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動作游戲技能詳解圖片

一、魔法門之英雄無敵3技能詳解大全圖片:游戲技能圖鑒分享

一、戰斗技能

1.近戰攻擊:提升英雄近戰攻擊力,增加對敵人的傷害輸出。適合近戰英雄使用。

2.遠程攻擊:提升英雄遠程攻擊力,增加遠程攻擊的傷害效果。適合遠程英雄使用。

3.防御技能:增加英雄的防御值,減少受到的傷害。適合防御型英雄使用。

4.生命技能:提升英雄的生命值上限,增加英雄的生存能力。適合高血量英雄使用。

二、法術技能

1.火系法術:釋放火屬性法術,造成火焰傷害。對抗冰系單位效果顯著。

2.冰系法術:釋放冰屬性法術,減緩敵人的移動速度。對抗火系單位效果顯著。

3.雷系法術:釋放雷屬性法術,造成范圍傷害。對抗飛行單位效果顯著。

4.地系法術:釋放地屬性法術,造成地震傷害。對抗地下單位效果顯著。

三、輔助技能

1.治療技能:恢復友軍的生命值,增加隊伍的生存能力。

2.加速技能:提升友軍的移動速度,使其更快到達戰場。

3.減速技能:減緩敵軍的移動速度,限制其行動范圍。

4.光環技能:提升周圍友軍的屬性數值,增加整個隊伍的實力。

通過以上對《魔法門之英雄無敵3》技能系統的詳細解讀,相信大家已經對游戲中不同技能的作用有了更清晰的認識。在游戲中合理選擇和搭配技能,將會給您帶來更好的游戲體驗和戰斗表現。

二、小游戲英雄大作戰怎么放技能詳細點

1、冰森:

冰波掌 F→G每掌消耗90MP可連發

寒冰裂地拳 F↓G消耗200MP

冰神爆發↑↑←→G消耗380MP

2、赤木:

大火球 F→G消耗300MP

烈焰轟天拳(比諸英的原版利害50倍)G→T消耗350MP

烈焰腿F↑G消耗150MP

3、雷殷:

雷電球 F→G消耗300MP

雷電召喚F→T消耗200MP

雷神爆發↑↑←→G消耗380MP

4、Lucas龍介:

普通狀態:

飛龍斬 G→ A消耗 24% mp

飛龍斬(空中)空中+ G→ A消耗 24% mp

升龍斬 G↑ A消耗 50% mp

騎乘時:

飛龍斬 G→ A消耗 24% mp

飛龍斬(往背后) G← A或 G→↓ A消耗 24% mp

橫掃千軍→→ A(+A...)

沖鋒直刺→→+→ A

升龍斬 G↑ A消耗 50% mp

5、Drew禇英:

普通狀態:

轟天拳 G→ A消耗 40% mp

霸王沖鋒 G→ J消耗 30% mp

纏身鎖→←→A消耗 30% mp

抓人時:

折腰鎖抓人時+ J

旋風擲抓人時+ G

回旋碎擊拳↑↓←→ A消耗 35% mp

騎乘時:

旋風擲抓人時+→A(+A...)

回旋碎擊拳抓人時+↑↓←→A消耗 35% mp

三、求魔獸世界宏的詳解

1、什么是宏:

宏是一組命令的集合,可以完成一個相對比較復雜的操作,比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切。

/s冰凍陷阱別打!

/施放冰凍陷阱(等級 1)

就是在戰斗中,放陷阱前,向隊友通知一聲,隨后立即安放陷阱。二個功能按一鍵(宏的快捷鍵)就能完成。如果法師變羊,也可采用相似辦法,進行說明或通知。

2、怎么設置宏:

回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然后回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個窗口的一半多…)在里面輸入特定的內容,然后點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用鼠標左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作

我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:“/Kneel”

第二行內容:“/say如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…””

這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然后使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想制作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那么當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了。

%t這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那么當你按下這個宏時,你就會說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…”

3、怎樣使用我給出的宏

只要在宏內容的編輯窗中,照抄我給出的宏代碼即可,當然宏的圖標、名字你們自己取即可。或者,讓WOW窗口方式運行,打開宏編輯窗后,直接把網頁上的代碼內容復制進去即可。容易吧?

