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什么是角色閑置動(dòng)作游戲

提問者:蓋世英雄
回答數(shù)
1
瀏覽人數(shù)
490
標(biāo)簽: 手游
共 1 個(gè)回答
  • 林堯堯林堯堯2025-12-11超過78用戶采納過TA的回答

    一、世界上最硬核的游戲是哪款

    您好,硬核游戲女玩家不請(qǐng)自來。

    說到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個(gè)人對(duì)于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個(gè)相對(duì)寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。

    而放眼您問題中的世界,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)條件的游戲比比皆是。

    但一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個(gè)特征,我個(gè)人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

    《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。

    《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級(jí)復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測(cè)的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。

    說這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——

    除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    更要命的是,游戲內(nèi)高級(jí)戰(zhàn)艦需要大量的時(shí)間來建造,但是再高級(jí)稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時(shí)多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。

    如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級(jí)燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。

    游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場(chǎng),上百萬的rmb,n多的時(shí)間,瞬間蒸發(fā)殆盡。

    這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會(huì)長(zhǎng)久地沉迷再難找到其他替代。

    總而言之。硬核游戲千千萬,但一個(gè)從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場(chǎng)太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。

    你好!很高興為您回答。

    當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個(gè)春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡(jiǎn)單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

    硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個(gè)想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲。

    只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗(yàn)來獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強(qiáng)度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。

    絕對(duì)自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個(gè)真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個(gè)游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因?yàn)槟悴恢婪^這個(gè)墻之后會(huì)遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。

    這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會(huì)影響戰(zhàn)斗的效果,這個(gè)體位取決于玩家與敵人的相對(duì)位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對(duì)手的條變長(zhǎng)。比方說在敵人攻擊的時(shí)候抓住時(shí)機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時(shí)機(jī)不準(zhǔn)則會(huì)增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場(chǎng)賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對(duì)手體位條達(dá)到最大時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)一擊必殺,還會(huì)有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時(shí)則會(huì)陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。

    滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時(shí)在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

    逃離塔科夫。

    沒有地圖

    口渴,饑餓。

    專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個(gè)個(gè)按。

    子彈打到四肢,會(huì)流血、會(huì)骨折、痛了會(huì)上頭。

    死了裝備叫人撿了,就真沒了。

    等等。

    那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!

    EVE,真正的架構(gòu)了一個(gè)虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢(shì)力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。

    游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

    所以這游戲當(dāng)一個(gè)商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。

    最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購(gòu)礦物進(jìn)行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\(yùn)輸至這個(gè)游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價(jià)也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)比較稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價(jià)會(huì)比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價(jià)是宇宙最低。

    扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項(xiàng)就更多了。

    一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場(chǎng)售賣。

    二、大部分艦船物資賣給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊(duì)。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對(duì)的大買賣。

    還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對(duì),或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>

    這游戲最頂級(jí)的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個(gè)億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價(jià)格逐步上漲,我玩的時(shí)候28億一張,afk那會(huì)已經(jīng)220億了)。就算你是頂級(jí)的一身一號(hào)官員的裝備。被人頂上,絕對(duì)的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對(duì)方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會(huì)行動(dòng)。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。

    假如你開的是個(gè)運(yùn)輸船,或者其他的小船,對(duì)于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。

    如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個(gè)星門跳躍時(shí),直接對(duì)你鎖定,強(qiáng)行開火,直接把你打爆。雖然此時(shí)他會(huì)被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會(huì)操控早就準(zhǔn)備好的小號(hào),同時(shí)飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個(gè)流程。如果你的船是血量較高,一身頂級(jí)裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個(gè),10個(gè),20個(gè)。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級(jí)裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個(gè)個(gè)裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。

    經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國(guó)產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。

    打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

    地球ol

    《地球OL》管理人員--重要通知:

    《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會(huì)更加努力,做出更好的改動(dòng)。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測(cè)期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測(cè)試,我們將會(huì)進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請(qǐng)廣大玩家諒解。我們刪檔測(cè)試將會(huì)做出如下改動(dòng)1將會(huì)刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?huì)創(chuàng)作出新的種族,但是將會(huì)刪除人族玩家,請(qǐng)人族玩家們注意了,

    游戲更新后請(qǐng)人族玩家選擇自己的新種族。

    感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

    地球OL運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

    好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

    看到這個(gè)問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波

    .....EVE

    我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個(gè)還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。

    相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

    這款游戲是所有科幻玩家的夢(mèng)想之作,也是所有游戲玩家的夢(mèng)幻之作。

    一個(gè)恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動(dòng)或許成為傳說的社交系統(tǒng)……

    是的,這款游戲相當(dāng)于是整個(gè)宇宙,夠硬核了吧?

    它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。

    它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個(gè)概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

    為了維持游戲的“熱度”,它每周都會(huì)高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。

    有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。

    星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

    只不過這個(gè)征途有點(diǎn)漫長(zhǎng),長(zhǎng)到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。

    以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個(gè)地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的宇宙。

    每一個(gè)星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。

    這是什么概念?

