
一、tga年度最佳動(dòng)作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。自從其發(fā)布以來(lái),就憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗(yàn),受到了廣大玩家和游戲評(píng)論家的一致好評(píng)。在TGA(The Game Awards,游戲大獎(jiǎng))上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質(zhì),成功斬獲了年度最佳動(dòng)作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,玩家可以通過(guò)組合不同的按鍵,實(shí)現(xiàn)各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求,打造出獨(dú)一無(wú)二的角色。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《鬼泣5》的畫面表現(xiàn)也非常出色。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精美,無(wú)論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。游戲的音效和配樂(lè)也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《鬼泣5》是一款非常出色的動(dòng)作游戲,它不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水平,還在劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。它的成功不僅體現(xiàn)了CAPCOM在游戲開(kāi)發(fā)方面的實(shí)力,也證明了動(dòng)作游戲在游戲市場(chǎng)中的重要地位。
二、最后生還者的所獲榮譽(yù)
年份頌布方類別結(jié)果參考2013年金搖桿獎(jiǎng)年度最佳游戲提名最佳的視覺(jué)設(shè)計(jì)最佳游戲時(shí)刻(“喬爾的失敗”)最佳新作獲獎(jiǎng)最佳故事劇情最佳游戲工作室(頑皮狗)獲獎(jiǎng)2013年Good Game獎(jiǎng)
(澳大利亞廣播公司的游戲脫口秀)最佳游戲獲獎(jiǎng)最難忘的時(shí)刻(“長(zhǎng)頸鹿”場(chǎng)景)提名 2013年2014 Games of the Year and Other獎(jiǎng)
(美國(guó)游戲雜志)最佳動(dòng)作游戲獲獎(jiǎng) 2013年P(guān)layStation獎(jiǎng)(索尼)玩家最愛(ài)大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)年度最佳PS3游戲(白金獎(jiǎng))獲獎(jiǎng) 2013年Inside Gaming獎(jiǎng)(美國(guó)游戲媒體)年度最佳游戲提名最佳故事劇情玩家選擇獎(jiǎng)最佳音效獲獎(jiǎng)最佳配音2013年Cheat Code Central Annual Cody獎(jiǎng)
(美國(guó)著名游戲作弊代碼網(wǎng)站)年度最佳游戲冠軍最佳音效亞軍最佳畫面提名最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲最佳男性角色(喬爾)冠軍最佳女性角色(艾莉) 2013年Spike VGX游戲大獎(jiǎng)
(美國(guó)斯派克視頻游戲大獎(jiǎng))年度最佳游戲提名最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲最佳原聲音樂(lè)最佳工作室(頑皮狗)獲獎(jiǎng)最佳 PlayStation游戲最佳配音女演員(艾什莉·約翰遜/艾莉)最佳配音演員(特洛伊·貝克/喬爾)2013年GamesRadar
(美英共同運(yùn)行的電子游戲網(wǎng)站)年度最佳游戲獲獎(jiǎng)最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎(jiǎng))
指得是游戲角色詮釋了明星的氣質(zhì)冠軍我們不會(huì)去遺忘(鉑杯獎(jiǎng))
(指得是喬爾與原女兒在一起的場(chǎng)景) 2013年Kotaku獎(jiǎng)
(以電子游戲?yàn)橹鞯牟┛停┠甓茸罴咽直螒颍ㄍ婕彝镀保┕谲娔甓茸罴延螒颍ㄍ婕彝镀保┠甓茸钭屓梭@訝的游戲(玩家投票)亞軍 2013年GameSpot
注:此網(wǎng)站評(píng)比獲得的亞軍有很多位,
但冠軍只有一個(gè)。年度最佳游戲亞軍年度最佳PS3游戲冠軍 2013年Destructoid
(美國(guó)舊金山電玩游戲)年度最佳游戲獲獎(jiǎng)大眾選擇獎(jiǎng)年度最佳手柄游戲最佳視覺(jué)效果提名最佳故事劇情最佳動(dòng)作游戲 2013年Hardcore Gamer
(美國(guó)電玩雜志)年度最佳游戲獲獎(jiǎng)年度最佳PS3游戲最佳動(dòng)作游戲最佳開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(頑皮狗)最佳新人(艾莉) 2013年151名日本游戲制作人共同評(píng)選年度最佳游戲冠軍 2014年IGN's Best of 2013年度最佳游戲冠軍最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲冠軍最佳圖形技術(shù)冠軍最佳原聲音樂(lè)提名最佳音效冠軍最佳故事劇情提名 2014年安妮獎(jiǎng)(動(dòng)畫界的奧斯卡之稱)最佳動(dòng)畫視頻游戲獲獎(jiǎng) 2014年第17屆DICE游戲大賞
(美國(guó)D.I.C.E.Awards)年度最佳游戲獎(jiǎng)(2013)提名最佳游戲?qū)а莳?jiǎng)提名最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)提名年度最佳冒險(xiǎn)游戲(2013)提名年度最佳在線游戲獎(jiǎng)(2013)提名
三、ps年度最佳游戲
ps年度最佳游戲《艾爾登法環(huán)》。
《艾爾登法環(huán)》是From Software開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的黑暗幻想風(fēng)開(kāi)放世界角色扮演動(dòng)作游戲。該游戲讓玩家走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,同時(shí)體驗(yàn)登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇。
2022年11月,游戲獲得第40屆金搖桿獎(jiǎng)。2022年12月8日,游戲獲得IGN年度游戲中包括“年度最佳游戲”的四項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
2022年12月9日,游戲獲得2022游戲大獎(jiǎng)中包括“最佳年度游戲”的四項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。2022年12月29日,游戲獲得STEAM大獎(jiǎng)中包括“最佳年度游戲”的兩項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
艾爾登法環(huán)武士開(kāi)荒技巧:
武士的初始精力條很長(zhǎng),戰(zhàn)斗絕對(duì)夠用,但是相應(yīng)的血量較低,考慮到會(huì)頻繁使用自殘的鮮血斬?fù)簟R虼送扑]初期主點(diǎn)生命,副點(diǎn)靈巧,另外要拿起烏龜殼需要14點(diǎn)力氣,優(yōu)先加好點(diǎn)。
這套構(gòu)筑雖然耗藍(lán)不多,但頻繁使用鮮血斬?fù)暨€是有可能空藍(lán),所以如果有余力的話也別忘了加一些藍(lán)。平時(shí)遇到小怪,想穩(wěn)妥打就頂著盾玩防御反擊,人型敵人可以直接打出硬直后處決,基本就是白給。
遇到BOSS戰(zhàn),進(jìn)門先放一個(gè)水母,等BOSS被水母吸引仇恨就上去砍兩刀,當(dāng)仇恨轉(zhuǎn)移到身上之后就拉著盾觀察,等防反時(shí)機(jī),仇恨再被水母拉過(guò)去就重復(fù)上述過(guò)程。
幾輪下來(lái)BOSS出血槽也爆了。當(dāng)BOSS血量所剩無(wú)幾的時(shí)候,可以雙持打刀,尋找機(jī)會(huì)使用戰(zhàn)技居合,來(lái)個(gè)幾下即可斬殺。











