
一、如何制作出一款好的自己的網(wǎng)頁游戲
1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。
2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。
每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。
3、選擇制作游戲的開發(fā)工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個(gè)自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會降低。
4、設(shè)計(jì)游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設(shè)計(jì)很重要,開發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場景。可根據(jù)自已設(shè)計(jì)的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補(bǔ)充分場景和次要人物的原畫。
5、把設(shè)計(jì)好的原畫和場景畫進(jìn)行掃描和加工處理。
原畫和場景設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計(jì)好的原畫和場景畫進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。
6、選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗(yàn)到游戲的樂趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
7、制作自己的游戲的開發(fā)和測試。
游戲的開發(fā)就是花費(fèi)時(shí)間長的階段,如果學(xué)過編程的人,經(jīng)過幾個(gè)月的游戲開發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進(jìn)行游戲開發(fā)了。如果想簡單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間開發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線和支線進(jìn)行游戲的測試,避免游戲出錯(cuò)。
8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。
游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。
二、網(wǎng)頁游戲設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程
一款網(wǎng)頁游戲需要經(jīng)過網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)的過程才能完整的展現(xiàn)在玩家眼前,由于分工不同,所以所學(xué)的課程也不相同。
網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)頁游戲美工設(shè)計(jì)分為原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)分為游戲程序設(shè)計(jì)、游戲主程。
網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的課程:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
網(wǎng)頁游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
網(wǎng)頁游戲UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
網(wǎng)頁游戲場景設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
網(wǎng)頁游戲角色設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
網(wǎng)頁游戲特效設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
網(wǎng)頁游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場景動(dòng)畫特性規(guī)律。
網(wǎng)頁游戲程序設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
三、手機(jī)上的游戲是怎么制作出來的
手機(jī)游戲制作就是從游戲創(chuàng)意到成為商業(yè)產(chǎn)品的全過程。除了前期的市場調(diào)研外,整個(gè)游戲制作流程大致分為策劃,美術(shù)資源制作,程序開發(fā)等幾個(gè)階段:
一、游戲策劃就像編劇和導(dǎo)演一樣,要規(guī)定游戲的世界構(gòu)成,規(guī)定種族、氣候,安排什么地方需要出現(xiàn)怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設(shè)計(jì)各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業(yè)點(diǎn)講就是要設(shè)計(jì)游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規(guī)則玩法,劇情對白,游戲任務(wù),各種數(shù)值等等;
二、美術(shù)資源制作階段,策劃文檔會分為技術(shù)設(shè)計(jì)文檔、背景藝術(shù)文檔和商業(yè)計(jì)劃文檔。背景藝術(shù)文檔將指導(dǎo)下一階段的美術(shù)資源制作,它包括:原畫設(shè)定、模型貼圖、角色動(dòng)畫、特效和音效制作等;
三、程序開發(fā)階段,在策劃階段后,產(chǎn)生技術(shù)設(shè)計(jì)文檔,這一文檔將運(yùn)用于程序開發(fā)。程序開發(fā)包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試;
四、游戲通過調(diào)試修改后,制作基本完成,隨后運(yùn)營需要隨時(shí)進(jìn)行更新。









