
一、《LOL》9.8版本改動方向預告
LOL英雄聯(lián)盟的9.8版本預計即將在下周三上線,在9.8版本之中,天使姐妹被再次削弱,但是同時也有著一批英雄被加強。下面就一起來看看LOL9.8版本改動方向預告吧。
召喚師峽谷團隊的設計總監(jiān)Repertoir,目前是執(zhí)掌游戲平衡的負責人,在9.8測試服周期的第二周到來之際,Repertoir在個人推特上更新了9.8版本的改動方向。和以往的推特預告一樣,他分享了那些項目將在下版本得到改動,然后也在推特上回復了玩家的不少問題。這些改動只是暫定內(nèi)容,有可能會被取消或者擱置,但一般都會在下周三正常上線。
本次9.8版本的預定平衡項目為:
加強-辛吉德、菲奧娜、納爾、雷克頓、瑟莊妮、凱隱(藍)、奧恩、卡蜜爾、特朗德爾、阿木木、卡西奧佩婭、燼、諾提勒斯、嵐切、荊棘之甲
削弱-凱爾、莫甘娜、劫
調(diào)整-致命一擊
設計師的改動雜談
以上的大部分改動,都還沒有上線9.8版本的測試服,而Repertoir表示很有可能是在明天的測試服中才上線。劫在最近幾個版本的勝率和出場率很高,Repertoir聲稱劫已經(jīng)越過了OP級別的界限,所以將會被削弱,但具體的改動方向還沒有確定。至于薇恩和銳雯都很接近這條界限線了,如果他們在后續(xù)的版本被削弱,也不會讓人意外。弗拉基米爾距離削弱也有些距離,但也是較高的優(yōu)先位置。
Repertoir回答說弗拉基米爾的優(yōu)先度已經(jīng)很高了,如果他在高分段上路表現(xiàn)繼續(xù)出色的話,就很有可能挨刀。至于銳雯的未來可能削弱情況,Repertoir提出了兩種方案,他們要么削弱前期加強后期,要么削弱后期加強前期,并非是一刀砍死的改動方案。這個版本沒有塞拉斯的改動內(nèi)容,Repertoir表示在9.9或者9.10版本時,可能會有后續(xù)的內(nèi)容。
納爾在先前的版本得到了小幅加強,但并沒有在目前上路活躍起來,而這次的加強方案,很有可能是降低大招冷卻時間30秒,讓納爾可以更加頻繁地使用大招打出控制效果。關于符文致命一擊的改動方向,Repertoir表示取消參與擊殺后給予適應之力加成的機制,然后補充傷害作為彌補,這個改動能夠讓英雄對敵人造成更高的輸出,事實上更像是加強。
菲奧娜在下個版本將得到加強,但上單英雄對抗菲奧娜的常見裝備荊棘之甲也得到了加強,重傷效果從1秒增加到3秒,有玩家擔心這個改動對菲奧娜造成更大的影響。Repertoir回答說很多以治療能力為基礎的英雄,對于重傷裝備都有類似的體驗,他想解決治療和重傷之間的問題,但目前平衡團隊還沒有時間進行這個工作。至于卡蜜爾這次的加強主要是上單位置,提高了她的基礎攻速,Repertoir認為她在打野位置仍然表現(xiàn)不錯。
