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一、三國(guó)群英傳2怎么玩
三國(guó)群英傳2打仗首先要注意兵種相克,其次無(wú)論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對(duì)手。
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而2代成長(zhǎng)跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍炮激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張
技能作用效果分類與特殊型技能:
1、殺將型技能:以對(duì)對(duì)方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓(22藍(lán)25血)和落月弓(18藍(lán)15血)——武將射出一支弓箭,對(duì)對(duì)方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。
比如連弩系列——射出的弩箭可以被對(duì)方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會(huì)驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個(gè)身位,對(duì)遠(yuǎn)處的敵將無(wú)效。
2、清兵型技能:以擊殺對(duì)方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場(chǎng)外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;
比如旋龍系列——對(duì)敵我雙方的士兵都會(huì)造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對(duì)經(jīng)過(guò)火焰的敵我雙方士兵都會(huì)造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會(huì)彼此存有交集,即殺將技常常會(huì)附帶清兵效果,清兵技也可能會(huì)對(duì)武將造成傷害。大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個(gè)效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見(jiàn)。
甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來(lái)也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計(jì)初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會(huì)更加準(zhǔn)確。
作為組合技的鬼哭神號(hào)和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個(gè),分別是回天術(shù)(治療35點(diǎn))和命療術(shù)(治療30點(diǎn))。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。其中“后伏”會(huì)出現(xiàn)在敵軍后方。
伏兵組陣 21藍(lán)17兵【伏兵班陣】 21藍(lán)25兵【伏兵排陣】 28藍(lán)32兵【伏兵連陣】 37藍(lán)42兵
【后伏連兵】 30藍(lán)25兵【后伏兵陣】 41藍(lán)35兵【后伏軍陣】 42藍(lán)45兵
注:伏兵在微操時(shí)屬于前軍。如果沒(méi)有下達(dá)行動(dòng)指令,伏兵將留在底線。伏兵只有步兵沒(méi)有騎兵。滿上限時(shí)使用伏兵雖然法力消耗了,卻不會(huì)有兵產(chǎn)生。
由于對(duì)方往往使用“全軍突擊”,伏兵技能可以調(diào)離對(duì)方士兵,造成巨大優(yōu)勢(shì)。
伏兵將面臨的致命問(wèn)題是兵沒(méi)上來(lái),將先死了(尤其是王允這種文人)
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個(gè),分別是八門金鎖——在約18秒內(nèi)停止敵方士兵的行動(dòng)和動(dòng)作、御飛刀——減少敵方武將的集氣50%,傷害20、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上價(jià)值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無(wú)數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長(zhǎng)時(shí)間的單挑時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用;
對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將50%的集氣,使得敵方無(wú)法放出技能,來(lái)避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——在敵人未逃跑時(shí)使用,效果是讓敵人不能逃跑。
擴(kuò)展資料:
三國(guó)群英傳2升級(jí)攻略:
每升一級(jí),武將的體力最大值上升0,1,2,3點(diǎn),而技力最大值上升1,2,3點(diǎn)。
武將的體力最大值上升點(diǎn)數(shù)完全取決于武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)都與武將的智力有關(guān),但高武力的武將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)還與武將的武力有關(guān)。
舉例:呂布2級(jí)帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級(jí),技力最大值為197。
而當(dāng)你將他2級(jí)帶孫子兵法,換眉尖刀,5級(jí)使用吳鉤,7級(jí)使用鉤鐮槍,8級(jí)使用蛇矛,10級(jí)使用鳳嘴刀,12級(jí)使用馬叉,15級(jí)使用青銅劍,17級(jí)使用大斧,18級(jí)使用銅長(zhǎng)刀,20級(jí)使用流星錘,
21級(jí)使用鎩,23級(jí)使用鐵鉞戟,24級(jí)使用狼牙棒,27級(jí)使用鐵蒺藜骨朵,29級(jí)用雙股劍,30級(jí)用雙鐵戟,32級(jí)用青釭劍或古錠刀,33級(jí)用七星劍,45級(jí)用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟,
到99級(jí)后他的技力最大值為220。
所以大家平時(shí)一定要給自己的愛(ài)將換好武器和孫子兵法。
二、三國(guó)志DS2的游戲攻略
對(duì)三國(guó)志ds2攻略感興趣的朋友請(qǐng)注意;日本Koei光榮公司是一家在中國(guó)非常出名的游戲開(kāi)發(fā)公司,旗下經(jīng)典且開(kāi)發(fā)歷史悠久的三國(guó)志系列是其關(guān)鍵,不過(guò)諷刺的是,三國(guó)志原本是中國(guó)的經(jīng)典主題,但是最終卻在日本人的手上發(fā)揚(yáng)光大,這不能不說(shuō)是一種悲哀,話說(shuō)回來(lái),Koei光榮制作的三國(guó)志系列確實(shí)經(jīng)典,無(wú)論是新玩家還是老玩家都對(duì)三國(guó)志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們?cè)诖税l(fā)布三國(guó)志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請(qǐng)盡快瀏覽,下面是三國(guó)志ds2攻略的相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容.
