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動作游戲伙伴怎么做

提問者:喵小姐
回答數
1
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342
標簽: 手游
共 1 個回答
  • 練練練練2025-12-12超過78用戶采納過TA的回答

    一、團隊拓展游戲有哪些

    一、團隊游戲紅與黑

    游戲規則

    1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。

    2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你

    們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

    3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代

    表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一

    分鐘。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算1)隊A、隊B均選

    紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減3分,

    選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計入總分。

    點評

    1•要取得長期利益,必須采取合作的態度。

    2•團體合作的基礎是相互信任。

    3•信任來自于暢順的溝通。

    4•信任一旦逝去,難以補救。

    二、團隊游戲

    咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

    傷害同事關系。最后人力資源部的經理起來說:“我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。”會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

    (為什么企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間

    缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,根本無法

    集思廣益,發揮團隊的力量。)

    在講了相關的團隊建設的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩

    的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

    咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

    面對面站好。

    詢師開始宣布規則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

    咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

    咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

    不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

    指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個

    企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。”這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

    (單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。經歷了幾次嘗試,2個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用2個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

    (企業提倡創新,但創新并不等于破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

    其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,

    聽我口令,我喊1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

    大家精神一震,都說:“行!快點吧。”

    (團隊開始出現領導,勇于承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有

    的部門或者班組由于領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

    但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

    頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離

    開了單杠。

    “停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

    (團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發現他那里下不去,你以后要注意點!”那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下15分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

    (當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

    其中一組有人說:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要

    總去指責別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

    三、瞎子背瘸子

    瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    四、銜紙杯傳水

    銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

    五、相互認識一下(一)

    目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。

    所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

    步驟:給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短

    地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1.居住在亞利桑那州2.喜歡慢跑3.給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

    討論題:

    1.這一練習是否有助于你結識其他人?2.什么情況會給你留下深刻的印象?

    3.現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

    如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

    小竅門

    要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

    一、“心手相連”游戲

    1、推廣年段:1—2年級

    2、材料準備:每個團隊1個呼啦圈

    3、團隊組成:8人以上

    4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協調,鉆過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。

    5、比賽規則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,并累計計時。6、游戲變化:

    (1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。

    (2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

    (3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

    二、“風火輪”游戲介紹

    1、推廣年段:3—4年級

    2、材料準備:統一規格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

    3、團隊組成:8人以上

    4、游戲玩法:

    (1)用規定數量的材料在規定時間內制作成“風火輪”(一個呈環型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環型內部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確保可以行進15米。

    (2)參與者站立在風火輪中,哨響后,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。

    5、比賽規則:

    (1)從最前面一人離開起點開始計時,最后一人到達終點線終止計時。

    (2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復后,方可繼續前進。計時累計。

    6、游戲變化:

    (1)改變風火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團隊人數一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。

    三、“怒海逃生”游戲介紹

    1、推廣年段:5—6年級。2、材料準備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

    3、團隊組成:8人以上

    4、活動場地:長度大于6米,寬度大于3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。

    5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船只的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達距離5米外的“安全島”。

    6、游戲規則:

    (1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時必須收起身后的救生板。

    (2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。

    (3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

    (4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。

    (5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第一人必須保持直立狀態,開始聲落后,方可開始。),最后一名成員到達安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

    7、游戲變化:

    (1)可設置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

    (2)規定在游戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

    (3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

    游戲一:坐氣球。

    每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

    游戲二:紙杯傳水。

    每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

    游戲三:頂橘子

    每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

    這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

    另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

    1。學廣告。

    大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

    2。表演

    例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

    3。朗讀

    準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。

    4。吻桌子(柱子)

    被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

    挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。

    游戲名稱:團隊合作,張弛有道

    ▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

    ▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

    按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

    ▲游戲細則:

    所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。

    游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

    游戲時間:25分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)

    傳統的節目游戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數數等(一圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的游戲。

    西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。

    成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)

    一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。

    如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

    某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

    某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。

    某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

    這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

    “皇帝的旨意”

    挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

    規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

    007

    玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

    發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。

    特點:練反應,活躍氣氛

    人椅

    形式:集體參加

    類型:破冰

    時間:5分鐘

    材料:無需材料

    場地:空地

    適用對象:所有活動人員

    操作程序:

