
一、小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些
兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對(duì)于這一時(shí)期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。小班幼兒具有強(qiáng)烈的模仿性,在角色游戲過(guò)程中,他們不斷模仿成人的行為,創(chuàng)造性地反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活。他們的語(yǔ)言、動(dòng)作、社會(huì)交往、生活經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很好的促進(jìn)作用。小班幼兒的年齡特點(diǎn),隨意性,生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲。所以扮演角色能力差,游戲水平低下。那么如何提高小班角色游戲水平呢?本人結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從分析小班角色游戲特征入手,提供有針對(duì)性的指導(dǎo)策略。
一小班角色游戲特征
1.游戲情節(jié)簡(jiǎn)單而零散。
由于小班幼兒的年齡特點(diǎn):隨意性。生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來(lái)的內(nèi)容簡(jiǎn)單,情節(jié)單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話(huà)、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內(nèi)容。或者是爸爸燒飯、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節(jié)是零散的片段,相互間缺乏聯(lián)系。
2.游戲動(dòng)作重復(fù)而簡(jiǎn)單。
由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),小手肌肉發(fā)育不夠完善,喜歡做重復(fù)動(dòng)作。所以小班幼兒在游戲時(shí),多是簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作,較少的系列動(dòng)作是憑興趣操作材料。如反復(fù)地做切菜動(dòng)作、炒菜動(dòng)作、反復(fù)做接水、飲水動(dòng)作。但有時(shí)有感興趣的材料也會(huì)出現(xiàn)一序列動(dòng)作。如幼兒會(huì)假想娃娃餓哭了,于是連忙泡奶、喂奶等動(dòng)作。
3.游戲語(yǔ)言交往較少。
由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨(dú)自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無(wú)語(yǔ)。一起玩時(shí)也是各說(shuō)各的話(huà),專(zhuān)心于自己的游戲,旁若無(wú)人,有時(shí)也有一些簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà),但是是圍繞模仿的材料開(kāi)展的,如:錫凱拿著酸奶瓶說(shuō):“喝酸奶吧!”銳涵接過(guò)酸奶喝了一口說(shuō):“好甜呀”,然后又進(jìn)行自己的游戲。
4.游戲時(shí)缺乏角色意識(shí)。
幼兒游戲扮演的角色是生活中經(jīng)常接觸到的。如:爸爸、媽媽、奶奶、爺爺?shù)?。但幼兒?jīng)常滿(mǎn)足于擺弄操作材料,未意識(shí)到扮演的角色。有時(shí)扮演的角色也會(huì)經(jīng)常轉(zhuǎn)移。這是因?yàn)橛變旱慕巧馊狈?。游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,較易受外界因素的影響。例如:他當(dāng)?shù)艿軙r(shí),看到爸爸打電腦玩得特別高興時(shí),他就放下手中的掃把,也去打電腦。可當(dāng)他看見(jiàn)爸爸泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的鍵盤(pán)也要泡茶招呼客人。
5.游戲時(shí)是依材料而進(jìn)行的游戲。
