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一、十大耐玩手機(jī)單機(jī)游戲有哪些
手機(jī)單機(jī)游戲有《地獄邊境》、《刺客信條》、《地獄邊境》、《阿爾托的冒險》、《滑雪大冒險》、《方舟》、《使命召喚(手游版)》、《我的世界》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《地球末日:生存》等。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發(fā)制作的一款動作冒險類反戰(zhàn)題材游戲,于2014年06月25日發(fā)行。2018年11月8日登陸NS。
游戲講述是一個跨越命運(yùn)的故事,一個在四分五裂世界里的破碎的愛。在《勇敢的心》,所有人物都會在游戲過程中產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰(zhàn)爭的反抗。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動作冒險類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP。
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
二、紅白機(jī)上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲
我來推薦幾個吧:
《賭神》
這個游戲是為數(shù)不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。
游戲有四個角色,也有等級系統(tǒng),可以選取其中一個角色開始闖關(guān)。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關(guān)BOSS會在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強(qiáng)制提升游戲時間的設(shè)定……
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運(yùn)氣。當(dāng)然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等??倸w等級還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說是動作,但你甚至可以當(dāng)ARPG玩。因?yàn)榻饷茉靥匾恕?/p>
其實(shí)就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門等同廠游戲經(jīng)典人物和經(jīng)典場景的體驗(yàn)。
這款游戲內(nèi)容非常復(fù)雜曲折,難度很大,流程相當(dāng)長,小時候不看攻略書根本沒法通關(guān)。該游戲強(qiáng)化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。
可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗(yàn)?
更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因?yàn)殡y度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關(guān)的游戲,就變得挺沒有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據(jù)玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負(fù)的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當(dāng)因?yàn)槭锹啡双@取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結(jié)果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當(dāng)時是一種怎樣強(qiáng)悍的設(shè)定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復(fù)功,最后3個人進(jìn)皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質(zhì)比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。
《超惑星戰(zhàn)記》
小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關(guān)皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關(guān),玩家開著車車前進(jìn)打怪,路上駕駛員還可以下車前進(jìn)打怪,有的路只能駕駛員進(jìn)入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進(jìn)去后就變成了……平面過關(guān)模式,這種戰(zhàn)斗視角,類似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發(fā)現(xiàn)……另外一個世界大門打開了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質(zhì)絕對是一流水準(zhǔn)。
FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,F(xiàn)C上面的游戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。
外星戰(zhàn)將
這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優(yōu)點(diǎn),就是可以無限續(xù)關(guān)(好像是沒有次數(shù)限制),而且不是從開頭續(xù)關(guān),是從當(dāng)前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因?yàn)槌叩碾y度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關(guān)都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機(jī)很難得了。
魔神英雄傳
估計很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀(jì)英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機(jī)兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應(yīng)該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關(guān)了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強(qiáng)行拖節(jié)奏,總體來說非常不錯。
合金裝備
沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當(dāng)年FC的機(jī)能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。
紅白機(jī)最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有
熱血系列當(dāng)初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。
還有冒險島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛畫風(fēng)的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設(shè)定,反正就是一直把隊(duì)友扛起來一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個是很考驗(yàn)技術(shù)的游戲出了幾部,到現(xiàn)在我還沒完整通過一次關(guān)。
赤色要塞也是雙人經(jīng)典游戲在當(dāng)時與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強(qiáng),一款很耐玩又有難度的游戲,救人質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn)后面看到自己救的人質(zhì)滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關(guān)。純手工打喜歡的話點(diǎn)一下贊吧謝謝。
這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!
