
一、英雄聯(lián)盟五個(gè)位置講解
打排位賽的玩家想必知道在,LOL里5個(gè)游戲角色分別會(huì)對(duì)應(yīng)5個(gè)位置。這5個(gè)位置怎么分配和游戲里的英雄又有何關(guān)系呢。
首先這5個(gè)位置分部是:上單,中單,ADC,輔助,和打野。這里面其實(shí)上中下角色定位都比較鮮明。下路ADC一定是個(gè)物理輸出型遠(yuǎn)程,中路是個(gè)爆發(fā)輸出高的刺客,或者技能輸出遠(yuǎn)的法師。上路則是一個(gè)生存能力強(qiáng),或者對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄。
而輔助位和打野位置則是游戲中的補(bǔ)位。比如打野屬于經(jīng)濟(jì)補(bǔ)位,因?yàn)樯现邢露家l(fā)育,利用野區(qū)經(jīng)濟(jì)就是把經(jīng)濟(jì)最大化。同時(shí)打野還可以充當(dāng)一個(gè)gank位,因?yàn)樯现邢挛恢孟鄬?duì)固定,所以打野位置不確定因素大,對(duì)某一路局勢(shì)影響大。所以刺客型打野最受重視,而farm(發(fā)育型打野拖節(jié)奏,也增加隊(duì)友線上壓力)。輔助補(bǔ)位是增加adc生存能力和對(duì)線能力,adc輸出高但容易被壓制和gank,所以輔助就是既讓其經(jīng)濟(jì)最大化,又保證其生存能力。一般以上中下為核心,輔助和打野在使這個(gè)核心組合最優(yōu)化。
上路英雄重視的是生存能力和對(duì)線能力并重。因?yàn)橹新房梢砸姓萄畚槐容^靈活應(yīng)對(duì)gank,而上路屬于偏位,所以一定的生存能力也很重要。生存對(duì)線都不弱比如瑞文,武器這種。或者對(duì)線能力很強(qiáng),比如諾手這種。或者生存能力很強(qiáng)的一些ap或者刺客上單也是一個(gè)很重要的carry位置,一般會(huì)做半肉半輸出。
打野英雄是補(bǔ)位其變化可以很多,在娛樂(lè)局里幾乎人人都可以打野只要你選擇相應(yīng)的天賦符文和召喚師技能。但是打野基本還是充當(dāng)一個(gè)gank角色,所以擁有突進(jìn)和控制技能英雄比較理想,比如說(shuō)武器,盲僧。有的時(shí)候作為補(bǔ)位,打野還會(huì)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的弱點(diǎn),比如如果缺少坦克就會(huì)作為肉盾。或者先手刺客。
中單位置是一個(gè)帶節(jié)奏位置,是一個(gè)核心位。中單一般是遠(yuǎn)程法師和ad或者ap刺客,法師諸如光輝,刺客諸如劫,阿卡麗這種。遠(yuǎn)程法師擅長(zhǎng)打消耗戰(zhàn),刺客則擅長(zhǎng)帶節(jié)奏打突襲戰(zhàn)。各有特點(diǎn)。中單位是一個(gè)非常考驗(yàn)意識(shí),操作,和節(jié)奏的位置。所以中單上單一直是lol里面的熱門(mén)
而最考驗(yàn)補(bǔ)兵水平的則是苦逼的adc,前期埋頭打錢(qián),后期各種針對(duì)。但毫無(wú)疑問(wèn),adc是后期團(tuán)戰(zhàn)的重中之重。因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn)adc的存活意味著馬上可以進(jìn)行推線,而且adc的輸出能力是最高的。這是一個(gè)推塔游戲。 adc生存能力弱其實(shí)還是由于角色定位,而非英雄決定的。所以團(tuán)隊(duì)對(duì)于adc的保護(hù)一定要到位。
輔助也是個(gè)補(bǔ)位,比如團(tuán)隊(duì)缺少坦克,那么一個(gè)坦克型輔助則是必要的,比如石頭,比如牛頭。如果adc需要更加好的生存能力一些奶媽型,或者有限制技能的法師,比如風(fēng)女,火女,光輝,莫甘娜等等。都可以作為輔助。輔助通常還肩負(fù)著眼位的放置和事業(yè)控制重任
雖然玩法不是絕對(duì)的,但是良好的團(tuán)隊(duì)陣容是勝利的第一步。
二、lol的所有游戲術(shù)語(yǔ)(除人物、裝備外).