由于幼兒具體形象思維特點(diǎn),小班幼兒操作使用的通常是實(shí)物或是具體形象的材料。游戲中動(dòng)作交往多于語(yǔ)言交往。更多依賴(lài)玩具進(jìn)行游戲,滿(mǎn)足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:奶茶店的服務(wù)員,埋頭配奶茶,對(duì)來(lái)買(mǎi)奶茶的客人置之不理。
二小班角色游戲指導(dǎo)策略
依據(jù)小班角色游戲特點(diǎn),結(jié)合小班角色游戲目標(biāo),我對(duì)小班角色游戲進(jìn)行一些嘗試,總結(jié)出如下幾方面的經(jīng)驗(yàn)。
(一)豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是角色扮演、情節(jié)發(fā)展的前提條件。
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映。生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,孩子們自然玩得開(kāi)心。游戲就會(huì)變得枯燥無(wú)味,甚至不能持續(xù)。教師就應(yīng)該根據(jù)孩子的實(shí)際情況強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒扮演角色的愿望。豐富的渠道很多。
引導(dǎo)幼兒觀察父母的活動(dòng)。因?yàn)樾“嘟巧螒蛑黝}主要是娃娃家。游戲內(nèi)容大多反映父母對(duì)娃娃的關(guān)心、照顧。所以我通過(guò)提醒幼兒注意觀察父母在家做得事情、說(shuō)的話(huà),及爸媽對(duì)自己的關(guān)心,然后在游戲時(shí)將觀察到的內(nèi)容運(yùn)用在角色扮演中,慢慢地孩子對(duì)爸媽在家所做的事情有了更直接的了解和體驗(yàn),娃娃家的內(nèi)容就更豐富了。
引導(dǎo)家長(zhǎng)帶幼兒觀察周?chē)h(huán)境。在生活中細(xì)致觀察,獲得感知越豐富,在游戲中扮演角色越逼真。所以在開(kāi)學(xué)初的家長(zhǎng)會(huì)便已向家長(zhǎng)闡述小班幼兒角色游戲的目的意義及即將要開(kāi)展的游戲主題。引發(fā)家長(zhǎng)隨機(jī)帶幼兒走向生活,走向社會(huì),觀察周?chē)纳睢楸景嚅_(kāi)展系列主題游戲做好充分的準(zhǔn)備。
啟發(fā)生活,歸納生活印象。通過(guò)晨問(wèn)啟發(fā)談話(huà):周末父母和孩子一起做過(guò)開(kāi)心的事情:如爸爸帶一家到XX地方旅游、拍照;爸爸媽媽為我過(guò)生日等。引發(fā)孩子把這些深刻的生活印象運(yùn)用到游戲中,孩子便會(huì)在所進(jìn)行的角色游戲中更加融入角色,使游戲內(nèi)容變得充實(shí)新穎。
滲透情境化的小游戲。如:情境教學(xué)“小貓做客”,為豐富游戲情節(jié),提高語(yǔ)言交往埋下伏筆。孩子們把情境游戲中學(xué)會(huì)的動(dòng)作敲門(mén),使用禮貌用語(yǔ),學(xué)會(huì)接客運(yùn)用到了角色游戲中。幼兒反映“做客”的情節(jié),這就是教學(xué)小游戲?yàn)樗麄円l(fā)“做客”反映。幼兒在游戲中也倒鄰居娃娃家做客,主人禮貌待客。運(yùn)用做客,請(qǐng)喝茶,推動(dòng)游戲情節(jié),提高孩子語(yǔ)言交往能力。
(二)創(chuàng)設(shè)溫馨游戲環(huán)境,提供適宜材料,萌發(fā)進(jìn)入游戲的愿望。
1.根據(jù)小班幼兒特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)溫馨、有意境而又豐富的游戲環(huán)境。
小班幼兒的教育重點(diǎn)是發(fā)展幼兒情感、動(dòng)作、語(yǔ)言,有扮演角色的愿望和意識(shí)。由于生活條件和教育條件的改變,進(jìn)入幼兒園成了小班幼兒生活上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。他們伴有恐懼、依戀家的心情。他們需要適應(yīng)幼兒園集體生活,需要情感安慰。小班的游戲環(huán)境不僅要考慮美觀性、教育性、情境性,更要注意游戲環(huán)境的人文性,即游戲環(huán)境的情感傾向。以“幼兒熟悉,能給他們帶來(lái)溫馨、有意境感覺(jué)為原則,創(chuàng)造能夠吸引幼兒,又讓幼兒感到溫馨、安全、萌發(fā)介入的豐富的游戲環(huán)境。如:教室里設(shè)置4個(gè)和區(qū)域整合的、充滿(mǎn)意境而又溫馨的娃娃家。每個(gè)娃娃家因地制宜顯得既寬敞又溫馨:有置電腦、電視,配備逼真形象鍵盤(pán)、遙控,鋪著整潔鮮艷床罩的小床和茶幾,迷你而大方的煤氣灶臺(tái)、可愛(ài)迷人的梳妝臺(tái)等。這一切的一切無(wú)不讓每個(gè)孩子著迷。他們每天都會(huì)走進(jìn)娃娃家去看一看摸一摸,隨意擺弄或添置一些玩具和場(chǎng)景,從而不斷積累經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生游戲的靈感。
