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一、游戲有哪些分類(lèi)
1、RPG:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
2、ACT:動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
3、AVG:冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。
AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)(AAG)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
4、AAG:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行。自成一體。大有超過(guò)圖形類(lèi)AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。
5、SLG:策略游戲
玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。
后來(lái)有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類(lèi))游戲,比如《明星志愿》等。
6、SRPG:模擬類(lèi)角色扮演游戲
原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類(lèi)的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類(lèi)游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說(shuō)喜歡玩的人不多,人氣不夠。
二、游戲的分類(lèi)有哪些
游戲類(lèi)型世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法。游戲類(lèi)型主要分為6類(lèi):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類(lèi)型樹(shù)”。2009年以后出現(xiàn)了一種新的游戲類(lèi)型,名為沙盒游戲,通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演,這4類(lèi)元素。
1、動(dòng)作類(lèi)
動(dòng)作游戲是一種廣義上的游戲類(lèi)型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。
2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指?jìng)鹘y(tǒng)的過(guò)關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
2、冒險(xiǎn)類(lèi)
冒險(xiǎn)類(lèi)游戲通常是玩家控制角色進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲,其故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或是解開(kāi)一個(gè)謎題的形式出現(xiàn)的。它并沒(méi)有提供戰(zhàn)術(shù)策略上的與敵方對(duì)抗的操縱過(guò)程,取而代之的是有玩家控制角色而產(chǎn)生一個(gè)交互性的的故事。
它是一種驚險(xiǎn)刺激的游戲,現(xiàn)在冒險(xiǎn)類(lèi)游戲通過(guò)不斷的更新和創(chuàng)新使得它越來(lái)越真實(shí)、越來(lái)越刺激、越來(lái)越耐玩。
3、模擬類(lèi)
模擬游戲,現(xiàn)今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類(lèi)型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專(zhuān)業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂(lè)手段。
4、角色扮演類(lèi)
角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱為RPG,是游戲類(lèi)型的一種。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
5、休閑類(lèi)
休閑游戲是小游戲的一種。一般都是在無(wú)聊的時(shí)候玩的,后來(lái)發(fā)展成網(wǎng)頁(yè)游戲。并成為網(wǎng)絡(luò)游戲集,并加以利用加入網(wǎng)絡(luò)等元素,可以和網(wǎng)友進(jìn)行比拼,使得休閑小游戲得以發(fā)展。
6、其它類(lèi)(包括音樂(lè)、競(jìng)速、體育、音樂(lè))
音樂(lè)游戲,多數(shù)時(shí)候譯為節(jié)奏游戲。體育游戲。游戲類(lèi)型的一種,狹窄的游戲類(lèi)型,這個(gè)分類(lèi)的游戲比較多。競(jìng)速游戲。游戲類(lèi)型的一種,雖然是按游戲玩法進(jìn)行分類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)分類(lèi)法,但由于是一個(gè)狹窄的游戲類(lèi)型,因而很少被單獨(dú)列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤(pán)游戲慢慢演變而來(lái),自成一種游戲類(lèi)型,由一個(gè)或多個(gè)地圖區(qū)域構(gòu)成,往往包含動(dòng)作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強(qiáng)、自由度高、隨機(jī)事件多、創(chuàng)造性強(qiáng)是其特點(diǎn)。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進(jìn)行游戲。創(chuàng)造性是該類(lèi)型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨(dú)創(chuàng)的東西。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分有幾種
類(lèi)型來(lái)分有:RPG(角色扮演)(代表:魔獸世界,天堂,大話西游等)
ETC(其他)(代表:泡泡堂,勁舞團(tuán),錘錘OL等)
RAC(賽車(chē))(代表:飆車(chē))
SS(戰(zhàn)略模擬)(代表:瘋狂坦克)
LS(戀愛(ài)模擬)(代表:戀愛(ài)盒子OL)
SPT(體育)(代表:街頭籃球)
ACT(動(dòng)作)(代表:流星蝴蝶劍)
SIM(模擬)(代表:地球文明)
SHT(射擊)(代表:雷霆戰(zhàn)隊(duì))
ADV(冒險(xiǎn))(代表:未知)
PUZ(解謎)(代表:未知)
從戰(zhàn)斗方式上可以分為:即時(shí)戰(zhàn)斗(代表:傳奇)
回合制戰(zhàn)斗(代表:大話西游)
還有2D,3D的區(qū)分...
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