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lol游戲技師

一、LOL游戲角色建模,有沒(méi)有很細(xì)節(jié)的地方

銳雯皮膚會(huì)搖尾巴,佐伊被減速時(shí)會(huì)變得很疲倦

LOL給玩家的第一印象,一般來(lái)說(shuō)很少是來(lái)自于召喚師峽谷,游戲加載界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經(jīng)LOL的一個(gè)立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠(yuǎn)古時(shí)期的英雄聯(lián)盟,美服的原畫(huà)堪稱精神污染,如果不是國(guó)服對(duì)原畫(huà)做了大幅修改的話,恐怕當(dāng)初LOL也很難火起來(lái)。

如今的LOL與當(dāng)時(shí)不可同日而語(yǔ),無(wú)論地圖細(xì)節(jié)還是英雄的畫(huà)風(fēng)張力,一般來(lái)說(shuō)都非常完美。LOL允許了自定義模式里的3D視角之后,一時(shí)間遭到了眾多玩家的吐槽:原本很漂亮的英雄,拉近一看發(fā)現(xiàn)畫(huà)風(fēng)崩壞,角色的棱角和表情都很夸張,讓人無(wú)法接受。不過(guò)這并不影響正常的匹配排位,如果在正常游戲里把視角拉到這么近,釋放技能、走位和補(bǔ)刀都會(huì)受到很大影響。

雖然英雄的模型有些粗糙,不過(guò)細(xì)節(jié)和彩蛋卻很到位。一些細(xì)節(jié)動(dòng)作很難被玩家發(fā)現(xiàn),但拳頭依然將其做了出來(lái):

銳雯LOL上單里很特殊的存在。剛剛做出來(lái)時(shí),玩家還不會(huì)光速Q(mào)A,發(fā)現(xiàn)銳雯既脆皮又沒(méi)有輸出,一時(shí)間竟成了個(gè)冷門(mén)英雄。不過(guò)很快玩家發(fā)現(xiàn)了華點(diǎn),純輸出流銳雯傷害簡(jiǎn)直爆炸,這讓銳雯瞬間成為版本一姐,也為她后來(lái)Q技能的大削奠定了伏筆。兔女郎銳雯雖然算不上T1和T2級(jí)別,但細(xì)節(jié)卻十分到位。

兔女郎銳雯

銳雯頭上的耳朵是不是感覺(jué)很熟悉?提莫玩家應(yīng)該能一眼分辨出來(lái),這就是兔寶寶提莫頭頂?shù)亩洹6门射J雯開(kāi)啟E技能時(shí),周圍會(huì)環(huán)繞起四個(gè)胡蘿卜來(lái)保護(hù)它。但不論放不放技能,銳雯圓球形狀的尾巴都會(huì)不斷的搖,就和兔子一模一樣,簡(jiǎn)直太可愛(ài)了。

佐伊被減速變二哈

LOL里的彩蛋并不只在英雄之間,很多時(shí)候英雄受到負(fù)面狀態(tài)時(shí)都有不同的表現(xiàn)。尤其是被減速的時(shí)候,很多英雄都會(huì)呈現(xiàn)出獄平時(shí)行走完全不同的動(dòng)作。而佐伊的動(dòng)作就非常可愛(ài)了,佐伊被減速會(huì)表現(xiàn)出一副疲憊的樣子,手腳都累的一搖一擺的,張大嘴巴神似二哈。

LOL有三個(gè)英雄的被動(dòng)十分獨(dú)特,必須陣亡之后才能觸發(fā),分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動(dòng)是用處最大的,會(huì)玩的死歌會(huì)挑選好陣亡時(shí)的位置,以便陣亡之后還能為團(tuán)戰(zhàn)打輸出。但其實(shí)死歌在陣亡之后還是能夠繼續(xù)跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對(duì)面…或者嘲諷隊(duì)友。

二、lol的所有游戲術(shù)語(yǔ)(除人物、裝備外).

團(tuán)戰(zhàn)定位

AD(AttackDamage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。

真實(shí)傷害

少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無(wú)法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無(wú)法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說(shuō)只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒(méi)有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。

出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法術(shù)輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:提供法術(shù)傷害以及控制。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍(lán)巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍(lán)裝。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也稱肉盾,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊(duì)友特別是輔助及ADC,必要時(shí)犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊(duì)友逃生或推進(jìn)。

特點(diǎn):多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。

出裝:以工資、防御、光環(huán)為主。

代表英雄:石頭人、阿木木等。

Support

輔助,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。

出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)買眼。

代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。

Assassin

刺客,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過(guò)敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。

特點(diǎn):多為近戰(zhàn),擁有更高的移動(dòng)速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對(duì)方之前自己不會(huì)先倒下。

代表英雄:李青、重制后的趙信。

法坦

指具有較高法術(shù)輸出同時(shí)又比較耐打的AP英雄,又或者反過(guò)來(lái)說(shuō)能扛同時(shí)具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同時(shí)具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

ADP

嚴(yán)格上并沒(méi)有ADP一說(shuō),是指一些戰(zhàn)場(chǎng)靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