強烈呼吁樓主搞一個《WOW宏指令語法入門及常用命令、函數字典》,發行單行本我第一個來買!

答:所有函數都有,下面的地址,自己看吧。

========

1、選目標,放標記

宏0:

智能選定目標

功能:如果沒有選定目標,則選定最近的敵人;如果隊友(寵物或玩家)存在,則選定

他們的攻擊目標為當前目標;

如果有隊友,自動選擇隊友的當前目標;如果沒有隊友,也沒有自己選定的當前目標,

則自動選定最近的目標;如果隊友無選定目標,自己也沒選定目標,選選中最近一次曾

經選定的目標為當前目標。本宏可以很好地增強了TAB鍵的功能,把該宏快捷鍵設成TAB

,你會發現很好用,呵呵。

說明:

隊友可以是BB。如果隊友是BB,就是我下面給出的代碼,名字是 pet;

如果隊友是玩家,則把 pet修改成頂怪的隊友的編號 party1或party2或party3或

party4,其中party1就是從上往下數第一個隊友,2就是第二個,以此類推,到party4為

止;

pet是一個編號名字,屬于 UnitId類型,只要該類型的編號,都可以在此通用。

代碼:

/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if(not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end

/script if(not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:

拉怪

功能:組隊拉怪放標記,顯示選中目標的名字等信息。

注意:先要選中一個敵人

建議:與宏0結合使用,方便無比,性能優異!!建議直接用之替換系統的雄鷹守護技能

按鈕

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl"..UnitLevel("target").."]<<","say");end

/施放獵人印記(等級 1)

宏2:

選怪放標記 SOLO+組隊通用版強烈推薦!

功能:

如果有隊友,自動選擇隊友的當前目標,放印記;如果沒有隊友,也沒有自己選定的當

前目標,則自動選定最近的目標放標記;如果隊友無選定目標,自己也沒選定目標,選

選中最近一次曾經選定的目標為當前目標,放標記;如果沒有隊友,但自己已經選定了一

個目標,則對已選定目標放標記。本宏可以很好地增強了TAB鍵的功能,把該宏快捷鍵設

成TAB,你會發現很好用,呵呵。

說明:

隊友可以是BB。如果隊友是BB,就是我下面給出的代碼,名字是 pet;

如果隊友是玩家,則把 pet修改成頂怪的隊友的編號 party1或party2或party3或

party4,其中party1就是從上往下數第一個隊友,2就是第二個,以此類推,到party4為

止;

pet是一個編號名字,屬于 UnitId類型,只要該類型的編號,都可以在此通用。至于

什么是UnitId類型,前面的技術說明文檔里已經給出,請自己查閱;

感謝:

二區月光林地精靈獵人:天使風刃。他當時幫助我一起測試這個宏,特此感謝。

代碼:

/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if(not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;

/script if(not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;

/script CastSpellByName("獵人印記(等級 1)")

宏3:

智能放標記,寵突進,寵出擊

功能:如果目標身上第一個DEBUFF不是標記,比如是毒蛇,或者沒有DEBUFF,則放標記

,否則不放,后BB突進,出擊

說明:建議與協助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指寵物技能共四個中的左邊的第一

個,我一般放“突進”;

代碼:

/script if(UnitDebuff("target",1)) then if(not(string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end; else CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end;

/script PetAttack()

/script CastPetAction(4)

宏4:

智能放標記宏(不會重復放標記在同一個對象身上)

功能:

目標第一個DEBUFF存在但不是標記,如毒蛇,或者目標身上無DEBUFF,則放獵人標記否

則不放,后顯示怪物名字

說明:

請先選定一個目標;適用于有比你更高級別的獵人在隊中并已經放了標記時;

建議:與宏0結合使用,顯示目標信息比宏1略少(僅顯示目標名字,不顯示等級),但不

會重復放標記。建議直接用之替換系統的雄鷹守護技能按鈕

代碼:

/script if(UnitDebuff("target",1)) then if(not(string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end; else CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end;SendChatMessage("瞄準>>"..UnitName("target"),"say")