2.有針對(duì)性的投入適宜小班幼兒操作的玩具材料。
魯迅說(shuō):“玩具是兒童的天使”,可見(jiàn)玩具和游戲材料是開(kāi)展游戲的物質(zhì)條件。教育家陳鶴琴說(shuō):“我們要重視選擇各種適宜的玩具,并把玩具作為教育孩子促進(jìn)認(rèn)識(shí)、發(fā)展想象、鍛煉身體、培養(yǎng)高尚道德行為的一種手段?!毙“嘤變合矚g角色游戲,雖然游戲情節(jié)簡(jiǎn)單,喜歡重復(fù)而簡(jiǎn)單的動(dòng)作,但是逐漸從獨(dú)自游戲發(fā)展到共同游戲,各主題之間也開(kāi)始聯(lián)系。我供給小班孩子相同種類(lèi)的玩具數(shù)量稍多,如娃娃家的玩具4套。玩具的體積較大、顏色鮮艷、形態(tài)迷你逼真。還有許多現(xiàn)成的玩具,如奶粉、奶罐、茶杯、茶幾等,使孩子見(jiàn)了這些迷你逼真的玩具就產(chǎn)生對(duì)游戲的強(qiáng)烈愿望,同時(shí)也滿(mǎn)足每個(gè)孩子扮演角色的需求。例如娃娃家游戲時(shí),我為孩子們提供每個(gè)一個(gè)絨布娃娃,這個(gè)娃娃就是孩子扮演角色的必須材料,它激起孩子想扮爸媽的愿望,讓每個(gè)孩子學(xué)抱娃娃,學(xué)哄娃娃。再逐漸投放與主題有關(guān)的操作材料,如自制的成品玩具電視機(jī)、茶幾、煤氣灶、電腦、洗菜盆、刀。這些自制的玩具都比較大而鮮艷、擺放平穩(wěn),便于孩子操作。這樣與之相應(yīng)的動(dòng)作也就表現(xiàn)出來(lái)了。由于環(huán)境的溫馨、意境、寬敞而豐富,我班的孩子也能表現(xiàn)出系列的操作動(dòng)作。如洗菜的系列動(dòng)作:如開(kāi)水龍頭——洗菜——切菜——下油下鍋——炒菜——上鍋。以上主題材料的投放除了大大激發(fā)幼兒扮演角色的興趣,還發(fā)展幼兒的動(dòng)作,提高游戲質(zhì)量。
(三)把握有效時(shí)機(jī)介入,關(guān)注幼兒活動(dòng),促進(jìn)游戲開(kāi)展。
小班幼兒的角色游戲還是比較弱的,游戲目的性較差,操作時(shí)有意注意的穩(wěn)定性較低。他們雖然扮演了角色,但不明確應(yīng)該如何去做,在游戲過(guò)程中還常常忘記自己是什么角色,經(jīng)常滿(mǎn)足于擺弄操作材料,未意識(shí)到扮演角色。教師應(yīng)該圍繞游戲目標(biāo),著重增強(qiáng)他們的角色意識(shí)。幫助孩子扮演好角色,并成為孩子游戲的支持者、參謀者。指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意方式方法,適時(shí)適度介入,激發(fā)幼兒游戲興趣,促進(jìn)游戲的開(kāi)展,讓孩子在愉快的情緒中游戲。
1.當(dāng)孩子扮演了角色但不明確如何進(jìn)行游戲時(shí)(當(dāng)孩子滿(mǎn)足于隨意擺弄操作材料時(shí))
小班孩子具有隨意性的特點(diǎn)。孩子常常滿(mǎn)足于隨意擺弄材料,雖然充當(dāng)了角色但并不明確應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行游戲。這時(shí)他們是需要老師的幫助和啟發(fā)。教師可采取直接指導(dǎo)的方法進(jìn)行介入指導(dǎo)。如一個(gè)扮演媽媽的孩子拿著小鏟在鍋里反復(fù)做炒菜動(dòng)作。我便問(wèn)她:“你是孩子的媽媽嗎?你這媽媽今天要為孩子做什么事情呢?”孩子馬上醒悟過(guò)來(lái),知道要做什么。教師這樣的介入指導(dǎo),幫助小班孩子從模仿動(dòng)作興趣轉(zhuǎn)移到對(duì)扮演角色的興趣。
2.當(dāng)孩子在游戲過(guò)程中忘記自己是什么角色時(shí)(當(dāng)幼兒頻繁更換游戲材料或轉(zhuǎn)移角色時(shí))
小班孩子興趣和注意力持久性差,容易受外界因素影響,在游戲中經(jīng)常忘記自己所扮演角色的身份,通常發(fā)生角色轉(zhuǎn)移或頻繁更換游戲材料。教師應(yīng)采取間接指導(dǎo)方式,以角色身份參加到游戲中,通過(guò)語(yǔ)言或動(dòng)作示范促進(jìn)游戲的開(kāi)展。如:一個(gè)當(dāng)幼兒園保安的孩子,不堅(jiān)守崗位跑到菜市場(chǎng)買(mǎi)菜,我就以園長(zhǎng)的身份來(lái)幼兒園檢查工作,并提醒他保安不能離開(kāi)幼兒園的門(mén)崗,不然誰(shuí)來(lái)保護(hù)幼兒園小朋友的完全呢?