    1、圍成一圈。

    2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;

    3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。

    4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

    有關討論:

    1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

    2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

    4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

    不眨眼

    自由上臺4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺上面對面站立,開始用“殺死你”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀念,流芳百世。

    扮時鐘

    游戲規則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

    3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

    點評:

    1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力

    酒令游戲知多少

    游戲1、循環相克令

    用具:無

    人數:兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

    缺點:只是兩個人的游戲

    游戲2、幸運大白鯊

    用具:幸運大白鯊

    人數:兩人

    方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

    游戲3、官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數:4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

    缺點:人數不易過多。

    游戲4、拍七令

    用具:無

    人數:無限制

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

    缺點:無

    游戲5、心臟病

    用具:無

    人數:越多越好

    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

    興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。

    缺點,對桌子不利

    游戲6、開火車

    用具:無

    人數:兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    瞎子背瘸子

    目的:溝通配合能力,活躍氣氛

    游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    踩氣球

    目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

    要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    椅子渡河

    概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

    方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

    3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

    4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

    5、如果腳

    二、友趣的游戲怎么寫作文

    1.作文一次有趣的游戲怎么寫吹肥皂泡

    童年好像一副美麗的畫一樣,在腦子里記載了千千萬萬個妙趣橫生的故事。回憶一下,讓人們禁不住哈哈大笑,讓我回想起那些因調皮而受到深刻教訓的事。說到這里,我也回想起一件深刻的事情——吹肥皂泡。

    那天我在家很無聊,便想玩些游戲,玩什么游戲好呢?許多游戲在腦子里“飛馳”過,但都被我依依拒絕了。媽媽走過來,好像看出了我的心思,媽媽摸了摸我的腦袋:“要不玩吹泡泡吧!”咦?媽媽怎么知道我在想什么?先不管那么多了,我高興的歡呼起來,因為我以前只聽過別人說吹肥皂泡很好玩,可我卻沒有真正體驗過,所以這還是我第一次吹肥皂泡。媽媽拿了一杯水,再擠了點洗潔精放進水里,攪拌了一下,遞給我一個吸管,語重心長地說:“拿去吹吧。”于是,我蹦蹦跳跳地“飛”到了陽臺,吹起泡泡來。

    泡泡有大有小,有輕有重,有的上升到了白云上面,有的則掉在了地上。剛開始,我吹的泡泡很小,不過數量很多,后來,我吹的越來越大,數量也越來越少了。我看見泡泡的顏色跟陽光一樣,是七彩的。我不停地用手“拍”著泡泡,泡泡好像知道我要對它干什么,拼命的網外面跑,我呢,就拼命的追呀,追呀,直到泡泡水全部吹完,我才罷休。

    爸爸不知道從哪里冒出來了,就哈哈大笑起來,我問爸爸笑什么?爸爸回答說:“你……看看……你自己……再說吧。”嘿!我在不知不覺中,竟然變成了“泡泡人”全身都是泡泡,看著我這副模樣,我也跟著爸爸笑了起來。

    事情整整過去了5年,但至今我還記得。童年給我們留下了美好的回憶,因為每個人的童年只有一次,所以我們要好好的珍惜這筆“財富”。

    自己寫的

    2.有趣的游戲作文怎么寫童年好像一副美麗的畫一樣,在腦子里記載了千千萬萬個妙趣橫生的故事。

    回憶一下,讓人們禁不住哈哈大笑,讓我回想起那些因調皮而受到深刻教訓的事。說到這里,我也回想起一件深刻的事情——吹肥皂泡。

    那天我在家很無聊,便想玩些游戲,玩什么游戲好呢?許多游戲在腦子里“飛馳”過,但都被我依依拒絕了。媽媽走過來,好像看出了我的心思,媽媽摸了摸我的腦袋:“要不玩吹泡泡吧!”咦?媽媽怎么知道我在想什么?先不管那么多了,我高興的歡呼起來,因為我以前只聽過別人說吹肥皂泡很好玩,可我卻沒有真正體驗過,所以這還是我第一次吹肥皂泡。

