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什么是魔法動作游戲

提問者:黑夜品鑒師?
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標(biāo)簽: 手游
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  • 親親親親2025-12-11超過78用戶采納過TA的回答

    一、游戲類型6種分類是什么

    世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。

    人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:

    1、動作- Action:

    動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關(guān)卡的都叫動作游戲。正統(tǒng)的動作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因?yàn)閷ν婕业牟僮鞫加泻芨叩囊蟆?/p>

    動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。

    代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

    2、格斗- Fighting

    格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。

    代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

    3、跑酷- Run:

    跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺動作游戲。

    在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。

    代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

    4、平臺動作- Platform:

    平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動作游戲的重點(diǎn)。

    代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

    5、主視角射擊- FPS:

    全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。

    代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

    二、西方的魔法是怎么來的,起源是什么

    魔法基本上是從西洋傳來的概念,例如英語以不同的單字更精確地區(qū)分魔法,例如 Magic(魔術(shù)、魔法、幻術(shù)、咒術(shù))、Sorcery(巫術(shù)、道術(shù)、妖術(shù))、Witchcraft(魔法)等,每個單字皆含有細(xì)微的差別。但一些魔法師認(rèn)為魔術(shù)(Magic)一詞與魔法有太大的差別,所以他們在“magic”后面加“k”,加以區(qū)別,以顯示魔法和舞臺上娛樂觀眾用的魔術(shù)是不同的。驅(qū)使魔法的人,有男性也有女性,男性叫做巫師或魔法師,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通稱為術(shù)士、魔法使或魔法師。他們施展的是“魔法(Magick)”而非“魔術(shù)(Magic)”。

    魔法大多是神秘的力量或是行為,并為想像中的產(chǎn)物。但是在另一方面,又是人們最希望實(shí)現(xiàn)的非實(shí)存事物之一。經(jīng)由解釋但未被證實(shí)的超自然現(xiàn)象通常被歸類為科學(xué)的一個范疇,但不能稱之為魔法,所以目前魔法只會被認(rèn)為是想像中的產(chǎn)物。但若產(chǎn)生了“其原理被成功闡釋又能被利用”的事態(tài),才有可能被稱為魔法。

    。Ⅰ.魔法的起源

    ①魔法文獻(xiàn)學(xué)簡史

    人類先知法阿同曾在悠史703年給出過他的著作《論武力與魔法》,但那只不過是對時勢的一種試探,并不構(gòu)成真正意義上的魔法經(jīng)典。真正帶來魔法文獻(xiàn)學(xué)復(fù)興的是法阿同的再傳弟子先知奧古斯都的忠誠追隨者——一位富商黑斯廷斯。悠史746年十二勇士之一的奧古斯都以驚人的力量封印了魔君。但隨著他的去世,這一強(qiáng)大的魔法不幸失傳。這里的主要原因不在于奧古斯都的門徒都不具備師傅的法力,如果給他們足夠的時間修煉,最終掌握封印魔王的能力并非不可實(shí)現(xiàn);根本原因在于這一魔法沒有以文字形式保留下來,先知們長期以口述傳承法力。對于該強(qiáng)大法術(shù)痛失的悔恨,直接導(dǎo)致了“魔法成文運(yùn)動”的爆發(fā)。黑斯廷斯對魔法有著極大的興趣,他無償將自己的六所豪華莊園提供給各地的魔法師,請他們記錄下魔法的道具、配方、咒語和施法過程,為此還花費(fèi)了大量金錢和飲食。在749年至753年的四年內(nèi),黑斯廷斯的莊園里曾經(jīng)住過二千多魔法師,那里一度被稱為“魔法六學(xué)宮”。每個莊園的記錄均被編為五卷,這被直接編成《黑斯廷斯魔法學(xué)跡》三十卷。