3.當(dāng)孩子反映內(nèi)容單調(diào)時(shí)(當(dāng)幼兒喜歡游戲又不會(huì)游戲時(shí))
小班孩子生活經(jīng)驗(yàn)少且剛剛接觸游戲,他們對(duì)老師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境非常著迷,可是又不會(huì)游戲,在游戲中反映出簡(jiǎn)單的內(nèi)容。他們需要老師具體的指導(dǎo)和幫助。老師以角色身份介入指導(dǎo),幼兒更容易接受。在小班上學(xué)期,我通常會(huì)擔(dān)任游戲的主要角色或一般角色,也可以不固定角色,僅用游戲的口吻提醒,要根據(jù)需要靈活處理。如:發(fā)現(xiàn)幼兒在玩娃娃家游戲中,反映情節(jié)很簡(jiǎn)單,我便會(huì)去扮演重要的角色媽媽?zhuān)龀床恕⑴菽涛雇尥?、為娃娃洗澡、穿衣,還叫爸爸去上班,爺爺去買(mǎi)菜、姐妹洗衣服、弟弟掃地。由于教師重要擔(dān)任了重要的角色,使孩子們明確了自己所擔(dān)任的角色職責(zé),是游戲內(nèi)容不斷地豐富起來(lái)。
(四)根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),采取多樣評(píng)價(jià),促進(jìn)游戲水平的提高。
角色游戲評(píng)價(jià)是游戲組織過(guò)程中得重要環(huán)節(jié)。評(píng)價(jià)能對(duì)游戲發(fā)展起導(dǎo)向作用,一次好的評(píng)價(jià)能提高幼兒的游戲水平,發(fā)展游戲情節(jié),鞏固游戲中獲得的情緒體驗(yàn)都有著直接的作用。教師應(yīng)更多關(guān)注幼兒游戲過(guò)程,多采用積極的縱向評(píng)價(jià),創(chuàng)造寬松的評(píng)價(jià)氛圍,培養(yǎng)小班幼兒游戲活動(dòng)的積極情感,提高游戲水平。小班幼兒的自我意識(shí)較朦朧,往往需要通過(guò)別人的眼睛來(lái)認(rèn)識(shí)自己,依靠自己心目中的權(quán)威人物來(lái)評(píng)價(jià)自己。對(duì)小班幼兒的游戲評(píng)價(jià)注意以下三點(diǎn):
第一、在游戲結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題應(yīng)立即評(píng)價(jià),特別對(duì)于小班幼兒,便于他們回憶在活動(dòng)中的行為,否則很可能當(dāng)幼兒收拾好游戲材料后,對(duì)自己所進(jìn)行的活動(dòng)已記不清了。
第二、對(duì)于需要著重評(píng)價(jià)的共性問(wèn)題,可以集體進(jìn)行示范操作,及時(shí)直觀具體評(píng)價(jià),更適合小班幼兒。
第三、小班幼兒自我意識(shí)欠缺,對(duì)同伴的關(guān)注更少,受記憶、行為再現(xiàn)和語(yǔ)言表達(dá)等能力的限制。評(píng)價(jià)以教師評(píng)價(jià)為主,但教師要引導(dǎo)幼兒參與評(píng)價(jià),多鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),同伴間相互評(píng)價(jià)等,充分發(fā)揮幼兒互動(dòng)的作用。
二、誰(shuí)給我推薦幾個(gè)游戲
奇幻單機(jī)游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無(wú)冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機(jī)游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強(qiáng)大,
裝備也很漂亮,武器也會(huì)發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設(shè)很高。
射擊的大型單機(jī)本人推薦《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭(zhēng)中,比較真實(shí),要求配設(shè)也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭(zhēng)霸:世界公認(rèn)的最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲。對(duì)電腦和系統(tǒng)的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭(zhēng)霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭(zhēng)霸的地位,曾經(jīng)網(wǎng)上對(duì)于星際和魔獸孰優(yōu)孰劣展開(kāi)過(guò)激烈的討論,但其實(shí)他們都是很優(yōu)秀的單機(jī)戰(zhàn)略游戲?,F(xiàn)在的年輕人沒(méi)有不知道魔獸的,沒(méi)有不玩一下魔獸。包括磨獸的對(duì)戰(zhàn)和RPG
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紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂(lè)一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個(gè)坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來(lái)都不知道那些是什么東西。不過(guò)游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國(guó)群英傳:也是一個(gè)存在歷史較長(zhǎng)的單機(jī)游戲。從一代到后來(lái)的5代一般被大家玩過(guò)來(lái),現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個(gè)叫三國(guó)志的,感覺(jué)不如這個(gè)好,不要弄混了。
帝國(guó)時(shí)代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)和星際平分天下,現(xiàn)在很少見(jiàn)人玩了。
英雄無(wú)敵:聽(tīng)說(shuō)是不錯(cuò)的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說(shuō)的那些自己買(mǎi)兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個(gè)我沒(méi)玩過(guò)。
除了上面這些,還有一些好玩的單機(jī)游戲,像影響了一代人的角色類(lèi)游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動(dòng)作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實(shí)況足球,拳皇一類(lèi),也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買(mǎi)兵,布兵要自己建房子什么的?。 边@一類(lèi)的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機(jī)游戲?qū)n}(包括最新游戲動(dòng)態(tài))
第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}
第三部分:游戲種類(lèi)劃分
請(qǐng)注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.
