多多自走棋龍淵版是一款基于風靡一時的刀塔自走棋玩法打造的多人在線即時策略競技手游,煥然一新的英雄陣容設(shè)定,獨特羈絆屬性帶來千變?nèi)f化的流派選擇,頂尖策略交鋒體驗無限燒腦快感。來自于五湖四海的玩家將在這里得到公平公正的PK,八人同局追逐最后的勝利,馬上加入多多自走棋龍淵版游戲先睹為快吧。
多多自走棋龍淵版游戲玩法特色:
-排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對戰(zhàn)
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內(nèi)進行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢,排兵列陣步步為營,在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場別致的八人割據(jù)式對戰(zhàn)。每天都會有數(shù)百萬玩家切磋棋藝,將成為當下最新潮的娛樂玩法之一。
-運籌帷幄,黑白交錯策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?
-公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內(nèi)經(jīng)濟購買戰(zhàn)斗資源,累積財富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、映霸傳媒共同打造的全球頂級電競聯(lián)賽,千萬獎池,等你來戰(zhàn)!
多多自走棋龍淵版游戲矮人火槍手出裝解析:
矮人火槍手攻擊間隔:1.1
瘋狂面具加攻速:40%
冥魂碎片加攻速:30%
灌魔面具加攻速:50%
問題一:瘋狂面具 冥魂碎片 收益是否大于 灌魔面具
佩戴一個瘋狂面具和一個冥魂碎片,攻擊間隔為:1.1÷(1 40% 30%)=0.647≈0.6
佩戴一個灌魔面具,攻擊間隔為:1.1÷(1 50%)=0.73≈0.7
考慮到獵人在減護甲加持下能打出較高輸出,建議合成灌魔面具。
問題二:攻速問題。
矮人火槍手一個瘋狂面具,攻擊間隔為:1.1÷(1 40%)=0.785≈0.8
兩個瘋狂面具,攻擊間隔為:1.1÷(1 40% 40%)=0.61≈0.6
三個瘋狂面具,攻擊間隔為:1.1÷(1 40% 40% 40%)=0.5
目前版本一般裝備就合成一件就好,因為好裝備確實多了,出裝要針對其他家來抉擇。遠程裝備比近戰(zhàn)要強很多,現(xiàn)版本近戰(zhàn)就9戰(zhàn)士,蟲族還行,其他近戰(zhàn)幾乎都死刑,比如光羽獵也要優(yōu)于光羽刺。
多多自走棋龍淵版游戲新手上路指南:
簡單易上手陣容推薦(戰(zhàn)士橫行時代的另一條出路)
陣容組成是六騎三龍四不眠。
需要的棋子有:爹媽、亡靈騎士、盤羊、龍騎、蝙蝠騎士、蝙蝠龍、不眠鹿、靈魂收割者。
主要思路是爹媽過度,主輸出爹媽龍騎三選一(看裝備的契合程度,面具多推薦媽,***狂戰(zhàn)斧可以用爹,鑒于有人玩冰川騎,導(dǎo)致爹媽難升三,用龍騎作為主輸出也不錯)。由于此套陣容成型快,無疲軟期,八人口羈絆就可基本完善。另外,最重要的是,獨家!獨家!壓根沒人搶,即便決賽難頂,但也穩(wěn)定前四,簡直恰爛分不二之選。
陣容的強度上,以最強勢野獸蟲T0來計算,此套陣容強度直逼T1,遇到九戰(zhàn)士也不遑多讓,更是克制法師和獵人,而對局與冰川騎的較量中也完勝。
ps:不要懷疑我的實力和理解。作為各賽季吃雞率25%,前三率60%以上的中端玩家,還是有資格發(fā)個攻略貼的(對局都在百局以上)
多多自走棋龍淵版游戲玩家評論:
當初沉迷刀塔自走棋無法自拔,多多移植到手機上的版本我真的非常喜歡,一天在線八個小時,排位打的不亦樂乎。
那時候界面還很干凈,我還記得我第一次抽扭蛋就抽到個豬豬妹,特激動。后來有一次更新,糖果面值×10倍,可以充值了,我覺得也沒什么不好,界面也還很簡潔,畢竟這游戲充值也就買買騎手和皮膚,無傷大雅。
更新日志:
v1.4.0 版本
【新棋子】
1、沼澤蛛后:蟲族、獵人
2、荊棘掠食者:蟲族、潛行者 【平衡性調(diào)整】
裝備
1、新增裝備:龍棘護腕;屬性:技能吸血+10%
2、新增裝備:折躍匕首;折躍匕首=【斷劍+魔能晶石】,
屬性:攻擊力增加20,攻擊時魔法回復(fù)增加100%;
主動技能:
閃爍至最遠能攻擊到敵人的空格子并獲得50魔法值,15秒冷卻時間
v1.3.0版本
【新棋子】
1、鬼靈蘿莉:不眠、戰(zhàn)士
【平衡性】裝備:
1. 蠻荒戰(zhàn)甲:調(diào)整合成路徑并修改對應(yīng)屬性,[鋼板甲+幽冥精粹]→[鋼板甲+冥魂碎片];移除屬性[受到傷害回復(fù)魔法值+40%]
2. 狂戰(zhàn)斧:調(diào)整合成路徑并修改對應(yīng)屬性,[輕鋼影刃+冥魂碎片]→[輕鋼影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻擊力增加35”