    黑斯廷斯的努力是不徹底的。三十卷的魔法記錄雖然總計(jì)有五萬多條,但其中重復(fù)、矛盾甚至完全虛假編造的數(shù)目也相當(dāng)龐大,經(jīng)過典泰的校對整理及驗(yàn)證,剩下的只有一萬七千余條。而且這部《學(xué)跡》由于經(jīng)手人過多,其行文不統(tǒng)一十分明顯。更糟糕的是沒有總領(lǐng)全書的基本綱要,這造成查找某條目變得非常困難。即使如典泰那樣的考據(jù)學(xué)大師也不禁感嘆:“黑斯廷斯留給我們的是一部永遠(yuǎn)整理不完的經(jīng)典。”如此,《學(xué)跡》的缺點(diǎn)表露無疑。博斯曼法師公會的湯瑪法在765年試圖為該書做索引,但隨著八國混戰(zhàn)的爆發(fā),這一努力宣告失敗。

    在戰(zhàn)亂紛飛的年代,編修這部《學(xué)跡》不但是費(fèi)時的,而且是危險的。但是我還是勉強(qiáng)將其完成,并按各部類區(qū)分并編排了次序,總計(jì)二萬八千六百一十條。這里需要說明的是,對于最后審判、毀滅之云、末日風(fēng)暴、雷鳴爆破、連環(huán)閃電及霹靂冰環(huán)六項(xiàng)破壞力巨大的魔法,一方面其不得隨意試驗(yàn),另一方面保留這樣的大規(guī)模殺傷性魔法也是不人道的,所以這六項(xiàng)魔法只作存目,僅敘述淵源及事跡,不保留道具、咒語、施法過程的記載。《上古卷軸》中的魔法文獻(xiàn):魔法型技能:煉金術(shù)、召喚系、神秘系、變化系、毀滅系、恢復(fù)系、幻覺系。資料片戰(zhàn)栗孤島和九騎士中有更多的魔法。魔法器具:魔法石,卡基斯指環(huán)(魔戒),破魔者(至尊盾),金芒長劍,歐林·比爾克勞之盔等。魔法石分為黑魔法石和白魔法石等幾種,魔法工會嚴(yán)格控制禁止一般魔法石使用黑魔法石這樣的危險容器此外還有一些護(hù)身符,比如國王讓主角交給他最后一個兒子,讓其繼承王位對抗魔君德根的神護(hù)身符。

    總體看來,《上古卷軸IV》里的人物和任務(wù)與指環(huán)王相似,但是魔法方面與《哈利波特》更是如出一轍,雖然它不使用魔杖。

    ②白魔法(無太大危害的)與黑魔法(有危險的)

    魔法的成立原來是屬于宗教性,在乞雨祈禱等儀式中使用開始,后來也被使用在疾病的治療,但沒有所謂黑,白的分類存在。

    魔法在它的歷史上,發(fā)生2極化的起因是在兩個大國之間所發(fā)生的戰(zhàn)爭。當(dāng)時,薩森王作為一種攻擊手段注目了魔法,邀請國內(nèi)的魔導(dǎo)師參與決策,將魔法作為殺傷的手段,這就是黑魔法的開始。有一部分魔導(dǎo)師認(rèn)為不可以將魔法作為殺傷的工具使用,而離開了薩森,移住在薩洛尼亞,確立了新魔法的體系。這就是白魔法的開始。后來由于黑魔法的發(fā)展,戰(zhàn)況對于薩森有利,薩洛尼亞的許多士兵都因黑魔法受傷而死。認(rèn)為事態(tài)嚴(yán)重的薩洛尼亞王就向白魔導(dǎo)師求助。從這個時候開始,白魔導(dǎo)師為了要保護(hù)人們避免被黑魔法傷害,在這種名義下被卷入了戰(zhàn)爭。

    自結(jié)果上來看,這種目的反而產(chǎn)生了反效果,互相的魔法繼續(xù)提高了本身的威力。最終成為終極的殺戮魔法,白魔法完成了神圣術(shù),黑魔法則完成了核融術(shù)。當(dāng)時沒有人發(fā)覺這種魔法真正的可怕。終于發(fā)生了悲劇,互相的終極魔法的巨大能量沖突時,兩軍數(shù)萬人的士兵就在瞬間全消滅了。一這一次的戰(zhàn)爭為契機(jī),戰(zhàn)亂很快就結(jié)束了。而且跟著戰(zhàn)爭,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡處.