任天堂發(fā)布的1053個紅白機(jī)游戲中,有過很多優(yōu)秀的游戲,當(dāng)年因?yàn)樯虡I(yè)選擇、發(fā)行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進(jìn)入到內(nèi)地市場。在網(wǎng)絡(luò)時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進(jìn)入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。
動作類動作類游戲應(yīng)該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因?yàn)樯鲜秩菀?,玩起來有爽快的感覺,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。
1.加其夫的天國與地獄
一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的游戲,但它也有自己的亮點(diǎn)。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經(jīng)過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。
很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復(fù)活
希特勒復(fù)活又稱希魔復(fù)活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。
游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機(jī)的設(shè)定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機(jī),區(qū)域又有分?jǐn)痴?、中立等。一共?種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個背景類似冒險島的射擊游戲,講述一個現(xiàn)代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發(fā)現(xiàn),主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分?jǐn)?shù)換成變身后的血量也是個有意思的設(shè)定。
到了后期,一旦分?jǐn)?shù)上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊(duì)等。
RPG類有人總結(jié)過RPG前十的游戲?yàn)橹匮b機(jī)兵、吞食天地II、第二次機(jī)器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應(yīng)該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現(xiàn),這所謂的前十游戲有80%都是在當(dāng)年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機(jī)兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認(rèn)為,紅白機(jī)RPG流行與否的關(guān)鍵之一就是:是否在適當(dāng)?shù)臅r間得到漢化。
1.地球冒險
對于RPG達(dá)人而言,這個游戲應(yīng)該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應(yīng)該還沒有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現(xiàn)代的世界,或者說是一個后現(xiàn)代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現(xiàn)整個故事基調(diào)悲涼幽怨,有著強(qiáng)烈的宿命感。
故事的結(jié)局到底如何?這里就先賣個關(guān)子啦。
2.SD騎士物語III
高達(dá)系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達(dá)游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚(yáng)、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調(diào)查等指令,也沒有了復(fù)雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經(jīng)過辛勤的統(tǒng)計,1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優(yōu)秀的FCRPG游戲其實(shí)還有很多很多,因?yàn)檎Z言原因,大量優(yōu)秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點(diǎn)、里見八犬傳、西部槍手等。
ARPG類 1.奧林匹斯之戰(zhàn)
2.冒險島IV
FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統(tǒng)的ARPG,游戲動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進(jìn)入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進(jìn)行冒險。游戲中又有很多小游戲,卻是關(guān)鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機(jī)、塞爾達(dá)傳說II等。
SLG類 1.半熟英雄
史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認(rèn)識。
但這個游戲?qū)嵲谔腥ち?,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發(fā)展內(nèi)政和軍事,每隔一段時間就會發(fā)生劇情,比如敵人進(jìn)行攻擊、援兵到達(dá)、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標(biāo)自然是發(fā)展到鼎盛后強(qiáng)占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據(jù)不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會削弱,需要找道具進(jìn)行恢復(fù)。
