析的情況下符文就相當好選擇了,那就是保留對線的護甲以及一定的基礎攻擊力,但更重要的是需要疊加攻速,以便盡快在中期打出爆炸輸出。所以除印記是選擇攻擊力、符印選擇護甲外,其余全部堆攻擊速度。
由于符文中側重了對于攻速的加成,因此在天賦選擇上需要一定程度上傾向于前期的平穩度過弱勢對線期。所以天賦選擇嗜血能很大程度上保證對線。具體為兇殘,加點方式是巫術-盛宴-吸血習性-戰斗專注-粉碎重擊-戰爭領主的嗜血,這里面戰斗專注屬性的5秒持續傷害對于大嘴這種平a但爆炸輸出的英雄來講,簡直是量身定制的屬性。另外詭詐加點方式為,野蠻-秘密儲備-無情-探云手,很多人對于野蠻和漫游走有疑問,但是我告訴你漫游者是在非戰斗狀態下增加移速,主要適用于打野。而參團后的大嘴已經處于戰斗期,所以點漫游者一點用都沒有,還是選擇野蠻來彌補補兵的劣勢,至于探云手簡單來說就是前期對線稍顯弱勢,可以很好地補充經濟。講道理大嘴最恐怖的兩點是高額的攻速以及超遠程的射擊范圍,印象中其射程只比女警稍遜。所以盡快地疊滿W對于前期對線及中期打團時均提供莫大的幫助,另外W還有一個重要的屬性那就是隨著加點的提升也不斷提升對敵人的百分比傷害。至于Q技能則是大嘴的主要傷害技能,Q為指向性技能,如果Q到敵人的話,可以觸發被動攻速加成,并且增加大量的破甲,從而大幅提升大嘴的輸出。E技能則沒什么好說的主要是為了減速敵人,讓大嘴能夠有效地追著敵人輸出,并且在緊急情況還可以增加逃生概率。所以對于大嘴的技能加點就沒什么好說的了,主W副Q可以為大嘴最大化地輸出創造可能。
出門裝備其實沒什么好講的,標準多蘭一紅出門。中期裝備簡單說下,這里出的是忍者足靴以及羊刀,一方面大嘴本身符文中已經有足夠的攻速加成并且配合Q的攻速以及羊刀的攻速,前期的攻速已經足夠了,而忍者足靴是最為讓大嘴能夠在前期對線或者打團時承受更多的傷害,大嘴哪怕多輸出一秒傷害也是很可觀的。中期裝備增加了盧安娜的颶風,以及破敗王者之刃。一方面中期繼續堆疊攻速,此時裝備攻速已經提升到90%攻速加成,另外還有符文21%的攻速提升,再配合Q技能和羊刀的被動此時的攻速基本接近滿攻速狀態。同時羊刀和破敗的攻擊力加成配合颶風的多點爆發以及之前提到的大嘴的滿攻速狀態,可以說這時的大嘴傷害已經比同裝備的AD高出了一倍左右。至于大后期裝備可以增加無盡或者三項另外再加個保命裝備冰錘。這個基本上沒什么好講的,因為中期大嘴的攻擊速度基本疊滿,因此可以適當提高傷害的同時增加粘人和保命能力,相對而言這套裝備在后期較為平滑。











