
一、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡(jiǎn)介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國(guó)外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動(dòng),讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢(shì)力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰(zhàn)場(chǎng)晴空
【游戲簡(jiǎn)介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機(jī):彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時(shí)間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應(yīng)平臺(tái):電腦單機(jī)
使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》下載[5.6G]
【游戲簡(jiǎn)介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)/戰(zhàn)火世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
沖突:拒絕行動(dòng)-英文版
【游戲簡(jiǎn)介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時(shí)登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺(tái)。游戲采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),玩家可以隨時(shí)無(wú)縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動(dòng)組成員,他們沒有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動(dòng)也不被官方公開承認(rèn)。本作的設(shè)計(jì)思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲發(fā)生在兩支對(duì)立的勢(shì)力之間,玩家可以隨時(shí)選擇支持其中一方,對(duì)另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對(duì)于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢(shì)力,是一個(gè)有趣的要素。
借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個(gè)窟窿,并利用這個(gè)窟窿對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版][3.5G
游戲簡(jiǎn)介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個(gè)人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無(wú)不牽動(dòng)著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺(tái)上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評(píng)。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個(gè)性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過(guò)喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱?chǎng)景都將在本作中完美展現(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場(chǎng)景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。并且每個(gè)戰(zhàn)役中又都包含了若乾個(gè)關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級(jí),這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時(shí)間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。本作的畫面具備真實(shí)的動(dòng)態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時(shí)支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過(guò)本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡(jiǎn)介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環(huán)繞在兩個(gè)主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個(gè)精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時(shí)候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監(jiān)獄時(shí),遇上了來(lái)救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時(shí),往往看起來(lái)比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯(cuò)的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對(duì)的,最后可能是錯(cuò)誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會(huì)慢慢帶出兩人的過(guò)去。
『人物數(shù)量超多的動(dòng)作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來(lái)呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對(duì)比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來(lái)的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長(zhǎng),讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執(zhí)行任務(wù),就會(huì)出現(xiàn)大量的敵人。
『雙主角,不同的任務(wù)』
游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來(lái)進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來(lái)進(jìn)行任務(wù),不過(guò)兩人進(jìn)行任務(wù)時(shí),所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時(shí),Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個(gè)角色進(jìn)行游戲時(shí),就會(huì)玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂(lè)趣喔!但有些時(shí)候,玩家可能會(huì)對(duì)任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時(shí),才知道原來(lái)任務(wù)是要?dú)⒛硞€(gè)人,或是偷取某個(gè)東西,而你所做的一切,只是讓另一個(gè)人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。
『運(yùn)用環(huán)境躲過(guò)槍林彈雨』
游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時(shí)躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對(duì)安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會(huì)狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動(dòng),而最有趣的莫過(guò)於躲避時(shí)的動(dòng)作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動(dòng)到隱蔽物后面時(shí),都會(huì)采取自動(dòng)躲避的方式,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)不一樣,這時(shí)如果按下射擊的話,角色也會(huì)很聰明的只把手抬起來(lái)射擊,而不會(huì)像其他游戲一樣還會(huì)露出整個(gè)身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q的原因,在從隱蔽物移動(dòng)到下一個(gè)躲藏地點(diǎn)時(shí),還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊(duì)』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會(huì)有不少的協(xié)助,這時(shí)候玩家就要指揮你的小隊(duì)進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會(huì)更加順利,每次的行動(dòng)都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時(shí),可以派你的隊(duì)員來(lái)吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊(duì)員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時(shí)強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂(lè)趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時(shí)的過(guò)程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會(huì)過(guò)問(wèn)你的經(jīng)過(guò)。
『電影般的游戲方式』
游戲運(yùn)用了許多生動(dòng)的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來(lái)有更多的樂(lè)趣,而鏡頭的移動(dòng)也是全自動(dòng)的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會(huì)有頭暈的問(wèn)題,例如玩家在垂降下大樓時(shí),鏡頭就會(huì)變成俯瞰視角,俯瞰整個(gè)都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時(shí),也會(huì)讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時(shí)候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會(huì)讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版
虛幻2覺醒][簡(jiǎn)體中文/FPS
洞穴/時(shí)空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊(cè)個(gè)帳戶就可以下載了,!