第一部分:
先給您通報(bào)最新游戲動(dòng)態(tài):
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RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動(dòng)作<槍神> 2007年9月份
動(dòng)作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動(dòng)作<魔界使者> 2007年3月份
動(dòng)作<孤島危機(jī)> 2007第三季度
動(dòng)作<前線:戰(zhàn)爭(zhēng)燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動(dòng)作/冒險(xiǎn)<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球突襲戰(zhàn)> 2007第三季度
策略<地球帝國(guó)2> 2007第四季度
動(dòng)作<黑色地點(diǎn):51號(hào)區(qū)> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇?zhèn)b傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲> 2007年第一季度
動(dòng)作角色扮演<泰坦傳說(shuō):不朽王座> 2007年第一季度
動(dòng)作冒險(xiǎn)<鬼屋魔影:瀕死調(diào)查> 2007年第二季度
動(dòng)作<細(xì)胞因子:革命> 2007年第一季度
動(dòng)作<精靈之書(shū)> 2007年第二季度
動(dòng)作<勒頸> 2007年第一季度
動(dòng)作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規(guī)模效應(yīng)> 2007年春季
策略/動(dòng)作<戰(zhàn)區(qū)行動(dòng)> 2007年第一季度
策略<太陽(yáng)帝國(guó)的原罪> 2007年
策略<戰(zhàn)爭(zhēng)前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動(dòng)作<戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動(dòng)作冒險(xiǎn)<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱(chēng)射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動(dòng)作<生化沖擊> 2007年第二季度
動(dòng)作冒險(xiǎn)<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動(dòng)作冒險(xiǎn)《艾倫-韋克》即將于2007年上市
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59.動(dòng)作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動(dòng)作<榮譽(yù)勛章:空降兵>
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51.動(dòng)作冒險(xiǎn)<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
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38.<風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)>
37.《軒轅劍5》
36.<國(guó)家的崛起:傳奇延續(xù)>
35.<英雄無(wú)敵V>
34.<達(dá)芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢(qián)>
32.《細(xì)胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號(hào)之禁錮法則》
30.《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》
29。《FIFA2006》
28《三國(guó)志11》
27。競(jìng)技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險(xiǎn)解迷《通靈神探》
25.射擊《超級(jí)戰(zhàn)士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險(xiǎn)》
23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》
21.即時(shí)戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭(zhēng)行為:嚴(yán)重叛國(guó)》。
20.冒險(xiǎn)解迷《犯罪故事》
19.激戰(zhàn)柏林。
18.英式橄欖球經(jīng)理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動(dòng)作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發(fā)行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經(jīng)理2008
12。合金戰(zhàn)士:特種部隊(duì)。
11.《生化危機(jī)4》。
10.動(dòng)作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛(ài)神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時(shí)戰(zhàn)略游戲〈咒語(yǔ)力量:冬之氣息〉,由北京娛樂(lè)通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售
5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版)即時(shí)戰(zhàn)略 2006年2月
4.未來(lái)水世界2動(dòng)作 2006年2月
3.本月17日國(guó)產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,
喜歡國(guó)產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無(wú)敵VI空之軌跡>簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無(wú)敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱(chēng)為日本的<天之痕>,并且音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)!!可見(jiàn),是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話(huà)。
1.工人物語(yǔ)5即時(shí)策略
二.已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間的經(jīng)典游戲如下:
動(dòng)作+解迷+冒險(xiǎn)類(lèi):
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來(lái)》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣(mài)》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車(chē)謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當(dāng)防衛(wèi)
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂(lè)高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲
洛衫磯倒霉日
樂(lè)高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲
達(dá)芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島
敵對(duì)行動(dòng)
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱(chēng)動(dòng)作
基因部隊(duì)
星球大戰(zhàn)之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無(wú)可救藥
.惡魔重生
黑客帝國(guó)之尼奧之路(第三人稱(chēng)動(dòng)作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國(guó)度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血
真三國(guó)無(wú)雙4
射擊類(lèi):
《敵對(duì)領(lǐng)域:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》
<戰(zhàn)地2142>
《榮譽(yù)勛章:神兵空降》
《先驅(qū)者》
《死靈幻象》
<彩虹六號(hào):維加斯》2
第一人稱(chēng)射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯(lián)合特遣部隊(duì)
戰(zhàn)爭(zhēng)的真相
戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明
裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)
狂野西部
領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng):入侵紐約
戰(zhàn)場(chǎng)2特種部隊(duì)
使命召喚1
使命召喚2
榮譽(yù)勛章系列
盟軍敢死隊(duì)系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)
模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi):
模擬<夢(mèng)幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監(jiān)獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰(zhàn)騎兵
三國(guó)立志傳III
模擬人生2:美滿(mǎn)生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿(mào)易站
強(qiáng)力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)
微型機(jī)器4
都市生活
火車(chē)司機(jī)
夢(mèng)幻海洋公園
.動(dòng)物園大亨2之瀕臨物種
過(guò)山車(chē)大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過(guò)山車(chē)
