
一、3d帶輕功仙俠的手游
3d帶輕功仙俠的手游如下:
1、《一夢江湖》
《一夢江湖》是一款能夠讓你在游戲當(dāng)中就能看到故宮美景的一款手游,這里你可以輕功飛行進(jìn)行游園,也能夠前往海上進(jìn)行副本作戰(zhàn),還能夠欣賞西域的風(fēng)景,該游戲還擁有實時的晝夜系統(tǒng),讓你來到這里就不想離開,四載江湖不如金陵一夢。
2、《青云決》
《青云決》是一款MMO角色扮演類手機(jī)游戲,這里擁有帥氣的造型,各種奇珍異獸,還有遠(yuǎn)古神獸可以收服,也能夠與其他玩家結(jié)成伴侶,夫妻同心其利斷金,該游戲玩法多樣還有各種遠(yuǎn)古神器,只需要玩家通過副本就能獲得。
3、《龍武》
《龍武》是一款能夠在游戲中御劍飛行的一款MMORPG武俠手游,這里有精致的畫風(fēng)和帥氣逼真的動作特效,在這里你能體驗到幫會帶來的兄弟情誼,也能夠與你的情緣一起浪跡江湖。
4、《新凡人修仙傳》
《新凡人修仙傳》是一款由小說改編而來的仙俠手游,過慢國風(fēng)深受玩家喜愛,重要的是該游戲完美的復(fù)刻了小說中的經(jīng)典橋段,還展現(xiàn)了高大宏偉的修仙世界,讓玩家在這里能夠體驗到凡人最后修煉成仙的真實體驗。
5、《想不想修仙》
《想不想修仙》是一款仙俠放置類手游,在這里凡人也能使用聚靈發(fā)證,可以選擇修煉的法門,也能夠斬妖除魔飛出三十三重天前往長生大道。
二、笑傲江湖OL有沒有輕功
笑傲江湖的輕功有很多種,效果也多有不同,讓我們來看一下各門派的輕功類型,在和其他門派比較一下,順便說一下輕功的實用性等問題。
1.武當(dāng)
沒的說,武當(dāng)最出名的“梯云縱”是三級跳,此輕功擅長上房揭瓦,偷雞摸狗……,這個梯云縱,是輕功種類中跳的最高的;
在看實戰(zhàn),在實戰(zhàn)當(dāng)中跳的高的當(dāng)然有好處,不過我估計悲慘的可能性會更大,面對遠(yuǎn)攻,高低不重要,近處糾纏的時候,跳得高,就意味著落地慢,在空中不能攻擊,對方卻能攻擊,不知道笑傲江湖的閃避和傷害是怎么算的,看視頻中有鎖定目標(biāo)的設(shè)定,我估計閃避不會和真實一樣離譜,也就是說,有可能你跳的比人家的劍高,但傷害還算,所以梯云縱在PK中的定位嘛,鄙人不看好。。。
2.少林
少林的是“一葦渡江”型,也就是平地出溜的輕功,特點是直線速度快,動作迅捷,有類似前后左右加速的技能(可以想象流星中的→→),有可能是十大門派當(dāng)中唯一可以在水上跑的輕功(肯定要修到絕學(xué)級別才可以)。
實戰(zhàn)當(dāng)中,這個輕功是比較厲害的,因為直線移動速度迅捷,所以閃避很高,但這很考玩家的操作,如果能抓住閃避的機(jī)會給對方一下,就是不小的成功,少林嘛,我覺得會是一個有意思的門派。。。
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3.逍遙
逍遙派的輕功絕學(xué)大家都耳熟能詳,凌波微步,是屬于提速快,持續(xù)性低的一種,用起來身體有殘像,眼神不好的人跟逍遙派PK,會比較吃虧。
實戰(zhàn)當(dāng)中,逍遙派的輕功也是熱門,尤其是對唐門這種遠(yuǎn)攻的門派,可以說是克星,但對于近身纏斗,尤其是學(xué)了沾衣十八跌吸星大法的對手來說,就有些郁悶了,操作不好,就往人家身上撞。
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4.五仙教
