
一、英雄聯(lián)盟新手攻略 教你怎么玩lol
1、首先打開已經(jīng)安裝好了的英雄聯(lián)盟游戲客戶端,點擊游戲上方的注冊賬號注冊一個QQ賬號,如果沒有的話,根據(jù)相關(guān)資料進(jìn)行填寫,申請QQ賬號,申請好了之后就可以登錄了。
2、選擇大區(qū)創(chuàng)建角色:英雄聯(lián)盟當(dāng)中有非常多的大區(qū),每個大區(qū)里面的游戲內(nèi)容是一樣的,如果有朋友在玩的話,可以詢問一下在哪個大區(qū),可以去他們所在的大區(qū)創(chuàng)建角色,也可以隨便選擇一個區(qū)進(jìn)行游戲。選擇大區(qū)進(jìn)入游戲之后,需要注冊一個角色(輸入想要取的名字)開始游戲。
3、試玩一局新手教程:在注冊名字之后,選擇召喚師圖標(biāo),之后選擇游戲水平,它會提示是否開始新手教程,選擇是,(學(xué)習(xí)英雄聯(lián)盟到底是怎么操作的)游戲中會操縱一位英雄,寒冰射手來完成游戲,游戲全程都會有教程語音提示,非常的詳細(xì)。
4、選擇人機對戰(zhàn)模式熟悉操作:在完成新手模式之后,還可以進(jìn)行實戰(zhàn)訓(xùn)練營的操作,依然是根據(jù)系統(tǒng)語音提示選擇英雄、召喚師技能等進(jìn)入游戲,在游戲當(dāng)中根據(jù)提示,拆掉防御塔,拆掉敵人的主堡獲取游戲的勝利。
5、開始購買英雄:在進(jìn)行了實戰(zhàn)訓(xùn)練營之后我們會有四五百的金幣,可以去商店里購買英雄啦!英雄聯(lián)盟當(dāng)中擁有非常多的英雄,它們的能力不同,價格也不同,如果你想要買的英雄需要很多金幣的話,可以多進(jìn)行人機對戰(zhàn)和匹配模式的游戲來獲取金幣,之后再來購買,新手可以先練習(xí)無極劍圣、黑暗之女等操作相對簡單的英雄哦。
6、學(xué)會補刀和對線:購買了英雄,同時已經(jīng)打了不少的游戲了,但是老是感覺打不過人家,游戲當(dāng)中得不到金錢,買不起裝備,經(jīng)常會輸?shù)粲螒颍瑧?yīng)該怎么辦呢?需要學(xué)會補兵,那么什么叫補兵呢?補兵顧名思義就是殺掉小兵,只有在小兵還剩下一點點生命值的時候,我們進(jìn)行擊殺,金幣才算我們的哦,所以平時可以多用技能或者普通攻擊來干擾對面的英雄,看到小兵快沒血的時候再進(jìn)行攻擊。
7、知道如何正確的購買裝備:學(xué)會購買正確的裝備也很重要,只有買對了裝備,英雄才會更加的厲害,和敵人進(jìn)行PK的時候才更有勝算,比如我們選擇的是物理攻擊的英雄,就不要購買增加法術(shù)強度的裝備了(法術(shù)強度為增加魔法的傷害,物理攻擊英雄需要增加攻擊力的裝備)新手可以按照推薦的裝備購買來進(jìn)行游戲,一般來說是不會有錯的。
8、知道如何在游戲中聊天發(fā)指令:英雄聯(lián)盟在游戲中可以進(jìn)行聊天,和隊友進(jìn)行交流,點擊回車鍵就可以進(jìn)行聊天了,輸入你要發(fā)送的內(nèi)容,再次點擊回車鍵就可以發(fā)送了(發(fā)送給所有人則可以讓敵人也看到你發(fā)送的信息,需要在設(shè)置界面設(shè)置)在右下角小地圖上方的2個嘆號,可以快速發(fā)送指令,其中有正在路上、需要援助、敵人消失了等。
9、了解召喚師技能:每次開始游戲之前,我們都可以選擇召喚師技能,不同的召喚師技能代表的效果是不一樣的,比如治療術(shù)是可以恢復(fù)生命值的,傳送是可以快速到達(dá)地圖某個角落的,比如屏障是可以吸收部分傷害的,可以根據(jù)自己的需要來選擇搭配什么召喚師技能。
10、了解天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng):英雄聯(lián)盟當(dāng)中還有天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng),天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)根據(jù)等級會慢慢的開放(等級越高可以使用的天賦和符文凹槽會越多)天賦和符文可以讓我們英雄的屬性得到更大幅度的提高,一套優(yōu)秀的天賦配置和符文搭配是非常重要的,打不同的英雄需要進(jìn)行修改,可以在玩某個英雄之前先多了解一下這個英雄適合用什么天賦和符文。
11、學(xué)會打團(tuán):英雄聯(lián)盟可以說是一個團(tuán)隊的游戲,一個游戲有10個人組成,我們隊伍5個人,對面隊伍5個人,在游戲中經(jīng)常會發(fā)生5個人和5個人之間的戰(zhàn)爭(稱之為打團(tuán))在團(tuán)戰(zhàn)之中,應(yīng)該做什么,這個英雄應(yīng)該是保護(hù)隊友,還是奮勇殺敵這個需要分清楚,一般來說APC(中路英雄)ADC(下路英雄)是輸出的活力之一,輔助需要保護(hù)好他們,而上單和打野需要承擔(dān)火力,給APC和ADC輸出的空間。
12、學(xué)會如何放眼:學(xué)會放眼也很重要,眼又稱偵查守衛(wèi),在游戲中的商店里可以買到,如果沒有煙,地圖當(dāng)中是一片漆黑的(戰(zhàn)爭迷霧)在某個區(qū)域放了偵查守衛(wèi)之后,這片區(qū)域我們就可以在小地圖里看的清清楚楚啦,可以預(yù)防敵人的偷襲,至于眼睛應(yīng)該放在什么位置,這個大家可以留意一下,一般有F4旁邊的草叢蜥蜴怪和石頭人(俗稱紅buff和藍(lán)buff)旁邊的草叢,小龍和男爵處等等。
二、《英雄聯(lián)盟lol》基本游戲思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。
212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。
1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。
為什么無論藍(lán)方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經(jīng)濟(jì)差距影響較大。
首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:
1、需要等級和經(jīng)濟(jì)的英雄,比如安妮這種強力gank法師。
2、有抗壓能力,遠(yuǎn)程攻擊本身就是抗壓能力的一種。
3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。
4、邊路混不下去的愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經(jīng)驗了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現(xiàn)階段討論這個沒太大意義)
就現(xiàn)在的流行趨勢來看,遠(yuǎn)程AD是越來越?jīng)]有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落后給遠(yuǎn)程AD英雄,而且法師爆發(fā)力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當(dāng)然女警不在此之列,初期超遠(yuǎn)的攻擊距離和幾個技能無論進(jìn)攻和防守都有極好的表現(xiàn),1V1能不被女警壓的都少。
中單英雄要做的事情:
1、補刀
2、壓人或者擊殺
3、速6邊路gank(gank型英雄)
4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)
上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)
1、還是需要等級和經(jīng)濟(jì)的英雄。
2、有更強的抗壓能力和續(xù)航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續(xù)航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。
邊單英雄需要做的事情:
1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強勢,就經(jīng)驗區(qū)邊緣吃經(jīng)驗吧,塔下盡量補刀。
2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。