修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫質(zhì)吧!
另外 dark230305說(shuō)我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說(shuō)我質(zhì)量不行,拜托你沒玩過(guò)就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!
二、十大經(jīng)典好玩的射擊游戲 射擊游戲推薦
射擊游戲自游戲誕生的那個(gè)時(shí)代就已經(jīng)誕生,已經(jīng)擁有了超過(guò)30年以上的歷史,在這個(gè)歷史長(zhǎng)河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過(guò)被玩家所熟記的作品卻并不那么多,以下就給大家?guī)?lái)游戲史上最棒的10款fps射擊游戲的推薦!以下就是這份名單所列出的全部游戲。
10.《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:91
在《光環(huán)》于2001年在Xbox上發(fā)售之前,游戲設(shè)計(jì)師們幾乎無(wú)法抓住FPS游戲在主機(jī)上流暢游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。根本原因就在于游戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來(lái)玩FPS游戲幾乎被視為“不可能完成的任務(wù)”。
《光環(huán)》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞臺(tái)上沿用至今。僅此一項(xiàng),《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》在此排名中便該占據(jù)一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列游戲之一(《光環(huán)》系列),卻也不過(guò)是個(gè)額外收獲罷了。
游戲平臺(tái):《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》,Xbox One
9.殺出重圍
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:91
《殺出重圍》系列在此算是“特立獨(dú)行”。相較其他游戲,該系列雖然是FPS游戲,但盲目開槍反而常常自食惡果。《殺出重圍》倒更像戰(zhàn)略性游戲,要解決游戲中各種復(fù)雜的挑戰(zhàn)都需要依靠玩家創(chuàng)造性思維。
盡管前進(jìn)多少還是要依賴于舉槍開火,但很多時(shí)候的卻覺非必要。和同伴溝通乃至爭(zhēng)論方法,黑進(jìn)對(duì)方電腦,在陰影中潛行或是想法設(shè)法一個(gè)個(gè)解決地?cái)橙艘苍S都會(huì)成為更為明智之舉。不論你怎么看,《殺出重圍》的的確確拓寬了我們對(duì)FPS的定義。
游戲平臺(tái): PC
8.雷神之錘
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分91.5
在開發(fā)制作《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》等系列游戲并開創(chuàng)性地確立了FPS這一游戲分類后,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發(fā)和制作。不同于前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環(huán)境都是基于多邊處理的三維模型,可謂開創(chuàng)了真正的3D年代。
玩家會(huì)在游戲中更多地使用到精密控制設(shè)備和大口徑武器,并體驗(yàn)更為緊張激烈的戰(zhàn)斗動(dòng)作。《雷神之錘》也是最早在PC平臺(tái)上加入網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)元素的游戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》等系列游戲中,早已廣受歡迎。
游戲平臺(tái):PC
7.生化奇兵
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:92
“哲學(xué)性思考”這幾個(gè)字很難和FPS游戲掛鉤,但《生化奇兵》卻“偏偏”在這方面為我們上了一課,游戲?qū)θ祟愖迦旱陌谅⑸鐣?huì)的墮落等方向進(jìn)行了探討。該游戲絕不僅限于這些嚴(yán)肅的題材,而是將至合理地融化在大量的娛樂(lè)、爬行和激烈的第一人稱射擊之中。
游戲開始,主角乘坐的飛機(jī)墜毀于茫茫大西洋中,玩家會(huì)在墜毀地附近發(fā)現(xiàn)一個(gè)通往水下都市的入口。隨后,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這座被設(shè)計(jì)建造為烏托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戲中我們將通過(guò)注射特異物質(zhì)“亞當(dāng)”獲得各種新的能力,并逐漸的在游戲進(jìn)展和錄音資料中了解這個(gè)城市扭曲的領(lǐng)導(dǎo)者。
游戲平臺(tái):Xbox 360,PS3,PC
6.虛幻競(jìng)技場(chǎng)
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:92
不同于《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊游戲,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其游戲目標(biāo)相當(dāng)簡(jiǎn)單——把許多玩家放在同一個(gè)空間,提供其武器槍械,由其戰(zhàn)斗決出勝者。
這樣簡(jiǎn)明直接的游戲方式帶來(lái)的爆炸性的娛樂(lè)體驗(yàn),那些高度上癮的“射手”們每次都要花數(shù)小時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)中。而游戲又不僅僅是廝殺戰(zhàn)斗,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》在競(jìng)技方面加入了多種模式,如捕獲戰(zhàn)旗、決戰(zhàn)到底等等。綜上,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》可以說(shuō)是個(gè)充斥破壞和混亂的游樂(lè)場(chǎng)了。有了這些,我們玩家還會(huì)要求什么呢?