比較神秘的教派,輕功也比較特殊,五仙教的輕功是屬于草上飛,擅長在山林之中飛躍,笑傲江湖比較有特點的一點是,平常的游戲為了照顧玩家,絕大多數(shù)地方都是一馬平川,而笑傲江湖像草叢,森林這樣的場景是很多的,譬如在森林當(dāng)中,少林的碰上五仙教,絕對吃虧,動不動就撞樹神秘的。可以說,笑傲江湖是非常講究天時地利人和的。譬如下雪天,少林的輕功就有速度加成,但是反應(yīng)會變的慢,而草上飛在平地上,就是中庸的武功了,下雨的時候,少林的輕功施展起來就更費內(nèi)力,但不會有其他門派在雨中的遲緩加成等等。
和五仙教PK,請選擇在一馬平川的大道上,這是我對你們的忠告。
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5.日月神教
這個門派的輕功也很有特點,擅長攀爬跳躍,同樣是上一座山,日月所能承受的角度極限要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他門派,所以打不過的時候逃跑,日月肯定往山上跑,很多人追著追著就發(fā)現(xiàn)自己爬不上去了,然后任由人家在高處虐待,日月也被稱為跳樓最多的門派,為了連輕功摔死在黑木崖下的弟子不計其數(shù)。
實戰(zhàn)當(dāng)中,日月擅長在建筑物多的地方,借助墻的力量,房子的力量,不但能往前翻跟頭,還能人站在空中轉(zhuǎn)著圈豎著翻,可以說日月的小MM用起輕功來是最養(yǎng)眼的,不過提醒MM們,玩的興起可以,千萬別穿短褲,否則容易走光。
6.峨眉
從個人來講,我最看好峨眉的倚天劍法,因為峨眉的倚天劍法是算加成的,一共十六劍,從第二劍的傷害是第一劍傷害的(100+X)%,這個X,是可以受裝備影響的,據(jù)說拿了倚天劍和掌門扳指,可以加成20%,想想看,每一劍加成20%,最后一劍會怎樣?
這劍法PK是沒用的,但副本沒的說,所以別看峨眉都是MM,可不是跟在身后的奶媽哦,反而是真正的BOss殺手,眾位男士,小心哦,PK的時候,絕對不能讓峨嵋派的招。
說多了,峨眉的輕功是閃爍的類型的,當(dāng)然不是瞬移,而是起速和收速都非常快,看起來跳躍性很大,平衡性不好的玩家,估計看著就會暈,我是玩不了了,這個輕功最考操作。
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7.衡山派
曾經(jīng)的笑傲江湖,曾經(jīng)的瀟湘夜雨,這個笑1中輕工的無冕之王,在如今的笑傲里面變身超級瑪麗,輕功的軌跡類似拋物線,而且非常平均,最NB的時候是一邊跑還一邊彈琴,身后斜飄出來的,也不知道是漏掉的音符,還是超現(xiàn)實主義的風(fēng)。
因為衡山的音殺灰常厲害,所以輕功有所削弱,喜歡輕功的朋友不要先入為主哦。
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8.華山派
啥也別說了,哥們必如的門派,呵呵,別以為華山的輕功很強(qiáng),其實挺中庸的,可只有華山的思過崖,才能抓住田某人的身影,萬立獨行俠的輕功,可不是蓋的。而且也是少數(shù)對攻擊有加成的輕功哦。
我想入華山的原因嘛,當(dāng)然是九劍了,逍遙甩扇子帥吧,琴中劍用起來跟功夫里的倆個老頭一樣拉風(fēng),可是獨孤九劍更帥,想想電影東方不敗中,令狐沖用的九劍,那就是原型,甩扇子好看還是摔劍好看,呵呵,若是MM進(jìn)了華山,一舞起來,絕對讓劍三的七秀汗顏。
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9.恒山派
不得不說,最有趣的輕功,肯定是小尼姑了。里面有一招,必須完成護(hù)送儀琳找令狐沖的副本,名叫投懷送抱,也不知道尼姑從哪里弄那么多綢子,一伸胳膊,套在你身上,然后就拉到你懷里,尼姑的輕功的特點就是借力,一用輕功,綢子滿天飛,拉扯周圍的人東倒西歪,救救人,或者逃跑,就看有沒有醫(yī)生的覺悟了。
恒山的輕功學(xué)起來特別麻煩,不但要做各種任務(wù),和在開始的時候抓麻雀《和小龍女又一腿?
