阿拉德之戰(zhàn)上士版VS點(diǎn)兵三國(guó)果盤手游
VS更新時(shí)間:2025-12-11
阿拉德之戰(zhàn)上士版游戲介紹
果盤版點(diǎn)兵三國(guó)是一款以三國(guó)歷史為背景,以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法打造的策略手游。游戲通過(guò)點(diǎn)拖方式進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,配以豐富的裝備與士兵單位,將三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍表現(xiàn)的淋漓極致。在這里玩家還通過(guò)搭配、養(yǎng)成主公、士兵、裝備來(lái)組建成一支支具有特色的隊(duì)伍。喜歡三國(guó)手游的玩家們趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
游戲特色
1、裝備分主公專屬裝備和士兵專屬裝備,每個(gè)主公最多擁有6件裝備可選擇穿戴其中1件,每件裝備特性都不相同,穿戴后可擁有不同的戰(zhàn)斗效果;士兵裝備屬唯一裝備,無(wú)需穿戴,鍛造后自動(dòng)激活,為士兵提升強(qiáng)力的加成或特性提升。
2、回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動(dòng)步數(shù)和時(shí)間內(nèi)盡可能使己方陣容進(jìn)入防守或進(jìn)攻狀態(tài),三個(gè)顏色和類型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊(duì)列;只需拖動(dòng)士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡(jiǎn)單,攻防的較量體現(xiàn)極強(qiáng)策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。
3、支援系統(tǒng)分單體支援和群體支援,單體士兵達(dá)到指定等級(jí)后不僅可以額外提升自己的攻擊和防御,其他國(guó)家士兵的屬性也會(huì)相應(yīng)提升;群體支援以國(guó)家為單位,國(guó)家所有士兵達(dá)到指定等級(jí)不僅可以提升本國(guó)主公血量和防御,且對(duì)其他國(guó)家也會(huì)有相應(yīng)的屬性成長(zhǎng)。
4、軍營(yíng)系統(tǒng)是游戲中陣容搭配、升級(jí)士兵的途徑,在此處玩家可進(jìn)行陣容組合搭配及士兵和主公的升級(jí)、屬性查、主公裝備的更換穿戴,每個(gè)國(guó)家都8個(gè)士兵及1個(gè)主公;支援效果的查看,支援效果為本國(guó)及其他國(guó)家支援獲得的屬性加成。
偵察兵介紹
1、偵察兵是吳國(guó)的快攻手,只有1回合的蓄力時(shí)間,碎片普通狀態(tài)下攻擊平平,但獲得裝備后,即有蓄力毒傷敵方主公的效果。
2、獲取疾風(fēng)匕首后,每蓄力一個(gè)偵察兵,對(duì)方主公會(huì)被強(qiáng)制扣除2%的最大生命。也就意味著,戰(zhàn)斗的節(jié)奏是50次蓄力即可殺人于無(wú)形……而通常情況下的戰(zhàn)斗 只帶偵察兵,每回合一般都會(huì)制造2~3組的蓄力,這樣50次蓄力也就是20回合左右,即可直接獲勝。
3、不足:
由于偵察兵的裝備效果不可作用于關(guān)卡的特殊BOSS和攻城戰(zhàn),因此當(dāng)該效果不生效時(shí),單憑士兵的攻擊力去戰(zhàn)斗,略顯不足。
4、優(yōu)勢(shì):
前期疾風(fēng)匕首的鍛造費(fèi)用相對(duì)低廉,對(duì)比諸葛弩兵的諸葛護(hù)符,在后期的匹配戰(zhàn)中也有著穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)!
點(diǎn)兵三國(guó)果盤手游游戲介紹
果盤版點(diǎn)兵三國(guó)是一款以三國(guó)歷史為背景,以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法打造的策略手游。游戲通過(guò)點(diǎn)拖方式進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,配以豐富的裝備與士兵單位,將三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍表現(xiàn)的淋漓極致。在這里玩家還通過(guò)搭配、養(yǎng)成主公、士兵、裝備來(lái)組建成一支支具有特色的隊(duì)伍。喜歡三國(guó)手游的玩家們趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
游戲特色
1、裝備分主公專屬裝備和士兵專屬裝備,每個(gè)主公最多擁有6件裝備可選擇穿戴其中1件,每件裝備特性都不相同,穿戴后可擁有不同的戰(zhàn)斗效果;士兵裝備屬唯一裝備,無(wú)需穿戴,鍛造后自動(dòng)激活,為士兵提升強(qiáng)力的加成或特性提升。
2、回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動(dòng)步數(shù)和時(shí)間內(nèi)盡可能使己方陣容進(jìn)入防守或進(jìn)攻狀態(tài),三個(gè)顏色和類型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊(duì)列;只需拖動(dòng)士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡(jiǎn)單,攻防的較量體現(xiàn)極強(qiáng)策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。
3、支援系統(tǒng)分單體支援和群體支援,單體士兵達(dá)到指定等級(jí)后不僅可以額外提升自己的攻擊和防御,其他國(guó)家士兵的屬性也會(huì)相應(yīng)提升;群體支援以國(guó)家為單位,國(guó)家所有士兵達(dá)到指定等級(jí)不僅可以提升本國(guó)主公血量和防御,且對(duì)其他國(guó)家也會(huì)有相應(yīng)的屬性成長(zhǎng)。
4、軍營(yíng)系統(tǒng)是游戲中陣容搭配、升級(jí)士兵的途徑,在此處玩家可進(jìn)行陣容組合搭配及士兵和主公的升級(jí)、屬性查、主公裝備的更換穿戴,每個(gè)國(guó)家都8個(gè)士兵及1個(gè)主公;支援效果的查看,支援效果為本國(guó)及其他國(guó)家支援獲得的屬性加成。
偵察兵介紹
1、偵察兵是吳國(guó)的快攻手,只有1回合的蓄力時(shí)間,碎片普通狀態(tài)下攻擊平平,但獲得裝備后,即有蓄力毒傷敵方主公的效果。
2、獲取疾風(fēng)匕首后,每蓄力一個(gè)偵察兵,對(duì)方主公會(huì)被強(qiáng)制扣除2%的最大生命。也就意味著,戰(zhàn)斗的節(jié)奏是50次蓄力即可殺人于無(wú)形……而通常情況下的戰(zhàn)斗 只帶偵察兵,每回合一般都會(huì)制造2~3組的蓄力,這樣50次蓄力也就是20回合左右,即可直接獲勝。
3、不足:
由于偵察兵的裝備效果不可作用于關(guān)卡的特殊BOSS和攻城戰(zhàn),因此當(dāng)該效果不生效時(shí),單憑士兵的攻擊力去戰(zhàn)斗,略顯不足。
4、優(yōu)勢(shì):
前期疾風(fēng)匕首的鍛造費(fèi)用相對(duì)低廉,對(duì)比諸葛弩兵的諸葛護(hù)符,在后期的匹配戰(zhàn)中也有著穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)!
點(diǎn)兵三國(guó)果盤手游玩家評(píng)論

