
一、有什么適合三年級學生做的課堂互動小游戲
1.快速問答:教師提出問題,學生們需迅速舉手回答。問題可涉及課堂知識,也可涉及趣味性強的課外內容,以提高學生的參與興趣。
2.接龍游戲:一名學生說出一個詞語,下一名學生需說出與之一致的詞語。若學生在規定時間內未能回答,則被淘汰。游戲持續進行,直至產生最后一名勝者。
3.你畫我猜:學生們分成兩組,每組輪流選出一名學生上臺繪畫,而另一組學生猜測所畫內容。猜對一方得分,猜錯的學生返回座位。
4.傳話游戲:學生們排成一列,教師向第一個學生耳語一句話,該學生需將這句話傳給身后的同學,依次類推。最后一個學生大聲復述所聽到的內容,以檢驗是否與原話一致??筛鶕y度設置不同的游戲規則,如單句傳遞或長句傳遞。
5.字母接龍:從某個字母開始,學生們輪流說出以此字母開頭的單詞,且單詞不可重復。若學生無法繼續或重復單詞,則被淘汰。游戲繼續,直至只剩一名學生。
6.真心話大冒險:學生們輪流選擇“真心話”或“大冒險”。真心話要求回答一個問題,大冒險則需完成一個小任務。此游戲有助于增進學生間的相互了解和友誼。
7.詞匯接龍:教師說出一個單詞,學生們需說出以該單詞結尾的單詞。另一次游戲中,教師說出一個單詞,學生們需說出以該單詞開頭的單詞。這個游戲有助于擴展學生的詞匯量。
8.數學接龍:教師出一個算式,學生們需要接著說出下一個算式。這個游戲能夠鍛煉學生的數學思維和邏輯能力。
9.快速拼圖:將一張圖片剪成多塊,分配給學生。學生們需要在規定時間內將碎片拼成原圖。這個游戲可以提升學生的觀察力和團隊協作能力。
10.角色扮演:為學生分配角色,進行一場小劇場表演。這個游戲能夠培養學生的表演能力和創造力。
二、適合課堂上5分鐘玩的游戲
適合的有初次見面、大風吹、大胃王、大瞎話、官兵捉賊。
一、初次見面
第一步:
1、給每人做一個姓名牌。
2、在每位學員進入培訓室前,核對下他的姓名,然后發給他一個別人的姓名牌。
3、在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內找到姓名牌上的人,同時向其他人介紹自己
第二步:
主持人介紹自己,然后告訴與會人員“很高興來到這里”
然后快速在教室走一圈,問“如果你今天不在這里,你會在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍中
二、大風吹
游戲方法:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(?。╋L吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換?。?/p>
三、大胃王
目的:營造融洽的氣氛
時間:20-30分鐘
游戲規則和程序:
1、組員圍圈而坐,一個人開始說“我今天吃了一碗飯”,第二位接著說“我今天吃了一碗飯,兩個蛋”,第三位“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三快牛肉”。
2、最后會是“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三塊牛肉,四個鴨腳,五片餅干,6?;ㄉ?,7根甘蔗,八個橘子,九個蘋果,十個胃痛丸”(可以考慮把以上物品寫著黑板上)
四、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"
"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
五、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
三、上課前的互動小游戲有哪些
上課前的互動小游戲有以下幾種,旨在活躍課堂氣氛,提升學生的參與度和注意力:
1.不差錢
游戲玩法:男生代表一塊錢,女生代表五角錢。老師隨機報出一個錢數,學生需要迅速組合,通過擁抱等方式湊齊相應的金額。目的:培養學生的團隊協作能力和快速反應能力。2.孫悟空定
游戲玩法:老師喊出“孫悟空定”,學生需立即靜止不動;若喊出“孫悟空變成豬八戒”,學生則需模仿豬八戒或其他指定人物的動作。目的:鍛煉學生的聽從指令能力和幽默感,同時活躍課堂氣氛。3.下雨啦
游戲玩法:老師根據雨勢大小給出指令,如“小雨”時學生用兩個食指輕碰,“中雨”時拍手,“大雨”時拍大腿,“暴雨”時跺腳。目的:通過簡單的動作指令,引導學生集中注意力,同時放松身心。4.大小水果
游戲玩法:老師說出任意水果并加上“大”或“小”的修飾詞,學生需做出與指令相反的動作。老師說“大西瓜”,學生則需比劃出小西瓜的樣子。目的:訓練學生的逆向思維和反應速度。5.擊鼓傳花
游戲玩法:學生圍坐一圈,老師手持一個物品(如花)作為“鼓點”,隨著音樂或口令的節奏傳遞。當音樂或口令停止時,物品在誰手中,誰就需要表演一個節目或接受一個小懲罰。目的:增加學生的參與度和趣味性,同時鍛煉他們的團隊協作和隨機應變能力。這些小游戲簡單易行,能夠有效提升課堂氛圍,讓學生在輕松愉快的氛圍中進入學習狀態。