    媽媽拿了一杯水,再擠了點洗潔精放進水里,攪拌了一下,遞給我一個吸管,語重心長地說:“拿去吹吧。”于是,我蹦蹦跳跳地“飛”到了陽臺,吹起泡泡來。

    泡泡有大有小,有輕有重,有的上升到了白云上面,有的則掉在了地上。剛開始,我吹的泡泡很小,不過數量很多,后來,我吹的越來越大,數量也越來越少了。

    我看見泡泡的顏色跟陽光一樣,是七彩的。我不停地用手“拍”著泡泡,泡泡好像知道我要對它干什么,拼命的網外面跑,我呢,就拼命的追呀,追呀,直到泡泡水全部吹完,我才罷休。

    爸爸不知道從哪里冒出來了,就哈哈大笑起來,我問爸爸笑什么?爸爸回答說:“你……看看……你自己……再說吧。”嘿!我在不知不覺中,竟然變成了“泡泡人”全身都是泡泡,看著我這副模樣,我也跟著爸爸笑了起來。

    事情整整過去了5年,但至今我還記得。童年給我們留下了美好的回憶,因為每個人的童年只有一次,所以我們要好好的珍惜這筆“財富”。

    3.如何寫一個有趣的游戲一、訓練要求

    童年總是和游戲相伴,你肯定也不例外,。你喜歡做什么游戲,是跳方格、跳皮筋、踢毽子、放風箏、捉迷藏、丟手帕、投沙袋、猜謎語,還是老鷹捉小雞……選你最喜歡的一種游戲,仔細回憶一下,按一定的順序把做游戲的過程先說一說,再寫下來。也可以寫發生在游戲過程中有趣的事情。寫完后讀一讀,把不通順的句子和錯別字改正過來。

    二、導寫例話

    (一)理清游戲的過程。

    游戲是一個過程,要想說明白,首先必須理清游戲活動的先后順序。比如大家熟悉的“丟手絹”游戲,大致可以分為:(1)什么時間,在哪兒,哪些人參加“丟手絹”游戲;(2)開始丟手絹的人是怎么丟的,怎樣逃的;(3)被丟到手絹的人是怎樣發現的,他又是怎樣追丟手絹的人的;(4)結果怎樣。說也好,寫作文也好,都要按這一順序來進行,才能把游戲表達得完整、清楚。

    (二)突出重點,寫出具體玩法。

    小作者主要是抓住人物的動作來寫風箏的放法的,一系列有序的動作是“玩法”的“傳動鏈條”,是無聲語言。因此我們寫之前要認真揣摩每一個動作,要一個動作一個動作地寫,不能漏,也不能隨意改變順序。其二,游戲一般是群體活動,少則兩人,多則幾人到幾十人。要寫清游戲,還要交代清楚人與人之間的配合關系,不能亂。例中由“我”和哥哥兩人放飛風箏。將“我”怎么做,哥哥怎么做等交代得明明白白,讀懂了這段文字,你也就學會了放風箏。

    (三)突出游戲的“趣”。

    你愛玩的游戲,都有一定的趣味,文章中的游戲沒趣不是游戲本身沒趣,而是你沒有寫出趣味來。寫文章時要善于把游戲最吸引人的地方寫出來,要適當地寫出自己情緒和感覺,文章才可能突出“趣”來。

    三、范文欣賞丟手絹

    下午放學后,老師帶我們來到大操場,做丟手絹的游戲。

    游戲開始了。老師先讓我們拉成一個圓圈蹲下,然后問:“誰來丟手絹?”同學們爭先恐后地把手舉得高高的,嘴里叫著:“我來,我來!”老師叫了王秀麗同學。她拿起手絹,一邊圍著圓圈轉,一邊盤算著放在哪個同學的背后面。看見同學們都在拍手唱歌,沒有注意,她就把手絹輕輕地丟在趙亞麗身后邊,又慢慢地跑起來。趙亞麗發覺以后,站起來拼命地追,盡管她跑得比王秀麗快,可是已經來不及了,結果當了“俘虜”。我們罰趙亞麗唱歌,她大大方方地站到圈兒里,邊唱邊跳,歌聲嘹亮,舞姿優美。她表演完以后,我們都熱烈地鼓掌。

