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開局搞笑動(dòng)作游戲

一、誰能給我推薦幾個(gè)三國類的,好玩的單機(jī)游戲

你好

《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲

的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光

來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這

兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡(jiǎn)直就是打幌子,沒有多少實(shí)際

意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。

SLG

光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是

一個(gè)超大家庭。

《三國志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置?,?/p>

戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu

t,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說

電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且

首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,

一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深

的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新

增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧

《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的

亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)

策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢

竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國迷又退回過去,玩起了《三

國志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國志3》和《三國志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國

志3》與《三國志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三

國志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新

的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠

定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和

《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為

了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是

開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎

立的霸主局面。

《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)

實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然

說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)

發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會(huì)出現(xiàn)。

《三國志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知

道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。

小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)

不易,國人還需努力呀。寫本文時(shí),看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓

人實(shí)在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,

在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路

還有很長。

《三國演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一

款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時(shí)推出的,水平一般,且當(dāng)時(shí)BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點(diǎn)在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,

比《三國志》中的真實(shí)很多。還有一個(gè)噱頭就是武將單挑時(shí)史無前例使用了即使演算的

3D動(dòng)畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個(gè)天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風(fēng)

馬牛不相及,但實(shí)在是一個(gè)不錯(cuò)的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計(jì)了比較全面的內(nèi)政外交指令,但

是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個(gè)敗筆。在戰(zhàn)爭(zhēng)方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊

嘆的就是火計(jì)的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗

,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個(gè)字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻

的重要性。大家在玩《三國志》系列時(shí)會(huì)不會(huì)覺得火計(jì)太弱?在《三國演義》里則不然

,記得有一次,我對(duì)敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一

起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵

特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍(lán)

,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時(shí)一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派

的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時(shí)的百人對(duì)決和夸張的武將技。記

得當(dāng)年我向《電腦商情報(bào)》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺(tái)的評(píng)

論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對(duì)

決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

《99新三國游戲》,不知道那個(gè)公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯(cuò),至少過得去,其中戰(zhàn)斗時(shí)

采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個(gè)人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,

內(nèi)政方面有一個(gè)十分專業(yè)的漢-三國時(shí)期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫關(guān)于

三國的文章或?qū)W術(shù)報(bào)告,不妨找來一看。

《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時(shí)才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以

排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡

,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦殻圆僮骱?jiǎn)化很多,沒有繁雜

的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時(shí)發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右

,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個(gè)就

其位,步兵等就會(huì)攻城,弓兵就會(huì)在下面亂射,城樓上的敵軍也會(huì)自動(dòng)迎敵,整個(gè)戰(zhàn)斗

非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個(gè)

亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系

列相對(duì)比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不

一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》

《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道

旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是

慚愧呀。

戰(zhàn)棋類

《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當(dāng)時(shí)引起一陣狂潮,

在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡(jiǎn)潔的畫面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級(jí)戰(zhàn)斗系

統(tǒng)無論在當(dāng)時(shí)或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個(gè)地方就會(huì)出錯(cuò)然后游戲就此中

斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個(gè)亮點(diǎn)就是在光盤版里有大

量的武將單挑的動(dòng)畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》

和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自

由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三

國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場(chǎng)景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等

,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是

出于《龍狼傳》之后的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我

也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時(shí)候,就只記

得夏侯犉是個(gè)大暴牙,畫風(fēng)很搞笑。

即時(shí)策略

《終極三國》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國即時(shí)游戲,無論從界面到操作無

一不是仿照當(dāng)時(shí)的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種

,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時(shí)這款體驗(yàn)版是配套在一張

什么報(bào)還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,

應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個(gè)三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲

遠(yuǎn)沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格

,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位

是即時(shí)策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時(shí)策略的游戲,雖然一切

沒有想象中這么好,但當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買

來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時(shí)盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字

體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明

%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時(shí)策略游戲的先河,從某種意義上來說

,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗(yàn)版之

后,對(duì)它產(chǎn)生了無限的期待。從此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次

是國產(chǎn)三國游戲的翻身仗。如果會(huì)在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會(huì)買一套的。