團(tuán)戰(zhàn)定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。
真實(shí)傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無(wú)法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無(wú)法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說(shuō)只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒(méi)有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍(lán)巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍(lán)裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團(tuán)隊(duì)位置之一。
定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊(duì)友特別是輔助及ADC,必要時(shí)犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊(duì)友逃生或推進(jìn)。
特點(diǎn):多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防御、光環(huán)為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團(tuán)隊(duì)位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團(tuán)隊(duì)位置之一。
定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過(guò)敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點(diǎn):多為近戰(zhàn),擁有更高的移動(dòng)速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對(duì)方之前自己不會(huì)先倒下。
代表英雄:李青、重制后的趙信。
法坦
指具有較高法術(shù)輸出同時(shí)又比較耐打的AP英雄,又或者反過(guò)來(lái)說(shuō)能扛同時(shí)具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時(shí)具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴(yán)格上并沒(méi)有ADP一說(shuō),是指一些戰(zhàn)場(chǎng)靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰(zhàn)線布局
212
傳統(tǒng)的對(duì)線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中后期發(fā)育成T或半肉輸出。
因?yàn)榭赡苄枰鎸?duì)敵方2英雄夾擊,一般由開(kāi)局具防御、續(xù)航、逃生等技能的英雄擔(dān)任。
代表英雄:船長(zhǎng)、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開(kāi)局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔(dān)任,對(duì)玩家操作及意識(shí)均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒(méi)有下單主要是為了能第一時(shí)間搶到小龍。
Jungle(叢林/游走)
打野位置,一般由開(kāi)局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔(dān)任。
需十分熟悉野區(qū)地形并隨時(shí)留意戰(zhàn)場(chǎng)狀況,保持自身隱蔽同時(shí)支援上、中路及協(xié)助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹(shù)人等。
Farm
和Jungle對(duì)應(yīng),指英雄處于兵線上。
地圖術(shù)語(yǔ)
泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內(nèi)為英雄購(gòu)買裝備。
己方英雄在泉水范圍內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血魔,敵方單位進(jìn)入泉水區(qū)域?qū)⑹艿匠掷m(xù)巨額真實(shí)傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無(wú)敵狀態(tài)。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標(biāo)就是拆除對(duì)方的水晶。
防御塔
對(duì)抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個(gè),處于上中下三路兵線的9個(gè)稱為外塔,基地前的兩個(gè)稱為內(nèi)塔(也有將高地上所有5個(gè)稱為內(nèi)塔的)。
塔被破壞后不會(huì)重生。
兵營(yíng)(召喚水晶)