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注銷中
仙靈封神錄噢我真是愛死這個(gè)游戲了

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手帳女孩
仙靈封神錄游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)古典優(yōu)雅,音樂(lè)動(dòng)人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動(dòng)玩法精彩多樣,福利好

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微笑的永遠(yuǎn)站
仙靈封神錄劇情,音樂(lè)很不錯(cuò)

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璃四淺函錄遭爾
仙靈封神錄游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

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gao121
仙靈封神錄機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。

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小美妞咿呀呦呀
仙靈封神錄總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無(wú)氪也能玩

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今天是晴天真好
仙靈封神錄畫風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆

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溫陽(yáng)
入坑仙靈封神錄一星期了,非常有意思的游戲,

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港島妹妹
仙靈封神錄這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。

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秋茉
仙靈封神錄制作方做的很用心,照顧到了各個(gè)消費(fèi)層次的玩家吧
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平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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阿拉德之戰(zhàn)上士版玩家評(píng)論
三國(guó)守衛(wèi)之戰(zhàn)里設(shè)計(jì)了一些有意思的東西,可以看出制作組的心意。
三國(guó)守衛(wèi)之戰(zhàn)這款游戲很好啊,劇情有意思,畫質(zhì)又很好。戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分炫酷啊,愛了愛了
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三國(guó)守衛(wèi)之戰(zhàn)畫風(fēng),角色,配樂(lè),游戲性在我看來(lái)都算上層。加上不肝不逼氪的游戲模式讓人樂(lè)在其中。
三國(guó)守衛(wèi)之戰(zhàn)不肝不氪 畫風(fēng)舒服 每天上線休閑一波 喜歡這種類型的游戲
三國(guó)守衛(wèi)之戰(zhàn)不論是畫風(fēng)還是制作方面都是沒得說(shuō),玩法也還新穎,總得來(lái)說(shuō)非常好,符合我的口味