3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候?qū)γ嬗⑿鬯麓蚰悖凰颍憧赡芫蜕先魵⒘耍且话阕约阂菜懒耍诤芏嗳丝磥磉@一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當(dāng)然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。
一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。
SOLO英雄里面常用的召喚師技能:
1、
閃現(xiàn),追殺和逃命基本必帶。
2、
點燃,法師型英雄前期爆發(fā)力的保證。
3、
殘廢,物理型英雄防突進(jìn),追殺的利器。
4、
傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。
二、SOLO英雄簡要介紹
這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠(yuǎn)程。能上單的我會額外提一下。
發(fā)明家:當(dāng)然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰(zhàn)術(shù)思路和現(xiàn)在的快節(jié)奏打法格格不入,當(dāng)然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發(fā)明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發(fā)明家很容易被gank,陣地推進(jìn)還好點,遭遇戰(zhàn)和野外根本沒什么作用。
瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍(lán)水晶2血瓶,召喚師技能閃現(xiàn)點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發(fā)能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。
卡特琳娜:雖然是個近戰(zhàn),但是有Q可以遠(yuǎn)程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現(xiàn)點燃必帶。
科加斯:補刀回血回藍(lán),因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現(xiàn)在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經(jīng)濟(jì)還影響你的續(xù)航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發(fā)力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。
維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經(jīng)濟(jì)了,還要Q補刀攢AP。
蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠(yuǎn)程補補兵,速到6就開大回血。
稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠(yuǎn)就用E蹭血,沉默還讓對方?jīng)]什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現(xiàn)殘廢比較好,殘廢突進(jìn)型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關(guān)鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。
凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發(fā)也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補刀和控藍(lán)的要求比較高。
鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復(fù)活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關(guān)鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉(zhuǎn)成時光和大天使,一定要控藍(lán)BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。
愛射:以現(xiàn)在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠(yuǎn)下不了T1。
安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。
炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。
飛機:國服這個版本應(yīng)該是最強遠(yuǎn)程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。
牛:呵呵應(yīng)該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍(lán)2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想象中遠(yuǎn),最好用智能施法。召喚師技能帶閃現(xiàn)點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。
時光:老頭雖然是個輔助,但是算進(jìn)攻輔助,前期邊路沒什么機會的話也是可以走中的。射程很遠(yuǎn),安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內(nèi)操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。
卡牌:卡牌算是現(xiàn)在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。
死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到后期你就贏了。
野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態(tài)回復(fù)能力過強,虎形態(tài)傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發(fā)揮出來。水銀春哥就可以轉(zhuǎn)出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發(fā)能力沒有狼人大招那一下強,但是持續(xù)控制,持續(xù)傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認(rèn)識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現(xiàn)在野獸不如狼人的局面。
奶大力:能奶能遠(yuǎn)程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。
金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發(fā)展,現(xiàn)在被開發(fā)出來了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現(xiàn)也是沒用的。輕松簡單
凱南:其實我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。
阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。
馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠(yuǎn),清兵能力優(yōu)秀,到6爆發(fā)力驚人,是非常好的SOLO法師。
吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續(xù)航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應(yīng)該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團(tuán)戰(zhàn)不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠(yuǎn)程兵,近戰(zhàn)用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。
烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導(dǎo)向型技能變成指向型技能,這么遠(yuǎn)的指向型技能你傷不起啊。
女槍:老牌遠(yuǎn)程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現(xiàn)在出場率很低了。
烏鴉:補刀回藍(lán),所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關(guān)系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍(lán)。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍(lán)BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發(fā)太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。
刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。
蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發(fā)太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發(fā)殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復(fù)嘗試,蛇女帶鞋有跑速優(yōu)勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認(rèn)為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍(lán)75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態(tài)。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團(tuán)戰(zhàn)一個射臉大,丟一團(tuán)毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。
女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關(guān)鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強,后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結(jié),是出攻速裝觸發(fā)被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。
火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠(yuǎn),控制不如安妮穩(wěn)定,但是實戰(zhàn)中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。
韋恩:強勢SOLO英雄吧,當(dāng)然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。
發(fā)條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠(yuǎn),對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍(lán)充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)控制輔助都有,真的是必須被削弱點
三、智能施法詳解
LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標(biāo)指向的目標(biāo)施法,正常施法是點擊Q-鼠標(biāo)左鍵點擊目標(biāo),智能施法則是鼠標(biāo)移動到目標(biāo)上,點擊Q就可以了。玩到現(xiàn)在這階段,應(yīng)該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談?wù)勎业目捶?/p>
智能施法的優(yōu)點:
1、減少操作,很明顯少點擊鼠標(biāo),特別是法師類英雄作戰(zhàn),基本鼠標(biāo)定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。
2、提高技能釋放速度,這里有兩個典型:一個是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結(jié)果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。
智能施法的缺點:
1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經(jīng)確認(rèn)了目標(biāo),所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個框,這對于新上手一個英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。
2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點下面我將詳述。
首先講下這個游戲的兩大類技能類型:
1、指向型,指向具體目標(biāo),比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標(biāo),指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環(huán),你可以在圓環(huán)內(nèi)選取目標(biāo)。
2、非指向型,不指定具體目標(biāo)也能釋放出去的技能,這個里面又分兩類:一個是導(dǎo)向型技能,這種技能會沿著你設(shè)定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標(biāo)發(fā)生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子,正常施法狀態(tài)下,點擊技能圖標(biāo)會出現(xiàn)一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內(nèi)選一個AOE區(qū)域釋放法術(shù),正常施法狀態(tài)下,點擊技能圖標(biāo)會出現(xiàn)一個以施法距離為半徑的圓環(huán),已經(jīng)一個以你技能AOE范圍為標(biāo)準(zhǔn)的圓環(huán)。
那么用智能施法釋放這兩種技能會發(fā)生的情況:
1、指向型,你看不到技能范圍圓環(huán),但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標(biāo)也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。
2、非指向型,這也是重點
(1)導(dǎo)向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區(qū)別?這里不得不提一下具體游戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導(dǎo)向型技能無非是為了兩點:
a.導(dǎo)向型技能可以不被小兵擋到
b.縮短與目標(biāo)之間的距離,縮短距離可以減少導(dǎo)向型技能的飛行時間,減少目標(biāo)玩家的反應(yīng)時間,是提高導(dǎo)向型技能命中率的方法之一,經(jīng)常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?
