nullsbrawl游戲是由大神制作的荒野亂斗私人服版本。以moba對(duì)戰(zhàn)玩法呈現(xiàn)。而且整體內(nèi)容不僅保留了經(jīng)典,更是融入了全新元素及內(nèi)容,十分精彩又超級(jí)耐玩,可以讓玩家隨時(shí)隨地享受游戲的樂(lè)趣。更多精彩歡迎體驗(yàn)。
nullsbrawl官方版簡(jiǎn)介
非常精彩刺激的休閑對(duì)戰(zhàn)類型游戲,在游戲中,玩家可以選擇自己的喜歡的爭(zhēng)吵者英雄角色。全部的角色都不會(huì)有太過(guò)于突出的棱角,并且會(huì)加入不少幽默可愛(ài)的元素。該有的特色自然是一個(gè)不少,從烏鴉到仙人掌都能夠成為游戲中有著重要戲份的英雄。快來(lái)試試吧!
nullsbrawl最新版本特色
荒野決斗:每局有10名玩家參與,分為單人和雙人模式。摧毀木箱或者擊殺敵人可以獲取能量塊,可提升攻擊力和生命值。地圖周圍會(huì)有不斷擴(kuò)大的毒霧,身處毒霧范圍內(nèi)將持續(xù)不斷的失去生命值。身處不斷縮小的安全區(qū)域中,淘汰其他玩家,生存排名越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富
亂斗足球:亂斗足球?yàn)?V3對(duì)戰(zhàn),未帶球的球員可以對(duì)敵方發(fā)起攻擊。帶球球員使用普通攻擊消耗一個(gè)彈藥,即可傳球或射門;帶球時(shí)使用超級(jí)技能,則能踢出一記超遠(yuǎn)的距離。在2分30秒的比賽時(shí)間內(nèi),率先攻進(jìn)兩球或進(jìn)球數(shù)領(lǐng)先的一方獲得比賽勝利。若以平局結(jié)束常規(guī)比賽,則進(jìn)入60秒的加時(shí)賽,球場(chǎng)內(nèi)的障礙物全部撤場(chǎng),率先進(jìn)球的一方獲取勝利
寶石爭(zhēng)霸:在地圖中心位置的礦井每隔一段時(shí)間將刷新出一顆寶石,靠近寶石方可拾取。擊殺敵人,可以使其掉落全部所攜帶的寶石,率先收集十顆以上寶石并保持優(yōu)勢(shì)至倒計(jì)時(shí)結(jié)束即可獲勝
熱區(qū)爭(zhēng)奪:一個(gè)限時(shí)模式,不會(huì)長(zhǎng)期存在,是擊殺率最高的模式,對(duì)玩家各方面的能力要求都十分高。熱區(qū)爭(zhēng)奪模式的精髓就是壓制、擊殺,如此反復(fù)。同時(shí)額外強(qiáng)調(diào)一個(gè) “勢(shì)”字,如果開(kāi)局一波壓住了,那么接下來(lái)的形勢(shì)也會(huì)有利,但是如果開(kāi)局不利被反壓制,那么再想去重新壓制對(duì)面就很難了
賞金獵人:賞金獵人為3V3對(duì)戰(zhàn)模式,以擊殺敵人搶奪賞金之星為首要目標(biāo)。擊殺敵人可以將其擁有的賞金之星數(shù)量轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù),并計(jì)入計(jì)分板。玩家每擊殺一名敵人,增加一顆賞金之星,最高累積至7顆,被擊殺后重置為2顆。120秒游戲時(shí)間內(nèi),計(jì)分板上分?jǐn)?shù)更多的一方獲勝,分?jǐn)?shù)相同則為平局
金庫(kù)攻防:摧毀敵方金庫(kù)為目標(biāo)的游戲模式。對(duì)戰(zhàn)雙方各自擁有一個(gè)金庫(kù),金庫(kù)位置固定,不會(huì)攻擊,無(wú)特殊技能。150秒游戲時(shí)間內(nèi),率先摧毀對(duì)方金庫(kù)的一方獲勝。若無(wú)任何一方成功摧毀金庫(kù),則以金庫(kù)剩余血量的多少判斷勝負(fù),剩余血量相同則為平局
