
一、模擬人生中世紀(jì):海盜與貴族的游戲擴(kuò)展包
《模擬人生中世紀(jì):海盜與貴族》擴(kuò)展包公布特點(diǎn):
→新野心在美國(guó)-您可以結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)之間Tredony和Aarbyville
→新的任務(wù)是遵循史詩(shī)故事
→一些新的對(duì)象-椅子的質(zhì)疑和寵物鸚鵡和獵鷹
→新的個(gè)性特徵和新的傳說(shuō)中的特徵
→140多個(gè)新的對(duì)象,主題是“海盜與貴族
→新海盜衣服和帽子
→尋寶,與地圖,鏟子,非常驚人的稀世珍寶和危險(xiǎn)
二、2人玩單身貴族的游戲
2人玩單身貴族的游戲,可以通過(guò)調(diào)整規(guī)則實(shí)現(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn),主要有競(jìng)速模式和對(duì)抗模式兩種玩法。
競(jìng)速模式:
在這種模式下,雙方各自使用一個(gè)棋盤進(jìn)行游戲。游戲的目標(biāo)是盡快地讓棋盤的中心只剩下一枚棋子,即完成游戲目標(biāo)。玩家需要計(jì)算并比較自己完成目標(biāo)所用的步數(shù),步數(shù)最少的玩家獲勝。對(duì)抗模式:
雙方共享一個(gè)棋盤,但棋子顏色需要區(qū)分,例如一方使用黑子,另一方使用白子。棋盤初始設(shè)置時(shí),中心要留有空位。每回合玩家只能跳過(guò)并移除對(duì)手的棋子,不能跳過(guò)自己的棋子。游戲允許連續(xù)跳躍,即一個(gè)回合內(nèi)可以連續(xù)吃掉對(duì)手的多枚棋子。游戲結(jié)束有兩種判定方式:一是看誰(shuí)先吃掉對(duì)方特定數(shù)量的棋子;二是當(dāng)雙方都無(wú)法移動(dòng)時(shí),比較剩余棋子的數(shù)量,棋子多的一方獲勝。另有規(guī)則是,當(dāng)一方的棋子可以移動(dòng)到對(duì)方的棋子所在位置時(shí),即可立即獲得對(duì)方的棋子,并且該方的棋子數(shù)量加一。當(dāng)一方的棋子全部被吃掉時(shí),該方獲得勝利;如果雙方都沒(méi)有可以移動(dòng)的棋子,則判定為和局。這兩種模式都考驗(yàn)玩家的策略和技巧,使得2人玩單身貴族的游戲變得更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。
三、qq游戲貴族成長(zhǎng)值怎么算的
1、藍(lán)鉆貴族成長(zhǎng)等級(jí)初期規(guī)劃6個(gè)等級(jí),分別用Lv1~Lv6來(lái)表示。等級(jí)由用戶的藍(lán)鉆成長(zhǎng)值決定。
2、成長(zhǎng)值計(jì)算公式:G:成長(zhǎng)值(每日更新,當(dāng)天用戶成長(zhǎng)值次日生效);S:歷史回饋值(藍(lán)鉆等級(jí)成長(zhǎng)體系推出時(shí)一次性回饋老用戶);Y1:累計(jì)開(kāi)通藍(lán)鉆天數(shù)(每天計(jì)算);Y2:Q幣、Q點(diǎn)、網(wǎng)銀、財(cái)付通渠道開(kāi)通藍(lán)鉆的天數(shù)(非年費(fèi)藍(lán)鉆的情況下);Y3:年費(fèi)藍(lán)鉆區(qū)間累計(jì)已經(jīng)開(kāi)通并使用過(guò)的天數(shù);Z:G>0時(shí),累計(jì)的非藍(lán)鉆天數(shù)(當(dāng)G減少到0的時(shí)候,將不再減少);
3、友情提示:S=周期(2005年1月1日~2008年10月8日)內(nèi)歷史開(kāi)通月數(shù)*300;S在藍(lán)鉆等級(jí)成長(zhǎng)體系全新推出時(shí),一次性回饋給藍(lán)鉆老用戶;Y1、Z從藍(lán)鉆等級(jí)成長(zhǎng)體系推出當(dāng)日開(kāi)始計(jì)算;Y2、Y3從藍(lán)鉆等級(jí)加速成長(zhǎng)體系推出當(dāng)日開(kāi)始計(jì)算。