游戲平臺(tái): PC
5.軍團(tuán)要塞2
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:92
這個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的在線射擊游戲入榜有很多理由,首當(dāng)其沖的便是它天才的職業(yè)系統(tǒng)。不同于以往那種單一角色種類的射擊游戲,本作中擁有多種不同的職業(yè),如戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、狙擊手和間諜等。
在保證平衡性的游戲每個(gè)職業(yè)都擁有自己的優(yōu)缺點(diǎn)和獨(dú)特的能力。機(jī)槍手能夠承受和制造大量上海,但他們移動(dòng)相對(duì)緩慢。醫(yī)療兵沒有能量武器,但他們移動(dòng)迅捷并能治療友軍。工程師能夠制造和維修步哨站用以俯瞰擁擠混亂的戰(zhàn)場(chǎng)。每位玩家都將選擇一種角色,而多種不同角色間合理地配合則會(huì)成為制勝關(guān)鍵。只要你在這里有合適的職業(yè),那《軍團(tuán)要塞2》便會(huì)給你最棒的射擊游戲體驗(yàn)。
游戲平臺(tái):PC,Xbox 360,PS3
4.半條命2
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:94
在之前的介紹中,許多游戲都將重心放在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)上,但半條命系列獨(dú)獨(dú)專注于其單人戰(zhàn)役。因?yàn)榭紤]到玩家想盡快投入戰(zhàn)斗,先前的射擊游戲僅僅是把劇情部分簡(jiǎn)化處理為關(guān)卡過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。由于射擊游戲玩家總是專注于射擊體驗(yàn)而忽視游戲故事這一特點(diǎn),《半條命》以前的FPS游戲都沒有什么可以稱道的主線劇情。
本系列游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn),如果將故事劇情融入真實(shí)歷史和時(shí)間,玩家在游戲過(guò)程中則往往會(huì)注意發(fā)生在主角身上的故事。當(dāng)然《半條命》精彩的優(yōu)勢(shì)故事本身也是原因之一。要是開發(fā)商愿意再制作《半條命》的續(xù)作……
(注:《半條命》和《半條命2》均有資格在此榜亮相,但為了給大家?guī)?lái)更多的精彩游戲,再次將兩個(gè)合并為一。)
游戲平臺(tái):PC,Xbox360,PS3
3. 007之黃金眼
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:94
對(duì)于《007之黃金眼》,也許在促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)FPS對(duì)戰(zhàn)興起這一方面,沒有什么其他的游戲能夠與之并肩(然而此游戲是一個(gè)純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點(diǎn)滑稽)。1997年發(fā)行于任天堂64位機(jī)的本作,可以說(shuō)掀起了“死亡競(jìng)賽”這一游戲潮流。小伙伴滿圍坐在電視機(jī)旁,互相追殺,歡聲笑語(yǔ)中將對(duì)方亂槍斃命。
回首過(guò)去,也許你會(huì)質(zhì)疑游戲本身粗糙的玩家體驗(yàn),質(zhì)疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區(qū)。但不得不承認(rèn)《007之黃金眼》為后來(lái)的FPS神作(如《光環(huán)》和《使命召喚》)指明了出路。
游戲平臺(tái):《007之黃金眼重制版》運(yùn)行于Xbox360和PS3
2.完美黑暗
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分:84.5