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10.唐門
這丫輕功估計是在地震當(dāng)中練出來的,跑起來不是抱頭就是藍(lán)驢打滾,著實不雅,但在大型PK站當(dāng)中,躲避愛是不錯的。
唐門是很另類的門派,設(shè)定很偏激,想玩的玩家要承受后期官方改來改去的痛苦。。。
三、《逆水寒》手游輕功運動體系曝光:海陸空一體,集大成且有新意
《逆水寒》手游官方于昨天夜間發(fā)布了輕功演示視頻。街巷中可攀爬跑酷和飛檐走壁,高空可無限踩點飛行,水上可蜻蜓點水或踏浪沖刺——“海、陸、空”全面覆蓋無死角,為玩家探索宏大開放世界帶來不少便利,且閃轉(zhuǎn)騰挪動作中保留了濃厚的中式武俠味道。
另外游戲還新增了“承影劍”機(jī)制,可使角色在高空飛行時進(jìn)入子彈時間,進(jìn)行高空懸浮式鎖定。一旦鎖定目標(biāo),人劍合一瞬間撲向目標(biāo),實現(xiàn)超快速位移與降落。最后入水瞬間還有明顯的“潮濕”效果,后續(xù)或有元素反應(yīng)相關(guān)展開。
本文中呈現(xiàn)的所有畫面與機(jī)制,均取自即將用于測試的V0.76版本,畫面中會出現(xiàn)開發(fā)過程中用于臨時占位的字符與按鈕,均為開發(fā)過程中正常現(xiàn)象。部分動作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未“精裝修”。
學(xué)武之人,不可能不關(guān)心輕功。
即使強(qiáng)悍如孫悟空,學(xué)了七十二般變化仙法之后,都還不敢下山,必須得是再學(xué)了“筋斗云”這門絕世輕功,才敢拜別菩提老祖。
咱們對輕功的認(rèn)知又容易陷入一種誤區(qū),以為輕功就是“上天飛一飛”,這屬于是把輕功庸俗化了。
逆水寒手游的開發(fā)者認(rèn)為:輕功是一門人與自然天人合一的藝術(shù)。
我們先是融合了莊子的“天人合一”、列子的“憑虛御風(fēng)”兩種上古玄妙理論,又吸取了武當(dāng)陳師行道長的“緣墻攀附”和拂菻跑酷宗師David Belle的“穿屋過巷”兩種當(dāng)代接地氣理論,終于創(chuàng)造出了一套令人耳目一新、酷爽上癮的前衛(wèi)立體獨特輕功及運動體系。
它可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是在天上飛一飛那么簡單。
今天小寒就來到了會呼吸的江湖里的大城市杭州,實地為大家演示一下逆水寒手游的輕功體系。咱們這個體系的特點是“全地形普適”,既然是天人合一,那么任何場所咱都能適應(yīng)。“上天御風(fēng)、下地跑酷、見樹能爬、遇墻可翻”,輕功在手,江湖說走就走。
我們按照輕功體系的使用場景,把它分成三個板塊:
一、平地部分
平地可以用“沖刺”直線猛沖,“燕回風(fēng)”閃避位移躲閃攻擊;
有波浪水面可以用“飛燕凌波”,蜻蜓點水水上漂;
平靜水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一馬平川滑出自信;
二、半空部分