1、三國(guó)DS2講座之一——保家衛(wèi)國(guó)
保家衛(wèi)國(guó)的目的,就是現(xiàn)在我沒(méi)能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來(lái)侵犯我,或者當(dāng)別人侵犯我的時(shí)候我可以從容的應(yīng)對(duì),只有這樣才能給自己國(guó)家提供一個(gè)穩(wěn)定生產(chǎn)和發(fā)展空間。在此與之有關(guān)的主要有4項(xiàng)——武將忠誠(chéng)、民忠、治水、士兵以及防守戰(zhàn)。
(1)三國(guó)時(shí)代是人才的時(shí)代,而君主之間的競(jìng)爭(zhēng)說(shuō)白了就是人才的競(jìng)爭(zhēng)(引用一下21世紀(jì)人才戰(zhàn)略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠(chéng)就是留住人才最簡(jiǎn)單的方法,選擇內(nèi)政下的褒美,此時(shí)會(huì)消耗100金,而武將忠誠(chéng)的上升程度與游戲系統(tǒng)設(shè)置的史實(shí)武將親和度有關(guān)。當(dāng)武將忠誠(chéng)度較高時(shí)(小羅習(xí)慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢(shì)力挖走,也不用在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)擔(dān)心己方武將的反叛了!
小貼士:三國(guó)DS2系統(tǒng)的簡(jiǎn)化體現(xiàn)在多方面,此處獎(jiǎng)勵(lì)武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費(fèi)腦筋斟酌資金了。
任命武將擔(dān)當(dāng)軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠(chéng)大幅度提升。
(2)民忠:這個(gè)很容易理解,當(dāng)民忠低下時(shí),不僅影響自己征兵的數(shù)量,還會(huì)影響內(nèi)政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當(dāng)民忠十分低下而處于紅色狀態(tài)時(shí),則有一定幾率引發(fā)人民暴亂,使本城各方面受到重創(chuàng)。
游戲中通過(guò)內(nèi)政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執(zhí)行武將的魅力有直接關(guān)系。根據(jù)本作系統(tǒng)的設(shè)定,通過(guò)施與可以將民忠提升至最高80。如果想進(jìn)一步提高民忠,則需要保持不征兵、無(wú)災(zāi)害發(fā)生、無(wú)他國(guó)流言等,這樣每平安度過(guò)一年民忠就會(huì)相應(yīng)的提升,而民忠達(dá)到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財(cái)糧收入,更有訓(xùn)練度和士氣較高的義勇兵自動(dòng)加入,這可是對(duì)后期的戰(zhàn)爭(zhēng)極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時(shí),系統(tǒng)也固定設(shè)置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡(jiǎn)便。
(3)治水:如果說(shuō)內(nèi)政中開(kāi)發(fā)、商業(yè)、技術(shù)都屬于發(fā)展型,那么治水無(wú)疑就是鞏固防護(hù)型。治水的最高值為100,數(shù)值越高,在本城發(fā)生洪澇臺(tái)風(fēng)時(shí)收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會(huì)受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財(cái)糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發(fā)展治水。
小貼士:內(nèi)政的每一項(xiàng)可以由兩名武將擔(dān)任,內(nèi)政效果是兩名武將內(nèi)政能力值總和,同時(shí)在這里建議在不寬裕的情況下內(nèi)政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊(duì)是保衛(wèi)國(guó)家的強(qiáng)大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過(guò)在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊(duì)呢。
征集到新的士兵后本城士兵的士氣和氣力都會(huì)有所下降,在這里需要重點(diǎn)說(shuō)明一下的是,士氣越高,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)士兵能發(fā)揮的攻擊力就越高,這其實(shí)就是大家所熟悉的訓(xùn)練度;而氣力則是武將在戰(zhàn)場(chǎng)上使用戰(zhàn)技和計(jì)略時(shí)需要消耗的數(shù)值。很明顯,玩家需要征兵結(jié)束之后馬上進(jìn)行訓(xùn)練,小羅的習(xí)慣是先將現(xiàn)有的士兵訓(xùn)練至最高100,然后再次征兵,這樣征兵后還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當(dāng)城內(nèi)士兵達(dá)到300(即戰(zhàn)場(chǎng)上的30000)時(shí),且訓(xùn)練度全部為100,這時(shí)如果再次征兵,則訓(xùn)練度已經(jīng)下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然后向其他城市輸送,這樣比每個(gè)城市單獨(dú)訓(xùn)練的效率要高!
(5)防守戰(zhàn):自己士兵少,如果敵人打過(guò)來(lái)怎么辦,不要著急,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),游戲還是提供了很多防守優(yōu)勢(shì)的。
當(dāng)敵方進(jìn)攻時(shí)玩家可以選擇是進(jìn)行“野戰(zhàn)”還是“守城戰(zhàn)”,野戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)是,如果己方有軍師,則可以設(shè)置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優(yōu)勢(shì)發(fā)動(dòng)落石。不過(guò)考慮到游戲初期擁有軍師的勢(shì)力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個(gè)陷阱或石頭也不會(huì)占到太大優(yōu)勢(shì),那么“守城戰(zhàn)”的優(yōu)勢(shì)究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
廢話不多說(shuō),且聽(tīng)小羅解釋,之所以選擇落石,是因?yàn)槁涫瘹艽蟆E渲脺?zhǔn)備,3支部隊(duì),其配置武將最好都具備落石,(話說(shuō)落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊(duì)具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設(shè)置3支部隊(duì)都在城墻上,當(dāng)敵人走到城下時(shí),先派沒(méi)有落石能力的那支部隊(duì)堵在云梯上,然后會(huì)落石的部隊(duì)靠近云梯,這樣下一回合敵人無(wú)法登上城樓,先讓堵在云梯上的部隊(duì)回到城樓,然后使用一次落石,再讓剩下的一支部隊(duì)堵在云梯上,以次循環(huán)。相信聰明的玩家應(yīng)該看出來(lái)了,如果3支部隊(duì)都具有落石能力,且部隊(duì)的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個(gè)落石下來(lái),敵方部隊(duì)絕對(duì)遍體鱗傷、所剩無(wú)幾,戰(zhàn)況瞬間就被扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)!