如果你喜歡《007之黃金眼》,那你也將鐘情于《完美黑暗》,鐘情于這個(gè)游戲的“精神續(xù)作”。該游戲團(tuán)隊(duì)有《007之黃金眼》原班人馬組建,并在2000年發(fā)行于任天堂64位機(jī),盡管不像“前作”那樣貼上間諜電影的頭銜,本游戲依然充滿了經(jīng)典的“邦德”色彩。
雖然和“前作”在單人和多人模式中有較多類似之處,但該做中加入了許多新的武器和能力,并引入新的游戲模式。而且該游戲在當(dāng)時(shí)的任天堂N64主機(jī)中可謂技術(shù)巔峰,其要求玩家使用拓展卡來(lái)加強(qiáng)整個(gè)系統(tǒng)的圖像性能。
游戲平臺(tái):《完美黑暗:重制版》運(yùn)行于Xbox 360
1.銀河戰(zhàn)士Prime
游戲史最棒的射擊游戲top10
綜合評(píng)分94.5
任天堂將經(jīng)典的橫板冒險(xiǎn)游戲《銀河戰(zhàn)士》改為FPS游戲可以說(shuō)是個(gè)不大不小的冒險(xiǎn)。但自從任天堂成功地其代表作《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》兩大系列都進(jìn)行了類似的改造后,這項(xiàng)工作開始大幅邁進(jìn)。《銀河戰(zhàn)士Prime》可以說(shuō)是史上最值得懷念的射擊類游戲之一(更不必說(shuō)其在Metacritic上該系列已被評(píng)為最受好評(píng)的射擊游戲),而這種進(jìn)化對(duì)玩家而言顯然值得慶賀。
游戲制作方將先前各版本游戲中被玩家認(rèn)可的元素摘錄出來(lái)——尤其是從《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》這款獨(dú)一無(wú)二的杰作中——并將之3D化。在新的游戲中,我們依然能夠享受解謎、收集物品、一槍轟開大門等多方面樂(lè)趣,但這次玩家將通過(guò)主角的第一視角的到更為直觀的體驗(yàn)。粉絲們所有的愿望都將通過(guò)現(xiàn)代的方式重新呈現(xiàn)。
三、目前有什么好玩的射擊類單機(jī)游戲
2020年是游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一年,因?yàn)槌诵轮鳈C(jī)馬上上市以外,今年還有許多重量級(jí)的游戲即將推出,當(dāng)然也包括許多已經(jīng)發(fā)售但熱度不減的游戲,而今天我要為大家推薦幾款FPS射擊類游戲,不僅可玩性很高,而且好評(píng)不斷哦,快點(diǎn)拿起本子記下來(lái)吧。
一、《火線獵殺:絕境》
《火線獵殺:絕境》的故事背景非常的有趣,也是《Ghost Recon》系列內(nèi)最注重故事情節(jié)的一款,玩家的角色不再是以前的獵人,而是一開始就已經(jīng)成為了別人的獵物,這一作會(huì)有上一代DLC的角色來(lái)追殺玩家,他不僅擁有非常高端的科技裝備,而且也非常的難纏。這一作最偏向于生存的玩法,所以畫面的真實(shí)性也非常的高。
二、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然已經(jīng)上市了一段時(shí)間,但是熱度相對(duì)來(lái)說(shuō)還是非常高的,基本上是重啟了《Call of Duty》系列的神作。這一作用了全新的引擎來(lái)開發(fā)游戲,洗掉了前幾代作品畫質(zhì)不佳的頹風(fēng),例如有Ray Tracing技術(shù)令光影漂亮了許多,也大大增加了真實(shí)感,如果你沒有接觸過(guò)系列游戲,這一款絕對(duì)適合新手入坑。
三、《外圍世界》
《外圍世界》是在去年10月推出的一款單機(jī)射擊游戲,《外圍世界》作為單人科幻RPG射擊游戲,它混合了兩款游戲要素,就是《Fallout》以及《Borderlands》,首先這款游戲擁有了《Borderlands》的幽默風(fēng)格,又有部分《Fallout》的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行參與制作。不管是射擊效果還是劇情,都是可以值得一試的射擊類游戲哦。