戰(zhàn)線布局

212

傳統(tǒng)的對(duì)線布局,即2上路+1中單+2下路。

112

另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

上單

單人走上路的英雄,中后期發(fā)育成T或半肉輸出。

因?yàn)榭赡苄枰鎸?duì)敵方2英雄夾擊,一般由開(kāi)局具防御、續(xù)航、逃生等技能的英雄擔(dān)任。

代表英雄:船長(zhǎng)、銳雯、猴子等。

中單

指中路1v1,一般由具開(kāi)局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔(dān)任,對(duì)玩家操作及意識(shí)均有較高要求。

代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。

下路

一般是ADC+輔助,沒(méi)有下單主要是為了能第一時(shí)間搶到小龍。

Jungle(叢林/游走)

打野位置,一般由開(kāi)局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔(dān)任。

需十分熟悉野區(qū)地形并隨時(shí)留意戰(zhàn)場(chǎng)狀況,保持自身隱蔽同時(shí)支援上、中路及協(xié)助下路擊殺敵方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、樹(shù)人等。

Farm

和Jungle對(duì)應(yīng),指英雄處于兵線上。

地圖術(shù)語(yǔ)

泉水(召喚師祭壇)

位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內(nèi)為英雄購(gòu)買裝備。

己方英雄在泉水范圍內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血魔,敵方單位進(jìn)入泉水區(qū)域?qū)⑹艿匠掷m(xù)巨額真實(shí)傷害。

和Dota不同,LOL的泉水為永久無(wú)敵狀態(tài)。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標(biāo)就是拆除對(duì)方的水晶。

防御塔

對(duì)抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個(gè),處于上中下三路兵線的9個(gè)稱為外塔,基地前的兩個(gè)稱為內(nèi)塔(也有將高地上所有5個(gè)稱為內(nèi)塔的)。

塔被破壞后不會(huì)重生。

兵營(yíng)(召喚水晶)

無(wú)攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵營(yíng)被破壞,另一方的對(duì)應(yīng)兵線將會(huì)持續(xù)刷出血厚防高的超級(jí)士兵。

被破壞的兵營(yíng)會(huì)在一段時(shí)間后重生。

兵線

自然情況下有小兵經(jīng)過(guò)的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區(qū)

高地以外小兵在自然情況下不會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,路線復(fù)雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

草叢

分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內(nèi)單位將對(duì)草叢外的敵方單位隱身,草叢內(nèi)單位發(fā)動(dòng)攻擊或有敵方單位進(jìn)入同一片草叢時(shí)將解除該隱身效果。

紅Buff(蜥蜴長(zhǎng)者)

位于右下及左上野區(qū),擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續(xù)傷害和緩速效果。

擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時(shí)間。

藍(lán)Buff(遠(yuǎn)古魔像)

位于左下及右上野區(qū),擊殺的英雄獲得藍(lán)Buff,加快回藍(lán)以及減少技能CD。

擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時(shí)間。

小龍

巨龍,位于河道右下野區(qū),于開(kāi)局后2分30秒出現(xiàn),每6分鐘刷新一次。

擊殺后給予己方全員190金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)(擊殺者額外有25金)。

大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)

納什男爵,位于河道左上野區(qū)的高級(jí)野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開(kāi)局15分鐘后出現(xiàn),之后每7分鐘刷新一次。

擊殺后給予己方全員300金錢(qián)以及回紅回藍(lán)+AD+AP的Buff獎(jiǎng)勵(lì)(擊殺者額外獲得25金)。

兵線術(shù)語(yǔ)

帶線

兵線上帶同小兵前進(jìn)。

對(duì)線

雙方某條兵線上均有英雄的狀態(tài)。

控線

通過(guò)控制對(duì)小兵造成的傷害使兵線處于某個(gè)位置。

收線

盡可能減少對(duì)敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。

推線

和收線對(duì)應(yīng),指全力輸出持續(xù)推進(jìn),最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發(fā)生于團(tuán)戰(zhàn)獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時(shí)拆掉對(duì)方防御塔,特指在中路團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生前或發(fā)生時(shí),上路或者下路無(wú)人防守時(shí)的拆塔行為。

指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他術(shù)語(yǔ)

A

Attack,普通攻擊,簡(jiǎn)稱普攻,也稱平A。

小兵、防御塔及無(wú)普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

補(bǔ)刀

基礎(chǔ)技巧之一,指對(duì)敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

走位

基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動(dòng)至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。

Gank

召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。

團(tuán)戰(zhàn)

雙方集合所有英雄對(duì)抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。

指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊(duì)友的玩家。

20投

開(kāi)局后20分鐘投降。

站樁

指站著不動(dòng)輸出,最無(wú)腦的ADC輸出方式。

殘廢

指召喚師技"虛弱"

指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法作出有效行動(dòng)的狀態(tài)。

三、lol游戲結(jié)束后會(huì)卡主,游戲里面卡住了,怎么辦

如果之前游戲是正常運(yùn)行,近期出現(xiàn)的問(wèn)題,建議如下:

1、確認(rèn)是否用了第三方工具,如果有用,可以關(guān)閉確認(rèn)一下。

2、卸載重裝游戲,建議重新安裝到另外的分區(qū)。

3、更換大區(qū)。

如果一直都存在問(wèn)題,建議如下:

1、首先確認(rèn)硬件需求是否滿足。如下圖

2、降低游戲特效。

3、更新顯卡驅(qū)動(dòng)。

標(biāo)簽: 手游

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