2、三國(guó)DS2講座之二——蓄勢(shì)待發(fā)
當(dāng)本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時(shí),玩家這時(shí)就該考慮為將來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)做些準(zhǔn)備了,與之關(guān)系比較大的有:吸取人才、發(fā)展財(cái)糧及同盟。
明確我們需要招納的戰(zhàn)爭(zhēng)人才之后就馬上開(kāi)始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內(nèi)的在野武將是最容易吸納的,而且登用時(shí)不需要耗費(fèi)資金,如果具有“人材”能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當(dāng)自己財(cái)糧不多且城內(nèi)無(wú)在野武將而又想招納人才時(shí)怎么辦,這時(shí)候就要選用內(nèi)政下的搜索了,搜索范圍最好在靠近自己勢(shì)力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來(lái)了。搜索的另一大好處就是有時(shí)會(huì)直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過(guò)來(lái)怎么辦?這個(gè)就有些麻煩了,首先己方要有會(huì)使用流言的武將,然后在對(duì)外下找到流言,并選擇流言的對(duì)象是武將,然后選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對(duì)方的忠誠(chéng)有關(guān),流言成功后其武將的忠誠(chéng)便會(huì)下降,當(dāng)忠誠(chéng)下降到70以下時(shí)即有較高幾率將對(duì)方錄用。
小貼士:戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有投降但已經(jīng)俘虜?shù)降奈鋵ⅲ_(kāi)始可以先不用理會(huì)他,因?yàn)槠涞怯玫目赡苄暂^小,最好等待3月以上,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)很多俘虜武將已經(jīng)沒(méi)有任何忠誠(chéng)度了,這時(shí)在去錄用則會(huì)有很高幾率成功!
(2)發(fā)展財(cái)糧:不用多說(shuō),需要提高的是內(nèi)政中的開(kāi)發(fā)與商業(yè)兩項(xiàng),分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處于被諸多勢(shì)力包圍的地理位置,則要考慮保證戰(zhàn)爭(zhēng)后不會(huì)有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
可以達(dá)成同盟的勢(shì)力其敵對(duì)心必須在30以下,否則基本不會(huì)成功,當(dāng)敵方敵對(duì)心在30以上又想同盟時(shí)就只好使用“進(jìn)物”來(lái)降低對(duì)方的敵對(duì)心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關(guān),一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據(jù)此來(lái)斟酌一下同盟的具體條件。
褚錦輝說(shuō)呢,還有一點(diǎn)!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無(wú)人占領(lǐng)的地方!~不去管它。
之后過(guò)一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎么樣! 1,190年2月,反董卓聯(lián)合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽(yáng)等3個(gè)城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術(shù)、孫堅(jiān)、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒(méi)被滅
結(jié)果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對(duì)董卓的敵對(duì)度變?yōu)?00
結(jié)果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對(duì)董卓的敵對(duì)度變?yōu)?0
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽(yáng)
袁紹與曹操同盟,董卓沒(méi)有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農(nóng)、長(zhǎng)安,主城在洛陽(yáng)并且不在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),部下要有李儒,王允。
結(jié)果1:同意遷都
洛陽(yáng)的武將、物資、俘虜、2成人口移到長(zhǎng)安
洛陽(yáng)變成空城,人口減至原來(lái)的三分之一、民忠減至原來(lái)的五分之一、開(kāi)發(fā)、治水、商業(yè)、技術(shù)減至原來(lái)的三分之一。長(zhǎng)安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠(chéng)度下降。
結(jié)果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠(chéng)度上升。
3,孫堅(jiān)之死
孫堅(jiān)是君主身份,部下要有孫策。
孫堅(jiān)至少支配2個(gè)城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結(jié)果:孫堅(jiān)死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠(chéng)度下降。
孫策對(duì)劉表的敵對(duì)度上升到100,劉表對(duì)孫策的敵對(duì)度上升20。
4,連環(huán)計(jì)
玩家控制董卓,支配長(zhǎng)安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟(jì)、賈詡、董旻。
結(jié)果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒(méi)登場(chǎng)。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟(jì)、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽(yáng),主城在濮陽(yáng)。