半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如樹木、房屋等,甚至是站立的人或獸。
半空部分的輕功呈現(xiàn),是逆水寒手游的一大革新點,它的重點是基于地理環(huán)境的合理借勢跑酷攀爬。
遇到大樹,爬它!我堂堂江南大俠,上樹掏個鳥窩很正常吧。
遇到高墻,翻他!噔噔噔三步助力,我的腳就跟長在墻上似的。
遇到建筑群,直接屋頂飛渡!穿梭在瓦片間,飛檐走壁是真武俠的基本操作。
三、高空部分
高空部分的輕功,算是所有武俠游戲都主打的領(lǐng)域。逆水寒手游也擁有自己的獨家特色和大創(chuàng)新。
第一是實現(xiàn)了永動機(jī)式翱翔,你只管飛,剩下的都交給天意。自在門的功法講究“天人合一”,將自身內(nèi)息運轉(zhuǎn)的節(jié)奏與周遭自然世界的運轉(zhuǎn)節(jié)奏達(dá)成同調(diào),就可源源不斷生生不息。只要玩家每一次都按中互動點,就能實現(xiàn)永動機(jī)式的無限翱翔,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心什么輕功值、續(xù)航這種俗氣的事。
只要你別下線,天空永遠(yuǎn)向你開放。而且多段式的輕功設(shè)計,讓您飛出自己的風(fēng)格,每一飛的姿勢都不一樣,享受飛行拒絕審美疲勞。
第二是輕功中加入了“承影劍”元素,在高空飛行時,給飛行員們子彈時間,進(jìn)行高空懸浮式鎖定。一旦鎖定目標(biāo),人劍合一瞬間撲向目標(biāo),實現(xiàn)超快速位移與降落,簡直是開放世界探索的極品幫手。
第三是任意支點無限滯空,相信大家可以從視頻中很直觀地看到用承影劍將自己掛在塔尖上的畫面。無論是看風(fēng)景還是自拍擺拍,小寒很難想到比這個更牛的姿勢,現(xiàn)在就是擔(dān)心以后各種塔尖屋尖每天掛滿了人。
咱們獨創(chuàng)的輕功-運動體系,宗旨是操作簡單、新穎有趣且十分好用,輔助玩家在會呼吸的大江湖中閑庭信步、漫游江湖,更輕松地在景色怡人的江湖大世界中冒險,更輕松地探索和冒險。輕功-運動體系不是為了花哨而花哨,它是為了成為玩家探索未知江湖的拿手工具。
翱翔完杭州,小寒飛得很過癮。但制作人聽雨跟我講“這還只是個大致框架,還沒精裝修呢!輕功高空翱翔的視覺表現(xiàn)力和動作豐富度都還只是初期版本,未來會擴(kuò)展一大批表現(xiàn)酷炫、數(shù)量豐富的輕功招式動作風(fēng)格來讓玩家自由定制。
并且飛檐走壁和跑酷的動作合理、流暢、豐富性也會繼續(xù)優(yōu)化和增加,玩家和場景中各種物件交互的方式和表現(xiàn)也會更豐富,甚至還可能支持跳人或者跳馬哦!”
作為“為網(wǎng)易游戲探索MMO RPG未來形態(tài)”的游戲,逆水寒手游擁有很多創(chuàng)新和變革。
開發(fā)組匠心獨運,設(shè)計了很多獨到的創(chuàng)新,它體現(xiàn)武俠豐富的想象力,并保證了玩家體驗的拉滿。
僅從一個小小的輕功,就不難看出逆水寒手游創(chuàng)新的決心。
那么最后問題來了:什么樣的開放世界大江湖會需要如此龐大細(xì)碎的輕功運動體系呢?
咱們下次再細(xì)聊。









