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慢動作游戲擊殺配樂

一、...單擊殺敵人的時候會有慢動作的特寫。求游戲名

MHOL里頭的笛子輸出兼輔助:我覺得無論從游戲性還是能力性都是最好的,輸出大于輔助,但是輔助必不可少,還是那句話,一個不會buff的祭祀我會招個法師,打到超越團隊平均輸出量的降低副本難度,加大容錯率就是這個分支的核心,如果輸出可憐,練

二、荒野大鏢客2測評 現代游戲的頂峰

《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》講述的是一段關于忠誠、信念和罪惡的西部物語,刻畫了一個在工業文明的歷史洪流下逐漸凋零的西部匪幫。Rockstar打造了迄今為止最寫實、生動的開放世界,玩家可以做很多事、遇見很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大鏢客:救贖2》不只是Rockstar前所未有的精品,它簡直完美到了讓人不知道從何夸起。

讓我們從頭說起吧:時值1899,美國匪幫的日子越來越難過。達奇·范德林德和他的伙伴們因為在黑水鎮的搶劫失敗,不得不亡命天涯。他們最終躲到了山里,一場猛烈的大雪掩蓋了他們的行蹤。我們扮演的是亞瑟·摩根,以他的視角開始了一段長達60小時的主線故事。亞瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被達奇養大,可謂一條道走到黑了。

游戲的開場簡單完整,非常精巧,給人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到幫派之中,和大家伙親密接觸,一起努力抵御瑟瑟寒風。緊湊的開場也有助于玩家熟悉游戲早期的操作和玩法系統,也讓地圖全開之后的游戲體驗變得更為震撼。大雪封山后生活顯得十分閉塞,視野受限,步伐也因積雪而蹣跚,所以當我們終于有機會在外面的開放世界馳騁時,那股無拘無束的自由感真是無與倫比。

一、宏偉的國度

游戲世界真的棒極了,比2010年的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》更廣闊、更美麗、更多樣(也收錄了前作的部分地圖),好得不是一星半點兒。白雪皚皚的山峰、潮濕危險的沼澤、樹木茂密的森林、無比開闊的平原、精致小巧的住宅、規模龐大的種植園、彎彎曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、塵土飛揚的峽谷、漆黑昏暗的山洞……游戲中有瓦倫丁這樣泥濘污穢的小鎮,木制的建筑充滿了原始的魅力;也有圣丹尼斯這樣迷人的大都市,充滿了電車、石板路、中餐館等頗具現代氣象的設施。多樣的生態系統和環境無縫結合在一起,無比讓人驚嘆。

《荒野大鏢客:救贖2》很好地引導了玩家的節奏,而不是催促他們探索世界的每個角落。即便在我60小時主線流程的大后期,我也依然有很多地方沒有探索過。游戲世界的秘密實在是太多了,玩的過程中總能發現新的東西。

游戲一直能保持一股新鮮感,真的是非常獨特。這不僅歸功于整個環境的規模和多樣性,更在于所有地方動能給人一種栩栩如生的感受。雖然《荒野大鏢客:救贖2》的廣袤自然世界要比《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生動物等待發現,有很多路人等待互動(幫助),有很多地方等你勘察。最高水平的開放世界是會無視玩家存在的:不管你在或不在,一切都運行自如。我可以靜靜地旁觀伐木工砍倒一棵又一棵樹,也可以很自然地尾隨一個英國佬去找他的伙伴。這些細節對于亞瑟的主線劇情毫無影響,但是很好地建構了一個世界,玩家只是一個旁觀者,而不是宇宙的中心。《荒野大鏢客:救贖2》在這一點上可謂出類拔萃——或者說獨一無二。

二、殺戮中的美學

比起緊張刺激的《俠盜獵車手5》,《荒野大鏢客:救贖2》的節奏更加和緩,這有助于玩家更好地體驗游戲的各種細節:你需要手動搜刮尸體;開槍之前先要上膛;想要使用手頭沒有的槍得先去馬鞍上取;咖啡喝之前要先煮……