結(jié)果:濮陽(yáng)的人口增加10萬(wàn)人,士兵增加2萬(wàn),軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽(yáng)在內(nèi)至少4個(gè)城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒(méi)有同盟。
結(jié)果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對(duì)陶謙敵對(duì)度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之后,發(fā)生過(guò)斬殺曹嵩事件后3個(gè)月。
劉備支配平原和北海或者濮陽(yáng),與陶謙同盟且敵對(duì)度少于20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
結(jié)果:陶謙死亡,領(lǐng)地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠(chéng)度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠(chéng)度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權(quán)。
孫策控制江東地區(qū),且在江東的其中一個(gè)城。
結(jié)果:孫策被于吉的妖術(shù)害死。孫權(quán)繼位,與孫權(quán)相性不合的部下忠誠(chéng)度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內(nèi)的7個(gè)城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內(nèi)的5個(gè)城以下,部下要有關(guān)羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權(quán)控制3個(gè)城以上。
諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。
結(jié)果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結(jié)果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢(shì)力。在荊州北部進(jìn)行人才搜索會(huì)發(fā)現(xiàn)徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發(fā)過(guò)徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關(guān)羽、張飛,新野沒(méi)發(fā)生戰(zhàn)事。
諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。
結(jié)果:諸葛亮加入劉備勢(shì)力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發(fā)生,208年11月以后。
曹操支配許昌、洛陽(yáng)、宛在內(nèi)等10個(gè)城,孫家(孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán))控制江東地區(qū)所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個(gè)城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對(duì)度在60以下。
結(jié)果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對(duì)度減40。
曹操對(duì)孫家的敵對(duì)度加50、對(duì)劉備的敵對(duì)度加30る。
12,五虎上將
游戲開(kāi)始12個(gè)月以后。
玩家支配10個(gè)城以上,且處于和平狀態(tài)。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過(guò)3年的將軍要有8名以上。
結(jié)果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠(chéng)度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區(qū)所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢(shì)力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒(méi)有同盟
結(jié)果:劉家對(duì)敵對(duì)勢(shì)力的敵對(duì)度變成100,所有部下忠誠(chéng)度加10。
14,星落秋風(fēng)五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢(shì)力內(nèi)有政治80以上和智力80以上的武將。
結(jié)果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠(chéng)度上升20。
15,攻下城池的獎(jiǎng)勵(lì)
游戲開(kāi)始經(jīng)過(guò)一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數(shù)比游戲開(kāi)始時(shí),依次分別增加5,10,20,30個(gè)時(shí)都能發(fā)生,但總城數(shù)不能超過(guò)40
結(jié)果:有4種獎(jiǎng)勵(lì)方案選擇:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠(chéng)度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢(shì)力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個(gè)城
主城有軍師和侍中
結(jié)果1:稱帝
所有武將忠誠(chéng)度加20,其他勢(shì)力對(duì)玩家勢(shì)力的敵對(duì)度加20,有一半同盟勢(shì)力解除盟約
如果其他勢(shì)力的君主也是皇帝,對(duì)玩家的敵對(duì)度變成100,解除同盟關(guān)系
結(jié)果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢(shì)力)
游戲開(kāi)始12個(gè)月以后,君主不能是曹操,沒(méi)有玉璽,控制2個(gè)地區(qū)的所有城市