    Ⅱ.魔法的分類

    白魔法,又名光明魔法,主要是各種治療、結(jié)界、召喚、祝福、心靈控制,但也擁有圣光等攻擊性強(qiáng)的范圍魔法與光箭等單體攻擊魔法,不過對于妖魔的體質(zhì)來說,白魔法的治療跟攻擊魔法效果是等同的。白魔法非常接近在宗教儀式或治療疾病時使用的魔法本來的形態(tài)。對治愈受傷或外敵的防御等,揮發(fā)相當(dāng)大的效力。經(jīng)過了戰(zhàn)亂的時代,在白魔法中也出現(xiàn)了會傷害對方的魔法。

    黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各種強(qiáng)化、詛咒、攻擊、轉(zhuǎn)化、召喚、軀體控制,但也擁有少量結(jié)界魔法與分享他人生命的魔法,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對于黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質(zhì)從本質(zhì)上來說,還是人類。如果說白魔法師是魔力公正的利用法的話,黑魔法師就是會提出魔力黑暗面的魔法,是以有強(qiáng)大魔力者為對象。且這種殺傷用的黑魔法,是以前戰(zhàn)亂時代所開發(fā)出來而普及全世界的。為避免讓它太強(qiáng)的威力給后世帶來災(zāi)禍,曾一度被封印過。后來封印以大部分被解開,具有更進(jìn)一步的研究。

    雖然魔法被分為白魔法和黑魔法,但顯然,隨著歷史的發(fā)展,白魔法也可以攻擊,黑魔法也可以防御。所以這樣分類已經(jīng)不能完全界定魔法,必須要對魔法有新的認(rèn)識。

    正如不同的魔法師對不同元素的感應(yīng)力不同,白魔法主要是信仰奉獻(xiàn)的人能夠完美的施展出它應(yīng)有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能夠完美的施展出它應(yīng)有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海術(shù)偏向使用者信仰自我,落雷術(shù)偏向于信仰奉獻(xiàn),但是元素本身對使用者的定義是界乎于信仰自我和信仰奉獻(xiàn)之間才能達(dá)到最佳效果,所以多數(shù)使用元素力量的法師顯得格外中立。

    也有傳說認(rèn)為信仰光明之神的人使用的是神術(shù),意為借用神之力量的法術(shù),使用者使用這種力量只要不違背神的意愿是沒有任何限制的,與之對應(yīng)的有降神術(shù)。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意為魔之力量的法則,使用這種力量必須要遵守黑暗之神訂下的各種限制條件才能利用,于是就有了咒語、手印、魔法陣的由來。

    后來的魔法師傾向于對魔法分為以下幾類,這類魔法又被稱為近代魔法,與古代魔法的攻擊性相比,近代魔法的攻擊性大幅度削弱,但是各種魔法體系的建立,使得魔法可以運(yùn)用的手段更加豐富。

    青魔法,又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢復(fù)與控制,土元素掌握實(shí)體與召喚,風(fēng)元素掌握大氣與幻術(shù),火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出復(fù)合魔法,比如水與火復(fù)合的雷魔法,土與火復(fù)合的炎魔法(相對于火魔法,炎魔法主要是有實(shí)體做載體的火魔法,比如流星雨就應(yīng)該歸類于炎魔法),水與風(fēng)復(fù)合的冰魔法,水與土復(fù)合的綠魔法,因?yàn)檫@類魔法賦予的創(chuàng)造性較強(qiáng),所以自然魔法是應(yīng)用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。

    亡靈魔法,黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉(zhuǎn)化、死靈控制,相對于黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來做為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因?yàn)閷W(xué)習(xí)亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因?yàn)橥鲮`魔法能夠把自己轉(zhuǎn)化成為亡靈形態(tài),光明魔法也會因此成為他們的克星。

    依照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:

    一、咒語

    從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現(xiàn)。但是會因?yàn)槭┓ㄕ呔窨刂频姆秶绊懍F(xiàn)形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對于死物的作用要強(qiáng)得多

    二、符咒/引

    借著符咒或引物所產(chǎn)生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現(xiàn)。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標(biāo),適合事先精神力牽引控制,對于環(huán)境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法

    三、手勢

    籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現(xiàn)。這類魔法主要依賴于施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。實(shí)際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運(yùn)動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運(yùn)動,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。魔法陣

    四、魔法陣

    以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現(xiàn)。這類魔法主要是利用既定坐標(biāo)的影響來施法,夜晚的星辰對于施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現(xiàn)驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。

    同一時間,魔法亦建基于以上特性,分別構(gòu)成了兩個系統(tǒng):

    西方魔法

    由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所創(chuàng),以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構(gòu)成天地的八種元素分成圣、光、天、火、水、地、黑和暗八個大系.

