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一、做游戲需要學(xué)什么編程
關(guān)于做游戲需要學(xué)什么編程如下:
做游戲需要學(xué)習(xí)編程語言和相關(guān)技術(shù),如C++、Python、Unity等。以下是對(duì)做游戲所需學(xué)習(xí)的編程內(nèi)容的詳細(xì)解答:
1、編程語言:
C++:C++是一種高效、強(qiáng)大的編程語言,被廣泛用于游戲開發(fā),特別是在底層引擎和圖形編程方面。C#:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,被用于Unity等游戲引擎的開發(fā),具有較高的開發(fā)效率和靈活性。Python:Python是一種易學(xué)易用的編程語言,被用于游戲開發(fā)中的腳本編寫、快速原型開發(fā)和簡(jiǎn)化工作流程等方面。
2、游戲引擎和開發(fā)工具:
游戲引擎是開發(fā)游戲的核心工具,提供了一系列的功能和工具來創(chuàng)建游戲。常用的游戲引擎包括:Unity:Unity是一款流行且易用的跨平臺(tái)游戲引擎,支持2D和3D游戲開發(fā)。Unreal Engine:UnrealEngine是一款強(qiáng)大的游戲引擎,被用于開發(fā)高質(zhì)量的3D游戲。
3、游戲開發(fā)框架和庫(kù):
游戲開發(fā)框架和庫(kù)提供了一系列的函數(shù)和類,幫助開發(fā)者快速構(gòu)建游戲。常用的游戲開發(fā)框架和庫(kù)有:OpenGL和DirectX:這些圖形庫(kù)提供了高性能的圖形渲染功能,用于游戲中的3D圖形渲染。SDL和SFML:這些跨平臺(tái)的多媒體庫(kù)提供了對(duì)圖形、音頻和輸入設(shè)備等的訪問,用于游戲的開發(fā)。
4、數(shù)學(xué)和物理知識(shí):
游戲開發(fā)中需要應(yīng)用數(shù)學(xué)和物理知識(shí)來實(shí)現(xiàn)游戲世界的模擬和動(dòng)作效果。掌握數(shù)學(xué)和物理的基本概念,如向量、矩陣、碰撞檢測(cè)、運(yùn)動(dòng)模擬等,有助于開發(fā)出更真實(shí)和流暢的游戲體驗(yàn)。
二、學(xué)習(xí)游戲制作需要學(xué)哪些技能
游戲制作大致可以分為3個(gè)環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序
因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個(gè)人的理解,初略帶過。。。
一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級(jí)熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場(chǎng)景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;
游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);
原畫:扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;
3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。
3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
三、游戲開發(fā)需要學(xué)什么
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
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邱小白