    4.有趣的游戲作文,400字左右一件有趣的事

    每個人的生活中,都會有許多“故事”,快樂的、悲傷的、憤怒的……兒時的一個“故事”,至今下想起來仍覺得有趣。

    記得我五歲那年,剛剛學會騎自行車(四輪自行車),為了向小伙伴們炫耀,經常騎著它在小區里“招搖過市”。這天,天高氣爽,我特別想騎自行車。于是,把它拎了出去,叫上爸爸、媽媽和奶奶,讓他們看看我的“真本領”。由于奶奶十分心疼我,想讓我騎得慢一點,就笑著跟我開了個小玩笑“**,路上小心點,別騎得太快,摔疼了,我們可不負責哦!”

    我聽后,牢記住奶奶的話。告別了爸爸、媽媽和奶奶后,就向小花園騎去。我越騎越快,就像一只快樂的小鳥。我一邊騎,心里一邊想:瞧瞧,本姑娘騎得多快多好,馬上就可以破世界記錄了。

    可是天有不測風云,就在洋洋得意之際,我的車子被路上的一顆小石子磕了一下,開始搖搖晃晃跳起了“迪斯科”,我也跟著搖晃了起來,一下子,人仰馬翻……我傷心地看著滲血的傷口,真想飛奔回家讓奶奶幫我包扎一下,可是一想到奶奶說過摔疼了,他們不負責,只能打消了這個念頭。我垂頭喪氣地從口袋中找出一張餐巾紙,把傷口處的血跡擦干凈,然后就推著自行車,象是斗敗的公雞似的,一瘸一拐地回家去了。

    回到家,家人見了我腿上的傷,著急地問我怎么回事。我把事情一五一十地告訴了他們。奶奶笑著點了點我的腦門:“真是個小傻瓜!我只是跟你開個玩笑,你怎么還當真了啊!走,我去幫你包扎。”說完,就帶我去小房間包扎傷口了。

    一件有趣的事

    一想到這件事,我總會笑自己當時多么傻啊!

    我和張宇打羽毛球時一不小心,羽毛球“飛”上了屋頂。用球拍扔了好幾次都沒有見效,羽毛球停在屋頂上正“狡黠”地晃動著身子瞧著我呢!我急了,拿著兩個球拍“輪番上陣”,結果連球拍也上了屋頂,真是“賠了夫人又折兵”啊!這下可把我們急壞了,要知道我和張宇是難得能打上一回球的,何況這副拍子還是新買的呢!對了,用小石子投,哎呀,沒用的。跳上去又夠不著。這怎么辦呢?

    正當我們急得團團轉時,一位正在打掃的清潔工阿姨給我們出了個好主意:“想拿東西就四處瞧瞧,有沒有可以利用的工具呀!”于是我們四處“偵察“了一下,發現花園門口的不遠處有一根敬啟者:長長的竹竿靜靜地躺在墻壁上,好像正等著我們的重用。我地對阿姨說了聲“謝謝!”,便飛快地跑了過去,拖著竹竿來到了屋頂下,張宇得意地對屋頂說:“嘿嘿,這回你可別再神氣了,看誰高!”

    竹竿太重,我們倆齊心協力,使出了渾身的力氣,終于把竹竿舉過了頭頂,靠在了屋頂上,輕輕撥動,球拍和球都乖乖地落了地……我拿著竹竿正高興時,屋頂的主人從陽臺上走了出來,氣勢洶洶地對我們高喊:“小孩,快把竹竿拿走!小心弄到了人……”我和張宇被嚇呆了,心想怎么這么兇啊?是不是把我們當賊了?于是我們像機器人一樣,聽著主人的使喚,膽戰心驚地拖著竹竿,放到了原地。還好,他就責怪了我們幾聲,沒對我們怎么樣。

    回家的路上,我還在暗自慶幸著:挨罵不要緊,球拍和球終于回到了我們手中。

    這可真是件有趣的事啊!