有玩家好奇,為什么阿卡麗在被削弱后立即得到加強,但亞托克斯卻遲遲沒有得到加強,目前他在上單位置表現(xiàn)很差。Repertoir表示阿卡麗削弱后在職業(yè)賽場立竿見影,所以需要對她進行一些補償?shù)募訌姡鴣喭锌怂乖谙魅鹾蟮谋憩F(xiàn)不太明顯,所以沒有那么快就得到加強。他提及到平衡團隊打算在9.9版本中加強亞托克斯,亞托克斯很有可能是改動E和R技能,E技能回調(diào)到充能機制,而R技能得到新的機制,因為他的復活效果也得到了改動。
部分英雄改動內(nèi)容
瑟莊妮的加強方案是增加W技能一段和二段的百分比傷害,讓她有更強的作戰(zhàn)能力。卡西奧佩婭的加強是E技能后期降低20點藍耗,前期藍耗則是不變,對主E的打法而言是不錯的加強。辛吉德則是提高了基礎生命回復、W技能的減速效果和大幅降低E技能的藍耗,前期降低20藍耗,后期降低40藍耗,而減速效果從40%增加到60%,能夠有效改善他的對線問題。
菲奧娜的W技能控制時間從1.5秒增加到2秒,后期基礎傷害提高了20點;E技能攻速加成從50%增加到75%,藍耗統(tǒng)一降低到40點,這些改動都是優(yōu)化了菲奧娜的操作體驗,現(xiàn)在W技能用得好的威力更大了。阿木木的加強方案是提高被動傷害,Q技能前期冷卻時間從16秒降低到12秒,即使現(xiàn)在Q技能空了也不至于在團戰(zhàn)中完全OB,Q技能也優(yōu)化了對手解控或者減控后的位移距離。
重做英雄凱爾是最近的熱議對象,她在這個版本繼續(xù)削弱基礎攻擊力、基礎護甲和基礎攻擊速度,并且被動等于現(xiàn)在是基于凱爾的等級而非技能點,行竊預兆偷到技能合劑也無法快速進化被動了,成效速度比之前更慢了。諾提勒斯的改動則是提高了被動技能的前期控制時間,從0.5秒增加到0.7秒,Q技能的基礎傷害和AP加成都大幅提高,AP諾提勒斯再次得到了加強。
嵐切的充能效果加成從30%增加到35%,充能效果的衰減時間從1秒變成1.5秒,這個改動讓嵐切的競爭力有所提升,但還是很難作為ADC英雄的第一個大件選擇。至于其他英雄的具體改動內(nèi)容是怎樣,大家就可以關注小熊之后的測試服內(nèi)容了。由于9.9版本在5月1日才上線外服,MSI入圍賽則是在5月1日就開啟了,9.8版本很有可能是今年MSI的比賽版本。這次版本的改動內(nèi)容還是很多,相信能夠為我們帶來一次精彩的國際賽事對抗。
二、LOL為什么不直接顯示防御塔的攻擊范圍
因為防御塔的范圍即使是老手也不可能畫出一個與真實范圍一摸一樣大的圈,根據(jù)對游戲的熟悉程度,誤差范圍大概在半徑1-3厘米,就是這1-3厘米,給了防守方勾引進攻方的一點機會,我相信很多玩家都會有"咦,這tm也能被塔打到?"的經(jīng)歷,這足以說明范圍誤差的重要。同樣進攻方熟練的話,也可以趁著塔攻擊間隔,在塔的范圍邊緣進出游走持續(xù)壓制企圖在塔下猥瑣的防守方。是否標注防御塔攻擊范圍看似很無所謂,實際上很大程度上增加了越塔的不確定性,也是游戲性的體現(xiàn)。
至于血泉為什么標注了范圍,因為游戲不贊成你沖到對方血泉去,所以給了血泉極高的攻擊與穿透,再加上只有受攻擊時才顯示范圍,無疑都是對那些愛沖泉的小伙子的懲戒.
