
一、魂系游戲是什么意思
魂系列游戲指的是日本baiFrom Software游戲公司旗下宮崎英高團隊制作的黑暗奇幻恐怖類角色扮演游戲。就是黑暗之魂、黑暗之魂:原罪學者、黑暗之魂3、血源詛咒5這幾款游戲。
魂系游戲最大的特征就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然后進行招架。這類游戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升。
魂系游戲的幾大特點:
1、碎片化敘事
魂游戲的碎片化敘事風格是其一大特色,玩家常在初進游戲時不明對游戲的故事背景、主人公的任務感到迷惑,但隨著游戲的展開,玩家通過接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對游戲的故事、使命有所掌握。
2、地圖層疊環繞,處處相通
黑魂的地圖總是那么讓人感到驚奇,當你在游戲中走了好久之后,總是能開辟出一條近路,然后便會驚奇,這里居然是相通的。魂類游戲的地圖通常不是很大,但是偏偏又感覺大的驚奇。
3、高難度
有些游戲注定不是讓人開無雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個小怪都能輕易取走角色的生命。
4、動作精細
魂類游戲的動作通常比較精細,在很多情況下會出現因為使用武器導致身位降低而躲過敵人攻擊的情況,此處可以參考無名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。
二、游戲中魂系列是指什么
《黑暗之魂》系列。游戲有第一部《黑暗之魂》,第二部《黑暗之魂:原罪學者》,以及第三部《黑暗之魂3》
拓展資料:
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派動作游戲。
曾經憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續作《黑暗之魂》日前確定了大概的發售時間。日版為PS3獨占并將于9月率先發布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預計10月發售。NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。
另有《黑暗之魂重制版》,于2018年5月25日登陸PC、PS4、Xbox One、Switch,并同步推出中文版。
《黑暗之魂2》是由From Software開發,Namco Bandai發行的一款3F角色扮演游戲。該游戲是《黑暗之魂》的續作,于2014年3月14日發布。主要內容是動作冒險。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,于2016年03月24日發行。
該游戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火后的故事。
三、侍魂5的游戲介紹
《侍魂5》是SNK復活后第一個打著SNKP旗號的游戲,YUKI公司也參與了制作,PS2平臺著名格斗游戲,承襲了《侍魂》系列傳統的設定,具備像是怒氣計量表,超必殺武器擊飛技等設定,而本代中還加入了劍氣計量表的新系統,代表角色的攻擊力,此計量表會隨著玩家的出招而逐漸下降,受攻擊時則慢慢回復。在滿值的情況下會有令人驚異的攻擊力。最有特色的部分就是在街機版中玩家無法使用的BOSS級角色,隱藏角色將可以被隨意選用,這些特殊角色們將有PS2版所特有的原創游戲劇情和路線。
該作中的必殺技等基本動作與系列基本一致,不過在操作以及系統上都將有極大不同,A鍵和B鍵是弱砍和中強度砍,同時按AB就是重刀。C鍵為踢,當配合搖桿時就可以撞擊對方。D鍵則有多種功能,按一次則出現新出現的“冥想”動作,配合搖桿方向還進行短跳、滾地、蹲伏等動作。經典的“怒”系統依然健在,不過有更強的進化之處,例如可以儲存“怒氣”并進入更強的“enlightenment mode”,在這種模式下,游戲將進入慢動作狀態。游戲中還將有“劍力”系統,這樣砍殺敵人的強度大小就要看殘余多少劍力了,每砍擊對方一次都將損耗劍力,不過劍力也將慢慢自動恢復。
與以往的“侍魂”游戲不同,該作中將不會有“修羅”和“羅剎”模式。本作主角為徳川慶寅,角色共有24人:首斬破沙羅、黑河內夢路、風間火月、橘右京、牙神幻十郎、莉姆露露、羅剎丸、夏洛特、緋雨閑丸、塔姆塔姆、娜可露露、柳生十兵衛、花諷院骸羅、風間蒼月、萬三九六、服部半蔵、蕾娜、劉云飛、真鏡名彌娜、覇王丸、炎邪及水邪等……