宏5:

副本報告巡邏隊來了

注意:先用鼠標指在視野內的怪身上,按該宏的快捷鍵即可

/script p="mouseover"

/script if UnitExists("target") then if(UnitIsEnemy("player",p)) then SendChatMessage("巡邏隊>>"..UnitName("target").."[lvl"..UnitLevel("target").."]<<來了","say");end end

-------------------------------------------------------------

2、假死:

說明:假死后當前目標不會消失,但假死剎那間則已經清除當前目標而提高成功率。因

為使用中發現,假死后,當前目標消失的話,起來后還得重新選定目標,不太方便,故

故作此改進

代碼:

/script PetPassiveMode()

/script ClearTarget()

/施放假死

/script TargetLastEnemy()

答疑:

第一行收回BB,一般情況下,BB也已經在挨打,或者在打怪,收回到身邊有什么用嗎?

答:這個假死,是為了手動放陷阱。BB攻擊敵人,則不能放陷阱。這是游戲規定的,放

陷阱必須在非戰斗狀態。如果不收,BB設成被動模式,則挨打,頂怪,沒辦法。如果收

回,則怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,當BB跑回身邊,再過小會,8S差不多也過去

了,放冰陷,然后治療BB,或繃帶。

3、驅散射擊:

收寵驅散后,取消自動攻擊狀態,但當前目標冰變。因為使用中,經常一驅散后,寵也

收了,可是自己立馬又給我敵人一次攻擊,把敵人打醒了,很不方便,故作此改進

/script PetFollow()

/施放驅散射擊

/s困惑4S!挨打解除

/script ClearTarget()

/script TargetLastEnemy()

樓主~~為什么驅散的宏怎么不好用~~問題是使用以后寶寶是回來了~可是沒有使用技能~~

能幫忙解決嗎?????謝謝了!!!!

答:驅散宏,我的寫法是最常用的。當用驅散時,目標不受攻擊的情況下,困惑4S,如果

受攻擊,則解除。我用驅散,主要是為了讓敵困惑4S,以拉開距離或治療BB或吃喝或繃

帶。用本宏前,不要用毒箭,也不能讓隊友用痛苦之類的DOT。如果你非想再接著

加技能,實現起來很簡單,只要下面再加:/施放毒蛇刺擊(等級 1)

5、智能繃帶

功能:

選定友好單位則對其用繃帶;沒選定目標或選定目標為敵人且敵人在8碼外對自已用繃帶

;如果選定目標為敵人且在8碼內,對BB用繃帶。

說明:

請把繃帶放在從左向右數第二個包,第一行自左向右數第一格;

請把屏幕左下角技能按鈕欄(一般是系統默認為shift+1快捷鍵的那個欄)從左往右數第

2格放上遠程攻擊技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)

/script if(IsActionInRange(2)== 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、裝死放冰凍陷阱

由于時間上的要求,一般沒法一次性成功。所以一般不做這樣的宏,也建議別用這樣的

宏。非要做的話,就這樣吧。只不過要一直按鍵,一直到冰陷放出為止。

用本宏的建議:自己與怪拉開點距離,寵頂,自己槍打。當必要時,則按宏。

這樣操作,都能成功。

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放假死

/施放冰冰陷阱(等級 1)

打人的時候再點就是不出假死,但是非戰斗狀態的時候點了就只放陷阱.也沒有假死,

暈...

答:這個宏,只要你能手動放出假死并放出陷阱的話,這個宏也一定能成功。

關于你的問題,我想解釋一下。要放假死,如果不抵抗而且身上沒有讓你假死不

了的敵方技能,無論你是否戰斗中進行中,假死就能成功。在這種情況下,用我的宏,

至少能成功假死。如果假死成功,必須要有8S不受攻擊,也不攻擊別人(包括寵物不攻

擊),才能放陷阱,這時肯定能成功安放陷阱

。用宏的話,也一樣能實現。你為什么不成功,原因:戰斗中,如果寵物沒設成被動模

式,則不會成功,如果寵物受攻擊,不攻擊,是否影響假死后放陷阱,我不太清楚;后

來,只出陷阱,不假死,我估計是你的假死冷卻時間還沒結束。

這個宏,你只要手動能放出陷阱,宏也可以。

13、摔絆宏:

經使用效果的比較,發現下面的寫法有效性高,而且動作帥得多

/施放摔絆(等級 1)

/script Jump()

/script ToggleAutoRun()

---------------------------------------------------------------------

(4)喂寵

宏1:

請把寵物食放在從左向右數第二個包,第一行自左向右數第二格

5個背包按照排列位置編號如下:

[4][3][2][1][0]]

6格包的格子編號如下:

_____[1][2]

[3][4][5][6]

16格包的格子編號如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]

[ 5][ 6][ 7][ 8]

[ 9][10][11][12]

[13][14][15][16]

功能:

,如果在非戰斗狀態自動喂食,如果食品已經吃完,則自動打開對應背包,在戰斗狀態

時哪怕食品為空也不會打開背包。

說明:

食品放在包3,2

前一個改進版,在戰斗狀態時如果食品為空,會打開背包不太好

代碼:

/script if(not UnitAffectingCombat("player")) then if(not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂養寵物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂寵的宏是不是缺什么?我使用這個宏之前還必須使用喂養寵物這個技能,不然的話使

用宏就直接把物品拿在手上了。

答:這個宏肯定可以用。我一直在用的。我放上來的宏全部是試驗成功后才放的。至于

你說的問題,可能是因為在戰斗中你用了這個宏,或者對應格子里沒有寵物愿意吃的食

物。我自己也碰到過同樣問題。只要重新把宏圖標從/m中拖出到動作欄上,便可恢復正

常。請放心使用。注意,如果宏正常,圖標上有英文字的,是宏的名字。如果圖標變成

了普通的食物圖標,則出錯了,要重新拖一下。

(7)解散/召喚寵物

可以節省一個動作欄位。

/施放解散寵物

/施放召喚寵物

(9)寵物攻擊/追擊

注意,4是指寵物技能共四個中的左邊的第一個,我一般放“突進”,點擊一下就用一次

技能

/script PetAttack()

/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------

17、冰凍陷阱:

建議組隊使用

/施放冰凍陷阱(等級 1)

/s冰陷阱!別打冰住的怪,能冰10S!

18、冰霜陷阱:

建議加了誘捕天賦的在副本組隊時使用

/施放冰霜陷阱

/s霜陷阱!請在陷阱上頂怪,布衣開戰2S后動手!

6、協助

宏2(推薦!)

感謝:二區月光林地小D:隨風的丫頭。在其幫助下,我在加基森邊上,完成了本宏的測

作用:自動協助第一個隊友,比前一個版本的方便些。如果想協助第4個隊友,請

把"party1"必為"party4"。一般,我把戰士設為協助對象。

/script AssistUnit("party1")

/施放獵人印記(等級 1)

----------------------------------------------------

(14)報告自已坐標:

可以一定程度上代替插件的坐標顯示功能,方便那些不用插件的朋友,現在可以湊合著

找特定坐標的東西了。使用方法:鼠標放在視野內任何地方,按宏鍵

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");

/script x=x*100;y=y*100;

/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x)..","..string.format("%d",y)..")"

/script SendChatMessage(Msg,"say")

(15)快捷尋找精英BB

當在刷新點附近轉悠時,先把“斷牙”改為BB的名字,不時按一下這個宏,如果BB在以

玩家為圓心的半徑至少41碼(經驗證,感覺應該更大)的圓形區域內刷新,則BB頭像出

現在屏幕左上玩家自己頭像右邊,且玩家會跳一下。試驗時,我沒騎馬,成功了。如果

騎馬了,感覺也可行。由于本人愛好招BB,經常為了招個心儀的BB用幾天時間,感覺在

到處轉悠尋找目標時,很不方便。于是想出這么個招,好使!嘿嘿!該招是在荒蕪之地

招38級JY紅狼巴那布斯(Barnabus)時,大約是第5天,想到的,特此紀念,嘿嘿。可恨為

什么獵人只能養三個寵啊!!痛苦!!