那么其實正常水平的游戲中,玩家要釋放一個導(dǎo)向型技能一般的情況都是這樣的:
a.你用鼠標(biāo)把英雄往對方英雄方向一拉。
b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導(dǎo)向型技能命中。
c.你開始選擇技能飛行目標(biāo)路線,關(guān)鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認(rèn)釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能后,技能就甩出去了。
(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認(rèn)動畫其實就是大圓里面一個小圓,這個釋放的規(guī)則是,小圓的圓心如果在大圓內(nèi),那么施法確認(rèn)后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內(nèi),但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。
這里舉兩個例子:發(fā)條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發(fā)條的施法動畫就是個很大的圓里面一個一個小圓。
維嘉的E,技能范圍一般,作用區(qū)域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。
因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發(fā)條和維嘉這種走位要求高的英雄。
(3)其實還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認(rèn)動畫是導(dǎo)向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導(dǎo)向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認(rèn)動畫能保證技能AOE效果的最大化。
因此我的觀點是:
1、指向型用智能施法并沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個目標(biāo)。
2、非指向型技能,用智能施法的施法準(zhǔn)確率還是沒有正常施法高。特別是導(dǎo)向型技能,其實從DOTA開始,導(dǎo)向型技能都是體現(xiàn)玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發(fā)條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導(dǎo)向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團(tuán)戰(zhàn)的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導(dǎo)向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設(shè)計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導(dǎo)向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點APM,二來導(dǎo)向型技能確認(rèn)飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達(dá)到職業(yè)高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認(rèn)動畫明顯更好。
三、lol英雄聯(lián)盟新手攻略、
1,剛開始玩,別管你成不承認(rèn),你都是菜鳥,菜鳥就要有菜鳥的覺悟,別人說什么,你就聽,他讓你做什么,你就照做,你要照做了,他還不滿意,你就罵他。
2,新手教程其實非常有用,很多人覺得自己經(jīng)驗豐富,教程的很多東西都不細(xì)看,但是如果你細(xì)看,對你上手非常有幫助,比如前段時間好像看到某刀塔大神說視角鎖定,明顯沒好好做新手。仔細(xì)讀新手教程的每一個字,對于菜鳥來說非常有必要。
3,其實剛開始我是不推薦打人機的,10機以下,除非你開黑,要不單人匹配打人人的成功率有時候比打人機高,電腦會按照AI走,不會犯很多低級錯誤,當(dāng)然BUG拉人法有點惡性。但是玩家不會,大多數(shù)玩家會越塔殺你,會沖進(jìn)人堆,會被小怪打死。而且上來就打人人還有一個好處就是你的戰(zhàn)績以后會很漂亮,好組隊。
4,我的第一場人人用的是狼人,超喜歡一直玩到攢夠6300,推薦新手不要頻繁的換英雄,找到一個你喜歡的,認(rèn)為好用的,多用,這樣可以很大程度上避免坑爹。
5,關(guān)于視頻,很多新手被視頻毒害,你的補刀意識都達(dá)不到視頻中的人得程度,而且對逆風(fēng)順風(fēng)的應(yīng)變能力也還沒有多高,照搬視頻只會讓你變得不倫不類,
