
一、新大三多了哪些游戲
新大三(NEW 3DS系列)相較于老三系列新增的獨占游戲共有22款,其中質(zhì)量尤為出色的常見獨占游戲有4款,分別為《異度之刃 3D》《火焰之紋章無雙》《以撒的結(jié)合》和《我的世界》。另有說法指出新三獨占游戲為7款,常見4款與前述一致。
核心獨占游戲解析《異度之刃 3D》作為JRPG的代表作,該游戲?qū)镹EW 3DS的增強性能優(yōu)化,支持高分辨率畫面與更流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。老三系列因硬件限制無法運行,其獨占性體現(xiàn)了新主機對大型3D游戲的支持能力。
《火焰之紋章無雙》結(jié)合策略與動作玩法的跨界作品,依賴NEW 3DS的CPU性能實現(xiàn)多人同屏戰(zhàn)斗與復(fù)雜技能特效。老三系列因運算能力不足,無法呈現(xiàn)同等規(guī)模的戰(zhàn)場表現(xiàn)。
《以撒的結(jié)合》獨立游戲中的現(xiàn)象級作品,其獨占版本針對新主機的觸控屏與3D功能進行適配,支持自定義按鍵布局與動態(tài)光影效果。老三系列雖可運行簡化版,但缺失核心交互體驗。
《我的世界》沙盒建造游戲的3DS版獨占于NEW 3DS,得益于新主機更強的內(nèi)存與圖形處理能力,支持更大地圖尺寸與更豐富的方塊材質(zhì)。老三系列僅能運行基礎(chǔ)版本,功能受限明顯。
二、new3ds獨占游戲有哪些
異度之刃、龍之牙、我的世界、火焰之紋章無雙、以撒結(jié)合、怪物獵人4、勇者斗惡龍7、口袋妖怪X、口袋妖怪Y、朋友聚會:新生活等。
1、異度之刃
《異度之刃》(Xenoblade Chronicles)是Monolith Soft制作,任天堂發(fā)行在Wii平臺的角色扮演游戲,發(fā)行于2010年6月10日。
《Xenoblade》是由曾制作《Xenogears》與《Xenosaga》三部曲的高橋哲哉領(lǐng)軍制作,是獨立于先前《異度》系列的原創(chuàng)新作,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞臺,敘述人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。
2、火焰紋章無雙
火焰紋章無雙(Fire Emblem Warriors)是INTELLIGENT SYSTEMS與Team Ninja開發(fā)的動作角色扮演游戲。獨占登錄任天堂新主機NS和新3DS。本作是塞爾達無雙后,任天堂與KOEI TECMO聯(lián)合企劃的第二款無雙作品。歷代英雄集結(jié),講述與命運展開殊死對抗的宏大故事。
3、以撒結(jié)合
《以撒的結(jié)合》是一款由Edmund McMillen,F(xiàn)lorian Himsl開發(fā),并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日發(fā)行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立游戲。游戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。
4、怪物獵人4
怪物獵人4是CAPCOM公司旗下經(jīng)典動作狩獵游戲怪物獵人系列的最新作,繼怪物獵人3G登陸3DS之后,怪物獵人4于2013年9月14日登陸3DS,這也是系列正統(tǒng)續(xù)作第二次登陸掌機平臺。全新的設(shè)定,新的怪物群,給獵人帶來全新的游戲體驗,標志著怪物獵人系列進入了新紀元。
5、口袋妖怪Y
《口袋妖怪 X·Y》是由Game Freak開發(fā)并由任天堂發(fā)售的任天堂3DS角色扮演游戲。它們是口袋妖怪系列第六世代的第一批作品。游戲最初于2013年1月8日在任天堂直面會上被巖田聰確認,并于2013年10月12日全球發(fā)售。任天堂的首個在全球重要區(qū)域同時發(fā)售的游戲。
三、求大型單機游戲電腦排名,有哪些比較靠前的
大型單機游戲電腦排名比較靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召喚》、《模擬人生》。舉例介紹如下:
1、《我的世界》
作為沙盒游戲界炙手可熱的香餑餑,我的世界已經(jīng)被移植了多種版本。世界各地的人都在里面滿足自己的奇思妙想,玩出不一樣的人生。
2、《GTA5》
這是最好的沙盒式動作游戲,你可以簡單把他看做上古5的現(xiàn)代版,當然兩者的區(qū)別極其鮮明,可謂各領(lǐng)風騷。它融合了動作、競速、射擊、體育、扮演5個元素,一個真實卻又無法無天的世界,理發(fā)、打扮、網(wǎng)購、肆意妄為,你在電影里看到的這里都可以實現(xiàn)。
這里的NPC互動性更好,你甚至可以黑夜里開飛機或直升機在高處感受城市的繁華,也可以網(wǎng)購一輛坦克開上路街,放一炮引無數(shù)警車前來纏斗。難得的是,游戲擁有龐大的地圖、不錯的畫面并非常好的優(yōu)化,劇情非常吸引人,不可錯過。
3、《NBA 2K17》
籃球迷專屬,迄今最好的籃球游戲,沒有之一!2K17真正做到了畫面、動作、模式三者的完善結(jié)合。隨著技術(shù)進步,球員面部已非常細膩逼真,臨場隊友攻防更加積極,物理性日趨合理,球員動作極為豐富自然。
打破游戲慣有的“重復(fù)弊端”,每個球員都有符合自己的真實動作,例如馬里昂的胸前拋投、加內(nèi)特的長臂折投、科比飄逸柔軟的后仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數(shù)細分帶來的不同效果,使得每個球員控制起來都不會完全一樣。
游戲還搜集了歷代經(jīng)典球隊,使得懷舊的玩家依然可以控制喜歡的退役球星如科比、姚明等,并通過名單編輯這些復(fù)古球星也可以加入到現(xiàn)在的NBA球隊中。