/target斷牙

/script if(string.find(UnitName("target"),"斷牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end

(20)切換全屏模式與窗口模式

/script SetCVar("gxWindow", 1- GetCVar("gxWindow"))

/console gxRestart

-------------------------------------------------------

16、鷹守/豹守切換

/script for i=1,16,1 do if(UnitBuff("player",i)~=nil) then if(string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵豹守護");end end

10、鷹守/猴守切換

/script for i=1,16,1 do if(UnitBuff("player",i)~=nil) then if(string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護");end end

19、武器切換:

功能:用瞄準的時候就用速度慢的武器,然后自動使用瞄準,然后打怪的時候就自動換到

速度快的武器

說明:

(1)高攻低速槍弓放在(3,4)

(2)武器切換,在1.7中已經失去意義了。那時,武器切換,必須有冷卻時間,比如長

劍,切換后好象要1.5S后才能使用

(3)有朋友非要這樣的宏,我也就給出如下代碼,憑經驗應該可行,但本宏尚未經本

人驗證成功,特此申明。因為本人只有一把爛玩程,555。

/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

/施放瞄準射擊(等級 1)

/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

21、所謂8碼外用箭,5碼內用摔絆。

其實是有效射程內用遠程,近身用摔絆。意義不大。但有朋友實在很想要,就給出一個

吧。我用的毒蛇作試驗,把它放在1號技能欄從左向右數第2個格子里。如果想用震蕩,

也行,可以放在第3個格子中,同時把下面宏中的2改成3,就可以了。

/script if(UnitName("target")~=nil and(IsActionInRange(2)== 1)) then CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級 1)"); else CastSpellByName("摔絆(等級 1)");end

----------------------------------------------------

(22)破壞圖騰

以下宏在ZR中測試通過。注意,復制后請檢查行末,不能有空格,如果有,請刪除。

破壞圖騰1

功能:用遠程打圖騰,然后切換回最后一個攻擊過的目標。

說明:在ZR中可以放心使用,便必須在敵人放出以下二個中至少一個時才行,不然可能

會報錯。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名

/target熔巖噴射圈騰

/target強效治療結界

/script Jump()

/施放奧術射擊(等級 1)

/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰2

功能:用遠程打圖騰,然后切換回最后一個攻擊過的目標。

說明:在ZR中可以放心使用,打掉對應名字的圖騰。只是,這個宏只能打一種圖騰。如

果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名。或者,多做幾個宏,分別改為不同的圖騰名,也

行。

/target強效治療結界

/script if(string.find(UnitName("target"),"結界")~=nil) then Jump();CastSpellByName("奧術射擊(等級 1)");else ClearTarget() end

/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰3

宏名:圖騰宏冬泉溫泉版

功能:對付快速施放圖騰一到三個的圖騰師,遠程打掉圖騰,再切換回原先的目標

背景:前一個ZR版,在ZR中高度通過,可以使用。但當我到冬泉溫泉后,發現不好使了

。故重新作了改進和調試,在冬泉溫泉的圖騰師身上測試通過。

說明:

1、這是獵人專用版,默認為BB頂著怪。最終的切換回BB頂著的怪

1、如果只有一個圖騰,則沒什么問題,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,則切換

回原先的攻擊目標;

2、如果圖騰同時出現,>=2個,則要多按幾次宏鍵,注意在打第2個或第3個圖騰時,

可能會使用毒蛇或蝰蛇釘刺,此時會報“無效目標”的出錯信息,不用管它,注意,這

時要稍等會兒,等緊跟著的自動射擊打掉選中的圖騰后---后,再按一次宏鍵切換回

原先的攻擊目標。

4、如果組隊中,可以把宏中的 PET替換為 PARTY1,隊中第一個隊友為

TANK,如果隊中第4個隊友為TANK,則要改為 PARTY4。最終的主要攻擊目標是

TANK在頂著的怪

5、如果要打別的圖騰,請把宏中對應的圖騰名替換,只需要圖騰名的前3個漢字即可。

要打“火焰新星圖騰”,只需要把月焰替換為火焰新

代碼:

/target地縛圖

/target月焰

/script Jump()

/施放奧術射擊(等級 1)

/施放毒蛇釘刺(等級 1)

/施放蝰蛇釘刺(等級 1)

/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

[此貼被minsoul在2005-12-17 17:33重新編輯 ]

二區月光林地矮獵人:長天獵風

游戲為玩為體驗為交友,這是第一位的。

歡迎同意者加我好友

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鷹守/豹守切換(上機試驗成功!)