游戲共有三章,三章都通過后才能看到結(jié)局畫面。
很可愛的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國志II
由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機(jī)上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統(tǒng)光榮三國志系列在紅白機(jī)上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類游戲無外乎內(nèi)政(建設(shè),人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內(nèi)容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應(yīng)該都知道,這個三國志系列最大特點(diǎn)是:劇本。
玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發(fā)生劇情,有關(guān)的勢力和人物會受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊(duì)伍中需要有徐庶,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個。其畫面,關(guān)卡設(shè)計都屬fc一流水準(zhǔn)。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。
1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關(guān)還有有限的幾次攻擊敵人的機(jī)會。巧妙的關(guān)卡設(shè)計非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。
2.銀河戰(zhàn)士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當(dāng)初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候?qū)M版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應(yīng)有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務(wù)。而這個是元祖,現(xiàn)在看,很難想象當(dāng)時fc游戲會做的如此超前而完善。
3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當(dāng)年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數(shù)玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機(jī)縮水移植,很好玩的飛機(jī)游戲,畫面沒法和街機(jī)md比,只能說fc盡力了。)
只能說fc好玩的游戲?qū)嵲谔嗔?,每個游戲一開啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰(zhàn),很不錯的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,
三、2010年的新游戲有哪些(射擊的)
有個最新的游戲可能已經(jīng)公測出來了:狼隊(duì)!還有就是戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。游戲開發(fā)商美國藝電確定2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款"戰(zhàn)地"系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
中文名:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2
外文名: Battlefield: Bad Company 2
游戲類別:第一人稱射擊游戲
游戲平臺: Xbox 360、PS3、PC
開發(fā)商: EA DICE
發(fā)行商:美國藝電
發(fā)行時間: 2010年3月2日(北美)
使用引擎:寒霜引擎(Frostbite)
游戲評級: Mature(ESRB)/ 16+(PEGI)
總負(fù)責(zé):帕特里克·巴赫(Patrick Bach)
游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,細(xì)節(jié)畫質(zhì)有一些提高,優(yōu)化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術(shù)。由于游戲并非真正基于DirectX 11后端開發(fā),PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲并沒有明顯差別,但得益于DirectX 11,游戲的運(yùn)作效率則有所提高,系統(tǒng)資源得以節(jié)約。[18]
破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的"夷為平地"。游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
ATI的Eyefinity多重顯示技術(shù)也得到了應(yīng)用。游戲畫面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏輸出。玩家也可以調(diào)節(jié)屏幕視角范圍,從而在游戲中擁有更寬的視野。[25]NVIDIA的立體幻鏡同樣在游戲中得到了原生支持。[27]