結(jié)果:該勢(shì)力君主稱帝。(劇本5的孫權(quán)比較容易發(fā)生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠(chéng)度加10,與其他勢(shì)力同盟解除,如果其他勢(shì)力的君主也有皇帝身份,敵對(duì)度加50。
三、真三國(guó)無(wú)雙5怎么玩
游戲模式
無(wú)雙模式
本作中共有17名武將擁有“無(wú)雙模式”,玩家在無(wú)雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗(yàn)三國(guó)英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個(gè)勢(shì)力各有1名武將的無(wú)雙模式通關(guān)后,即可在游戲開(kāi)始時(shí)選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個(gè)武將的等級(jí)超過(guò)25時(shí),即可在游戲開(kāi)始時(shí)為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無(wú)雙模式中的某個(gè)關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢(shì)力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個(gè)不同的舞臺(tái)中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營(yíng)
在兵營(yíng)中,玩家可以查看各無(wú)雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無(wú)雙模式”中的影片。當(dāng)某個(gè)無(wú)雙武將等級(jí)達(dá)到50時(shí),還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺(tái)詞。
事典
“事典”可以用來(lái)查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國(guó)志》各事件和一些相關(guān)語(yǔ)句的詳細(xì)介紹。
設(shè)定
可以進(jìn)行各種游戲設(shè)定。
游戲關(guān)卡(劇本)
黃巾之亂(討伐軍)虎牢關(guān)之戰(zhàn)(聯(lián)合軍、呂布軍)下邳之戰(zhàn)(曹操軍、孫堅(jiān)軍、呂布軍)吳郡平定戰(zhàn)(孫策軍)袁術(shù)討伐戰(zhàn)(劉備軍)官渡之戰(zhàn)(曹操軍、呂布軍)許都侵攻戰(zhàn)(司馬懿軍、孫策軍、呂布軍)長(zhǎng)坂之戰(zhàn)(曹操軍、劉備軍)赤壁之戰(zhàn)(曹操軍、聯(lián)合軍、呂布軍)成都?jí)褐茟?zhàn)(劉備軍)荊州之戰(zhàn)(吳軍、孫堅(jiān)軍、呂布軍)合淝之戰(zhàn)(魏軍、吳軍、孫堅(jiān)軍、呂布軍)定軍山之戰(zhàn)(魏軍、蜀軍、呂布軍)樊城之戰(zhàn)(聯(lián)合軍、孫堅(jiān)軍、蜀軍、呂布軍)夷陵之戰(zhàn)(吳軍、蜀軍)漢中攻防戰(zhàn)(魏軍、蜀軍、呂布軍)石亭之戰(zhàn)(魏軍、吳軍、呂布軍)合淝新城之戰(zhàn)(魏軍、吳軍)五丈原之戰(zhàn)(魏軍、蜀軍)
技能介紹
基本技能
技能簡(jiǎn)介本作中角色的技能成長(zhǎng)是通過(guò)技能盤來(lái)實(shí)現(xiàn)的,角色每成長(zhǎng)一級(jí)增加一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),每消耗一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)都可以在技能盤上習(xí)得一項(xiàng)技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。基本能力型體力+:體力最大值增加5無(wú)雙+:無(wú)雙最大值增加5攻擊力+:攻擊力增加5防御力+:防御力增加5全能力+:體力、無(wú)雙的最大值及攻擊力、防御力增加5體力++:體力的最大值增加20無(wú)雙++:無(wú)雙的最大值增加20攻擊力++:攻擊力增加20防御力++:防御力增加20特殊能力型奮起:在瀕死狀態(tài)下倒地起來(lái)后的30秒內(nèi),攻擊力2倍斗志:無(wú)雙的增加量上升不屈:在瀕死狀態(tài)下倒地起來(lái)后的30秒內(nèi),防御力2倍耐炎:敵人的炎屬性攻擊效果無(wú)效化耐冰:敵人的冰屬性攻擊效果無(wú)效化耐雷:敵人的雷屬性攻擊效果無(wú)效化耐矢:因敵人的弓箭等攻擊所受到的損傷減半速泳:游泳的速度上升健腳:奔跑一段時(shí)間后,移動(dòng)速度上升脫兔:在瀕死狀態(tài)下倒地起來(lái)后的30秒內(nèi),移動(dòng)速度2倍強(qiáng)壯:回復(fù)道具的效果上升增進(jìn):暫時(shí)性效果道具的持續(xù)時(shí)間增加威嚇:奇襲變得容易成功,且持續(xù)時(shí)間也會(huì)增加陣鼓:表現(xiàn)活躍時(shí),我方戰(zhàn)意變得容易上升,效果也會(huì)變長(zhǎng)調(diào)教:可讓虎或狼等猛獸暫時(shí)成為同伴俊足:移動(dòng)速度上升馬術(shù):可引出軍馬最大的能力上限開(kāi)運(yùn):容易得到好的武器或軍馬開(kāi)書:在持有一本傳書的狀態(tài)下開(kāi)始戰(zhàn)斗獲書:每擊破300人即可獲得一本傳書傳書袋:可持有2本傳書,且傳書出現(xiàn)率會(huì)上升傳書大袋:可持有3本傳書,且傳書出現(xiàn)率會(huì)大幅上升連舞3:可進(jìn)行連舞等級(jí)3的攻擊連舞∞:可進(jìn)行連舞等級(jí)無(wú)限的攻擊
特殊技型
神速猛進(jìn):在神速發(fā)動(dòng)中,只要碰到敵方兵卒就可給與其大損傷猛進(jìn)·極:在神速發(fā)動(dòng)中,只要碰到敵方兵卒就可將對(duì)方一擊必殺神速指揮:神速發(fā)動(dòng)中,我方或受加速的我軍所擊破之?dāng)硵?shù)會(huì)自動(dòng)加算分身:可在發(fā)動(dòng)神速時(shí)附加分身來(lái)進(jìn)行多重攻擊分身·極:可在發(fā)動(dòng)神速時(shí)附加多個(gè)分身來(lái)進(jìn)行多重攻擊強(qiáng)襲覺(jué)醒:可增加強(qiáng)襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷覺(jué)醒·極:可大幅增加強(qiáng)襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷破壞:發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲時(shí)給與物品的損害增加粉碎:發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲時(shí)給與物品的損害大幅增加滅殺:發