三、LOL老版天賦介紹(探索LOL老版天賦系統(tǒng))
作為一款熱門的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends,簡稱LOL)采用了復雜而多樣的游戲系統(tǒng)來增加游戲的深度與樂趣。天賦系統(tǒng)是游戲中重要的一部分,可以通過選擇合適的天賦來提升英雄的能力和適應不同戰(zhàn)局。在LOL老版本中,天賦系統(tǒng)更顯得重要而復雜。本文將深入介紹LOL老版天賦系統(tǒng),幫助玩家更好地了解英雄的進階之路。
一:什么是天賦系統(tǒng)(初識)
通過詳細解析LOL老版天賦系統(tǒng)的設定和作用,幫助讀者建立起對天賦系統(tǒng)的初步認識,為后續(xù)內(nèi)容打下基礎。
二:天賦樹介紹(結構解析)
從天賦樹的結構角度出發(fā),解析LOL老版天賦系統(tǒng)的不同天賦樹,包括進攻、防御、輔助和亡靈四大類別,以及各個天賦樹的特點與適用英雄。
三:天賦點分配策略(分析技巧)
對于LOL老版天賦系統(tǒng)的天賦點分配策略進行詳細剖析,介紹不同角色定位下的天賦點分配技巧,并提供一些常用的天賦搭配供讀者參考。
四:主宰系天賦樹(攻擊輸出優(yōu)化)
通過對主宰系天賦樹中各個天賦的介紹與分析,幫助讀者了解如何通過天賦點的合理分配來優(yōu)化英雄的攻擊輸出能力。
五:堅決系天賦樹(生存與抵抗強化)
通過對堅決系天賦樹中各個天賦的詳細描述,幫助讀者了解如何通過選擇適合的天賦來增強英雄的生存能力和抵抗能力。
六:才智系天賦樹(技能釋放優(yōu)化)
通過對才智系天賦樹中各個天賦的深入解讀,幫助讀者掌握如何通過合理的天賦選擇來優(yōu)化英雄的技能釋放效果。
七:均衡系天賦樹(全面增強)
通過對均衡系天賦樹中各個天賦的詳細分析,幫助讀者了解如何通過選擇適合的天賦來全面提升英雄的各項能力。
八:天賦變革與策略調(diào)整(版本更新)
介紹LOL老版天賦系統(tǒng)在游戲版本更新中的變革與調(diào)整,對天賦系統(tǒng)進行優(yōu)化,讓讀者了解版本更新對游戲玩法的影響。
九:天賦系統(tǒng)與英雄選擇(英雄搭配)
探討天賦系統(tǒng)在英雄選擇上的作用,介紹不同英雄搭配下的天賦選擇策略,幫助讀者更好地理解天賦系統(tǒng)與英雄之間的關系。
十:天賦系統(tǒng)與游戲戰(zhàn)局(實戰(zhàn)應用)
闡述天賦系統(tǒng)在游戲戰(zhàn)局中的應用和意義,提供一些實戰(zhàn)案例,幫助讀者更好地理解如何根據(jù)戰(zhàn)局情況來調(diào)整和選擇合適的天賦。
十一:常見誤區(qū)與進階技巧(優(yōu)化玩法)
介紹一些玩家常見的天賦誤區(qū),并提供一些進階技巧,幫助讀者優(yōu)化天賦選擇與玩法,提升游戲?qū)嵙Α?/p>
十二:天賦系統(tǒng)的發(fā)展與未來(展望與趨勢)
對LOL天賦系統(tǒng)的發(fā)展趨勢進行展望,并探討可能的改進與更新方向,為讀者帶來未來LOL天賦系統(tǒng)的前瞻性思考。
十三:天賦系統(tǒng)對游戲樂趣的影響(游戲體驗)
分析天賦系統(tǒng)對游戲樂趣的影響,探討天賦系統(tǒng)在游戲中的角色和意義,從而增加玩家對LOL游戲的投入感和滿足感。
十四:天賦系統(tǒng)對玩家成長的意義(進階之路)
探討天賦系統(tǒng)對玩家個人成長的重要性,并分析天賦系統(tǒng)在培養(yǎng)玩家戰(zhàn)略意識和團隊協(xié)作能力方面的作用。
十五:回顧與展望(英雄進化)
通過對LOL老版天賦系統(tǒng)的全面介紹和分析,對文章內(nèi)容進行回顧,同時展望英雄聯(lián)盟天賦系統(tǒng)的發(fā)展與未來。