    東方魔法

    又被稱為“咒術(shù)”、“幻術(shù)”,相傳由一名古代帝王“詔菊”所創(chuàng),以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽風(fēng)、離火、坤地和兌沼八個大系。

    ①按魔法的效果分:

    (1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結(jié)果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達(dá)到瞬間秒殺數(shù)十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續(xù)一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類游戲中都有的毒傷害。

    (2)控制作用顧名思義,這類魔法就是達(dá)到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處于被擊暈的狀態(tài),不能做任何活動 2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩 3完全控制施法以后對方在一段時間或者永久處于被你控制的狀態(tài)

    (3)治療(輔助)作用這類法術(shù)一般是增益類的魔法,一般達(dá)到治療己方單位所受到的傷害、加強(qiáng)己方單位的能力的作用。

    ②按魔法的施放過程分:

    (1)瞬發(fā)類從魔法開始施放到產(chǎn)生效果,消耗的時間為0。

    (2)吟唱類從魔法開始釋放到產(chǎn)生效果,消耗時間為XXX秒,具體按不同的法術(shù)屬性來分。

    (3)持續(xù)類產(chǎn)生效果以后施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術(shù)效果的繼續(xù)。

    ③按魔法本身的性質(zhì)分:

    魔法的性質(zhì)在不同的認(rèn)識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:

    (1)沖擊系此系為魔法中最基本最原始的力量。沖擊系咒文是魔法的基礎(chǔ),也是魔法中攻擊效率最高的系。因此在復(fù)合咒文中,沖擊系力量經(jīng)常出現(xiàn)。沖擊系有時依沖擊介質(zhì)分類成:地沖擊,水沖擊,風(fēng)沖擊和空沖擊四個副系,不過這種副系的觀念并不普遍。

    (2)火炎系此系是魔法中第二容易學(xué)會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多種性質(zhì)的戰(zhàn)斗,因此廣被魔導(dǎo)士所喜愛。

    (3)雷電系此系具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系。雷電系咒文有一個子系是磁系。可以想見,電場與磁場是相生的關(guān)系。

    (4)寒冰系此系為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文。此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系。

    (5)光炙系此系為魔法中耗能最大的系。所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因?yàn)楣庀抵湮木哂凶匀坏尿?qū)魔力量,因此常被用於對妖魔戰(zhàn)斗。

    (6)重力系此系為魔法中最難控制的力量。一切遮斷,增強(qiáng),或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文。另一方面,近代發(fā)現(xiàn)的分子內(nèi)力量也被歸屬到重力系。重力系魔法有個子系:時空系。

    (7)心靈系一種只對生物起作用的力量。此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系。

    一般魔法可以簡單的分為實(shí)體魔法和非實(shí)體魔法,元素魔法除了風(fēng)和土屬于實(shí)體魔法以外,其他均屬于非實(shí)體魔法。

    實(shí)體魔法帶有物理屬性,例如風(fēng)魔法里的風(fēng)刃,對于布衣的殺傷力較強(qiáng),對于盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法里的石筍對于重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴(yán)重。而復(fù)合魔法里既有實(shí)體屬性又有非實(shí)體屬性。

    針對不同非實(shí)體魔法性質(zhì)的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強(qiáng),同時又能被大量抵抗力因素削弱導(dǎo)致攻擊力最弱,但是不管怎么說,對于身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的

    ④魔法按照存在形狀可以劃分為:

    球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊(duì)作戰(zhàn)的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。

    箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因?yàn)榱α考杏谝稽c(diǎn),所以點(diǎn)殺傷非常強(qiáng),雖然多數(shù)屬于低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實(shí)戰(zhàn)中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節(jié)省大量范圍魔法所耗費(fèi)的魔力,同時也因?yàn)槭┱沟乃俣瓤欤軌蚴蛊渌€在念咒語的魔法師永遠(yuǎn)地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,水元素跟通常喝的水是有區(qū)別的,水元素對于魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。