/script for i=1,16,1 do if(UnitBuff("player",i)~=nil) then if(string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵豹守護");end end

冰凍陷阱:

/施放冰凍陷阱(等級 1)

/s冰陷阱!別打冰住的怪,能冰10S!

冰霜陷阱:

/施放冰霜陷阱

/s霜陷阱!請在陷阱上頂怪,布衣開戰2S后動手!

假死:(假死后當前目標不會消失,但假死剎那間則已經清除當前目標而提高成功率。因為使用中發現,假死后,當前目標消失的話,起來后還得重新選定目標,不太方便,故故作此改進)

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放假死

/script TargetLastEnemy()

驅散射擊:(收寵驅散后,取消自動攻擊狀態,但當前目標冰變。因為使用中,經常一驅散后,寵也收了,可是自己立馬又給我敵人一次攻擊,把敵人打醒了,很不方便,故作此改進)

/script PetFollow()

/施放驅散射擊

/s困惑4S!挨打解除

/script ClearTarget()

/script TargetLastEnemy()

yuhaiyou86 2006-02-01 17:38

破壞圖騰

以下宏在ZR中測試通過。注意,復制后請檢查行末,不能有空格,如果有,請刪除。

破壞圖騰1

功能:用遠程打圖騰,然后切換回最后一個攻擊過的目標。

說明:在ZR中可以放心使用,便必須在敵人放出以下二個中至少一個時才行,不然可能會報錯。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名

/target熔巖噴射圈騰

/target強效治療結界

/script Jump()

/施放奧術射擊(等級 1)

/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰2

功能:用遠程打圖騰,然后切換回最后一個攻擊過的目標。

說明:在ZR中可以放心使用,打掉對應名字的圖騰。只是,這個宏只能打一種圖騰。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名。或者,多做幾個宏,分別改為不同的圖騰名,也行。

/target強效治療結界

/script if(string.find(UnitName("target"),"結界")~=nil) then Jump();CastSpellByName("奧術射擊(等級 1)");else ClearTarget() end

/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰3

宏名:圖騰宏冬泉溫泉版

功能:對付快速施放圖騰一到三個的圖騰師,遠程打掉圖騰,再切換回原先的目標

背景:前一個ZR版,在ZR中高度通過,可以使用。但當我到冬泉溫泉后,發現不好使了。故重新作了改進和調試,在冬泉溫泉的圖騰師身上測試通過。

說明:

1、這是獵人專用版,默認為BB頂著怪。最終的切換回BB頂著的怪

1、如果只有一個圖騰,則沒什么問題,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,則切換回原先的攻擊目標;

2、如果圖騰同時出現,>=2個,則要多按幾次宏鍵,注意在打第2個或第3個圖騰時,可能會使用毒蛇或蝰蛇釘刺,此時會報“無效目標”的出錯信息,不用管它,注意,這時要稍等會兒,等緊跟著的自動射擊打掉選中的圖騰后---后,再按一次宏鍵切換回原先的攻擊目標。

4、如果組隊中,可以把宏中的 PET替換為 PARTY1,隊中第一個隊友為TANK,如果隊中第4個隊友為TANK,則要改為 PARTY4。最終的主要攻擊目標是TANK在頂著的怪

5、如果要打別的圖騰,請把宏中對應的圖騰名替換,只需要圖騰名的前3個漢字即可。要打“火焰新星圖騰”,只需要把月焰替換為火焰新

代碼:

/target地縛圖

/target月焰

/script Jump()

/施放奧術射擊(等級 1)

/施放毒蛇釘刺(等級 1)

/施放蝰蛇釘刺(等級 1)

/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

標簽: 手游

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