我猜一些人可能認為這些事太瑣碎,但我很喜歡。這些細節讓亞瑟更真切地“活”在這個世界里,而不只是在其中“游走”。比如我就特別喜歡給杠桿式步槍換彈夾時的細致步驟,玩家總是要多按一下扳機。Rockstar的設計師們不見得非要摳這些細節,但這些瑣碎微妙的操作確實讓玩家更加沉浸在游戲世界當中。

摸尸體時的緩慢節奏也是一個非常有趣的設計,我很喜歡這種風險/機遇并存的機制。我是應該逗留、搜刮尸體身上的財物呢,還是應該趕緊離開這個是非之地呢?不論你作何選擇,都得準備承擔相應后果。因為你可能要忙著做其它事情,或者會因為在犯罪現場逗留而增加日后被發覺的風險。被懸賞通緝可不是鬧著玩的。剛剛那人的褲子里是不是還藏著金塊呢?忙著開溜的你可能永遠都找不到答案了。

我不太滿意的一點在于,我之前攜帶的武器經常會被換掉。很多時候因為任務需要,我必須要拿特定的步槍或弓箭作戰——這其實還好,但有時我不得不雙持兩把看起來完全不搭的手槍,這就有些令人惱火了。因此我總要多花些時間切換回來,這樣會舒服很多。

不管怎么說,跟著Rockstar安排好的節奏來總是沒錯的,因為游戲中的細節實在是太多了。完成特定任務后,你會在營地聽到一些獨特的一次性對話,或者是關于近期其它事件的絮叨。當漫步于營地中時,我既可以見證約翰·馬斯頓和阿比蓋爾爆發的爭吵,也會聽到何西阿·馬修斯向年輕的杰克·馬斯頓講述釣魚的故事。不管你留不留意,這些事件就切實發生在亞瑟身邊。這使得營地就像是一個微縮世界,每個人都忙著自己的事,同時又和各種各樣的的人發生著互動,這種生活的真實感深深地打動了我。

游戲世界還有其它很多值得玩家駐足欣賞的地方。街角販賣的報紙除了會報道世界大事,還會講述不久之前亞瑟的“豐功偉績”。和《俠盜獵車手5》一樣,你也可以逛劇院,來一些老式的娛樂活動。你還可以撫摸小狗。我花了很多時間在主線之外閑逛,這里有太多事物值得我留戀。

三、絕妙的西部世界

游戲的主線劇情充滿了高風險的搶劫案、要人命的槍戰、千鈞一發的逃亡、緊張刺激的追逐戰,以及其它多種多樣的活動。主線任務們也為游戲的支線任務和閑暇作了很好的鋪墊,比如教你玩撲克、釣魚,以及賣掉偷來的馬。

這些玩法都非常有趣,它們和前作很類似,但更加豐富、細致、生動。游戲對操作的要求挺高,然而一旦玩家習慣了其中的邏輯,很快就變得得心應手了。游戲中的槍戰大片感十足,這主要歸功于彌漫的硝煙以及充滿Rockstar風格的擊殺動畫。你甚至可以擊落敵人的帽子、過后再撿起來戴上。

也許很多人認為《荒野大鏢客:救贖》只是“馬上的《俠盜獵車手》”,但這個想法太籠統了。你當然能夠看到《俠盜獵車手》的DNA,但因為火器更原始,游戲中的槍戰會感覺更加刺激混亂。我喜歡這種近距離的沖突,躲在掩體后面和數米之外的敵人對射的感覺實在太棒了。游戲中的騎馬戰斗設計精良,看著敵人被擊中、從馬上滑落的場面非常有趣。我認為亞瑟要比《俠盜獵車手5》的三人組顯得深沉,但并不意味著他的手腳會變得遲緩。我很喜歡亞瑟和游戲世界互動的感覺,我不喜好那種優哉游哉地第三人稱探索體驗,好像角色永遠活力無限似的,而《荒野大鏢客:救贖2》恰好不是這樣的游戲。