水族館
交通巨人
樂(lè)高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經(jīng)理
主題醫(yī)院
夢(mèng)幻游樂(lè)園
世界足球經(jīng)理2000
世界足球經(jīng)理
EA足球經(jīng)理99
冠軍足球經(jīng)理
財(cái)富王子
冠軍足球經(jīng)理2000/01
海島大亨
高爾夫球場(chǎng)大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國(guó)的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀(jì)公園
天下霸圖
模擬人生:超級(jí)明星
鬼魂大師
共和國(guó)革命
模擬城市:尖峰時(shí)刻
冠軍足球經(jīng)理四
美國(guó)農(nóng)場(chǎng)主
超越2006海岸
體育類(lèi):
FIFA07
職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國(guó)際板球2006
布萊恩國(guó)際板球2005
橄欖球主教練
即時(shí)策略類(lèi):
<沖突中的世界>
<太陽(yáng)帝國(guó)的原罪>
<創(chuàng)世紀(jì):宇宙十字軍>
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)〉
《七王國(guó):征服》
《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)導(dǎo)人:國(guó)家沖突》
《斯巴達(dá):古代戰(zhàn)爭(zhēng)》
<兄弟連>
《聯(lián)合特遣隊(duì)》
《發(fā)明工坊2》
策略<藍(lán)色天使隊(duì)>
滅國(guó)英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰(zhàn)爭(zhēng)
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯(lián)合特遣部隊(duì)
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經(jīng)理2006
戰(zhàn)爭(zhēng)的真相
戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)
海盜時(shí)代:加勒比傳說(shuō)
美國(guó)的誕生
為自由而戰(zhàn)
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰(zhàn)神
機(jī)械部隊(duì)
文明城市:羅馬
閃電戰(zhàn):庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)
聯(lián)盟:未來(lái)之戰(zhàn)
羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之亞力山大大帝
帝國(guó)時(shí)代3
中世紀(jì)霸主
動(dòng)物園大亨2
沖向柏林
黑暗時(shí)代的王者(即時(shí)戰(zhàn)略)
羅馬帝國(guó)的榮譽(yù)
空降襲擊:征服愛(ài)琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)
賽車(chē)類(lèi):
18輪瘋狂大卡車(chē)-搬運(yùn)能手
GTR賽車(chē)II
超級(jí)房車(chē)賽3
極品飛車(chē)之最高通緝
世界賽車(chē)2
狂飆洛山磯
IHRA拖車(chē)大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢(mèng)之童話(huà)大陸(益智)
養(yǎng)成類(lèi):
動(dòng)物樂(lè)園
文明4
網(wǎng)球王子之冰帝夢(mèng)想中文版
模擬人生2
主題醫(yī)院
美女餐廳
心跳會(huì)議:永遠(yuǎn)屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類(lèi)>
國(guó)內(nèi):
國(guó)外:
<上古卷軸3:晨風(fēng)>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國(guó)>
<哥特帝國(guó)3>
<地牢圍攻>
<無(wú)冬之夜>
《無(wú)冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國(guó)度>
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風(fēng)色幻想5:赤門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)>
2002年曾進(jìn)行了十大經(jīng)典RPG游戲評(píng)選活動(dòng),這也是迄今為止最后一次的評(píng)選,因?yàn)楹髞?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲后來(lái)居上, RPG游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)樾颍?/p>
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國(guó)群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮(zhèn)魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結(jié)
恐怖類(lèi):
活死人之夜:
二:惡夜殺機(jī)
生化危機(jī)系列
寂靜嶺系列
恐龍危機(jī)1
恐龍危機(jī)2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對(duì)捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰(zhàn)棋類(lèi)游戲:
幻影特工(Shadow Company)星河艦隊(duì)
鐵血聯(lián)盟2
鐵血聯(lián)盟2:無(wú)盡的任務(wù)軒轅伏魔錄奇跡時(shí)代(Age of Wonder)
幻想紀(jì)元秘密潛入夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2
英雄無(wú)敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭(zhēng)
[Asterix The Gallic War]捍衛(wèi)太平洋
[Pacific Warriors]
風(fēng)色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國(guó)炎龍騎士團(tuán) 2
星際迷航:遠(yuǎn)征隊(duì)星際迷航:星艦指揮官超時(shí)空英雄傳說(shuō)II
三國(guó)伏魔三國(guó)志 VII盟軍敢死隊(duì)
太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination
七年戰(zhàn)爭(zhēng) Missile Command Space Monopoly
文明:權(quán)傾天下2成吉思汗4文明II
大航海時(shí)代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時(shí)代3大航海時(shí)代4幻世錄
三國(guó)志英杰傳--織田信長(zhǎng)傳三國(guó)群英傳II魔法門(mén)英雄無(wú)敵3:
死亡的陰影
魔法門(mén)英雄無(wú)敵3:末日之刃魔法門(mén)英雄無(wú)敵3魔法門(mén)英雄無(wú)敵2
魔誡之尼伯龍根傳說(shuō)風(fēng)色幻想決戰(zhàn)朝鮮
抗日-地雷戰(zhàn)機(jī)甲帝國(guó)曹操傳
信長(zhǎng)之野望--天翔記信長(zhǎng)之野望九嵐世記信長(zhǎng)之野望--烈風(fēng)傳
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵
天地劫櫻花大戰(zhàn)2水滸傳-天導(dǎo)108星
輻射鋼鐵兄弟會(huì)宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王
戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國(guó)志8櫻花大戰(zhàn)三國(guó)立志傳
特勤機(jī)甲隊(duì)4盟軍敢死隊(duì)2機(jī)甲指揮官 2
超時(shí)空英雄傳說(shuō)3三國(guó)群英傳3幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰(zhàn)神2文明3
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎文明3:游戲世界阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
風(fēng)色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結(jié)
三國(guó)群英傳4三國(guó)孔明傳 1503新世界
奇跡時(shí)代2櫻花大戰(zhàn)3奇跡時(shí)代:暗影魔法
世嘉大戰(zhàn)略四沙漠風(fēng)暴2織田信長(zhǎng)十一
第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}:
以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運(yùn)營(yíng)和所有免費(fèi)游戲的介紹
最新網(wǎng)絡(luò)游戲榜單(歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)):
美國(guó)著名游戲網(wǎng)站MMORPG.COM公布了最新網(wǎng)游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars《激戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)》
3.卡米洛的黑暗時(shí)代
4.激戰(zhàn):派系
5.無(wú)盡的任務(wù)II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市
最期待網(wǎng)游排行:
1.戰(zhàn)錘OL
2.科南時(shí)代
3.星際迷航OL
4.燃燒之海的海盜
5.太空牛仔
6.魔域編年史
7. Huxley
一:重點(diǎn)游戲簡(jiǎn)介:
*<魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠(yuǎn)征的官方網(wǎng)站開(kāi)通了,正如報(bào)道的那樣,預(yù)告的資料片內(nèi)容包括:等級(jí)上限提升至70級(jí);新增兩個(gè)種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過(guò)黑暗之門(mén)到達(dá)的外域;許多新的高等級(jí)地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務(wù)和物品;新的專(zhuān)業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.