游戲的美工設(shè)計風(fēng)格與前作叛逆連隊(duì)沒有較大的區(qū)別。而游戲中加入了血跡效果,是戰(zhàn)地系列的首例。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》一共有四種多人聯(lián)機(jī)模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。[21]而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現(xiàn),游戲的節(jié)奏設(shè)計得格外的快。
經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲模式有"突擊"(Rush)模式[3]和傳統(tǒng)的"征服"(Conquest)模式。突擊模式與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的"奪金戰(zhàn)"模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時炸彈或其它武器擊破守方守衛(wèi)的6-8個箱子。在突擊戰(zhàn)中掌握蓄力猛攻的時機(jī)是十分重要的。"征服"模式則與其它戰(zhàn)地系列游戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現(xiàn),而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個模式支持"真實(shí)"(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關(guān)閉,而武器的威力則更強(qiáng)。
另外兩個游戲模式更注重小隊(duì)配合,是首次在戰(zhàn)地系列游戲中亮相。[9]"小隊(duì)死亡競技"(Squad Deathmatch)模式允許相互對立的四個四人小隊(duì)進(jìn)行對抗。累計擊殺敵人數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)量(默認(rèn)50)的小隊(duì)判定獲勝。"小隊(duì)突擊"(Squad Rush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊(duì)在沒有載具的小地圖中進(jìn)行攻防交戰(zhàn)。
一個陣營的士兵仍然可以分為若干小隊(duì),每隊(duì)最多4人。同小隊(duì)員的名字及其基本狀態(tài)會實(shí)時顯示在游戲屏幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊(duì),這滿足了那些相互認(rèn)識、希望共同作戰(zhàn)的玩家的需要。游戲制作組吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小隊(duì)系統(tǒng)有了不少改進(jìn),玩家間的互動有所增強(qiáng)。小隊(duì)內(nèi)部可以進(jìn)行秘密通話;當(dāng)一個小隊(duì)員發(fā)現(xiàn)敵人時,他可以通過"報點(diǎn)"讓該敵人顯示在其它小隊(duì)成員的小地圖上。加入小隊(duì)的玩家陣亡后可以在其它小隊(duì)員身邊重生。[8]
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個體士兵的能力有所提高。游戲在重視團(tuán)隊(duì)配合的兼顧了個體士兵的爽快體驗(yàn),個體士兵也可能靠自己的力量對局部戰(zhàn)局起到相當(dāng)大的作用。[4]
游戲取消了前作的"自動注射器"系統(tǒng),取而代之的是醫(yī)療兵裝備的能夠群體醫(yī)療的醫(yī)療包。另外靜息回血系統(tǒng)可以在玩家沒有受到攻擊時,緩慢地自動回復(fù)生命值。[2]為了加快游戲的節(jié)奏,游戲中士兵護(hù)甲較為脆弱,經(jīng)受不住槍林彈雨,很容易陣亡。游戲的重生時間與戰(zhàn)地前作相比較短,加之有醫(yī)療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡后可以很快上陣。[3]
一定距離內(nèi),玩家可以通過瞄準(zhǔn)其它士兵來判斷其為敵軍或我軍。發(fā)現(xiàn)敵人后,要通過手動報點(diǎn)才能在小隊(duì)的小地圖上顯示敵軍方位。
游戲特意設(shè)定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進(jìn)行防御或偷襲。[3]
玩家在游戲中繼續(xù)扮演普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與"B連隊(duì)",即"叛逆連隊(duì)",展開新一場冒險旅程。此時,B連隊(duì)的士兵們已經(jīng)歸隊(duì),這意味著他們可以使用自己軍隊(duì)提供的各種支援,不必再四處搜尋、掠奪物資。
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的游戲背景中,國際局勢已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭全面打響,俄軍進(jìn)攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已持續(xù)近兩星期。游戲開始時,B連隊(duì)正在阿拉斯加活動,受上級指示準(zhǔn)備執(zhí)行新的計劃,追尋敵人的秘密武器。[29]
在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的口味將變得比較嚴(yán)肅,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所減少。故事更多地刻畫了幾個士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險時渲染出強(qiáng)烈的"戰(zhàn)爭悲劇色彩"。
馬羅威:全名Preston Marlowe,游戲主角,是B連中的新人,因此當(dāng)B連隊(duì)在冒險旅途中碰到麻煩時,其他人總要給他點(diǎn)難活干。
中士:全名Sergeant Redford,B連的軍士長。
哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,愛惹麻煩,見什么炸什么。
史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆彈專家,是"聰明"的大學(xué)生。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》共有10幅地圖,多數(shù)地圖均根據(jù)北美和南美的真實(shí)場景改變制作而得。設(shè)定在美國阿拉斯加的一些地圖提供了令玩家期待已久的雪山場景,此外也有玻利維亞的茂密森林、沙土飛天的智力小鎮(zhèn)等場景供玩家探索。