《三國風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯(cuò),雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低

之語。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的

P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯(cuò)的作品。

《三國風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試

一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混

戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾

乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國游戲不能

比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,

計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)

。畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,

招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯(cuò)。

《三國志星海爭(zhēng)霸》,比較另類的作品,取名三國其實(shí)沒什么世紀(jì)意義,完全是為了吸

引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯(cuò),如果支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話擁護(hù)者會(huì)多很

多的。

《三國志星海爭(zhēng)霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平

《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯(cuò),在孫,劉,曹中選一人來進(jìn)行故事

,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯(cuò),在原著基礎(chǔ)上

加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。

格斗類

《武將爭(zhēng)霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當(dāng)時(shí)看來是款佳作,當(dāng)然不

能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對(duì)戰(zhàn)而樂此不彼。

《武將爭(zhēng)霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國的諸將,充實(shí)了不少。并且在對(duì)K之前還可以

先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。

網(wǎng)絡(luò)類

《網(wǎng)絡(luò)三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評(píng),我也沒有玩過。但我想把三國這

種氣勢(shì)磅礴的歷史作品搞成一個(gè)江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。

《爆笑三國志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對(duì)大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。

《三國麻將風(fēng)云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集

合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對(duì)白簡(jiǎn)直笑死

人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城

鏖戰(zhàn)一番。

眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時(shí)還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不

少玩家。

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國志》系

列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場(chǎng)面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類

似,內(nèi)政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計(jì)得很大,兩人騎馬對(duì)

峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,

雖然操作很簡(jiǎn)單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分

出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時(shí)玩,十分熱鬧

,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個(gè)朋友一起競(jìng)力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時(shí)

間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時(shí)是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像

是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對(duì)方。在以SLG為

主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風(fēng)景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于

它的戰(zhàn)爭(zhēng)方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時(shí)會(huì)在大地圖上出現(xiàn),然后你

控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之

處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡(jiǎn)化了內(nèi)

政,重視軍事,在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場(chǎng)景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄

力,并且加入了地圖陰影。兩軍對(duì)決時(shí)類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,

本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣

相見那種,希望有玩過的朋友補(bǔ)遺。

《超級(jí)三國志》,SLG

《超級(jí)三國志2》,SLG

《天武三國志》,SLG

《光輝三國志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。

《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣

和FC為8位機(jī),卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說法很牽強(qiáng))。

ARC

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須

先要有良好的日語功底再加上三國知識(shí)才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有

見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的??梢赃x劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定

董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺得

像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂啾谥畱?zhàn)

》簡(jiǎn)直就是兩個(gè)模子出來的。

《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順

道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三

國,還可以同時(shí)選一人,最變態(tài)的是可以改得同時(shí)挑戰(zhàn)幾個(gè)BOSS,呵呵。

《三國戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其

中的內(nèi)涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的?,F(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純?cè)鰪?qiáng)了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了

敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級(jí)

的人物出來?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問

什么時(shí)候會(huì)有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會(huì)有

的。By the way,《三國戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫面和音樂,實(shí)在給我們這群《霸

王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以

在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是

收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機(jī)

能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個(gè)人新增加了一種必殺技。

轉(zhuǎn)發(fā)的

二、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請(qǐng)自來。

說到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個(gè)人對(duì)于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個(gè)相對(duì)寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)條件的游戲比比皆是。

但一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個(gè)特征,我個(gè)人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級(jí)復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測(cè)的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。

說這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——

除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。

更要命的是,游戲內(nèi)高級(jí)戰(zhàn)艦需要大量的時(shí)間來建造,但是再高級(jí)稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時(shí)多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級(jí)燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場(chǎng),上百萬的rmb,n多的時(shí)間,瞬間蒸發(fā)殆盡。

這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會(huì)長久地沉迷再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個(gè)從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場(chǎng)太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。