系列經典的“死亡之眼”系統也回歸了,而且有所升級,其中最有用的一點是顯露目標的弱點(狩獵時有助于干凈擊殺)。而且這個系統讓你感覺像是一個不可阻擋的槍手,子彈華麗擊中對手的慢動作場面怎么看怎么舒適。

我沒怎么接觸營地升級系統,至少外觀方面的基本沒動。但某些升級項目的確可以提升游戲體驗,比如找了一艘船方便釣魚,以及拿了一張地圖便于快速旅行。動物骨頭和皮毛之類的東西買不買都無所謂,這些物品感覺更像是為《荒野大鏢客Online》準備的。

我也沒在制作系統上花太多功夫,在游戲中也沒感覺遇到什么麻煩。玩家可以制作補品、背包,或者搜集各種配方進行制作。不過我獲得這些物品的方法是購買、在營地補充,或者是搜刮尸體獲得酒水、補品和香煙。(我“制作”尸體的本事倒是一流~~~)

我在兩個新系統上花了不少功夫,分別是馬匹羈絆和榮譽值系統。前者是要求你尊重你的馬,而不是騎著它墜崖,或者停在危險的鐵道上。所有的馬匹都是獨特的,你只有贏得馬的信任,它們才會一直保持鎮定,而不是在你面對捕食者或槍戰時踹死你。信任是由騎行、梳毛和喂食建立起來的,我很喜歡在馬受驚時安撫它,這種互動感覺非常真實,就像把玩家和角色連接在一起。你的馬是有可能死的,而且沒有方法復活。我從游戲開始到結束都騎著同一匹馬,最終完完全全被它吸引了。其他人可能就沒那么幸運了,甚至會在游戲中途承受“喪馬之痛”(所以一定記得給馬加血呀)。

與此亞瑟的個人榮譽值貫穿了游戲始終,會根據他在游戲中的行為上漲或下跌。如果你不濫殺無辜,并且有事沒事會幫助他人的話,那你買東西時會有折扣,而且也不用時刻擔心會有賞金獵人找上門來。當然你也可以表現得很邪惡,只是我不確定這種玩法和亞瑟的實際劇情之間是否會有割裂感。我需要進一步確認,但我很喜歡目前選擇的路線,一個更友好的亞瑟沒什么不好的。

回到過去

《荒野大鏢客:救贖2》毫無疑問是一款非常美麗的游戲。光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜里,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜歡亞瑟離開昏暗的場所,走到太陽底下時的光影變化。游戲中的落日也特別綺麗,而且會根據不同天氣展現出不同的景象:有時很刺眼,有時則很柔和。本作角色的面部表情相比《俠盜獵車手5》是一次肉眼可見的飛躍,另外很多地方的細節也尤為驚人,比如亞瑟肩扛獵物后會留下血印;他的絡腮胡也會在微風中搖擺;馬車的輪子會陷在泥濘中動彈不得;保養不佳的槍械會逐漸生銹……這個列表也是可以列很長很長的。

不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。所有的消耗品都有標記,玩家可以隨意拾取調查。商店里的所有分類都有導購說明、貨物插圖或老式廣告。很多走廊都裝飾有畫框,而且我竟然從未見到過重復的畫作!另外還請注意:游戲中馬的蛋蛋還會在天冷時收縮!我好幾次看馬的屁股看入迷了,那畫面真是太詭異了!但如果連馬的屁股都那么吸引人的話,這游戲的魅力也實在是不用多說了。

不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。

游戲中馬的動畫非常精細,每當它們扭動脖子、揚起蹄子、抖動身子的時候,那感覺真是栩栩如生。不過馬不是時刻都像避免跳崖那樣注意保護自己,它有時會徑直會撞向前方障礙物。而我在碰撞之后才能知道:原來它根本就沒打算避讓呀。

四、彈起我心愛的吉他曲

游戲中的音效也令人印象深刻,聲效、配音和配樂庫都很棒。不管你是期待裝彈完成時的一聲脆響、好萊塢西部片中跳彈的聲音還是旅店地面的嘎吱聲,游戲都應有盡有。在山頂開槍時會有回音,和在室內時的聲音截然不同。有很多音效非常獨特,但在《荒野大鏢客:救贖2》中只用到了一兩次,比如觸發雷管導線的吱吱聲,或者馬車內酒瓶相互碰撞的聲音。它們的存在時刻提醒我們這個游戲有多用心。