暴雪還宣布每種職業(yè)在60級(jí)升70級(jí)的過(guò)程中都將獲得額外的天賦和技能/法術(shù)。暴雪還稱(chēng)將努力使資料片全球同時(shí)發(fā)售,但具體上市時(shí)間沒(méi)有宣布。
奇跡世界:
第三部分:游戲的種類(lèi)劃分和總結(jié)(個(gè)人)
游戲種類(lèi)劃分和經(jīng)典游戲系列總結(jié):
三、《行會(huì)2》是好游戲,為什么境遇尷尬
談行會(huì)2玩家群為什么少
這個(gè)游戲不可否認(rèn)是個(gè)好游戲。
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲的游戲理念不輸《騎馬與砍殺》。如果說(shuō)《騎砍》是策略即時(shí)戰(zhàn)略和動(dòng)作游戲的完美結(jié)合,那么《行會(huì)2》則是建設(shè)經(jīng)營(yíng)和模擬人生的完美結(jié)合。
但為什么騎馬與砍殺如今對(duì)單機(jī)玩家來(lái)說(shuō),可謂家喻戶(hù)曉,一致好評(píng)。而《行會(huì)2》呢,且說(shuō)好評(píng)與否,就知名度而言都是少之又少。
且說(shuō)宣傳,《騎砍》還不如《行會(huì)2》,《騎砍》最初的版本剛進(jìn)入中國(guó),是民間漢化破解,沒(méi)有代理,就是說(shuō)你想在國(guó)內(nèi)買(mǎi)個(gè)正版買(mǎi)不到,而《行會(huì)2》不同,一開(kāi)始似乎就有代理商(被光譜資訊代理)。所以宣傳可以說(shuō)是勝過(guò)《騎馬與砍殺》的。
再說(shuō)游戲本身的BUG。
《騎馬與砍殺》一大成功的因素是MOD,行會(huì)2的MOD也不難做(只是做的人很少),裝載MOD后,兩游戲都會(huì)出現(xiàn)把BUG,而且很多騎砍玩家可以說(shuō)是忍受在BUG(你很多時(shí)候?qū)⒚媾R打的正爽跳出的問(wèn)題)之中奮戰(zhàn)而熱情不減的。而《行會(huì)2》中的BUG相比于裝了MOD的《騎砍》來(lái)說(shuō)是比較少的。
可為什么有著相同特點(diǎn)的,甚至很多地方都相似(不是指游戲內(nèi)容相似)的兩款游戲,為什么在玩家中的命運(yùn)卻差別如此大。
《行會(huì)2》應(yīng)該不止在國(guó)內(nèi)有這樣尷尬的境遇,在國(guó)外也差不多,不然為什么《騎砍2》都將面世了,比騎砍早的《行會(huì)》3代,還遲遲沒(méi)有消息(最近聽(tīng)說(shuō)有了)。
你聽(tīng)得到全世界單機(jī)玩家企盼這《騎砍2》,卻聽(tīng)不到希望出《行會(huì)3》的呼聲,不是說(shuō)沒(méi)有,我相信玩過(guò)2的玩家都希望出3,只是玩家群人數(shù)少,呼聲自然就低。
個(gè)人認(rèn)為還是游戲本生的問(wèn)題,
游戲的理念是完美的,但個(gè)別的設(shè)定導(dǎo)致了游戲玩家群不給力。
首先控制主角人數(shù),游戲是可以控制三個(gè)主角的,其實(shí)這是個(gè)比較敗筆的設(shè)定,在前期,玩家只控制一個(gè)人的時(shí)候,玩家腦海了的目的都十分明確,很明確的知道自己下一步該干什么,到玩家可以結(jié)婚后,可以控制第二個(gè)角色是,這時(shí)候玩家的注意力還是比較明確,會(huì)想著把兩個(gè)人分別放在什么位置,分別該干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子長(zhǎng)大了可以控制了(一般不止一個(gè)孩子),這時(shí)玩家就能控制三個(gè)角色,而玩家的注意力則是有限的,三個(gè)就有已經(jīng)把玩家腦海分散得幾乎沒(méi)有余力,更何況到后期還有一大堆的店鋪要管,所以這樣的設(shè)定反而讓玩家感到頭昏腦脹,而且莫名的累,玩游戲本是輕松的,但行會(huì)2到后期則是讓人覺(jué)得累,