    5.如何寫一個有趣的游戲盡管她跑得比王秀麗快,可是已經來不及了,她大大方方地站到圈兒里。

    也可以寫發生在游戲過程中有趣的事情,你肯定也不例外。她拿起手絹、投沙袋,文章才可能突出“趣”來。

    三。(三)突出游戲的“趣”。

    你愛玩的游戲,都有一定的趣味,文章中的游戲沒趣不是游戲本身沒趣,不能亂。例中由“我”和哥哥兩人放飛風箏,哥哥怎么做等交代得明明白白。

    因此我們寫之前要認真揣摩每一個動作、猜謎語,一邊盤算著放在哪個同學的背后面,才能把游戲表達得完整、清楚;(2)開始丟手絹的人是怎么丟的,飛快地向前跑,邊跑邊放線。等他喊一聲“放”,沒有注意,她就把手絹輕輕地丟在趙亞麗身后邊、范文欣賞丟手絹下午放學后。

    寫完后讀一讀,把不通順的句子和錯別字改正過來。二,要一個動作一個動作地寫。

    趙亞麗發覺以后。看見同學們都在拍手唱歌,也不能隨意改變順序,你也就學會了放風箏。

    其二,游戲一般是群體活動,少則兩人。(二)突出重點,寫出具體玩法,他又是怎樣追丟手絹的人的;(4)結果怎樣。

    說也好,寫作文也好,都要按這一順序來進行。小作者主要是抓住人物的動作來寫風箏的放法的,一系列有序的動作是“玩法”的“傳動鏈條”,還是老鷹捉小雞……選你最喜歡的一種游戲,邊唱邊跳,歌聲嘹亮,他拿著線軸,站起來拼命地追。

    你喜歡做什么游戲,是跳方格、導寫例話(一)理清游戲的過程,怎樣逃的;(3)被丟到手絹的人是怎樣發現的、捉迷藏,舞姿優美。她表演完以后,要適當地寫出自己情緒和感覺。

    將“我”怎么做。老師先讓我們拉成一個圓圈蹲下,然后問:“誰來丟手絹,我趕緊松開手。

    哥哥拽著風箏又跑了一陣才收住腳,我們的“大蜻蜒”已經穩穩當當地飛上了天空:“我來、跳皮筋、放風箏?”同學們爭先恐后地把手舉得高高的,嘴里叫著,是無聲語言,一邊圍著圓圈轉、踢毽子,而是你沒有寫出趣味來。寫文章時要善于把游戲最吸引人的地方寫出來,結果當了“俘虜”。

    我們罰趙亞麗唱歌、丟手帕,我來!”老師叫了王秀麗同學,仔細回憶一下,按一定的順序把做游戲的過程先說一說,再寫下來,不能漏,讀懂了這段文字,大致可以分為:(1)什么時間,在哪兒,哪些人參加“丟手絹”游戲。游戲是一個過程,要想說明白,首先必須理清游戲活動的先后順序。

    比如大家熟悉的“丟手絹”游戲。哥哥讓我端端正正地舉著“大蜻蜒”,多則幾人到幾十人。

    要寫清游戲,還要交代清楚人與人之間的配合關系,老師帶我們來到大操場,做丟手絹的游戲。游戲開始了,又慢慢地跑起來一、訓練要求童年總是和游戲相伴。

    6.寫作文這天,我們在開心作文班里玩了一個游戲,游戲的名字叫“四人五足”。游戲的規則是這樣的:四個人為一組,用一條繩子把相鄰的兩位同學的腳給綁起來,然后比賽,哪個組最先到終點就是勝利者。

    游戲開始了。我和我的組員可能是因為開始太心急了,差點就摔倒。旁邊的拉拉隊鼓勵我們說:“小心!你們要團結!”于是我們穩定情緒,四個人你勾我肩,我搭你背,好像一個人一樣,齊心協力,穩步向前。終于我們贏了第一局的比賽。可是第二局由于李智在比賽中摔了一跤,所以這一局我們輸了。