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn):收集螺栓,制造機(jī)甲,直搗黃龍。如果是一名喜好推塔的游戲玩家,機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)絕對(duì)是不可錯(cuò)過(guò)的新奇體驗(yàn),機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)是3V3對(duì)戰(zhàn)模式。對(duì)戰(zhàn)雙方各自擁有一個(gè)多功能炮臺(tái),炮臺(tái)位置固定,會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)最近的敵人,造成非常高的傷害。地圖中間區(qū)域每隔數(shù)秒將刷新出一顆螺栓,拾取并持有數(shù)秒后即可獲得該螺栓。倒計(jì)時(shí)結(jié)束,螺栓數(shù)量更多的隊(duì)伍將制造出一個(gè)人形機(jī)甲。機(jī)甲將向敵方多功能炮臺(tái)發(fā)起進(jìn)攻。率先摧毀對(duì)方多功能炮臺(tái)的一方獲勝,若無(wú)任何一方成功摧毀炮臺(tái),則以炮臺(tái)剩余血量的多少判斷勝負(fù),剩余血量相同則為平局
nullsbrawl游戲特點(diǎn)
在地圖場(chǎng)景中,和其他的玩家進(jìn)行作戰(zhàn),游戲擁有多種競(jìng)技模式玩法。
你需要通過(guò)你靈活的操作和強(qiáng)大的技能擊敗對(duì)手,收集星星,獲得游戲的勝利。
玩家數(shù)量與地圖的“輕量級(jí)”并不代表游戲?qū)?zhàn)的不刺激,事實(shí)上由于玩法的設(shè)計(jì),本作的游戲流程反而更快。
nullsbrawl私人服亮點(diǎn)
爭(zhēng)做明星玩家
沖擊本地和地區(qū)排行榜,證明您是最棒的亂斗達(dá)人
進(jìn)無(wú)止盡
未來(lái)我們會(huì)不斷推出新英雄、新皮膚、新地圖、新模式和新活動(dòng)哦
解鎖和升級(jí)英雄
多名英雄等您解鎖升級(jí),使用強(qiáng)大的超級(jí)技能給敵人一點(diǎn)顏色瞧瞧。收集戰(zhàn)力能量,提升英雄等級(jí),還有各種獨(dú)特皮膚等著您
nullsbrawl荒野亂斗2023英雄分類
近戰(zhàn)組:公牛、達(dá)里爾
定義是坦克的公牛和達(dá)里爾,是單體英雄的杰出代表,他們的武器都是雙管獵槍,能對(duì)近距離的敵人造成巨大傷害。兩者的超級(jí)技能也有共通之處,都是位移類型,可以快速拉近與敵人距離。與艾爾?普里莫和羅莎拳力不同,公牛和達(dá)里爾的彈丸沒(méi)有穿透效果,但傷害非常可觀,并且相比于艾爾?普里莫和羅莎,攻擊距離遠(yuǎn)一些,威懾作用更大。
兩者在使用上都需要注意保存普攻,貼身之后再全力輸出,達(dá)里爾在有星徽的情況下,超級(jí)技能非常適合開(kāi)團(tuán),估算好距離盡量抬起對(duì)方達(dá)到控制效果;而公牛的超級(jí)技能則更多地是發(fā)揮撤退和突進(jìn)的位移效果,抓住機(jī)會(huì)迅速拉近或在收割殘血后迅速遠(yuǎn)離。
治療組:吉恩、帕姆
作為荒野亂斗里不多的輔助治療類英雄,吉恩、帕姆的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮極佳,不過(guò)他們的攻擊方式都不存在穿透性,也屬于單體英雄。而且這兩位英雄的傷害均不可小覷,使用得當(dāng)完全可以完成單殺。
帕姆的攻擊是噴射廢料,呈細(xì)長(zhǎng)扇形,盡管分散,但騷擾能力很強(qiáng),并且高級(jí)的帕姆是為數(shù)不多可以兩次普攻打開(kāi)能量箱的英雄,荒野決斗中可以完成快速發(fā)育,治療臺(tái)加上帕姆豐厚的血量,續(xù)航能力非常可觀。吉恩盡管單次普攻傷害一般,但較快的釋放技能搭配較高的血量在對(duì)抗大多數(shù)英雄時(shí)都有一戰(zhàn)之力,手握大招以及三次普攻的草叢吉恩非常恐怖,可以輕松秒殺敵人,猝不及防。
較強(qiáng)的針對(duì)性和不俗的傷害讓單體英雄們起到了刺刀作用,非常關(guān)鍵。希望斗士們能多加練習(xí)摸索,更好地發(fā)揮單體英雄實(shí)力。最后祝大家玩得愉快,升杯順利呦!