    這個(gè)概念就是通過計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個(gè)無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、算力根本就不可能完成。

    如果未來量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢(mèng)。

    不過夢(mèng)想始終還是要有的,萬一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國(guó)游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅(jiān)信它會(huì)慢慢變好一樣。

    希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場(chǎng)依靠概念圈錢的騙局。

    《超級(jí)貓瑪麗》

    《超級(jí)貓瑪麗》號(hào)稱史上最變態(tài)的超級(jí)瑪麗。

    貓版超級(jí)瑪麗是一個(gè)惡搞的超級(jí)瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會(huì)感到惡趣味連連。正是這個(gè)原因,這個(gè)游戲已成了超級(jí)瑪麗迷必玩的游戲了。

    操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。

    我給大家分享一個(gè)冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報(bào)沒有什么關(guān)系。

    藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個(gè)名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個(gè)高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個(gè)主要軍事基地,時(shí)刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。宗教勢(shì)力Beho-Sunns經(jīng)過長(zhǎng)期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個(gè)軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

    這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個(gè)。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時(shí),不過對(duì)于一個(gè)2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯(cuò)的了。

    游戲的玩法比較獨(dú)特,開局會(huì)有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個(gè),被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個(gè)),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動(dòng)生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級(jí)和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會(huì),太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級(jí)部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機(jī)械自動(dòng)化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭(zhēng)的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級(jí)軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時(shí)間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時(shí)候甚至在時(shí)間到達(dá)之前滅凈敵人)

    我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)覺得游戲速度慢,一個(gè)單位要走好長(zhǎng)時(shí)間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會(huì)發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個(gè)軍事基地,22個(gè)關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡(jiǎn)單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會(huì)讓你壓力倍增,因?yàn)闀?huì)讓你會(huì)看到對(duì)方敵人的勢(shì)力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過來,用一個(gè)朋友的話說,像趕街一樣,一個(gè)不小心,就會(huì)全線潰敗。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓你在那里卡住很長(zhǎng)時(shí)間,找不到破敵的方法,打不過去。

    一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識(shí)和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會(huì)拉得很長(zhǎng),或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級(jí),陣地防御,同時(shí)要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時(shí)甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識(shí),什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識(shí)。由于工廠是自動(dòng)生產(chǎn)的,每隔一段時(shí)間自動(dòng)產(chǎn)出一個(gè)單位,然后開往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會(huì)導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個(gè)防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

    而對(duì)于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會(huì)驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

    對(duì)于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭(zhēng)狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時(shí)候,那種成就感也是無與倫比的。

    我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

    二、游戲手柄rt是什么意思

    RT是右下;RB是右上,LT是左下;RT是右下,LS是左搖桿;RS是右搖桿。

    相關(guān)介紹:

    游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲虛擬角色的控制。

    游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括十字鍵(方向),ABXY鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。

    擴(kuò)展資料

    相關(guān)背景:

    隨著游戲設(shè)備硬件的升級(jí)換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機(jī)鍵以及HOME菜單鍵等。

    過去的方向鍵無論是街機(jī)搖桿還是十字鍵,輸入的都是單純的方向,相當(dāng)于 XY軸的正負(fù),沒有量化。而模擬搖桿則直接輸入的是 XY軸的向量信號(hào),用 X和 Y的值可以直接換算出角度(正切角),而且向量的模還可以折算成力度的大小(所以才叫模擬搖桿)。

    手柄肩部的L/R鍵。從此食指在游戲過程中終于不再被閑置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產(chǎn)生了豐富的操作可能性,使得游戲設(shè)計(jì)者的思路被進(jìn)一步拓寬。

    三、活俠傳閑置指令有什么效果

    活俠傳中的閑置指令效果如下:

    閑置指令的基本作用:

    閑置指令是游戲《活俠傳》中的一個(gè)特殊決斗指令,它會(huì)在其他五種指令(假設(shè)游戲中總共有五種可用的決斗指令)都無法使用的情況下自動(dòng)執(zhí)行。閑置指令的具體效果:

    回復(fù)氣力:執(zhí)行閑置指令后,角色會(huì)回復(fù)15點(diǎn)氣力。氣力在游戲中通常用于執(zhí)行各種技能或動(dòng)作,因此這一效果可以在一定程度上幫助角色恢復(fù)行動(dòng)能力。獲得虛脫減益:執(zhí)行閑置指令并非沒有代價(jià)。角色在執(zhí)行此指令后會(huì)獲得虛脫的減益效果。虛脫減益可能會(huì)降低角色的某些屬性或能力,例如減少攻擊力、防御力或移動(dòng)速度等,具體影響取決于游戲內(nèi)的設(shè)定。這種減益效果可能會(huì)使角色在接下來的戰(zhàn)斗中處于不利地位。

    閑置指令是一個(gè)備用指令,用于在其他指令無法使用時(shí)保證角色有一定的行動(dòng)能力(通過回復(fù)氣力)。但它也帶有一定的風(fēng)險(xiǎn)(虛脫減益),玩家在使用或面對(duì)閑置指令時(shí)需要考慮這一風(fēng)險(xiǎn)。在實(shí)際游戲中,玩家應(yīng)盡量避免觸發(fā)閑置指令,通過合理安排和使用其他指令來最大化角色的戰(zhàn)斗效能。

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