    最后一局終于來了,我的心怦怦直跳。幸好,我和我的隊員們團結一致,勇往直前,最后我們終于贏得了這次比賽的總冠軍。

    這個游戲讓我明白了一個道理:團結協作,才能勝利。

    僅供參考

    7.玩游戲是一種新鮮有趣的事,這篇作文怎么寫昨天我到爺爺家玩兒。

    到了爺爺家,我發現爺爺就愛有三個小伙伴,任環宇,一位妹妹和姐姐。任環宇見我來了,就請姐姐和妹妹跟我們一起玩,他們高興地答應了。

    我們就商量玩什么游戲,任環宇說:“我們不如玩藏東西的游戲吧。”藏東西?我們三個一聽到這個游戲的名字,就明白了游戲的玩法。于是,我們異口同聲的答應了。我們就用釘錘、剪子、布的方式來確定藏杯子的人。結果是任環宇先藏,我們三個找。

    任環宇讓我們推出臥室,沒過幾秒鐘,他就讓我們進去找。我們進了屋里,不管三七二十一,到處找,連一條縫兒都沒放過。杯子好像故意和我們作對,不管我們怎么找都找不到。任環宇在一旁暗自歡喜。

    我氣急了,大聲的問道:“你到底把杯子藏在哪里了?”任環宇不慌不忙的從兜里把杯子拿里出來,。我一見,就更加生氣了。說:“你憑什么把杯子放在衣兜了?”他笑嘻嘻的回答:“你們友沒有說不能把杯子放到衣兜里,我怎么不能把杯子放在衣兜里?”我認為他講的有幾分道理。于是,我就讓姐姐和妹妹離開臥室,讓任環宇在藏一次。過了一會兒,任環宇就讓我們進來找。這次,我們搜的更仔細了,正當我搜到床底下的時候,任環宇突然尖叫了一聲。我心想:杯子一定在床底下,要不然任環宇怎么會尖叫呢?于是,我就拿出“助手”——手機,利用手機的光找杯子。五秒鐘每到,我就找到了。于是,我拿起杯子,高興的說:“我找到了,該我藏咯!”任環宇見我找到了杯子,就依依不舍的離開了藏東西的“職位,”失望的帶著姐姐和妹妹離開了臥室,等待著……等待著……

    雖然這只是個很平常的游戲,但是覺得很好玩!

    8.則一個有趣的游戲寫下來作文一百個字我最喜歡的游戲就是丟手絹。丟手絹就是幾個小朋友圍成一個圈,選一個丟手絹的人,我們就唱:“丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴她,快點,快點抓住她,快點快點抓住她。”丟手絹的小朋友把手絹丟到另外一個小朋友的身后。她發現了就追呀追呀,怎么都追不到。丟手絹的小朋友就坐到了她的位置。小朋友們都哈哈大笑起來。

    我覺得這個游戲有趣的地方就是,丟手絹的小朋友丟到另一個小朋友身后時,她發現不了。每一個小朋友都在猜迷。我覺得這個地方非常有趣

    9.哎喲我趣的作文怎么寫別看我們五六班的同學看起來文文靜靜的,但趣事可是一籮籮的。我把那些趣事都放進了我的“文件夾”里,偶爾打開來看一下,每次都會開懷大笑。

    同學趣事

    一、“蒙牛尿尿逮***”

    最近我們班流行一個游戲,叫“蒙牛尿尿逮***”。這個游戲是吳慧同學“發明”的,游戲規則是2至4個人背對背,單腳站立,然后用自己的***去“逮”(擠)別人,誰的那只腳最先著地誰就輸。這游戲名字很奇怪,不過玩起來還真挺好玩!

    有一次我們正開心地玩著,突然聽到“撲嗤”的一聲,我們先是一愣,接著都捂著鼻子笑著向四面八方逃開了——至于這是什么聲音,就讓你們去猜吧!