我也很喜歡整個游戲世界對玩家/主角的回應。如果你剛離開一家店就再次走回去,店主很可能會問為什么你這么快就回來了。如果你在電影放完前就走出劇院,售票員也會嘀咕“看來你不喜歡啊。”和站在一起的兩個人打招呼時,亞瑟會使用復數而不是單數。這一切都讓游戲顯得十分精良。

至于說音樂?當然是棒極了。Woody Jackson的原創配樂是頂級的——融合了激情的埃尼奧·莫里康內風格的吉他以及很多深情的曲調。在它們的縈繞下,玩家可以漫步于西部曠野體會其中的美麗與丑惡。游戲中的一些場景還會有純人聲的曲目,效果也很好,游戲后期某段關鍵劇情的人聲配樂就讓我感到十分驚喜。

五、話不多說,我去釣魚了

《荒野大鏢客:救贖2》的劇情將游戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起,可以說是Rockstar迄今為止出品的最嚴肅、最真誠、最棒的劇情。玩家不需要玩過初代就能理解本作劇情,更何況這是設定在初代12年之前的前傳。當然如果你了解達奇·范德林德的最終命運的話,那你確實會對本作劇情感到更加親切,體驗也會更棒。作為初代游戲的粉絲,本作主角亞瑟和前作主角約翰·馬斯頓的關系當然也是我關注的重點,我認為本作在這一點上做得很好。馬斯頓是劇情的關鍵,但Rockstar處理得很克制,沒讓他搶了亞瑟的風頭。

不過劇情更出彩的地方是帶我們見證了達奇的墮落,他從一個魅力非凡的、成功的、睿智的匪幫領導人變成了一個循規蹈矩的人,然后變成了12年后被馬斯頓追殺的冷血、落魄的家伙。我們能夠清晰地看到達奇自信心和意志力逐步消退的過程。另外劇情對亞瑟的刻畫也同樣出色:首先人物低沉順滑的配音非常到位,配合上發型和絡腮胡就更完美了,而到劇情的高潮處,飽經滄桑的亞瑟的魅力更是又增添了好幾分。

其實游戲整體配音陣容的表現都很出色。平克頓偵探這樣的反派刻畫得有些單薄,年幼的杰克·馬斯頓的聲音也有些不對味的地方,但除此之外亞瑟的犯罪搭檔的表現都非常搶眼,好像這些人都是現實中存在的人物一樣。更值得稱道的是,游戲雖然刻畫了很多不同文化背景的角色——從愛爾蘭惡棍肖恩·麥圭爾到印第安人查爾斯·史密斯——但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。

搭配出色的劇本和指導,游戲看起來顯得非常真實,毫不做作,既有一些令人非常動情的精彩瞬間,但整體又不失歡樂活潑,這在游戲最后體現得尤為明顯。

本作的流程是很多游戲的兩倍還多,即便是主線通關之后,我還有很多陌生人沒有幫助,很多匪幫成員沒有殺死,很多魚沒有釣——游戲里有30多種不同的魚,我才釣了4種呢。

六、評測成績

《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》一起肩并肩地站在了現代游戲的頂峰。它對那個丑陋的年代進行了華麗的描繪,整個游戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是Rockstar迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,但我已經迫不及待地想要體驗更多內容了!這是一款罕見的杰作,是對那個不法時代的精致而大氣的頌歌。想要見識一下本世代最棒的單人動作游戲是什么樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客:救贖2》吧!