    環(huán)狀:適合施法者陷入圍攻使用,因?yàn)楦揪筒荒芊直鏀澄遥詫κ┓ㄕ咭材茉斐蓚ΓL(fēng)元素的環(huán)狀魔法有龍卷風(fēng),火元素的環(huán)狀魔法有火風(fēng)暴和抗拒火環(huán),土元素的環(huán)狀魔法有地裂爆。

    盾狀:適合施法者應(yīng)付正面攻擊使用,主要是用于風(fēng)元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強(qiáng),但對于抵擋箭矢和降低敵人的速度優(yōu)點(diǎn)來說,只要把大氣之盾放遠(yuǎn)一點(diǎn)距離,實(shí)用性就會相當(dāng)強(qiáng)。后者形成了實(shí)體屏障,在荒原或草原等地形中應(yīng)用效果相當(dāng)不錯,唯一的遺憾是影響了視野。

    結(jié)界:適合施法者保護(hù)團(tuán)隊(duì)使用,最強(qiáng)的防護(hù)結(jié)界有2種,一種是自身恢復(fù)力極強(qiáng)的水之結(jié)界,一種是自身牢固性極強(qiáng)的光之結(jié)界。

    靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因?yàn)榫嚯x太危險,二是因?yàn)橄拇蟆⒕嚯x近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。

    擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態(tài),比如風(fēng)元素應(yīng)該弄的更薄更長,土元素應(yīng)該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當(dāng)魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實(shí)體作載體,而對魔法親和力越強(qiáng)的載體,能夠發(fā)揮的擬化效果也自然越強(qiáng)。

    瞳術(shù):依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對于一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術(shù)強(qiáng)。

    咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩(wěn)定性強(qiáng),弱在不可以創(chuàng)造規(guī)則外的魔法,研究咒語就能加強(qiáng)使用者的施法效果,但現(xiàn)代所指的咒法通常是詛咒和預(yù)言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預(yù)言除了能夠預(yù)言也能夠扭轉(zhuǎn)因果律,強(qiáng)行事先預(yù)言一個結(jié)果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實(shí)現(xiàn)這個可能出現(xiàn)的結(jié)果。

    言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強(qiáng)力的法術(shù),而不用擔(dān)心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風(fēng)、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實(shí)體。

    咒印:依靠施展者對于圖案規(guī)則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強(qiáng)作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強(qiáng)削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結(jié)成的咒印,嚴(yán)格來說,咒印其實(shí)就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。

    ⑤魔法還可按其他劃分法分為:

    精靈魔法:物質(zhì)界的所有的現(xiàn)象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風(fēng)精靈使空氣流動并制造氣象現(xiàn)象;水精靈使水流動并制造冷氣;土精靈則負(fù)責(zé)有關(guān)大地的各種現(xiàn)象。精靈魔法是這些精靈直接參與并發(fā)動的違反通常物理現(xiàn)象順序的目的現(xiàn)象。現(xiàn)時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。

    暗黑魔法:是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實(shí)現(xiàn)使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接干涉物理現(xiàn)象。暗黑魔法的原理是總結(jié)而成的名為[魔道物理]的獨(dú)特原理。這是數(shù)萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產(chǎn)。

    大儀式魔法:復(fù)合性魔法。在重復(fù)復(fù)數(shù)魔法的完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實(shí)現(xiàn)原理性本不可能的壓縮語言高速行使。(可以有多個大魔法師共同合作來使用。)

    古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術(shù)才能使用咒語。但在現(xiàn)代作為被簡化的暗黑魔法得到了再構(gòu)成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點(diǎn)之一。(不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,并且已經(jīng)取得了一些成功,不過極少有人懂得并使用。)

    召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進(jìn)行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質(zhì)界并完成任務(wù)的魔法。(當(dāng)然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。)但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意(如果勉強(qiáng)的進(jìn)行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩(wěn)定。),所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意志行動也是件比較難的事情。如果使用者的控制失效。現(xiàn)已將分成實(shí)體和幻體及虛體······

    幻術(shù):光與精神的魔法。制造幻象,使對手產(chǎn)生錯亂。比較低級的幻術(shù)雖然相對容易看破,則高級的幻術(shù)就絕對可以可以達(dá)到令人難辯真假的程度。