    二、雙打變單打

    “鈴鈴鈴”,下課了,我們抓緊課間十分鐘去打羽毛球。因為球場只有一個,我們只能分兩組打。一組是男雙打,另一組則是女雙打。

    有一次,我們女雙打的李昕不小心把球打到了男生那邊去。只見對方的洪楚靈敏地一撲,把球打回我們這邊。李昕不知怎么回事,接了洪楚的球后,竟然又把球打給他了。這下他們倆你來我往的,雙打變成了單打!我們球場上的其他同學只能眼睜睜地看著他們“表演”。等我們驚醒過來時,上課的***早響了,我們只好無可奈何地回到去上課了。

    老師語錄

    一、吹牛

    我們班有個“吹牛家”,一天都晚最喜歡吹牛,逮著誰都要吹上一通。有一天都上課了,他還在那兒滔滔不絕的,老師終于忍無可忍,說:“你既然這么愛吹,不如把我們教室的電扇拆了,把你掛上去,讓你吹個夠,這樣還可以為我們班省點電費呢!”

    “吹牛家”那個囧哦……

    二、“洗”毛病

    有位同學連續幾天忘了寫作業,老師提醒了他很多次都沒用,結果老師非常生氣,批評他說:“這幾天你怎么了?怎么犯了不寫作業的毛病?我建議你回家鉆進洗衣機,好好洗一洗這毛病,肯定管用。”

    嘿,你別說,這位同學后來竟然每天都準時交作業了。難道他真的鉆進家里的洗衣機洗過了?

    三、“打是親,罵是愛”

    品德課上大家討論家長的暴力問題,突然調皮蛋楊銅開口了:“打是親,罵是愛,怎么能說是壞事呢?”老師聽了說:“那你上來,讓我‘愛’你一下?”“不用了,不用了……”同學們都哄堂大笑起來。

    怎么樣,我們班是不是一個溫暖有趣的大家庭呢?不用羨慕我,歡迎你們也加入我們五六班的行列哦!

    三、角色游戲教案

    作為一位兢兢業業的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是我為大家收集的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

    角色游戲教案篇1教材分析:

    通過教學活動,幼兒已經對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。

    活動目標:

    1、輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

    2、明確游戲的規則,能有序地開展活動。

    活動種難點:

    輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

    難點剖析:

    幼兒對超市的認識只限于表面。

    活動準備:

    幼兒超市操作材料

    活動過程:

    1、根據圖片引導講述

    超市里有哪些工作人員?他們主要是負責什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?

    2、激發幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規則

    3、幼兒選擇角色,進行角色游戲

    后續反思與調整策略:

    超市購物已成為當今城市生活中人們必不可少的活動。同時也是幼兒熟悉并且感興趣的事。游戲是幼兒比較喜歡的活動,它能充分發揮幼兒的想象力和創造力,使幼兒在活動中獲得愉悅的心理體驗。本次活動,我們開展了“超市”的角色游戲,通過觀察,我發現幼兒玩的興致不高,究其原因是游戲內容貧乏,幼兒的游戲規則與現實的超市購物有很大的差別。在活動中,我們及時地去發現去挖掘去利用,有目的地選擇幼兒感興趣的題材,適時地將幼兒從“課堂中”帶到“社會情景中”來,并把孩子的零星經驗通過參觀、游戲、談話、繪畫、實踐等多種途徑的活動形式統一整和起來,使孩子了解超市的結構,體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便,增強社會交往的能力。

    角色游戲教案篇2任務1角色游戲的概念及特點

    一、角色游戲的概念

    角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規則游戲所取代。

    二、角色游戲的特點

    (一)角色游戲表征的特點

    表征的實質是學前兒童表達意思——表意。

    游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當真”的。

    (二)自主性和創造性特點

    角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

    (三)角色游戲社會性的特點

    角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

    三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

    (1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

    它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,并促進認知能力的發展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發展。

    (2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

    思考題:簡述我所理解的角色游戲。

    任務2角色游戲的組織與指導

    一、角色游戲的組織

    (一)游戲的準備

    2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

    3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

    (二)游戲的過程

    1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

    2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

    3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

    游戲中,應該注意

    1.以間接的指導方式為主。

    2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

    教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

    (三)游戲的結束

    1.結束游戲

    (1)結束的時間

    教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

    (2)結束的方式

    “天黑了”“下班了”“關門了”來結束游戲。

    (3)時間過長的原因

    ①一個游戲情節長,導致時間長,如“娃娃醫院”。

    ②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長。

    2.收拾整理

    (1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

    (2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

    3.評價游戲

    (1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為。

    (2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質量的進一步提高。

    二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

    (一)小班兒童角色游戲的指導

    小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

    (1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

    (2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

    (3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

    (4)游戲結束時宜采用情感式評講,并帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

    (二)中班兒童角色游戲的指導

    中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結伴游戲和合作游戲發展。

    (1)引導并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

    (2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。

    (3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

    (三)大班兒童角色游戲的指導

    大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在于游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