三、2019 年最值得期待的動作游戲

Game Informer推出了「最值得期待游戲」欄目,根據不同的游戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。

去年的動作游戲著實令人贊嘆,而 2019則醞釀著一場激動人心的盛況。機甲械斗,平臺動作,以及許多雄心勃勃的續作都蓄勢待發。下文中將細數我們最為之期待的動作游戲。

《巴比倫的隕落》(Babylon’s Fall)

預計發布時間: 2019

平臺: PS4,PC

白金工作室已榮獲業內最佳動作游戲開發商的美名,旗下動作游戲有《獵天使魔女》,《征服》,《尼爾:機械紀元》和《潛龍諜影崛起:復仇》等。我們目前可能無法擺脫對《巴比倫的隕落》敘事時間線的困惑,也無法洞悉故事內容,但畢竟這款游戲出身名門,我們自然是對它翹首以盼。

《控制》(Control)

預計發布時間: 2019

平臺: PS4,Xbox One

Remedy一直善于打造震撼人心的動作冒險游戲,《馬克斯·佩恩》與《心靈殺手》系列更是讓玩家甘之如飴。在新作《控制》中,Remedy重返其熟悉的陰謀故事領域,為玩家帶來了施展超能力的玩法與子彈紛飛的交戰場景,讓人不由倍感期待。

《往日不再》(Days Gone)

預計發布時間: 2019年 4月 26日

平臺: PS4

《往日不再》是一款融合了摩托飚車與花式打喪尸的開放世界游戲。我們的工作人員在去年為了采集封面故事,特意跑去瞻仰了這款游戲,著實被驚艷了一把。游戲將于幾個月后發行,屆時玩家將可以親身體驗無法無天的感覺,見證這個古怪又極具魅力的玩法組合能否做到兩開花。

《Daemon x Machina》(中文名未定)

預計發布時間: 2019

平臺: Switch

《Daemon x Machina》是任天堂 E3展上的一份特大驚喜。游戲擁有眼花繚亂的機甲戰斗,以及令人驚嘆的視覺效果,而這種種一切無不預示著該作品有榮膺 Switch最佳游戲的潛質。

《鬼泣 5》(Devil May Cry 5)

預計發布時間: 2019年 3月 8日

平臺: PS4,Xbox One

距離上一部帶編號的《鬼泣》面世,至今已有十年,Capcom終于強勢回歸。《鬼泣 5》的畫面極其精美,高燃的金屬配樂令人戰栗,更不必提《鬼泣》系列一貫爽快的組合連招了,喜歡砍殺的粉絲這次可能要按捺不住了。

《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)

預計發行時間: 2019

平臺: PS4,Xbox One,PC

初代《消逝的光芒》里,玩家在喪尸橫行的城市中求生,絕境處施展跑酷技能,這些驚險刺激的體驗無不給人留下深刻印象,也可謂是2015年的一大驚喜。在即將到來的續作里,Techland力圖填補前作的敘事缺陷,并邀請資深編劇的 Chris Avellone打磨故事。這或許意味著《消逝的光芒 2》將帶給玩家更多有趣的選擇,去塑造自己周遭的末世。

《審判》(Judgement)

預計發布時間: 2019年夏

平臺: PS4,PC

《審判》曾用名「審判之眼」,是《如龍》系列的衍生作。玩家將扮演一位追查神室町謀殺案的私家偵探,暴打歹徒,調查案件,終將惡人繩之以法。《如龍》系列的那份野心和浪子義氣一向令人熱血沸騰,我們現在可真是迫不及待了。

《漫威終極聯盟3:黑暗教團》

(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)

預計發布時間: 2019

平臺: Switch

在去年的 TGA盛典上,Team Ninja宣布將推出《漫威終極聯盟》的續作。玩家將可以集結漫威宇宙中最厲害的超級英雄(包括《銀河護衛隊》角色),一同挑戰大反派滅霸。讓你的艾德曼金屬爪隨時待命吧!

《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)

預計發布時間: 2019

平臺: PC

《我的朋友佩德羅》講述了一根香蕉引發的血案。你受一根會說話的香蕉的指使,去滅掉一批壞蛋。在這款充斥著無厘頭與暴力的獨立游戲中,玩家將上演香港導演吳宇森標志性的慢動作鏡頭,給倒霉的敵人來一場雙槍洗禮。胡逼式幽默與子彈時間的刺激組合,怎么不讓人喜愛呢?