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲時(shí)給與兵卒的損傷大幅增加齊射火矢:齊射將變成火矢,射中敵人就會(huì)燃燒冰矢:齊射會(huì)變成冰矢,射中敵人就會(huì)凍結(jié)廣射:齊射的效果范圍變大速射:齊射的射擊間隔變短大矢:齊射時(shí),也會(huì)掉下弩炮矢神弓:齊射之矢在著地時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸雷矢:齊射將變成雷矢,射中敵人就會(huì)觸電火計(jì)業(yè)火:火計(jì)所給與的損傷增加業(yè)火·極:火計(jì)所給與的損傷大幅增加延燒:火計(jì)的范圍變大延燒·極:火計(jì)的范圍大幅變大落石巨巖:落石所給與的損傷增加巨巖·極:落石所給與的損傷大幅增加轉(zhuǎn)巖:落石的范圍變大轉(zhuǎn)巖·極:落石的范圍大幅變大特殊技共通延長(zhǎng):特殊技的持續(xù)時(shí)間增加延長(zhǎng)·極:特殊技的持續(xù)時(shí)間大幅增加破甲:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),在自身周圍放出讓敵人防御力下降的斗氣破甲·極:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),大范圍地放出讓敵人防御力下降的斗氣牛步:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),在自身周圍放出讓敵人速度下降的斗氣牛步·極:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),大范圍地放出讓敵人速度下降的斗氣大喝:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),在自身周圍放出讓敵人昏眩的斗氣戰(zhàn)術(shù)指揮:發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),我方戰(zhàn)意上升且其擊破的敵數(shù)將加算在擊破數(shù)上
特色系統(tǒng)
全新系統(tǒng)介紹
連攻擊類似于系列歷代作中的普通攻擊的新動(dòng)作,由于取消了原先連續(xù)技中終結(jié)技結(jié)束后的中斷動(dòng)作,因此角色的攻擊動(dòng)作可以一套接著一套無(wú)限連續(xù)下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點(diǎn)之一—“宛如功夫電影般的連舞系統(tǒng)”。連攻擊的一套攻擊動(dòng)作次數(shù)、動(dòng)作和威力會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。強(qiáng)攻擊類似于系列歷代中的蓄力攻擊。強(qiáng)攻擊的特點(diǎn)是可以破壞敵人的防御狀態(tài)。通常強(qiáng)攻擊有兩種使用方式,一種是短按強(qiáng)攻擊鍵,這時(shí)可以向前方打出強(qiáng)攻擊,攻擊范圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。另一種是長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊鍵,可以直接打出范圍強(qiáng)攻擊技。強(qiáng)攻擊的連續(xù)攻擊次數(shù)、動(dòng)作和威力也會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。連舞等級(jí)與連攻擊與強(qiáng)攻擊相關(guān)的等級(jí)。連舞等級(jí)上升后,連攻擊和強(qiáng)攻擊的攻擊威力也會(huì)隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級(jí)共有四個(gè)級(jí)別,分別是1、2、3、∞(無(wú)限)。初,連舞等級(jí)只有2級(jí),之后必須在技能盤中習(xí)得更高等級(jí)的連舞等級(jí)技能(推薦優(yōu)先習(xí)得)后,才能在戰(zhàn)斗中提升至相應(yīng)最大值。戰(zhàn)斗中提升連舞等級(jí):戰(zhàn)斗中要提升連舞等級(jí),就必須不斷地攻擊敵人,每級(jí)連舞槽MAX后就會(huì)升到下一級(jí)連舞等級(jí)。中斷攻擊時(shí),連舞槽會(huì)不斷減少,連舞等級(jí)也會(huì)隨之下降。在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得消費(fèi)道具[連珠]或使用特殊技“強(qiáng)襲”可以在一定時(shí)間內(nèi)將連舞等級(jí)提升到∞。成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。殺陣攻擊對(duì)敵一人使用的強(qiáng)力攻擊,在防御狀態(tài)下按連攻擊鍵或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發(fā)動(dòng)動(dòng)作較短,可以被對(duì)手防御,而殺陣強(qiáng)攻擊需要較長(zhǎng)的發(fā)動(dòng)蓄力時(shí)間,但可以無(wú)視防御進(jìn)行攻擊。由于是單體攻擊,在混戰(zhàn)時(shí),要命中對(duì)手還是比較困難,失敗時(shí)硬直很大,容易被反擊。殺陣攻擊發(fā)動(dòng)后,我方是處于無(wú)敵狀態(tài)。使用殺陣攻擊的優(yōu)勢(shì)是用殺陣攻擊擊破敵武將后可以獲得比其他攻擊方式高一級(jí)的武勛道具。特殊技新加入的系統(tǒng)之一,特殊技一共分五類:神速、強(qiáng)襲、齊射、火計(jì)、落石。每個(gè)角色都有其固定對(duì)應(yīng)的特殊技種類,在戰(zhàn)斗中獲得消費(fèi)道具“傳書”后可以使用。特殊技的能力增強(qiáng)可以通過(guò)技能盤習(xí)得。根據(jù)角色不同,持有的特殊技最大數(shù)也不同,也是通過(guò)技能盤來(lái)習(xí)得。發(fā)動(dòng)特殊技,不僅能讓我方進(jìn)入有利狀態(tài),而且打倒敵兵會(huì)獲得大量的武勛道具獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊技一覽