地圖的規(guī)模與前作保持一致,但載具數(shù)量則有一定程度的增加,EA DICE表示《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的游戲理念之一是呈現(xiàn)"以往現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲中從未實(shí)現(xiàn)過的載具大戰(zhàn)"。
游戲中有4個兵種可供選擇:突擊兵(Assault)、工程兵(Engineer)、偵察兵(Recon)、醫(yī)療兵(Medic)。不同的兵種使用不同的武器,并有特殊道具和能力。醫(yī)療兵放置在地上的醫(yī)療包可以為附近的士兵快速恢復(fù)生命值(包括敵軍),同時配備了電機(jī)起搏器用來救活重傷倒地的友軍。
每個兵種可以在一定范圍內(nèi)自由選擇自己上場用的武器、道具和特殊能力。多人游戲中一共有46種武器、15種道具和13種特殊能力供玩家選擇。官方已在官方博客上發(fā)起投票,請玩家選擇他們在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的現(xiàn)代戰(zhàn)場中愿意使用的二戰(zhàn)經(jīng)典武器。不少武器移植自《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》,但是精度被調(diào)得更低,射速則更高。[9]多數(shù)武器本身也有豐富的配件用以定制,玩家對全套的武器、道具、武器定制總共有15000余套不同的組合選擇。
經(jīng)過玩家的投票評選,[7]兩款《戰(zhàn)地1943》的二戰(zhàn)單兵武器,靈活性強(qiáng)的湯普森沖鋒槍和經(jīng)典的M1911手槍,也成為《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的解鎖武器之一,購買《戰(zhàn)地1943》的戰(zhàn)地老兵以及購買《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2:限量版》的玩家可以免解鎖獲取。[14]
在多人游戲中玩家能駕駛15種可移動載具[5],包括輕型越野車、裝甲運(yùn)輸車、坦克、武裝直升機(jī),以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》沒有的運(yùn)輸直升機(jī)等戰(zhàn)地系列經(jīng)典載具。游戲中的新載具全地形突擊車(ATV)格外搶眼,盡管不具有攻擊性,這種輕型載具可以在復(fù)雜多變的戰(zhàn)場中提供很快的速度和很強(qiáng)的靈活度。單人游戲中可使用的載具可能更多。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是首款能夠自定制載具的戰(zhàn)地系列游戲。玩家可以根據(jù)自己的作戰(zhàn)風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)需要,從更厚的裝甲、更強(qiáng)的武器、煙幕彈、電子戰(zhàn)系統(tǒng)、加強(qiáng)版瞄具等升級中有限地選擇、應(yīng)用到自己的載具上。[10]
固定翼戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)將扮演戰(zhàn)斗支援的角色,玩家在聯(lián)機(jī)游戲中不能夠直接操作固定翼飛機(jī)。[3]
在聯(lián)機(jī)游戲中玩家的得分會計入自己的積分。積分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等級,最終達(dá)到最高的50級。游戲中有40種徽章(Pins)、228種星章(Stars)和40種勛章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一場比賽內(nèi)達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo),可重復(fù)獲得;星章與各種武器綁定,星章的銅、銀、金級別代表玩家對相應(yīng)武器的掌握程度;勛章獎勵玩家在團(tuán)隊(duì)合作中的出色表現(xiàn),當(dāng)玩家在所有場次的累積數(shù)據(jù)達(dá)到目標(biāo)后即可獲得。
EA DICE表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)"非常重視PC版第三方服務(wù)器的靈活性"?!稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》支持第三方架設(shè)專有服務(wù)器的功能,[21],服務(wù)器可進(jìn)行多樣的設(shè)置,從而彌補(bǔ)游戲缺少模組制作工具的遺憾。[27]專有服務(wù)器的使用權(quán)仍需要付費(fèi)租借,游戲的服務(wù)器端程序不會直接向公眾提供下載?!稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》如同前作一樣,繼續(xù)使用PunkBuster反作弊系統(tǒng)。第三方服務(wù)器雖可以選擇關(guān)閉反作弊系統(tǒng),但在這樣的服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行游戲的玩家不可獲得任何升級。[27]在競技游戲中爭議頗多的Xbox 360的Party Chat系統(tǒng)在游戲中沒有被禁止使用。[28]
2009年2月3日,EA DICE透露《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》開發(fā)續(xù)作的計劃。2月5日,美國藝電正式公布《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》,并發(fā)布數(shù)張游戲截圖,開通官方網(wǎng)站。[1]同時發(fā)布的還有同屬戰(zhàn)地系列,但更早上市的小型游戲《戰(zhàn)地1943》。