無(wú)攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營(yíng)被破壞,另一方的對(duì)應(yīng)兵線將會(huì)持續(xù)刷出血厚防高的超級(jí)士兵。
被破壞的兵營(yíng)會(huì)在一段時(shí)間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經(jīng)過(guò)的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區(qū)
高地以外小兵在自然情況下不會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,路線復(fù)雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內(nèi)單位將對(duì)草叢外的敵方單位隱身,草叢內(nèi)單位發(fā)動(dòng)攻擊或有敵方單位進(jìn)入同一片草叢時(shí)將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長(zhǎng)者)
位于右下及左上野區(qū),擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續(xù)傷害和緩速效果。
擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時(shí)間。
藍(lán)Buff(遠(yuǎn)古魔像)
位于左下及右上野區(qū),擊殺的英雄獲得藍(lán)Buff,加快回藍(lán)以及減少技能CD。
擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時(shí)間。
小龍
巨龍,位于河道右下野區(qū),于開(kāi)局后2分30秒出現(xiàn),每6分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員190金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位于河道左上野區(qū)的高級(jí)野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開(kāi)局15分鐘后出現(xiàn),之后每7分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員300金錢(qián)以及回紅回藍(lán)+AD+AP的Buff獎(jiǎng)勵(lì)(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術(shù)語(yǔ)
帶線
兵線上帶同小兵前進(jìn)。
對(duì)線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態(tài)。
控線
通過(guò)控制對(duì)小兵造成的傷害使兵線處于某個(gè)位置。
收線
盡可能減少對(duì)敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對(duì)應(yīng),指全力輸出持續(xù)推進(jìn),最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發(fā)生于團(tuán)戰(zhàn)獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時(shí)拆掉對(duì)方防御塔,特指在中路團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生前或發(fā)生時(shí),上路或者下路無(wú)人防守時(shí)的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他術(shù)語(yǔ)
A
Attack,普通攻擊,簡(jiǎn)稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無(wú)普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補(bǔ)刀
基礎(chǔ)技巧之一,指對(duì)敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
走位
基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動(dòng)至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團(tuán)戰(zhàn)
雙方集合所有英雄對(duì)抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。
坑
指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊(duì)友的玩家。
20投
開(kāi)局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動(dòng)輸出,最無(wú)腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法作出有效行動(dòng)的狀態(tài)。
三、lol中的所有游戲術(shù)語(yǔ),英雄,戰(zhàn)術(shù),裝備之類的都要,
找到就這些了
猩紅收割者弗拉基米爾(吸血鬼)
戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾(輪子?jì)專?/p>
祖安狂人蒙多醫(yī)生(蒙多)
扭曲樹(shù)精茂凱(樹(shù)人)
戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森(斯巴達(dá))