神速:移動(dòng)處于沖刺狀態(tài),可是使用沖刺狀態(tài)下的強(qiáng)力攻擊。騎乘中也可以進(jìn)入騎乘沖刺狀態(tài)。強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)強(qiáng)制上升到∞,受到敵攻擊不會(huì)硬直。如果在體力槽紅色時(shí)發(fā)動(dòng),效果更強(qiáng)。齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對(duì)敵弓箭兵一擊擊破。火計(jì):向周圍釋放火計(jì)攻擊。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)發(fā)動(dòng)效果最好,可以讓據(jù)點(diǎn)全部著火,據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人體力槽大幅度下降。落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發(fā)動(dòng)效果最好。地形游泳:本作中新增的游泳系統(tǒng),所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態(tài)游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進(jìn)行攻擊和防御動(dòng)作。梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防御鍵防御上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。無(wú)雙亂舞與系列相同,分:無(wú)雙亂舞:普通狀態(tài)下釋放的無(wú)雙亂舞技。真·無(wú)雙亂舞:體力槽呈紅色時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加火屬性攻擊。激·無(wú)雙亂舞:限定2P使用的場(chǎng)合,當(dāng)1P和2P靠近在一定的范圍內(nèi),同時(shí)釋放出的強(qiáng)力無(wú)雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。
武器系統(tǒng)
武器類型標(biāo)準(zhǔn):威力中,連舞等級(jí)上升,攻擊范圍擴(kuò)大。力:威力高,連舞等級(jí)上升,連攻擊和強(qiáng)攻擊威力增強(qiáng)。技:威力低,連舞等級(jí)上升,攻擊速度加快。武器屬性使用強(qiáng)攻擊時(shí)附加的屬性攻擊,共三種:炎:浮空狀態(tài)時(shí),火屬性持續(xù)傷害。冰:一定時(shí)間內(nèi)冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時(shí)攻擊力增強(qiáng)。雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。武器效果真空波:攻擊時(shí),周圍會(huì)射出真空波精靈印:攻擊屬性的效果會(huì)變強(qiáng)真亂舞:無(wú)雙亂舞會(huì)變?yōu)檎妗o(wú)雙亂舞吸奪:給與武將大損傷時(shí),自身會(huì)恢復(fù)少許體力一氣呵成:無(wú)雙量表的減少雖會(huì)變快,但可提升無(wú)雙亂舞的威力剛?cè)岱ǎ憾瘫嘟訒r(shí)會(huì)變得比較有利背水陣:攻擊力大幅上升,但防御力會(huì)激減連舞心:連舞數(shù)會(huì)變得不易中斷彈矢眼:攻擊中可把弓箭打回去一閃:可以一定機(jī)率將嘍啰一擊必殺,對(duì)武將則可給與大損傷
軍馬系統(tǒng)
軍馬介紹本作中取消了護(hù)衛(wèi)兵系統(tǒng),取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長(zhǎng)。在戰(zhàn)斗中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時(shí)還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。軍馬的獲得本作中軍馬的獲得有三種途徑,一個(gè)是在戰(zhàn)斗中擊破敵武將獲得“馬鞍”道具,一個(gè)是利用攜帶軍馬的屬性“勸誘”在戰(zhàn)斗后自動(dòng)加入一匹軍馬。第三種是在每關(guān)擊破道具箱(每關(guān)一個(gè))獲得“馬鞍”道具。軍馬鑒別(1)眼睛的鑒別:在獲得軍馬的提示中對(duì)軍馬眼睛的描述,等級(jí)從低到高依次是: 1其眼神凝視眺望著遠(yuǎn)方:1種能力容易成長(zhǎng) 2其雙瞳盡觀左右兩側(cè):2種能力容易成長(zhǎng) 3其清澄的雙瞳盡收萬(wàn)里景象:3種能力容易成長(zhǎng) 4其達(dá)觀的雙瞳收盡森羅萬(wàn)象:全能力容易成長(zhǎng)(2)身軀的鑒別:在獲得軍馬的提示中對(duì)軍馬身軀的描述,等級(jí)從低到高依次是: 1身軀自幼馬就非常地優(yōu)良:初期能力高,但成長(zhǎng)緩慢 2身軀非常地均整平衡:初期能力普通,成長(zhǎng)率也普通 3身軀秘藏高森莫測(cè)的力量:初期能力普通,成長(zhǎng)率高。 4身軀擁有神采飛揚(yáng)的氣息:初期能力高,成長(zhǎng)率高。從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級(jí)寶馬,最高級(jí)的自然是“森羅萬(wàn)象”+“神采飛揚(yáng)”。軍馬屬性騎乘軍馬時(shí)附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種:炎:浮空狀態(tài)時(shí),火屬性持續(xù)傷害。冰:一定時(shí)間內(nèi)冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時(shí)攻擊力增強(qiáng)。雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。軍馬特性防矢:奔跑中可將弓箭彈回勸誘:勝利時(shí)可獲得1頭軍馬獲得武器:勝利時(shí)可獲得1把武器增加無(wú)雙:騎乘時(shí)可慢慢地增加無(wú)雙量表維持連舞:騎乘時(shí)即便時(shí)間經(jīng)過(guò)也不會(huì)讓連舞量表減少飛翔腳:進(jìn)行高跳躍之后,可以著地時(shí)產(chǎn)生的沖擊波給與敵人傷害猛攻腳:奔跑中以身體撞擊所給與的損傷會(huì)增加突破腳:無(wú)論人群再密集都可強(qiáng)行突破的盧魂:不會(huì)受到水流影響,而快速游泳絕影魂:可承受住強(qiáng)攻擊赤兔魂:可跑得和赤兔馬一樣快
戰(zhàn)場(chǎng)道具