你好!很高興為您回答。

當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個(gè)春秋,還能得到全球玩家的熱愛??此坪?jiǎn)單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越?!睉{借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個(gè)想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗(yàn)來獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強(qiáng)度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。

絕對(duì)自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個(gè)真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個(gè)游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因?yàn)槟悴恢婪^這個(gè)墻之后會(huì)遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會(huì)影響戰(zhàn)斗的效果,這個(gè)體位取決于玩家與敵人的相對(duì)位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對(duì)手的條變長。比方說在敵人攻擊的時(shí)候抓住時(shí)機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時(shí)機(jī)不準(zhǔn)則會(huì)增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場(chǎng)賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對(duì)手體位條達(dá)到最大時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)一擊必殺,還會(huì)有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時(shí)則會(huì)陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時(shí)在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個(gè)個(gè)按。

子彈打到四肢,會(huì)流血、會(huì)骨折、痛了會(huì)上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!

EVE,真正的架構(gòu)了一個(gè)虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢(shì)力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。

游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這游戲當(dāng)一個(gè)商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。

最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進(jìn)行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖?,不用跑路。也可以運(yùn)輸至這個(gè)游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價(jià)也不盡相同??赡苣承〇|西,當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)比較稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價(jià)會(huì)比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價(jià)是宇宙最低。

扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項(xiàng)就更多了。

一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場(chǎng)售賣。

二、大部分艦船物資賣給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊(duì)。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對(duì)的大買賣。

還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對(duì),或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>

這游戲最頂級(jí)的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個(gè)億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價(jià)格逐步上漲,我玩的時(shí)候28億一張,afk那會(huì)已經(jīng)220億了)。就算你是頂級(jí)的一身一號(hào)官員的裝備。被人頂上,絕對(duì)的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對(duì)方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會(huì)行動(dòng)。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非??植?。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如你開的是個(gè)運(yùn)輸船,或者其他的小船,對(duì)于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。

如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個(gè)星門跳躍時(shí),直接對(duì)你鎖定,強(qiáng)行開火,直接把你打爆。雖然此時(shí)他會(huì)被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會(huì)操控早就準(zhǔn)備好的小號(hào),同時(shí)飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個(gè)流程。如果你的船是血量較高,一身頂級(jí)裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)??不好意思,一條龍卷風(fēng)不夠,那就來5個(gè),10個(gè),20個(gè)。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級(jí)裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個(gè)個(gè)裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。

經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會(huì)更加努力,做出更好的改動(dòng)。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測(cè)期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測(cè)試,我們將會(huì)進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請(qǐng)廣大玩家諒解。我們刪檔測(cè)試將會(huì)做出如下改動(dòng)1將會(huì)刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?huì)創(chuàng)作出新的種族,但是將會(huì)刪除人族玩家,請(qǐng)人族玩家們注意了,

游戲更新后請(qǐng)人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

地球OL運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

看到這個(gè)問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個(gè)還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢(mèng)想之作,也是所有游戲玩家的夢(mèng)幻之作。

一個(gè)恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動(dòng)或許成為傳說的社交系統(tǒng)……

是的,這款游戲相當(dāng)于是整個(gè)宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個(gè)概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會(huì)高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。

星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個(gè)征途有點(diǎn)漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。

以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個(gè)地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的宇宙。

每一個(gè)星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。

這是什么概念?

這個(gè)概念就是通過計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個(gè)無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢(mèng)。

不過夢(mèng)想始終還是要有的,萬一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅(jiān)信它會(huì)慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場(chǎng)依靠概念圈錢的騙局。

《超級(jí)貓瑪麗》

《超級(jí)貓瑪麗》號(hào)稱史上最變態(tài)的超級(jí)瑪麗。

貓版超級(jí)瑪麗是一個(gè)惡搞的超級(jí)瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會(huì)感到惡趣味連連。正是這個(gè)原因,這個(gè)游戲已成了超級(jí)瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。

我給大家分享一個(gè)冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報(bào)沒有什么關(guān)系。

藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個(gè)名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個(gè)高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個(gè)主要軍事基地,時(shí)刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。宗教勢(shì)力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個(gè)軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個(gè)。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時(shí),不過對(duì)于一個(gè)2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯(cuò)的了。

游戲的玩法比較獨(dú)特,開局會(huì)有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個(gè),被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個(gè)),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動(dòng)生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級(jí)和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會(huì),太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級(jí)部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機(jī)械自動(dòng)化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭(zhēng)的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級(jí)軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時(shí)間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時(shí)候甚至在時(shí)間到達(dá)之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)覺得游戲速度慢,一個(gè)單位要走好長時(shí)間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會(huì)發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個(gè)軍事基地,22個(gè)關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡(jiǎn)單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會(huì)讓你壓力倍增,因?yàn)闀?huì)讓你會(huì)看到對(duì)方敵人的勢(shì)力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過來,用一個(gè)朋友的話說,像趕街一樣,一個(gè)不小心,就會(huì)全線潰敗。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓你在那里卡住很長時(shí)間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識(shí)和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會(huì)拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級(jí),陣地防御,同時(shí)要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時(shí)甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識(shí),什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻??傊褪牵耗憧梢詻]有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識(shí)。由于工廠是自動(dòng)生產(chǎn)的,每隔一段時(shí)間自動(dòng)產(chǎn)出一個(gè)單位,然后開往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會(huì)導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個(gè)防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對(duì)于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會(huì)驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對(duì)于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭(zhēng)狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時(shí)候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

三、有什么好玩的手機(jī)卡牌游戲

卡牌手游總是不缺受眾,如今各大游戲里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比較經(jīng)典的作品之一陰陽師應(yīng)該大家都聽過吧,今天風(fēng)林手游(14294.com)為大家?guī)硪恍┎灰粯拥母@ㄅ剖钟瓮扑]。

1.陰陽師:百聞牌網(wǎng)頁鏈接

網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。

2.崛起:終極王者(送神醫(yī)華佗)網(wǎng)頁鏈接

《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時(shí)動(dòng)作卡牌手游大作,精美畫面,高還原度場(chǎng)景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國!3D即時(shí)動(dòng)作卡牌,風(fēng)騷走位、技能打斷、風(fēng)雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強(qiáng)打擊快感,挑戰(zhàn)極限操作;獨(dú)創(chuàng)全陣營武將培養(yǎng),武將的多維成長所有武將可持續(xù)培養(yǎng)(沒有廢將);豐富日常玩法,多種日常競(jìng)技挑戰(zhàn),緊張刺激(BOSS戰(zhàn))、快速養(yǎng)成角色(過關(guān)斬將)、全服混戰(zhàn)PK(國王爭(zhēng)奪戰(zhàn))、王城爭(zhēng)奪成王敗寇(陣營戰(zhàn)),下載崛起終極王者讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!

3.臥龍三國(送SSS呂布)網(wǎng)頁鏈接開局送滿級(jí)VIP,領(lǐng)萬元充值卡。

打破卡牌回合游戲禁錮,微操戰(zhàn)斗,自由走位、打斷技能,以謀略定勝負(fù)?。。?/p>

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開局跟主線走,領(lǐng)取創(chuàng)角禮包后,用贈(zèng)送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然后推關(guān),推關(guān)獲得的額度再激活三檔無限資源,然后獲得資源后,再推關(guān)激活基金,然后靈玉拿去抽獎(jiǎng),打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關(guān)也可以獲得鎮(zhèn)魂券,可以用來充魂玉,主要以養(yǎng)UR卡為主,小R玩家的話可以養(yǎng)養(yǎng)SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養(yǎng),GM卡純粹靠肝出來的。

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《西游伏魔記》定位于玄幻題材的概念范疇,借此講述神秘少年為了解開自己的身世之謎,一路歷盡兇險(xiǎn),招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類卡牌手機(jī)游戲。

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正版授權(quán)熱血重燃,橫跨小說、動(dòng)畫、漫畫三大平臺(tái),新生代國創(chuàng)巨作《妖神記》在手機(jī)上完美重現(xiàn)!

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