    神圣魔術(shù)/暗黑僧侶魔法:這些不論哪個都是神之御業(yè)通過僧侶的祈禱出現(xiàn)在物質(zhì)的。相對于其他其他操縱自然界的魔法,僧侶所使用的祈禱奇跡,因?yàn)橹苯右蒙裰α浚梢圆唤?jīng)任何過程而突然出現(xiàn)結(jié)果。神圣魔法對于對人類有著很深的慈悲,是友好的神之御業(yè),所以以治愈和精神恢復(fù)為主。而暗黑僧侶魔法則是對殺傷、阻喪士氣、腐敗等的混沌之神非常適合而顯現(xiàn)的魔法。

    附魔:對物品施加魔力的魔法。在高級的法術(shù)中,也有物品創(chuàng)成等造出魔法物品的法術(shù)。

    特殊能力:魔法生物生來就具備的能力。原理和魔法咒語是一樣的,但沒有吟唱、儀式等。

    咒術(shù):咒術(shù)就像他的名字一樣就是咒語的法術(shù)。或是咒殺對手,或是施與無法治愈的傷害,或是使其服從強(qiáng)制性的命令。總之是使用者按照自己意志操縱對方的咒語。

    神靈術(shù):世界存在著各種[理],萬物就是按照它不斷流傳。但這只是相對于這個世界的物體而言,而對于高次存在則未必就是這樣。被稱為神的存在可以將其意識直接變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的結(jié)果。

    比如他說有光,就會有光的存在,世界的創(chuàng)造也可能只是一句話的事(好夸張的神)。這和演變過程毫無關(guān)系。神的力量有時效果和魔法相同,有時又是完全不同的。

    被稱為神圣魔法的法術(shù)一般來說就比較類似于神靈術(shù)。但神圣魔法是僧侶為了實(shí)現(xiàn)奇跡,乞求神的[御業(yè)],所以有很多限制。而這些神的御業(yè)就稱為[神靈術(shù)]。神靈術(shù)通常以[歌]的形式出現(xiàn)。(例如天使的歌,就是神靈術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中的顯現(xiàn).

    Ⅲ.魔法的施放

    使用魔法有這樣三個基本條件--足夠的魔力、足以控制魔法的精神力以及合適的環(huán)境。

    Ⅳ.魔法道具

    從某種意義上來說,魔法是運(yùn)用體力之外的力量的方法。這一點(diǎn)我們在前面已經(jīng)說過很多次了。不過運(yùn)用力量的方式有很多種,有的甚至可以讓沒有太多魔法基礎(chǔ)的人也能夠使用低、中級魔法。當(dāng)然只是一部分而不是全部,不過這也足夠我們用的了,不是嗎?

    一般人不能使用魔法的原因絕大多數(shù)都是魔法力不足,不明白某種魔法的頻率是取得見習(xí)魔法師之后才會有的苦惱。不過無論是哪種原因,不能使用魔法的結(jié)論都是一定的。要改變這個那方法只有一個:

    山不能走過來,所以我要走過去--想辦法滿足使用魔法所需要的條件。

    最早被發(fā)現(xiàn)具備存儲魔法力效果的物質(zhì)是明香木--一種并不稀少的植物。經(jīng)過眾多魔法師的研究與改良之后,它被用于照明--這是有據(jù)可考的魔法應(yīng)用的先驅(qū)。后來諸多具備存儲魔法力效果的礦物被一一發(fā)現(xiàn),最終造成了魔法道具的出現(xiàn)。

    第一種具備魔法道具性質(zhì)的東西是魔法燈具,其材料是明香木與杰塞爾之石,前者還有一個名字叫明月草。雖然看起來很像小草,實(shí)際上是一種木本植物。平時可以吸收光系魔法力,遇到較大的聲響或者被光系魔法激發(fā)時會發(fā)出光亮并開花結(jié)果,之后就會死亡。經(jīng)過專門培養(yǎng)的明月草可以在較長的一段時間內(nèi)維持一定的亮度,通常是皇室的專用品。

    培養(yǎng)明月草的過程是漫長而復(fù)雜的,除了花匠之外,至少也要一個懂得光系魔法的魔法師專門為其傳輸魔法力。后來光系魔法師杰塞爾發(fā)現(xiàn)有一種礦物也具備相同的性質(zhì),并利用這種礦物

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