6,有時候逆風(fēng)局里,一句鼓勵的話可以改變世界。
7,醬油男的隊友嘲諷程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于超鬼男,(為什么是男,話說黑里有妹子,別說超鬼,就是從頭送到尾貌似也很少有人教訓(xùn)。最多就是以后離遠(yuǎn)點)所以說哪怕少殺人,但是也別送。
8,用狼人被塔打死了幾次之后才知道,你在對方塔下打?qū)Ψ接⑿郏菚o視小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了幾次之后才知道,你在對方小兵周圍打?qū)Ψ接⑿郏”鴷o視你方小兵直接打你的。
10,即使逆風(fēng)也別輕言放棄,即使順風(fēng)也別盲目自大,因為打到后期,一波團(tuán)滅,就可以改變世界。
11,剛開始覺得眼睛這個東西影響經(jīng)濟(jì),沒有什么用處,后來被GANK幾次之后,覺得周圍有眼睛,心里那叫一個踏實。
12,推薦裝備既然存在,就有存在的價值,剛開始對所有裝備了解不多的時候,與其按照視頻初裝,不如按照推薦初裝。
13,不要總想著直接憋錢買大件,大件前置的小件,能買什么就先買著,不會因為你是一次性付款,系統(tǒng)就給你打折。這和買房子不一樣。
14,和隊友一起GANK了幾次之后才發(fā)現(xiàn),兵線在自己塔下的時候,表面上看被壓制的很慘,其實你相對非常安全,但是兵線在對方塔下的時候,反倒是要時刻警惕,隨時準(zhǔn)備跑路。
15,小地圖是個好東西,沒事可以看看,如果小地圖上有英雄半天不出現(xiàn),那么你就應(yīng)該小心了,因為他可能就在你旁邊的草叢里。
16,如果你和人對線的時候,你看到那人去了別的線,不防ALT點小幾下小地圖,你的位置點一下,那人去的方向成直線的位置點一下,反復(fù)兩次,不會浪費你太多時間,但是可能救你隊友一條命。
17,開始對線了的時候,發(fā)現(xiàn)對方和你對線的英雄是什么之后,按TAB看看他帶的召喚師技能,有的時候可能救你一命。
18,如果你出門晚了,不要隨便進(jìn)草叢,那樣你,會死的很慘。
19,地圖上所有人都出現(xiàn)了,再過半場,至少要出現(xiàn)4個人,不然很容易中埋伏。。
20,中線是個很重要的位置,如果你沒有足夠的自信,那么請讓給有那份自信的人去頂。
21,有時候忍耐,比沖鋒更重要。
22,如果你不是肉,那么請站在肉的后面。
23,對于肉請給予足夠的尊重,因為他給你的是后背,但是他面對的,卻是全世界。
24,殘血的DPS如果你沒有控技能,不如回家回復(fù)好再來。
25,追擊殘血需要勇氣,但是放棄追擊殘血,和身邊的隊友一起配合到底,需要更大的勇氣。
26,如果你已經(jīng)超神,那么放棄掉若干必殺的人頭讓給隊友,會讓你離成功更近一步。
27,用刀鋒單上被壓了幾次之后,才發(fā)現(xiàn),其實沒必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,雖然輸出少了,但是兵線會慢慢靠近你自己的塔,讓你更安全。
28,為了一個小兵20塊錢,被打成殘廢,是一種明顯的得不償失。
29,不要看到你的隊友出多蘭就以為他不會玩,因為很多時候多蘭真的非常好用。
30,當(dāng)你等級起來了,想換英雄了,請先打打人機。熟悉下技能,多看看視頻,熟悉下出裝思路,當(dāng)然請別盲從。
31,英雄是分前期和后期的,開始的不順利,并不意味著一定會輸。
32,這是一個推塔的游戲,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些別的人頭王。
33,如果真的打算在塔下強殺,那么請讓團(tuán)隊里最肉的人打第一下。
34,當(dāng)殘廢塔下站個殘廢人,如果你不能秒了它,那么請先秒塔,一個塔打掉的收益是750,整個團(tuán)隊,而殺掉對方再不小心被塔打死,的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于這個。
35,看小地圖的時候發(fā)現(xiàn)一條線上沒人,而且兵線又離自己的塔比較近了,那么請自己去帶帶兵線,這樣可以有效的防止別人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)一個人在打你方一路無人看守的塔的時候,別急著跑過去,看看離塔最近的人有沒有去的意思,他如果向那邊移動,那么請果斷的去空出的地方補位。所有人都去只會讓你們不聽的奔波于各處。
37,團(tuán)戰(zhàn)是否開始取決于肉,而不是你,當(dāng)然類似ASHE之類的團(tuán)控也有開啟團(tuán)戰(zhàn)的資格,但是絕對不會是作為脆皮DPS的你。
38,當(dāng)?shù)貓D上多有的地方英雄都不見了的時候,讓自己的站位盡量靠后,便于逃跑,因為沒準(zhǔn)下一秒,你身邊就會被紅色血條包圍。
39,隊友坑爹,不能成為你放棄的理由,其實換種角度,你可以當(dāng)自己在聯(lián)系打逆風(fēng)局。
40,罵人,是最不能解決逆風(fēng)的辦法。
給最佳吧