3. 龍爪權(quán)杖:調(diào)整合成路徑并修改對應(yīng)屬性,[蟒牙權(quán)杖+幽魂利刃]→[蟒牙權(quán)杖+幽冥精粹];攻擊力[50]→[20],新增“受到傷害回復(fù)魔法值+40%”
v1.2.1版本
【棋子、種族、職業(yè)】
1、光之女神(新棋子):神、牧師
2、萃毒者(新增種族):哥布林、基拉、術(shù)士
3、沙地之主(新增種族):野獸、蟲族、刺客
4、魔化毒蟲(種族調(diào)整):蟲族、術(shù)士
5、蟲族(新種族)
6、基拉(重做)
7、神族(重做)
8、牧師(新增職業(yè)效果)
【新增】
1、新手模式戰(zhàn)斗內(nèi)容變更為對抗15回合的預(yù)設(shè)怪物陣容;
2、增加帳號等級排行榜,支持分國家/省份;
3、物品新增“紅色-典藏”品質(zhì)和“綠色-罕見”品質(zhì)兩個等級,部分物品品質(zhì)調(diào)整;
4、自定義房間新增了賽事房間模式,新增了裁判功能可支持比賽暫停
5、設(shè)置界面增加匹配成功時的振動開關(guān);
6、圖鑒內(nèi)新增:陣容教學視頻。
v1.2.0版本
1.光之女神(新棋子):神、牧師
2.萃毒者(新增種族):哥布林、基拉、術(shù)士
3.沙地之主(新增種族):野獸、蟲族、刺客
4.魔化毒蟲(種族調(diào)整):蟲族、術(shù)士
【種族】
1.蟲族(新種族),種族效果:任何友方非蟲族棋子死亡時,如果場上存在同名友方棋子,召喚一只相當于同名棋子中最高售賣價格的隨機蟲族棋子
2.基拉(重做),種族效果:任何友方近戰(zhàn)棋子死亡都會使所有友方基拉最大生命值增加25%,攻擊力增加25%,可疊加8層
3.神族(重做),種族效果:所有神族棋子和未觸發(fā)種族羈絆的友方棋子技能冷卻時間減少50%/75%
4.牧師(新增職業(yè)效果),職業(yè)效果
v1.1.0版本:
【新棋子】 占星者:「種族」光羽「職業(yè)」薩滿
【新功能】
1、省份標識
2、省份排行榜
【對局內(nèi)棋子商店調(diào)整】
1、8/9級橙色棋子(5費)概率由2%/4%->1%/3%
2、5回合后,商店刷新棋子中不再出現(xiàn)上2次刷新未購買的棋子
【平衡性】
棋子:
1、暗之靈 「凋零」的持續(xù)時間10秒->8秒,且傷害更加平穩(wěn)
2、海淵夜行者 技能調(diào)整為「螺旋能量」->每次攻擊會偷取敵方棋子3%/5%/7%攻速,最大25層 種族: 洞洞族 種族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350 不眠族 種族效果(4)所有敵方棋子減少護甲8->9
【優(yōu)化】
美術(shù):
1、大量UI優(yōu)化
2、部分模型
v1.0.1
【新美術(shù)】
1、全新的界面風格
2、全部棋子模型優(yōu)化
3、全部裝備圖標優(yōu)化
4、分享圖優(yōu)化
5、游戲logo優(yōu)化
【新棋子】
1、霜熾龍:龍、術(shù)士
2、影:不眠、龍、獵人
【新模式】
1、三倍快樂模式
【棋子池調(diào)整】
1、在夢境模式、甜蜜雙排、經(jīng)典模式中新增了霜熾龍、影
2、暫時在夢境模式、甜蜜雙排、經(jīng)典模式中移除了不眠預(yù)言家
【新種族/職業(yè)效果】
1、6龍:戰(zhàn)斗開始時6個友方棋子的初始魔法值為100(數(shù)量超過6時,布陣時相對左側(cè)的棋子優(yōu)先獲得效果)
2、9法師:所有敵方棋子的魔法抗性降低150%
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多多自走棋龍淵版玩家評論
玩的最久的手機游戲了應(yīng)該,僅一行點到點玩法新穎,立繪精致。
剛剛下載了僅一行點到點這個游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的
還可以,僅一行點到點游戲體驗不錯
我覺得僅一行點到點挺有意思的,背景音樂整體畫面,游戲內(nèi)容構(gòu)思
僅一行點到點五星,五星畫風精美,玩法悠閑,實乃養(yǎng)肝護腎的好游戲,抽獎隨機,我一般臉都很黑,主線劇情也不錯
僅一行點到點這款游戲真的挺好的,平時無聊的時候拿出來玩玩,挺好玩的。
僅一行點到點不錯還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧
就感覺僅一行點到點還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時候玩玩,很有成就感
真的超級超級棒 我真的好喜歡僅一行點到點!!!
僅一行點到點整體是個很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會有上班的感覺