《精靈與螢火》

(Ori And The Will Of The Wisps)

預計發布時間: 2019

平臺: Xbox One,PC

《奧日與黑暗森林》可謂是這一代平臺動作游戲中的佼佼者。Moon Studio嘗試在其初代的基礎上優化戰斗,添加新的生物,醞釀出更動人的故事,與此游戲將繼承前作美輪美奐的畫風,而這也正是《奧日與黑暗森林》系列的過人之處。

《絕路》(The Pathless)

預計發布時間: 2019

平臺: PS4,PC

Giant Squid將推出《智慧之海(Abzû)》的續作《絕路》。在續作中,旅程將從五彩斑斕的海底世界轉變為茂密的叢林,玩家則扮演獵人,為解除這塊美麗大陸的詛咒不斷深入探索。我們最近有幸看到了《絕路》的游戲演示,游戲的獨特美學與野心給我們留下了深刻的印象。如果順利的話,我們在之后可以獲得更多片段。

《腦航員2》(Psychonauts 2)

預計發布時間: 2019

平臺: PS4,Xbox One,PC

《腦航員》無疑是同時代平臺動作游戲中最受歡迎的作品之一,粉絲們也渴望著能繼續體驗主人公 Raz及其同伴的冒險。鑒于 Double Fine工作室一向擅長采用古怪而辛辣的幽默手法,來打造出令人難忘的故事情節,眾籌成功的《腦航員2》或許能為玩家帶來一些特別的體驗。

《生化危機 2重制版》

(Resident Evil 2 Remake)

發布時間: 2019年 1月 25日

平臺: PS4,Xbox One,PC

這款游戲已于近期發行!自從在 E3展上亮相,《生化危機 2重制版》便倍受矚目。原版開創性的戰役結構與緊張的恐怖氛圍,使其成為當時最出色的作品之一。憑借更先進的畫面與越肩視角的射擊玩法,重制版帶給玩家的并不只是重溫舊夢,而是更加可怖的夢魘。

《絕地武士:墮落教團》

(Star Wars Jedi: Fallen Order)

預計發布時間: 2019

平臺: PC,PS4,Xbox One

《絕地武士:墮落教團》曾在預告片中展示了光劍動作捕捉的幕后花絮,我們目前只知道這是《絕地武士3》的續作,除此之外實在知之甚少。不過單看 Respawn Entertainment推出過的歷代佳作就足以證明實力,回想一下《泰坦天降 2》中單人與多人模式所展現出的精湛水平吧。該作還由《戰神》創意總監 Stig Asmussen擔任監制,相信這款游戲絕對差不到哪去。

《只狼:影逝二度》

(Sekiro: Shadows Die Twice)

預計發布時間: 2019年 3月 22日

平臺: PC,PS4,Xbox One

From Software再次操刀,但不再延續黑暗奇幻的克蘇魯風格,而向 19世紀的忍者時代轉變。《只狼》是一場華美的史詩冒險,其難度與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相仿,卻又有所不同,也正是這種獨特的差異成就了它自己。

《洞窟探險 2》(Spelunky 2)

預計發布時間: 2019

平臺: PC,PS4

「不要瞎改」已成了《洞窟探險》粉絲間的呼聲,以及與官方的共識。續作的玩法將與原作非常相似,玩家在隨機生成的地牢中艱難尋寶,這有點印第安納·瓊斯的冒險風格。不過新作中添加了新的場景,角色和許多新道具(比如可以釘到墻上讓玩家飛檐走壁的箭頭),想必這勢必會讓新玩家和老練的洞窟探險迷們欣喜不已。

《迸發 2》(The Surge 2)

預計發布時間: 2019

平臺: PC,PS4,Xbox One

Deck13曾攜《迸發》進軍科幻風格的魂系游戲,這個嘗試非常有意思,但同時也暴露了一些問題,主要體現在游戲的場景和原地練功的設計太過單調。《迸發 2》將打造一個華麗的世界,擴展角色的自定義選項,更加靈活的動態戰斗,以期解決這些問題。許多游戲的確是在續作中才發揮出自己的實力,我們也希望《迸發 2》可以成為這樣的潛力股。

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