本作中取消了之前幾作無(wú)雙的道具系統(tǒng),戰(zhàn)斗前不需要配備各種道具,但是戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)取得的道具依然存在。肉包:回復(fù)體力值50,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得肉包x2:回復(fù)體力值100,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得肉骨頭:回復(fù)體力值200,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得雞肉:回復(fù)體力值400,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,打破罐子可以獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得老酒:無(wú)雙值全滿,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得華佗膏:無(wú)雙值和體力值全滿,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得,打破罐子可以獲得戰(zhàn)神之斧:30秒內(nèi)攻擊力加倍,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得戰(zhàn)神之鎧:30秒內(nèi)防御力加倍,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得韋馱天靴:30秒內(nèi)移動(dòng)速度上升,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得玉璽:10秒內(nèi)無(wú)雙值不減,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得連珠:30秒內(nèi)連舞無(wú)限,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得武器盒:過(guò)關(guān)后會(huì)獲得1把武器,擊破特定敵將后可以獲得馬鞍:過(guò)關(guān)后會(huì)獲得1匹軍馬,擊破特定敵將后可以獲得,打破木箱可以獲得傳書:獲得1本傳書,擊破據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得,擁有技能“獲書”在擊破300人后獲得赤銅武勛包:增加武勛50,擊破特定敵將后可獲得,發(fā)動(dòng)特殊技擊破敵兵后可獲得白銀武勛包:增加武勛100,擊破特定敵將后可獲得,發(fā)動(dòng)特殊技擊破持有赤銅武勛包的敵將后可獲得黃金武勛包:增加武勛200,擊破敵軍總大將后可獲得,發(fā)動(dòng)特殊技擊破持有白銀武勛包的敵將或敵軍總大將后可獲得
前:W
后:S
左:A
右:D
喚馬:Y
普通攻擊:J強(qiáng)攻擊:I無(wú)雙:L跳躍:M(爬梯子、上馬)回避:O(騎馬時(shí)=跳躍)防御:左Shift特殊技:N跳過(guò)劇情:ESC
你可以自己去自定義設(shè)置下。
1:連續(xù)普通攻擊,這個(gè)不說(shuō)了,無(wú)限循環(huán)技,連舞等級(jí)高后可以升級(jí)。
2:按住防御不放,再連按普通攻擊,相當(dāng)于過(guò)去的某種c技,不過(guò)普遍比較爛,動(dòng)作做得很潦草。
3:按住防御不放,再連按強(qiáng)攻擊,相當(dāng)于過(guò)去的c技,也大都不怎么樣。
4:輕按強(qiáng)攻擊,剛上手會(huì)覺(jué)得這是唯一一種c技,連舞等級(jí)高后可以升級(jí)。
5:按住強(qiáng)攻擊不松手,蓄力技,某些人的蓄力技是很強(qiáng)的,出手也不慢,比如孫尚香。相信這是容易被忽視的重要技能。
6:拼刀獲勝,rp技,不必研究。
7:擁有覺(jué)醒印時(shí)按特殊技能鍵,本作爆氣后的招數(shù)還是比較猛的,好多地方不用這招就很難打。
技能使用說(shuō)明:
1方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。
C1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個(gè)武將的特色技,差別較大,下面會(huì)做詳解。
C2:1方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,即使對(duì)手浮空的技巧。
C3:2方1角的連續(xù)攻擊,一般為眩暈技,使對(duì)手進(jìn)入眩暈狀態(tài)短時(shí)間不能行動(dòng)的技巧。部分武將在2方1角后還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。
C4:3方1角的連續(xù)攻擊,通常為前方范圍攻擊。
C5:4方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進(jìn)行空中追打攻擊。
C6:5方1角的連續(xù)攻擊,各個(gè)武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。
報(bào)名技:按下R3武將使用報(bào)名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防御崩壞,但是在報(bào)名過(guò)程中如果被攻擊會(huì)被強(qiáng)行中斷。下表不再介紹。
跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會(huì)使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。
跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會(huì)使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動(dòng)作并造成防御崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時(shí)按三角即可發(fā)動(dòng),比如C5的追打后角色還未落地時(shí)即可按三角鍵發(fā)動(dòng)。】
無(wú)雙技:體力槽下面的無(wú)雙槽滿后會(huì)發(fā)光,此時(shí)按下圈鍵即可發(fā)動(dòng)無(wú)雙技,按住圈不放可以把無(wú)雙槽消耗完。無(wú)雙技發(fā)動(dòng)時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),發(fā)動(dòng)完畢后馬上解除。部分武將發(fā)動(dòng)時(shí)可以控制移動(dòng),部分武將只能控制角色方向,不能移動(dòng)。無(wú)雙技分浮空和不浮空兩種,一般來(lái)說(shuō)前者威力大范圍小,后者威力小范圍大,而且對(duì)手是武將的話還可以防止對(duì)方用無(wú)雙技反擊。無(wú)雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠(yuǎn),下面會(huì)做詳解。
真無(wú)雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時(shí)發(fā)送無(wú)雙技即為真無(wú)雙技,總體來(lái)說(shuō)與無(wú)雙技類似,但很多武將的真無(wú)雙與無(wú)雙技都有不同之處,大部分武將的真無(wú)雙帶炎屬性,少數(shù)武將真無(wú)雙能夠自由帶屬性!把你以前的武器丟了有的
1P 2P
攻擊:J攻擊:4
防御:Shifi防御:左邊的Ctrl
跳躍:M跳躍:2
特殊攻擊:I特殊攻擊:8
無(wú)雙亂舞:L無(wú)雙亂舞:6
翻滾:O(在馬上為馬跳)翻滾:9
招馬:、招馬:-
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