2009年6月初,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的Xbox 360版在E3電玩展上進(jìn)行了展出,但是展臺位于特別收費(fèi)區(qū)內(nèi);2009年7月末,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》用同樣的試玩版在圣地亞哥漫畫展上出展,這一次雖然降低了收費(fèi)門檻,但卻禁止玩家攝像。在2009年8月底于德國舉行的GC 2009展會中,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》再度出展,主要宣傳游戲的聯(lián)機(jī)模式。除了發(fā)布一些新信息、圖片、宣傳片外,官方更是請來了一輛軍用悍馬擺到展會現(xiàn)場造勢。2009年9月,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》先后在美國PAX游戲展[11]和日本東京電玩展[12]亮相,盡管展臺仍然禁止攝像,但有更多的當(dāng)?shù)赜螒驉酆谜攉@得了體驗(yàn)游戲的機(jī)會。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》吸收了《戰(zhàn)地1943》開發(fā)組的經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)通過美國藝電英國區(qū)官方論壇、推特微博通道、戰(zhàn)地官方博客等地與玩家交流,參與討論,解答玩家的問題。
而開發(fā)人員在設(shè)計游戲時也多次征詢了玩家的意見。2009年8月,DICE宣布將《戰(zhàn)地1943》的二戰(zhàn)武器移植入《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中的在戰(zhàn)地官方博客發(fā)起投票,請玩家選擇自己最喜歡的二戰(zhàn)武器,而DICE則根據(jù)投票結(jié)果決定被移植的武器型號。[6]2009年11月,DICE發(fā)起了為期7天的"成就"挑戰(zhàn)獎項(xiàng)創(chuàng)意征集活動。玩家可以自己設(shè)計創(chuàng)意"成就"或"獎杯"游戲挑戰(zhàn)內(nèi)容,創(chuàng)造具有特色的挑戰(zhàn)名稱。[19]活動結(jié)束后,開發(fā)人員從中選擇六款,發(fā)布到官方博客上,邀請玩家進(jìn)行投票。[23]"牙醫(yī)"方案(The Dentist,使用載具維修電鉆擊殺敵人)獲勝,該方案則按計劃在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》正式版中采用。
截至2009年12月,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在北美地區(qū)的預(yù)購訂單達(dá)15萬份。[15]在各網(wǎng)絡(luò)商店中,Gamestop與美國藝電合作推出促銷活動,為在該網(wǎng)站預(yù)購《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的玩家提供直接使用AKS-74U解鎖武器的機(jī)會。[6]
,官方于PS3平臺發(fā)布多人游戲封閉測試版(Beta)。測試版內(nèi)有一張"突擊"模式地圖"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美國或俄羅斯陣營相互對抗。在北美地區(qū),于Best Buy、Gamestop預(yù)購游戲的玩家和IGN網(wǎng)付費(fèi)用戶有機(jī)會獲得限量的測試資格號(Beta-Key);其它地區(qū)的玩家則需等待官方發(fā)出更多資格號后獲取。[17]24日,官方為每位《戰(zhàn)地1943》PS3玩家送去了測試資格號。[22]資格號還可用來登陸內(nèi)部的游戲討論論壇。封閉測試于12月21日結(jié)束,總殺敵數(shù)超過了4500萬,被破壞的房屋總數(shù)達(dá)到38萬。[26]
PC平臺的多人游戲封閉測試于2010年1月28日開始,2月25日結(jié)束。PC平臺測試版的地圖為雪地場景的"瓦爾迪茲港"(Port Valdez),支持最多32人在"突擊"模式下對戰(zhàn)。[27]
同年1月25日,Xbox 360平臺推出了游戲的試玩版(Demo),地圖為突擊模式的"瓦爾迪茲港"。同樣的試玩內(nèi)容在2月4日登陸PS3平臺。[31]
2010年3月2日為《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在北美地區(qū)的上市日期,3月5日為歐洲地區(qū)發(fā)布時間。[5]
)。限量版玩家可以免去三種載具能力升級的解鎖過程:"加強(qiáng)載具護(hù)甲"(Improved Vehicle Armor)、"特級載具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"車載雷達(dá)"(Vehicle Motion Sensor)。限量版玩家能夠免解鎖獲得"導(dǎo)彈追蹤飛鏢"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《戰(zhàn)地1943》的湯普森沖鋒槍和M1911手槍。限量版包裝盒上注明"限量版"字樣,而其售價則與普通零售版相同。[14]
該專輯共有11個曲目,總長度22分10秒。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》正式宣布的官方新聞稿
DICE Announces Battlefield: Bad Company 2《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》前瞻(09年4月)
Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前發(fā)布的獨(dú)家前瞻文章
Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在SDCC上的試玩評測
Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》上市日期確定
DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010預(yù)購《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》搶先獲得解鎖武器
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