鋼鐵大使波比(波比)
光輝女郎拉克絲(光輝)
眾星之子索拉卡(SORAKA,奶媽)
琴瑟仙女娑娜(SONA)
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾(EZ)
末日使者費(fèi)德提克(稻草人)
荒漠屠夫雷克頓(鱷魚(yú))
酒桶古拉加斯(酒桶)
虛空行者卡薩丁(凱撒丁、J8臉)
風(fēng)暴之怒迦娜(風(fēng)女)
迅捷斥候提莫(提莫)
發(fā)條魔靈奧莉安娜(發(fā)條)
德瑪西亞皇子嘉文四世(皇子)
金屬大師莫德凱撒(鐵男)
雪人騎士努努(NUNU)
海洋之災(zāi)普朗克(船長(zhǎng))
麥林炮手崔絲塔娜(小炮)
刀鋒意志艾瑞莉婭(刀妹)
嗜血獵手沃里克(狼人)
賞金獵人厄運(yùn)曉姐(好運(yùn)姐、賞金)
英勇投彈手庫(kù)奇(飛機(jī))
復(fù)仇焰魂布蘭德(火人)
暗影之拳阿卡麗(Akali)
天啟者卡爾瑪(Karma)
盲僧李青(瞎子)
狂暴之心凱南(凱南)
瑪西亞之力蓋倫(蓋倫)
寒冰射手艾希(愛(ài)射)
蠻族之王泰達(dá)米爾(蠻王)
寶石騎士塔里克(奶爸)
邪惡小法師維嘉(小法)
武器大師賈克斯(JAX)
暗夜獵手薇恩(VN)
墮落天使莫甘娜(墮天使)
虛空先知瑪爾扎哈(先知)
時(shí)光守護(hù)者基蘭(時(shí)光)
機(jī)械公敵蘭博(蘭博)
詛咒巨魔特朗德?tīng)枺ň弈В?/p>
煉金術(shù)士辛吉德(煉金)
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因(烏鴉)
魔蛇之擁卡西奧佩婭(蛇女)
死亡頌唱者卡爾薩斯(死歌)
黑暗之女安妮(Annie)
皮城女警凱特琳(女警)
寡婦制造者伊芙琳(EVE)
瘟疫之源圖奇(老鼠)
審判天使凱爾(天使)
虛空恐懼科'加斯(蟲(chóng)子)
狂戰(zhàn)士奧拉夫(狂戰(zhàn))
殤之木乃伊阿木木(木木)
哨兵之殤加里奧(大鳥(niǎo))
蒸汽機(jī)器人布里茨(機(jī)器人)
大發(fā)明家黑默丁格(大頭)
卡牌大師崔斯特(卡牌)
熔巖巨獸墨菲特(石頭人)
沙漠死神內(nèi)瑟斯(狗頭)
深淵巨口克格'莫(大嘴)
無(wú)極劍圣易(易大師)
德邦總管趙信(趙信)
狂野女獵手奈德麗(豹女)
牛頭酋長(zhǎng)阿利斯塔(老牛)
披甲龍龜拉莫斯(龍龜)
首領(lǐng)之傲厄加特(螃蟹)
暮光之眼慎(shen)
流浪法師瑞茲(瑞茲)
冰晶鳳凰艾尼維亞(鳳凰)
不祥之刃卡特琳娜(不祥)
野獸之靈烏迪爾(UD)
亡靈勇士賽恩(斧子)
惡魔小丑薩科(小丑)
詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭(妖姬)
永恒夢(mèng)魘魔騰(夢(mèng)魘、NOC)
常用專業(yè)術(shù)語(yǔ):
FB:一血
3:閃人
Gank:游走殺人
KS:搶人頭
farm:打兵賺錢(qián)
bd:偷塔
MISS:敵人不在線上,小心
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
buff:野外怪物的增益,有紅buff,藍(lán)buff和男爵buff
黑店:指對(duì)方是認(rèn)識(shí)的人一起玩,配合好
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾
奶媽:治療
超神:殺死對(duì)方很多很多次
超鬼:自己死死很多很多次
神裝:全身頂級(jí)牛B裝備
top:上路
bot:下路
mid:中路
solo:?jiǎn)尉€
feed:送人頭
GL:Good Luck
GG:Good Game游戲結(jié)束時(shí)由輸方打出,稱贊一場(chǎng)好游戲
春哥甲:守護(hù)天使 68護(hù)甲 38魔抗唯一被動(dòng):5分復(fù)活一次 750血 350藍(lán)
糞叉:阿卡瑪之戟 45護(hù)甲 18%暴擊唯一被動(dòng):最大生命值的2%轉(zhuǎn)化為攻擊
藍(lán)刀:耀光 250法力值 25法傷唯一被動(dòng):法術(shù)或攻擊使下一次攻擊或法術(shù)傷害提高100% 2秒一次
藍(lán)盾:蘭頓之兆 300血 53護(hù)甲 25點(diǎn)5秒回血唯一被動(dòng):減少5秒冷卻時(shí)間被攻擊時(shí)降低攻擊者20%攻速和移動(dòng)速度主動(dòng)技能:降低周圍敵人35%攻擊移動(dòng)速度
羊刀:邪惡之刃 35攻擊 45法傷每次攻擊或施法增加4%攻擊速度和6點(diǎn)法傷最多8層
紅叉:幻影之舞 55%攻速 30%暴擊 15移動(dòng)可以疊加
帽子:死亡之帽 155法傷唯一被動(dòng):增加總法傷的30%法傷
殺人書(shū):梅賈的竊魂卷 20法傷唯一被動(dòng):每層8點(diǎn)法傷殺人得2層助攻得1層被殺掉1/3層數(shù)最多20層 20層后冷卻技能降低15%
殺人刀:神秘之劍 10攻擊唯一被動(dòng):每層5攻擊層數(shù)疊加參上最多20層 20層后增加移動(dòng)速度15%
殺人甲:利維坦之甲 180點(diǎn)生命唯一被動(dòng):每層32點(diǎn)生命疊加參上最多20層 20層后降低15%受到傷害
燈籠:瑞格之燈 23攻擊力 30護(hù)甲 18%生命偷取唯一被動(dòng):20%幾率對(duì)小兵野怪造成500點(diǎn)魔法傷害唯一主動(dòng):放置一個(gè)1100視野的隱形守衛(wèi) 30分鐘
龜殼:黃金之心 250生命唯一被動(dòng):每10秒額外5點(diǎn)金錢(qián)
紅爪:麥瑞德之爪 15攻擊 23護(hù)甲唯一被動(dòng)物理攻擊有15%幾率對(duì)非英雄單位造成500點(diǎn)魔法傷害
綠爪:邁瑞的烈血手套 30攻擊 40%攻擊速度 25護(hù)甲唯一被動(dòng):物理攻擊造成目標(biāo)最大生命值4%的魔法傷害










