
一、野戰游戲玩法的戰術射擊
單人/小隊混合玩法:
玩法和一些大型電腦游戲如Time Crisis, Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射擊范圍內,射擊場內預先設的靶,當完成后跟隨指定路線,再走到另一射擊范圍進行射擊,最后射擊金屬終止靶,完成比賽,并分Stage,分開進行。此項目僅對大型團隊和會員開放。
戰術玩法:
玩法和單人/小隊混合組不同,形式類似訓練特種部隊的方法及Wargame,以Story mode給該小隊一些情報(如射擊場平面圖,人質,敵人人數,任務等),不設有射擊范圍,以最短時間Clear整個Stage(射倒所有敵人靶),回到起點,同樣分Stage。
(注:以上文字為非原創,僅供交流)
二、行進間抵近射擊的戰術要領
行進間抵近射擊的戰術要領在于火力壓制強度、的配合。和抵肩射擊不同,腰際射擊(抵近射擊)時,武器橫于腰部。一只手握握把,手臂向內夾緊槍托,防止左右擺動;另一只手握住護木或抓住腳架,在開火時應給予向下拉拽的力以抑制槍口上跳。步法上同樣為小碎步,但運動方向變為橫移,減小槍口上下晃動,步幅可以適當加大。在此要強調,使用這種姿勢射擊,后坐力大部分都由握握把的手來承擔,未經訓練的射手會很不適應而不能很好地控槍,實戰中謹慎使用。相比于抵肩射擊,腰際射擊(抵近射擊)時重心降低,因此可以采取上半身直立姿態,并可以適當加快突擊速度。但由此射擊時喪失了依托,導致精度不足。另一方面,射手無法使用瞄具,僅僅依靠感覺和彈著點來調整射擊目標,也極大地影響了射擊精度。因此這種方法僅僅適用于有足夠多的遮蔽物,在遮蔽物間運動時的快速進攻,對射手的素質也提出了嚴格要求。射手需要在之前有過專門訓練,培養腰際射擊(抵近射擊)的肌肉記憶,保證運動射擊時的精準度和火力壓制能力。
三、薦408:「戰術冷卻」——第三人稱俯視角射擊對戰手游
這是一款海外開發者研發的射擊對戰類的手游。
游戲美術很一般,而且是俯視角的第三人稱視角,看得出來并不是什么大制作,因為這個奇怪的視角,剛開始玩還真的感覺不習慣,總想著能拉一下視角。
游戲內沒有關卡模式,新手引導結束后直接進入多人對戰的模式,游戲操作比較常規,玩家可以用搖桿進行移動,將準星移動到敵人身上就會自動射擊,還可以進行翻滾躲避,扔雷等操作,整體看來游戲肯定是需要一定的操作性和配合性的。
關卡地圖中的元素還是很多的,比較常見的有掩體,機關等。關卡內還有一些閑置的車輛,玩家可以直接點擊上車,不過開車是有點麻煩。其他玩家還可以利用車上的機關槍進行射擊掃蕩,傷害很高,威力強大,不過轉向不那么方便,而且射擊間隔時間有點長,如果遇到會玩的老玩家就會成為活靶子。
不過最開始的話玩家匹配到的應該都是機器人腳本,傷害不高,而且智商不高,可以隨便打,對戰體驗還是很不錯的。
關卡類型也有很多的選擇,除了普通戰斗關卡,還有喪尸關卡,戰斗開始前地圖中間有一堆的喪尸,無差別攻擊,給游戲最終的勝負帶來了一些不確定因素。
戰斗勝利后玩家可以解鎖武器和升級裝備,增加屬性傷害,當然游戲中有一些氪金的元素,如果一個0氪或者小氪玩家遇到了氪金大佬,那命運就是被按在地上摩擦。所以說游戲內氪金元素還是很明顯的,但是大部分裝備武器也可以肝出來。
后期的話玩家想要玩的有一些游戲體驗,最好加一個比較好的部落,一起開黑匹配合會比較好。
目前這款手游沒有國服,但是有中文翻譯,玩家可以用加速器玩,感興趣的玩家去試試看吧。
【戰術冷卻】ios有下載,可以搜索英文【Tacticool】,安卓玩家可以去游戲盒子下載,找不到地址私聊我,關鍵字“kk”。