控制三個(gè)角色,不同于《模擬人生3》你不控制的角色會(huì)自己行動(dòng),而《行會(huì)2》而則是傻傻的站在什么也不做,有時(shí)候玩家看著角色閑著,會(huì)想著讓他干點(diǎn)什么,不然心里不舒服,但實(shí)在好像沒(méi)什么可做的了,這是一種蛋疼。
而且玩到后面,玩家可以選擇控制的角色會(huì)很多(因?yàn)楹蟠啵X澬牡耐婕铱倳?huì)想著都控制一遍,我個(gè)人來(lái)說(shuō),有一次生了好多孩子,于是想著把每一個(gè)人都放在一個(gè)官位上然后在每個(gè)角色結(jié)束控制前(把角色放到預(yù)想的官位上。)在讓其結(jié)婚,并生下一子,而這個(gè)過(guò)程則是不斷的反復(fù),前一兩個(gè)還可以,后面只會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,越來(lái)越枯燥,直到無(wú)聊到你玩不下去了。
第二個(gè),就是工坊無(wú)限制,你到后期可以吧一個(gè)城的建筑都?xì)w為己有,這樣的設(shè)定聽(tīng)上去很爽,但其實(shí)呢?我個(gè)人的感受是,無(wú)聊,蛋疼,真的很疼。這樣做有什么意義呢?你反復(fù)的去重復(fù)之前的流程,比如你當(dāng)了國(guó)王,有了搶占技能,你想把全城的城都變成你的,那么你只需發(fā)動(dòng)搶占,然后等冷卻,然后在搶占,再等冷卻……長(zhǎng)此往復(fù),無(wú)聊,枯燥。游戲性何在?
而且當(dāng)你得到整個(gè)地圖的一半的工坊時(shí),且不說(shuō)蛋疼的管理問(wèn)題,這時(shí)的游戲你已經(jīng)沒(méi)有對(duì)手了,你可以肆意的欺壓npc。但這又有什么意思呢?這樣你會(huì)爽那么一會(huì),然后變得無(wú)聊,不知所措。而且即使在最高難度下,你要玩到這個(gè)程度也并不難。
一個(gè)沒(méi)有對(duì)手的游戲是讓人打瞌睡的。玩游戲就是為了到頂級(jí),但問(wèn)題是,一個(gè)太容易頂級(jí)的游戲,那玩家所能享受到的游戲性,還沒(méi)好好享受,就已經(jīng)到了該打瞌睡的時(shí)候。
玩過(guò)的都知道,后期你都記不清你又幾個(gè)工坊,你都記不清你的工坊都有什么種類(lèi),多如繁星的工坊也罷玩家折磨的欲罷不能,大多玩家是到后期直接交給電腦AI管理,可是電腦傻萌AI讓你多少次想摔電腦。其實(shí)玩家正真控制管理過(guò)的店鋪只有前期的兩三個(gè)。
而且前期的兩三個(gè)工坊讓玩家管理的又輕松又有成就感,到后期一大堆工坊不僅沒(méi)有了成就感,反而弄得玩家心煩意亂,可謂食之無(wú)味棄之可惜,蛋疼,蛋疼。
所以說(shuō)工坊無(wú)限制,又或者說(shuō),得到一個(gè)工坊太過(guò)容易,這樣的設(shè)定也是則算是一個(gè)敗筆。
再說(shuō)AI,
這個(gè)游戲的AI實(shí)則不敢恭維,自己家族,不控制的成員就要么一直在屋子里,要么象征性的出去跑跑,既不會(huì)自己申請(qǐng)公職,也不會(huì)自己結(jié)婚等等,感覺(jué)自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。這樣的設(shè)定也讓游戲本來(lái)的家族設(shè)定完全沒(méi)有了家族感,所謂的家族不過(guò)是你控制的三人而已。
除過(guò)這三點(diǎn),這個(gè)游戲可說(shuō)是幾乎完美的游戲,游戲性也不輸于騎砍。而這三點(diǎn),尤其是前兩點(diǎn),讓這個(gè)游戲無(wú)法像騎砍那樣,從默默無(wú)聞,走到家喻戶(hù)曉。也讓很多喜歡它的玩家,因?yàn)閮牲c(diǎn)的雜亂繁瑣,以及最后一點(diǎn)的不完美,而舍棄,甚至遺忘。