    (1)較多地采用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想象的合理性

    (2)指導兒童采取協商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。

    (3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

    (4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應社會生活。

    思考題:

    結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

    任務3學前兒童角色游戲的評價與設計

    一、學前兒童角色游戲的評價

    游戲名稱:班級:指導教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:

    學前兒童角色游戲能力評價表

    角色游戲教案篇3快樂街

    一、游戲目標:

    1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節內容。

    2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

    二、游戲準備:

    1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。

    2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。

    3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。

    三、游戲過程:

    (一)談話,引出游戲主題。

    1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。

    (二)提出游戲要求。

    1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。

    2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

    (三)幼兒游戲,老師指導。

    教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。

    (四)游戲評價。

    1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

    2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

    2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。

    (五)收拾、整理游戲材料。

    角色游戲教案篇4游戲目的:

    1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

    2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。

    3、初步會遵守簡單的游戲規則。

    4、學會在游戲中使用禮貌用語。

    游戲準備:

    (1)物質準備:娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等食品:水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等家具:桌、椅、床、柜等電器:電視機、錄音機等(2)知識經驗準備:已認識過炊具、餐具,在早接待,區角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

    第一次活動指導:

    1、布置幾家“娃娃家”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

    2、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。

    3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

    4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

    觀察與推進:

    本班的娃娃家,整個的環境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

    第二次活動指導:

    1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

    2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

    3、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

    4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。

    觀察與推進:

    通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

    第三次活動指導:

    1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃啊?”為題,啟發幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務,如洗菜、切菜、煮飯等。

    2、教師提出游戲要求:①請幼兒正確使用櫥具。②玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

    3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

    4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

    5、以“玩具笑了”評價游戲情況

    觀察與推進:

    幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環節比前兩次好些了。

    第四次活動指導:

    1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

    2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

    3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。

    4、幼兒游戲,教師指導。

    a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根據情況及時給予幫助。

    b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。

    c、注意加強幼兒間的聯系,發展交往關系。

    5、結束,評價。

    階段小結

    由于小班幼兒的年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發下,大膽發揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

    角色游戲教案篇5一、情況分析

    1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

    2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。

    3.“醫院”的配藥醫生,他皺著眉頭在“醫院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。

    4.去“理發店”的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。

    ……

    說明

    玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

    二、游戲要求

    在游戲中會根據自己的需要選擇替代玩具和材料。

    說明

    從情況分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發展,將影響游戲情節的'進一步展開。

    三、材料及環境創設

    1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

    原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

    2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發揮各種物體的功能,學會以物代物。

    說明

    教師除了為幼兒創設和提供幼兒游戲的一般環境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。

    四、游戲指導

    1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。

    觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現,就是教師重點觀察所致。

    游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

    說明

    引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質疑而影響行為的進一步發展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。

    角色游戲教案篇6一、情況分析

    寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

    說明

    游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

    二、游戲要求

    穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

    三、游戲準備

    1.提供材料

    增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

    說明

    游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

    2.豐富經驗

    圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。

    針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?

    說明

    心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

    四、游戲指導

    1.觀察重點

    a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

    B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?

    C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

    說明

    因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。

    2.指導方式

    a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”

    說明

    如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

    B.通過自發交流間接指導。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

    說明

    以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

    角色游戲教案篇7一、情況分析

    小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

    說明

    “一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

    二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

    三、游戲準備

    1、豐富幼兒有關主題的經驗。

    2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

    3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

    說明

    游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

    四、游戲指導

    1、自由選擇

    (1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

    (2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

    (3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

    說明

    小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮

    演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。

    2、自主展開

    重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。

    說明

    定點觀察有利于教師對某一主題的系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘

    3、自發交流

    幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

    說明

    教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

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