刺客組:里昂、烏鴉
傳奇英雄里昂和烏鴉都是刺客,潛行和劇毒兩個(gè)前綴充分表現(xiàn)了二者的特點(diǎn)。里昂盡管經(jīng)歷了多次削弱,但依然在單挑榜上名列前茅,快速高傷的普攻無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)距離都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而烏鴉則是騷擾型英雄,利用毒刃不斷騷擾,降低敵人血線,在關(guān)鍵時(shí)刻利用超級(jí)技能圓滿收割。
里昂和烏鴉都有高移速的優(yōu)點(diǎn),可以更從容的在戰(zhàn)場(chǎng)上任意穿梭游刃有余。不過(guò)在使用上,兩者要分別從遵循各自的特點(diǎn),里昂適合潛行伏擊,除探草外節(jié)約普攻的使用;烏鴉由于普攻不具有致命性,則適合不斷騷擾,讓敵人毒上加毒,完成最終的擊殺。
狙擊組:佩佩、布洛克
佩佩和布洛克作為荒野亂斗中僅有的兩位狙擊手,致殘和收割能力非常強(qiáng)。布洛克具有最長(zhǎng)的攻擊距離,而佩佩在遠(yuǎn)端能達(dá)到超過(guò)2000的爆炸傷害,對(duì)脆皮英雄威懾很大。不過(guò)二者的超級(jí)技能既有共同又大不相同。布洛克的超級(jí)技能更側(cè)重傷害打擊,能制造一大片火力轟炸區(qū),而佩佩的超級(jí)技能是一個(gè)保命位移技能,不過(guò)運(yùn)用得當(dāng)也會(huì)有意外奇效。
這兩位狙擊手在使用上有許多細(xì)節(jié)和技巧需要大家注意。布洛克傷害固定,在遇到投擲類英雄時(shí),可以近身消滅,而佩佩則適合迅速遠(yuǎn)離另找機(jī)會(huì)。佩佩的大招還有一定的控制效果,在血量比較健康時(shí),貼近敵人迅速逃離,既可以達(dá)到打斷效果,還可以制造不俗傷害,不過(guò)有一定風(fēng)險(xiǎn),需要大家摸索。
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nullsbrawl私人服(荒野亂斗)玩家評(píng)論
弓箭大亂斗游戲的故事和音樂(lè)乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
弓箭大亂斗可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫(huà)風(fēng)喜人,內(nèi)容輕量化,音樂(lè)好聽(tīng),玩法也比較吸引人,是非常標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀的手游。
弓箭大亂斗下回來(lái)10多天了,體驗(yàn)挺好的,可能是我太佛了吧
弓箭大亂斗很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。
弓箭大亂斗是個(gè)比較有意思的游戲 玩起來(lái)很不錯(cuò)。
以前就玩過(guò)弓箭大亂斗,如今會(huì)來(lái)感覺(jué)可玩性變得更高了
弓箭大亂斗游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩弓箭大亂斗這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好
弓箭大亂斗這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒(méi)空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來(lái)越豐富。
弓箭大亂斗玩法真的很好玩呀,角色畫(huà)風(fēng)都符合我的審美